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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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  1. @Creesho pescato dal vecchio thread la mossa che avevamo concordato: TU NON MI HAI MAI VISTO Quando inganni la mente altrui per restare inosservato, tira +SAG. * 10+ scegli due opzioni. * 7-9 scegli una. - Inganni più di una vittima. - Non impieghi molto a farlo. - Puoi muoverti senza rompere l'inganno. - Potrai ingannare ancora le stesse vittime. In ogni caso l'effetto termina se attacchi. --- Dunque la tua compendium class è Vampiro (per maggior info vedi http://book.dwgazetteer.com/advanced_delving.html -> Compendium Class). La mossa di entrata, già assolta, è: Quando ricevi il "dono" da un altro vampiro, la prossima volta che guadagni un livello puoi scegliere tra le seguenti mosse, anziché una della tua classe: UN NUOVO POTERE Crea con il GM una mossa che riprenda un'abilità peculiare di quando eri mortale, amplificandola in modo sovrannaturale. LEGAME DI SANGUE Quando ti sazi del sangue ti qualcuno, da quel momento potrai Declamare Conoscenze o Discernere Realtà attingendo dai suoi ricordi e dai suoi sensi. Se la vittima è un PG potrai anche creare un nuovo legame con lui. RESISTENTE ALLA LUCE Quando agisci all'alba o al tramonto, non soffri nessuna penalità. Quando agisci in pieno giorno, ma sei quasi del tutto coperto dalla luce, prendi -1 continuato. --- Ad ogni modo, poiché pensavo di iniziare il capitolo qualche istante prima che i "vecchi" PG arrivassero in Abazia, se per te non è un problema, ti terrei fermo ai box per i primi post (nel mentre Elendili ha già agito nel rudere dell'eremita). ------------------------------------------------------------- @Iria Ti taggo nel dubbio che ti siano passati inosservati questi ultimi post. Eventualmente, se per ora non c'è niente che ti ispiri come BG, puoi lasciare la questione inevasa. Ci possiamo ritornare successivamente o anche lasciare il tutto nel mistero. Sui legami però dovresti darmene almeno uno.
  2. Manca il BG di Deva. Poi possiamo iniziare. Ripeto, i Legami vanno esplorati in-game. Prendete come ipotetiche le considerazioni "in allegato" ai legami. Le cose in-game potrebbero essere ben diverse. Anzi, me lo auguro... sennò vi sareste spoilerati eventuali sviluppi 😅 Va più che bene. Anzi, chiedo a tutti i partecipanti che hanno già scritto il BG, di non modificare più nulla per ora. Inizierò a costruire su quello che c'è adesso a disposizione
  3. Anche un file editato con Block Notes di Windows va più che bene. L'importante è che sia comodo da usare ed aggiornare per te, e che sia uppato da qualche parte. L'editor di Drive dovrebbe funzionare egregiamente in tal senso. Ma volevo evitarti di riscrivere da zero la scheda, quando ce ne sono già di pronte all'uso.
  4. Si può anche procedere con una ricostruzione forfettaria. Eri passato da poco al secondo livello, prendendo una compendium class da vampiro. Ricordo a grandi linee la mossa avanzata, che era sul passare inosservati. In inventario di rilevante avevi due sciabole affilate (che nel mentre avevano perso qualche tag), e una misteriosa boccetta d'ottone (il cui tappo era assicurato con delle catene). Ricordo anche un coltello da cucina e probabilmente arco e frecce di default del ranger.
  5. I Legami servono a tre cose: 1) Per darvi il pretesto di narrare qualcosa riguardo i vostri rapporti (fatti avvenuti, aspettative, etc.). Non dovete dargli un senso adesso. Potreste anche "buttarli a casaccio". Basta che all'altro suoni bene. 2) Per guadagnare un PX a fine sessione, se nel mentre quel legame è stato esplorato o non è più rilevante per qualche motivo. Il PX è un incentivo e metterlo in gioco in qualche modo. Ne riparleremo a fine sessione. 3) Per darvi un bonus sul tiro per Aiutare o Ostacolare quel dato personaggio. Di norma i Legami vanno messi a chiusura delle schede. Direi anche BG compreso, visto che potrete farvi un'idea migliore dei vostri compagni. Ripeto, non serve spenderci troppo. Al tavolo la cosa dovrebbe richiedere pochi minuti.
