-
Conteggio contenuto
1.754 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Marco NdC
-
altro gdr Dungeon World, gruppo cerca due giocatori
Marco NdC ha risposto alla discussione di Crees in Cerco master/giocatori via Forum
@The Machine No, ma è un incentivo a farti fare la scheda in quattro e quattr'otto e buttarti quanto prima nella mischia. @Regnina Corvo Nì. Ci sono solo un paio di post messi in croce... diciamo in fase di rodaggio https://www.dragonslair.it/forums/forum/217-discussioni/ -
Si può riassumere così, che poi è quello che richiede la mossa: “Quando hai qualche modo per far leva su un personaggio del GM e lo manipoli, tira+CAR. Devi far leva con qualcosa che vuole o di cui ha bisogno. ✴Con un 10+, farà quello che dici se prometti di dargli ciò che chiede. ✴Con un 7–9, farà ciò che dici, ma dovrai dargli una garanzia concreta della tua promessa, subito.”
-
1 – Esatto. La promessa/minaccia può essere implicita. Il più delle volte è così. L’importante è che permetta sia il 10+, sia il 7-9. Nel primo caso gli hai implicitamente assicurato/promesso di avergli indicato la direzione corretta, e che lo avrebbero acciuffato. Wilfrido: “Inseguitelo di là [vi garantisco/prometto che lo acciufferete]”. Tira +CAR 10+ = Inseguitori: “Grazie e a buon rendere cumpà” 7-9 = Inseguitori: “Ehm… avviati tu/vieni con noi e poi vediamo se è così” Inoltre “Devi far leva con qualcosa che vuole”. È sottinteso che l’acciuffare il ladro è quello che vogliono gli inseguitori: lo stanno inseguendo. 2 – Nel secondo caso qual è la promessa/minaccia, anche implicita? Conviene sempre spiegare off-game i passaggi più impliciti. Magari tu intendi qualcosa che dalla narrazione non emerge chiaramente, ma io non vedo né minaccia, né promessa nel: “...Ricordiamoci che potrebbe essere una nostra ghianda (modo di dire elfico per indicare la propria discendenza)...” Inoltre “Devi far leva con qualcosa che vuole o di cui ha bisogno”. Potrebbe essere un “vuole che uno della sua razza la spunti.” Ma potrebbe anche essere un “è per colpa dei ladri come lui che gli elfi onesti come me sono discriminati. Ben gli sta.” Quello che vuole/chiede un PNG lo decide il master. A volte il PNG potrebbe fare una controproposta: “Per cinque monete la ghianda te la porto su un vassoio d’argento.” A volte il PNG vuole qualcosa, ma non te lo dice. Forse un Discernere Realtà e un “Cosa qua è utile o di valore per me?” può aiutare. A volte, semplicemente non c’è un modo per far leva sul PNG, nemmeno se lo ammazzi: “Mia figlia sta a casa sua come schiava, e lui ha diritto di vita e di morte su di lei!”
-
@luisfromitaly Per capire quando attivi una mossa, guarda sempre al suo innesco/trigger. In genere l’innesco è la parte della mossa evidenziata in grassetto. Ad esempio l’innesco di Parlamentare è: “Quando hai qualche modo per far leva su un personaggio del GM e lo manipoli, […]” Etc., etc.. Nel tuo ultimo post vuoi esortare gli altri cacciatori ad affrontare l’inseguitore che ti minaccia. Ma li stai manipolando? Stai facendo leva su qualcosa per convincerli? Per maggiori dettagli su come funziona la mossa, puoi leggere la sua descrizione. Ad es.: “Sai che stai parlamentando quando cerchi di far fare qualcosa a qualcuno grazie a una promessa o a una minaccia” La promessa o la minaccia (anche in senso ampio) sarebbe appunto la leva che useresti per manipolare. In questo caso il GM ha già stabilito che: “Sei forte del gruppo di cacciatori che ti circonda se tu volessi affrontarlo” Quindi non hai bisogno di manipolare nessuno. Al limite, se il GM lo ritiene, dovresti convincere quelli che mandi in soccorso al giovane ladruncolo. Cioè da fiction non si è ancora stabilito se è una cosa che intendono già fare, senza che tu debba convincerli. Ad ogni modo non gli hai fatto né una promessa, né una minaccia. Quindi non si attiverebbe Parlamentare. Si attiverebbe se, ad esempio, dicessi: «…e gli altri vadano a salvare il nostro fratello! Ricordiamoci che potrebbe essere una nostra ghianda (modo di dire elfico per indicare la propria discendenza). Se qualcuno dovesse torcergli un capello, dovrete vedervela con me!» Comunque potrebbe non essercene bisogno. Magari i cacciatori vogliono la stessa cosa… e se non lo volessero (magari il ladruncolo ha fregato anche loro in passato), beh… hai fatto 4. In bocca al lupo!