  6. I legami sono con i PG di @Yinglong @Knefröd e @Iria Il background va benone. L'ideale sarebbe comunque accorparlo alla tua scheda
  7. @Plettro se hai un account su Drive, puoi farti una copia della scheda e poi modificarla a tuo piacimento. File -> Crea una copia... Hai già provato? Link alla scheda https://docs.google.com/document/d/1hF0WFHyVkPVv9Tmt1c6c-I0qyttR5gn3pGSvt38vyZs/edit#heading=h.c82y82vm8bmi
  8. Perfetto. Visto che abbiamo abbondantemente raggiunto un cuorum, direi che possiamo trasferirci da questo thread di reclutamento a quello di confronto/organizzazione. Il modello della scheda di Iria mi piace molto. Potremmo anche usarlo come standard della gilda, in modo da uniformarci un po' tutti. Il BG potete aggiungerlo in fondo, così come ogni cosa che riguardi il PG (ad esempio la risposta sui pregi/difetti). @Plettro, tu non riesci ad editarlo quel file?
  9. @Iria, @Plettro, @Crees, @Yinglong, @Knefröd siete tutti benvenuti nella Gilda Atorion. Continueremo qui per un confronto sul gioco o per altre questioni organizzative. Come dicevo, l'universo di gioco è perlopiù già stato definito. Per cui non vi farò molte domande in tal senso, ma aspetto i vostri BG per vedere se qualcosa va integrato. Se posso permettermi, vi consiglio di non raccontare già tutto dei vostri personaggi. Non solo perché è bello scoprirli poco a poco, ma anche perché potreste precludervi degli sviluppi che è meglio valutare col senno di poi. Il presupposto è che, a parte Elendili (ramingo/vampiro interpretato da Crees), vi conoscete già tutti. Troverò un modo per integrarvi dopo che avrete definito i Legami. Resto a disposizione per qualsiasi chiarimento, e vi auguro un buon divertimento! 🙂
  10. Esatto. Non solo i PNG, ma tutto il mondo di gioco. Anche l'aria che respiri. Ma se si è stabilito che l'aria è salubre, non può diventare velenosa da un momento all'altro (mossa dura), senza motivo (incoerenza con la fiction). Dunque: "Will, forse non sei propriamente un guerriero, ma hai l'animo del combattente e lo stai ampiamente dimostrando mentre fronteggi gli aborti della magia del Caos. Tutti gli uomini al porto possono vederlo..." Certo, il GM potrebbe dire che i soldati sulle mura, nonostante ciò, non possono/vogliono aiutarti. Ma: 1) Lo deve giustificare coerentemente con quanto stabilito (Fiction, vedi sopra). 2) Lo deve fare rimanendo fan del tuo personaggio (Principio del GM). 3) Deve far sì che non sia una mossa dura. Non hai fatto nulla per farla scattare. Ad esempio: I soldati alle baliste si rivelano essere le guardie che inseguivano ieri Lonne. Ti conoscono e non si fidano di te (Rivela una verità sgradita). 4) Da come ho capito, la balista inutilizzata è "sbucata" dal tuo Percepire Realtà, alla domanda: Cosa qui è utile per me? Bene, in qualche modo, quella balista DEVE essere effettivamente utile.