-
L’importante è che il 7 lo consideri un successo, seppur parziale. Qualsiasi complicazione non invalida il fatto che i due siano stati effettivamente sviati. Sarà per la prossima Quando una mossa offre un’opzione, quest’ultima si consuma sempre nella mossa stessa, a livello meccanico. La fiction consegue solo successivamente a quella scelta. Ci sono diversi esempi di mosse che danno una scelta, anche tra le mosse base (Taglia e Spacca, Raffica, etc.): “Alcune mosse … … Ti presentano una scelta. La scelta che fai, come in tutti gli effetti delle mosse, detta anche ciò che accade nella fiction, in aggiunta ad eventuali effetti meccanici. Quando ottieni 10+ in taglia e spacca, la scelta che fai di infliggere più danni al costo di aprire le tue difese è esattamente quello che sta accadendo al tuo personaggio: è abbastanza in vantaggio da poter andare sul sicuro o tentare la sorte.” [Come Giocare, Gli Effetti delle Mosse] In questo caso (Sfidare il Pericolo) la scelta non è preconfezionata, ma confezionata su misura dal GM in base alle circostanze, ossia l’inseguimento dei due. Ma è sempre nella mossa stessa… tipo, scegli: bacio, lettera o testamento Non puoi imporre un bivio in fiction. Non hai giurisdizione sulla volontà del PG, che potrebbe fare una terza cosa, una quarta, trovare un escamotage per farle entrambe, e così via. --- Sul mio post un paio di considerazioni. Ok per il fail rimandato al momento propizio. Non lesinare la comunicazione off-game, sennò sembrerà che hai tirato una mossa dura dal nulla. Riguardo Declamare Conoscenze, forse lo hai già considerato, ma poni il 7-9 come un indizio che, lavorandoci bene, porti a qualcosa di concretamente utile. Per la serie: “Mmh… strani simboli al quartiere del porto hai detto…” Se eventualmente l’oggetto della mossa (il vecchio decapitato) non portasse a nulla, allora l’info interessante/utile è… che non porta a nulla. Almeno vado per esclusione. Seppur l’ideale sarebbe che, magari indirettamente, mi dicessi comunque qualcosa di interessante/utile sulla situazione. Parti sempre dal presupposto che quando si rischia un 6-, dovrebbe corrispondere una ricompensa adeguata… a meno che la mossa non sia proprio buttata lì. In quel caso il giocatore è solo avventato, e glielo si fa capire. Per il resto do per scontato che in quella sala non c’era nulla di malvagio, eccetto il vecchio decapitato. Quando una mossa prevede “il GM te lo dirà onestamente”, puoi/devi anche dirmelo off-game, appunto, chiaro e tondo.
-
Cap.1, Un tempo di presagi.
Marco NdC ha risposto alla discussione di Crees in Discussioni in Caos Calmo
Khalya, paladina di Yvet Lorne Ignoro la testa orribilmente ruzzolata ai miei piedi, per precipitarmi in soccorso del confratello riverso a terra. «Aiutami», chiedo risoluta ad una consorella, mentre controllo la respirazione, il polso e la temperatura del ragazzo. «Sei ancora tra noi?», lo rassicuro con il mio sorriso migliore, sperando che lo veda e replichi con un sorriso altrettanto radioso. «Grazie cara», prendo la borraccia d’acqua che mi porge la consorella. La farò sorseggiare al ragazzo appena ne sarà in grado, per poi chiedergli come si sente e che cosa ha sperimentato. Per ora terrò per me quella sensazione di intrusione maligna nella mia testa. ‘Yvet Lorne e Signore della Luce, grazie per avermi protetta’ «Mi accompagneresti al quartiere del porto?», chiedo determinata alla consorella. «Voglio vederci chiaro su questa faccenda dei simboli disegnati…» -
Bene. No perché hai trattato il mio 6- come se non ci fosse stato (il che può starci, visto che: “Se il tuo primo istinto è di non fargli del male ora, ma di sorprenderli più tardi, ottimo! È parte dei tuoi principi (pensa ai retroscena). Prendine nota e rivelalo al momento giusto”). Il dubbio però mi è venuto quando hai trattato il 7-9 di Luis, come un 6-. Da come ho capito, Luis hai tirato uno Sfidare il Pericolo (che i tizi non abboccassero alla sua balla) +CAR, e ha fatto sette, ossia 2 +6 -1. Lasciamo stare la questione di Parlamentare (per praticità diciamo che con un tiro abbia fatto anche quello). I tre esiti in DW sono sempre: · 10+: Lo fai senza problemi. · 7–9: Lo fai ma con imprevisti o un prezzo da pagare. · 6-: Il GM dice ciò che succede e tu segni un PE. Cosa voleva fare Wilfrido? Voleva sviare gli inseguitori. Per cui con il suo 7… lo ha fatto. Non esiste il: “Mentre tenti di indirizzare gli uomini nella direzione sbagliata, il ladruncolo inciampa ruzzolando a terra, facendo abbastanza baccano da farsi notare da tutti, compresi gli inseguitori. Il piu' veloce dei due ti sorpassa gettandoti un occhiataccia e proseguendo verso il giovane elfo, l'altro inseguitore punta invece nella tua direzione visibilmente arrabbiato” Vediamo cosa dice il 7-9 di Sfidare il Pericolo: “✴Con un 10+, riesci a fare ciò che hai descritto ed eviti la minaccia. ✴Con un 7–9 inciampi, esiti o indietreggi: il GM ti proporrà un esito inferiore, un prezzo da pagare, o una scelta difficile.” Quindi hai sostanzialmente tre scelte. 1) Esito inferiore: Li hai sviati ma per poco. Probabilmente si accorgeranno presto del tuo inganno. [E qui gli ammolli una mossa morbida, che se ignorata diventa dura.] 2) Prezzo da pagare: Uno dei due inseguitori è il capo della gilda dei macellai. Una volta che avrà capito che lo hai fregato, dubiti fortemente che potrai vendere più anche una mezza quaglia a Castelfranco. 3) Decidi tra: - Il ragazzino si è dileguato in tutta fretta. Non lo incontrerai mai più. - Il ragazzino ha urtato una guardia, che lo sta incalzando con domande piuttosto vibranti… Sono solo esempi. Ovviamente puoi sbizzarrirti come credi… possibilmente, cercando di indirizzare la fiction verso qualcosa di avvincente. Poi veniamo al post sul mio PG. Per ora facciamo una cosa alla volta
-
Ok mettiamola così. Per me possiamo benissimo giocare alla buona. Nel senso che ci si concentra sulla storia, i rapporti tra personaggi, etc., ed anche se la conversazione non viene disciplinata da un certo criterio, mi diverto lo stesso, e la smetto di evidenziare la questione regolistica (che altro non serve che a dare una forma condivisa alla conversazione). No perché mi sto diventando antipatico da solo xD Alternativamente, propongo di procedere in questo modo: @Crees Poiché dobbiamo ancora attendere altri giocatori, nel mentre possiamo fare una fase di tutorial. In cui metto in stand-by il mio PG, e guido te come GM, e luisfromitaly come player. Tale fase può durare finché non arrivano gli altri, o finché non vi avviate a camminare con le vostre gambe. @luisfromitaly In un’eventuale fase tutorial, tu non preoccuparti minimamente delle regole. Semplicemente limitati a fare cose fighe al tuo PG, e/o a dare un contributo figo alla storia. Ditemi come preferite. Per me va bene comunque