  11. Fico. Resto in attesa del BG 🙂 @Iriaquindi hai deciso per una Sciamana giusto?
  12. Parti dal presupposto che il gioco è a "carte scoperte". Descrivendo una situazione il GM dice tutto quello che c'è da sapere. Quello che non dice, non è rilevante. Almeno non in quel momento. Sulla balista vale il "La fattura e' umana e non e' detto che saresti in grado di utilizzarla" Dunque c'era un nodo da sciogliere. Poteva anche essere "Ne hai viste di baliste in passato. Sai esattamente come usarla" Oppure "Non hai la più pallida idea di come funzioni una balista" E qui non c'è Declamare che tenga. Di volta in volta il GM ti pone una "scacchiera" diversa. L'importante è che siano chiari gli elementi su cui fare una scelta. In questo caso: - Non hai nulla a portata di mano. - Dal mostro ti dividono le fiamme. - Il mostro ti dà le spalle ed è ignaro della tua presenza. - C'è una balestra inutilizzata, ma non è detto che sapresti usarla. Una narrazione lecita poteva essere, ad esempio, l'andare alla balista e chiedere l'aiuto dei soldati nei pressi. Si è stabilito che le due baliste in uso erano sui due lati, e che hai ampiamente dimostrato di essere un fiero combattente del Caos. Usando la fiction potevi bypassare il Declamare 😉 Troppe ipotesi. Ripeto: questo è un gioco a carte scoperte. I pezzi sulla scacchiera dicono che era pericoloso attraversare le fiamme. Se non si è accennato al fatto che potessero offuscare la vista... vuol dire che la cosa non era così rilevante. Ovviamente può accadere che il GM dimentichi qualcosa. Può sempre aggiustare il tiro con "Spiega le conseguenze o il prezzo da pagare e chiedi di nuovo". Ma ordinariamente parti dal presupposto che il GM ti abbia dato la scacchiera giusta. Poi su PbF, per velocizzare, è meglio fare un tiro in più che uno in meno. Vero, ma finché la balista non è descritta come un vecchio residuato di guerra, che ad occhio non sembra molto affidabile, lì non c'è pericolo che tenga. Al massimo, con un tuo fail, potrebbe saltare via qualche meccanismo (Rivela una verità sgradita). Ma la cosa deve sempre partire dalla fiction. Tipo: dopotutto, se quella balista era inutilizzata, c'era un valido motivo... Ma finché non c'è una mossa dura, non serve fasciarsi la testa prima del tempo.
  13. Letto il tuo post, faccio una digressione regolostica/filosofica Raffica già comprende l'atto di mirare. Non hai bisogno di un tiro supplementare per farlo (Sfidare) se non ci sono condizioni sfavorevoli particolari (un forte vento, un avversario che ti minaccia in mischia, un'arma particolarmente complessa, etc.). Tali condizioni vengono premesse dal GM. In questo caso poteva essere: "La fattura [della balista] e' umana e non e' detto che saresti in grado di utilizzarla" Bene, Declamare Conoscenze ti dà un'informazione esplicitamente utile con 10+ (il GM te lo dice chiaro e tondo), oppure utile... ma ci devi arrivare da solo, con 7-9. Risultato 8: GM: "Le corde vengono tirate con una manovella fissata alla parte posteriore dell’arma e tenute bloccate da un fermo che scatta con una leva sul lato destro." Sono info che rispondono all'eventualità di non saperla utilizzare (sennò non vedrei l'utilità derivata dal Declamare). Certo, si poteva accennare alle difficoltà, chessò, relative alla necessità di un secondo operatore [tag "Richiede", etc.]