-
@luisfromitaly FICTION “fiction: il mondo dei personaggi e delle cose che accadono attorno a loro” [Come Giocare] Essere coerenti con la fiction significa essere coerenti con quanto si è stabilito riguardo i PG, i mostri, ciò che è accaduto, l’ambientazione, etc.. Se si è stabilito che un bardo è un combattente di supporto, la narrazione: “Mi lancio nel battaglione avversario, e li faccio cadere uno ad uno come mosche” non è coerente con la fiction. Sarebbe coerente per un guerriero, un barbaro o al limite un paladino. Il giocatore può provare a farlo, ma il GM è autorizzato a dirgli: “Se lo fai, devi Sfidare il Pericolo ad ogni azione. Se fallisci, vieni massacrato da una pioggia di fendenti. Cosa fai? Se il GM lo ritiene improbabile. Oppure: “Se lo fai, vieni massacrato da una pioggia di fendenti. Cosa fai?” Se il GM lo ritiene impossibile. Per inciso questa è una delle mosse possibili per il GM, ossia: “Spiega le conseguenze o il prezzo da pagare e chiedi di nuovo” [Il GM, Mosse] Il GM potrebbe anche farglielo fare come se fosse un guerriero, ma non sta rispettando la regola “Le tue mosse devono mantenere la fiction in accordo con se stessa”. Un po’ come se l’arbitro fischiasse un rigore per un fallo a centro campo. Può farlo? Sì. Sta andando contro le regole di gioco? Sì. Si può anche continuare a giocare, ma la partita viene falsata. GIUSTIFICARE UN’AZIONE CON LA FICTION Bardo: “Dopo aver indossato l’armatura dell’esercito avversario, ed essermi spacciato per uno di loro, nella confusione della battaglia li pugnalo alle spalle, facendoli cadere uno ad uno come se fossero mosche” Così è tutta un’altra storia. COME CAPIRE QUALE MOSSA TIRARE In primis basta leggere l’evento (trigger) che attiva la mossa. A volte il trigger è molto riassuntivo, e non rende al 100% l’idea. In tal caso si legge la descrizione della mossa. Aiutare/Ostacolare: “Ogni volta che ti sembra che due giocatori debbano scontrarsi e tirare ciascuno contro l’altro”, etc.. Il bersaglio di questa mossa è un altro giocatore, non un PNG (come il ragazzino elfo che scappa). Anche perché Aiutare/Ostacolare dà un bonus sul tiro della mossa del bersaglio aiutato/ostacolato, e i PNG non tirano mai i dadi. PARLAMENTARE Leva: è qualcosa che un PNG vuole, e che tu puoi fornirgli. In tal caso i PNG vogliono acchiappare il furfante, e tu gli hai detto come acchiapparlo. Quindi è ok. Ammesso che i due si siano bevuti la tua balla, ipotizziamo un 10+ sul tiro in Parlamentare. Uomini: “Per dinci! Hanno rubato una lepre anche a te, aiutaci ad acciuffarlo, che aspetti?” Wilfrido: “Un attimo che poso la mia roba. Avviatevi voi, vi raggiungo subito.” Ipotizziamo invece un 7-9. Uomini: “Per dinci! Hanno rubato una lepre anche a te, aiutaci ad acciuffarlo, che aspetti?” Wilfrido: “Un attimo che poso la mia roba. Avviatevi voi, vi raggiungo subito.” Uomini: “No vai prima tu, a me fa male il fegato”, ti dice uno sfiancato, mentre approfitta per riprendere fiato. GM: Wilfrido, se non posi in fretta la tua roba e inizi a correre dove hai indicato, col cavolo che andranno dove gli hai detto PALADINO E BUGIE Non ho detto che un paladino non può dire bugie. Ho preso una caso estremo, in cui deve recitare una farsa davanti al re e alle sue guardie, e la deve recitare pure bene, forse anche per un periodo prolungato, e presumibilmente commettendo un reato. È semplicemente qualcosa di antitetico a quanto (pre)stabilito in fiction, ossia: “Sant’uomo, macchina da guerra in armatura, templare del Bene e della Luce, giusto?” … “Tuo è il dono della rettitudine e della virtù, della giustizia, anche della Vista. Una purezza d’intenti che ai tuoi compagni manca.” Riguardo le bugie, anche bianche, il GM può imporre al paladino di non dire nemmeno quelle, pena la perdita dei benefici delle sue benedizioni. Vedi la mossa del paladino Missione, e il requisito Onestà (divieto: menzogne).