. O qualsiasi altra cosa. Ma non lo fa... quindi... puoi approfittarne 😉 Fiction. Narrare con: "Il mostro è enorme, oltre che momentaneamente bloccato da ben due arpioni. Non sono un esperto di baliste, ma per quel poco che ne so, per mancarlo dovrei mettermi davvero di impegno... trascino un po' la coda dell'arma, e tiro la leva" è una narrazione lecita. Soprattutto in considerazione del Declamare. Non si è stabilito che la balista fosse disposta in modo da crearti rogne (Sfidare il Pericolo), ossia da non potersi direzionare, se necessario, con qualche aggiustamento grossolano. Ricorda che "I danni possono essere inflitti anche senza una mossa, se ciò consegue dalla fiction." [Come Giocare, Danni] Narrata così il bersaglio è enorme ed indifeso. Non dovresti nemmeno tirare Raffica. Certo, se vuoi colpire ad un punto specifico, la cosa può essere diversa... ma perché devi complicarti la vita? Se avessi cannato i tiri con Khalya, ci potrebbe stare. Ma visto che la storia sta già prendendo una piega "positiva"... perché rischiare di rovinare tutto? 😉
  14. Puoi salire a bordo 🙂
  15. Appunto, perciò dovreste completare prima le schede. I legami vengono dopo. Quelli dovete discuterli anche tra voi. Il vosto BG corrisponde alla domanda: cosa mi racconti del passato del tuo personaggio? Le domande del GM arrivano DOPO che avete scritto la scheda, anche se per praticità mi sono "portato avanti con il lavoro" http://www.dungeonworld.it/creazione-personaggi Vedi passaggio 11 e 12
  16. Ditemi quando avete completato la scheda, BG compreso. Dopo aver scritto i legami si può iniziare. Ripeto: per eventuali tutorialing aprirò uno o più thread dietro vostra richiesta. Se ruolerai Elendili mi servirebbe solo la sua scheda, visto che nel mentre ne ho perso traccia 😅
  17. Direi che hai carta bianca. Il fatto che tu non abbia mai usata una balista, non significa che non hai idea di come si possa usare. Forse lo hai visto fare in passato (Declamare Conoscenze), oppure, osservando i meccanismi potresti dedurlo con una certa approssimazione (Percepire Realtà). Il calibrare bene la mira potrebbe essere uno Sfidare +INT, oppure armeggiare senza un collaboratore uno Sfidare +FOR... Dipende da come la narri... magari con un buon tiro in Declamare, saprai tutto il necessario per usarla senza sfidare il pericolo (ammesso che non ci sia l'imminenza di farlo comunque in tutta fretta)
  18. Nessun problema. Cercheremo di evitare 🙂 @Tutti Domanda: Il vostro miglior pregio e il vostro peggior difetto? Mi raccomando, difetti veri. Non roba tipo "sono troppo buono" 😄 Valgono anche le fobie, le esperienze traumatiche, le ossessioni, le compulsioni, etc..
  19. Qualsiasi cosa con le squame? Sauri, draghi, dragonoidi, etc.. Qual'è l'impresa più eroica che ti è capitata?
  20. https://drive.google.com/open?id=1Nza-kTLzV7yt3j92K5KhnY05p6WEX5jc Vedi se puoi scaricarlo ed editare. A me fa saltare solo qualche proporzione sulle tabelle, ma niente di grave.
  21. Ti dico come faccio io, ma sentiti libero di fare come vai più comodo. Ho un mio template fatto con World, con le caselle editabili etc.. Di volta in volta lo aggiorno e converto in PDF (c'è un programma gratuito, Nitro 10, che si integra con World), e lo carico su Drive. Ma credo che si possa caricare direttamente in formato World. Il template è questo: Khalya, Zandher, Spaccone. Se ti piace te ne mando uno in bianco. Sennò immagino ce ne siano svariati in rete, ma non ho fatto ricerche a riguardo.
  22. Ottimo lavoro. Come vedi, finché non trovo discrepanze con fiction/regole avete carta bianca sui BG. Poi sarranno arricchiti in corso d'opera, con altre mie domande oppure con Declamare Conoscenze. Dunque consiglio sempre di lasciare degli "spazi bianchi". Ho copia/incollato il tuo PG nel thread degli avventurieri di Atorion. L'ho un po' ricomposto per dargli un ordine cronologico.
  23. DAL TERZO CAPITOLO Huojin Meltmind (immolator, salamander)
  24. @Albert Rosenfield In DW le cose non accadono perché accadono... ma perché ha senso raccontarle. Chi decide cosa ha senso raccontare? Tutti. Basta che un partecipante sposti la conversazione su una cosa di suo interesse. Esempio dell'orco che ti sloga la spalla. PG: Attacco con un ampio fendente circolare. GM: Come lo fai se hai una spalla slogata? PG: Stringo i denti e sopporto il dolore. GM: Si direbbe uno Sfidare +COS. Ma poteva anche essere: PG: Attacco con un ampio fendente circolare. GM: Si direbbe un Taglia e Spacca. Nel primo caso un partecipante (il GM, ma poteva essere chiunque al tavolo) ha ritenuto interessante raccontare quella scena in modo più "epico". Di nuovo: non è una conversazione e basta, ma una conversazione disciplinata da regole e fiction. Se l'orco non avesse slogato la spalla al PG, la conversazione non poteva prendere quella piega. In alternativa puoi affidarti ad una serie di procedure da seguire. Tipo: orco infligge X danno al braccio -> sottrai Y armatura sul braccio (tipo Drakensang) -> Tira dado percentuale -> Tabella effetti: spalla slogata = -1 agli attacchi con quel braccio per K round -> etc.. Se nel complesso sia divertente è soggettivo. Di certo: 1) Non sono contemplabili infinite possibilità, dal polmone forato, al tic nervoso quando senti i passi dell'orco. 2) Il gioco rallenta. A volte potrebbe farlo su cose a cui non frega niente a nessuno. I PF sono un'astrazione. Rispondono alla domanda "Quanto sei vicino alla morte" non "Che ferite hai riportato". Puoi averne il 100% e non avere un graffio, oppure il 100% dopo due giorni di riposo (tanti bastano per recuperare) dallo scontro col drago, e avere delle fratture multiple. È la fiction che risponde alla tua domanda: l'orco te l'ha slogata la spalla sì o no? Immagino tu intenda "Possente" - Possente: Può spingere qualcuno indietro di un passo, facendolo addirittura cadere. - Devastante: Infligge danno in modo particolarmente distruttivo, riducendo in brandelli cose e persone. GM: L'avversario indietreggia per il colpo. Quando toglie la mano scopre un orecchio ridotto a brandelli. GM: L'avversario indietreggia per il colpo. Sembra che stia bene, anche se non si può dire lo stesso del suo scudo... Possono avere delle similitudini. Non vedo un male in questo. Non devi comunque considerare la singola regola. È il sistema nel suo insieme che fa la differenza. Il giocare DW alla D&D è uno degli errori più comuni. Paradossalmente è più facile giocarci con qualcuno che non ha mai giocato di ruolo.
  25. Come sempre, finché non si esaminano casi concreti di gioco, non si sa quanto c'entri il sistema o quel GM specifico. Se vuoi riportare qualche aneddoto, lo leggo volentieri. In generale, se il GM ha problemi con la discrezionalità, non dovrebbe fare il GM. In DW le regole ci sono. Finché le segue non sbaglia nulla. E se gli manca la fantasia può chiedere ad un giocatore qualsiasi. Ci sono sistemi che incrociano una serie di dati. Più dati incroci, meglio il sistema determina il danno, meno il GM fa di testa sua. Se la cosa sia funzionale al divertimento è un altro paio di maniche. La quantità di dati incrociabili in DW (e simili) è circostanziale, non segue una tabella, bensì il flusso di una conversazione disciplinata da regole e fiction. Se la conversazione ha dei passaggi non chiari, si chiarisce, e poi si procede. L'importante è poter prendere decisioni avendo sufficienti elementi per decidere. Soprattutto, stai raccontando una storia, non facendo una telecronaca. Se la cosa non è rilevante ai fini della storia, e le regole te lo permettono, puoi limitarti a "lo colpisci, ma incassa bene il tuo colpo", oppure "lo graffi appena" o altre cose vaghe... non è che per 1 PF su 10, serva ragionarci troppo 😉
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