-
Okeeey, vista la “pausa di riflessione”, terrei viva l’attenzione con un po’ di dibattito/tutorialing su questo thread, magari usando le fasi di gioco attuali come spunto. Di nuovo, il post è lungo, e se non interessa lo si può saltare a piè pari. Argomento: Sfidare il Pericolo, e la situazione che vede protagonista Wilfrido, un piccolo elfo che scappa (con delle refurtiva?), e i due inseguitori che gridano al ladro. Wilfrido: «EHI! EHI! quel moccioso a me ha rubato una lepre! PER DI LÀ!» indicandogli una direzione diversa da quella intrapresa dal fuggitivo «mi sembra di averlo visto girare proprio dietro quel carretto di frutta e tornare nella vostra direzione. INSEGUITELO!» In buona sostanza il PG vuole darla a bere ai due tizi. Quale mossa attiverebbe? Sfidare il Pericolo (di essere sgamati) +CAR? Parlamentare? Nessuna? La risposta, come la maggior parte delle domande su DW, è: dipende dalla fiction. Ma facciamo un passo indietro. Si è detto che le mosse si “attivano da sole”. Ossia, quando in fiction accade questo, allora fai questo. Una specie di Causa -> Effetto. Tutti devono stare attenti a quando si attivano le mosse, non solo il GM: “È responsabilità di tutti accorgersi di quando le mosse vengono attivate, te incluso.” [Il GM, Come Fare il GM] E ancora, quando una mossa si attiva esplicitamente, non c’è modo di evitarlo… nemmeno per il GM (a meno che non voglia andare contro le regole): “Un personaggio non può fare un’azione nella fiction che innescherebbe una mossa senza che essa si inneschi.”[Come Giocare, Fare le Mosse] Esiste tuttavia un margine di arbitrarietà sullo Sfidare il Pericolo del tutto peculiare rispetto le altre mosse. In buona sostanza è il GM che stabilisce quando un’azione è pericolosa (o più pericolosa del previsto): “Questa mossa verrà solitamente messa in gioco dal GM. Ti dirà qual’è il pericolo mentre fai la tua mossa.” [Mosse, Sfidare il Pericolo] Si direbbe che nella scena di Wilfrido, il furfantello e gli inseguitori, ci sia un palese Sfidare il Pericolo (se i due scoprissero la balla di Wilfrido, potrebbero fargliela pagare). Ma non è detto. Il GM potrebbe dire che gli inseguitori non lo prendono nemmeno in considerazione. D’altronde Wilfrido è un elfo, e gli elfi in quel contesto contano poco o niente. Fiction: “Le persone ti ignorano, come se tu non esistessi. Sentirsi soli se pur circondato da individui, significa questo vivere nelle città?” L’importante è sempre giustificare la cosa con la fiction. “Le tue mosse devono mantenere la fiction in accordo con se stessa” [Il GM] “Quando tu fai una mossa essa ha sempre base nella fiction” [Il GM] Etc.. In fine, l’eventuale mossa sarebbe uno Sfidare il Pericolo o un Parlamentare? 1) La fiction descrive una minaccia incombente. Inoltre, in genere il raccontare una balla già Sfida un qualche Pericolo… non solo di essere scoperti. Il pericolo da evitare potrebbe essere che il ragazzino venga acciuffato, in questo caso. Ecco perché si considera una mossa “jolly”: “Potrebbe sembrare che questa mossa sia applicabile a qualunque situazione. È così! Sfidare il pericolo è per quei momenti in cui sei sicuro di dover tirare qualcosa ma nessun’altra mossa è applicabile.” [Mosse, Sfidare il Pericolo] 2) Tuttavia è anche un Parlamentare, e la differenza la fa quel “INSEGUITELO” finale. Non è più solo un raccontare una balla, ma è anche un dire agli inseguitori cosa devono fare (che è ciò che prevede Parlamentare). Si può Parlamentare raccontando una balla. Il che comporta una difficoltà aggiuntiva rispetto un normale Parlamentare, ma che è comunque contemplata dalla ratio di Sfidare il Pericolo: “Sfidare il pericolo si usa anche quando fai un’altra mossa nonostante un pericolo non previsto da quella mossa” [Mosse, Sfidare il Pericolo] Per cui il GM potrebbe combinare uno Sfidare + Parlamentare. Potrebbe, perché magari il personaggio è un bardo cantastorie. Da fiction è ormai così abituato a mischiare realtà con la fantasia (per rendere le storie avvincenti e credibili), da farlo come se ormai fosse parte del suo modo di parlare. Vediamo il caso opposto. Nonostante l’alto carisma invece, sarebbe molto più pericoloso e stridente con la fiction il mentire di un paladino. GM: “Non hai mai mentito in vita tua, e ora vuoi sostenere la pantomima con l’Imperatore di essere un Re venuto da lontano? Impossibile, non c’è nemmeno da tirare”. Non fa una piega. Mentre per un Parlamentare onesto, non dovrebbe fare molta differenza un 10+ rispetto un 7-9: “Ok, sei un paladino, rinomato specchio di verità e bontà. Mi basta una tua stretta di mano”. Insomma, DW ruota intorno ad un grande “dipende dalla fiction” Nel caso specifico… per velocizzare, direi a @luisfromitaly di anticiparsi con un paio di tiri +CAR. Al limite @Crees potrà non considerarli.
-
3 è il numero minimo, 4 sarebbe quello ideale. Come extrema ratio si potrebbe tentare un post per la ricerca di un altro player. Ma lascerei a Crees il regolarsi in tal senso
-
Per la mappa basta uno schizzo. Puoi anche descriverla testualmente, a grandi linee, se vai più comodo. cromagnon manca da lunedì. Forse non sa nemmeno che è iniziato il PbF. Gizehk boh... Potresti mandare un MP ad entrambi, just in case
-
@Crees Ho avuto anch'io lo stesso problema. Purtroppo il form del forum interpreta l'html a macchia di leopardo. Quello che puoi provare, è fare un primo post solo con l'immagine. Poi fai un secondo post con tutto il resto. Dovrebbe concatenarteli automaticamente (comunque li puoi unire manualmente anche dopo)
-
Cap.1, Un tempo di presagi.
Marco NdC ha risposto alla discussione di Crees in Discussioni in Caos Calmo
Khalya, paladina di Yvet Lorne Lo sbuffo vaporoso dalla bocca di Ulfrig Karlsson, sfida il freddo asciutto della sala, così come l’eco della sua litania sfida le resistenze del Caos, affinché si manifesti e pieghi secondo Giustizia e Verità. L’ho sentita salmodiare spesso, estenuante ed inclemente, tra i templi dei Magli Imperiali. Probabilmente è questo il pungolo che estorce al vecchio la sua mendace supplica. Tuttavia il suo grido aggiunge gelo al gelo, mentre la mia mano stretta in pugno imbianca ormai le sue nocche. La mia mano riflesso del mio cuore. Sono l’unica a sentirsi così? La formale compostezza dei presenti, tradisce comunque una certa eccitazione per l’esecuzione. Eccitazione fomentata dallo zelo del comandante: Ulfrig Karlsson, onorevole giudice e giustiziere. Un’icona per tutti noi. Ma non c’è eccitazione in me, anzi. Quando lo ammetto a me stessa finalmente allento la morsa delle mie dita. Il conforto di una coperta: ecco cosa accorrerei a dare, nonostante tutto, a quel vecchio in lacrime. Spronata dal mio disagio mi guardo attorno, cercando di cogliere qualsiasi segno rivelatore. Di cosa, ancora non lo so. Forse di nulla. Poi chiudo gli occhi: ‘Madre mia, se ciò è per poterti meglio servire, dilegua in me ogni incertezza e rivela ai miei occhi l’iniquo e il malvagio. Altrimenti donami la serena accettazione di una retta sentenza.’ Infine volgo il mio sguardo negli occhi del condannato. Cosa so esattamente di lui, del suo caso? -
@Crees Innanzitutto complimenti per il post introduttivo! Ne è valsa l'attesa. Replico stasera con calma, perché merita una risposta ponderata... Se ho capito cosa intendi, nella pagina Home della Gilda, in alto c'è l'immagine principale, che attualmente è ancora grigia (evidentemente perché non l'hai ancora messa). A me permette di editarla cliccando su "Foto", che è in alto a destra, sempre nel riquadro dell'immagine. A sinistra invece c'è il cerchio dove puoi caricare un'immagine secondaria, che hai già caricato. @luisfromitaly Prova direttamente da qui: https://drive.google.com/open?id=0B1meHpoJGG6JNVJ5V3FjaVNZXzg
-
Luis, per maggiori dettagli (anche) sul tiradadi, butta un'occhio al Manifesto di gioco: https://drive.google.com/file/d/0B1meHpoJGG6JNVJ5V3FjaVNZXzg/view
-
Luis, a proposito, hai difficoltà ad usare il tiradadi di Lapo da cell.?
-
Se puoi, mandami una bozza rudimentale di come dovrebbe essere. Non garantisco una "pronta consegna", ma appena ho tempo mi ci metto
-
Se ti piace quella dell'altro PbF, posso farne una simile.
-
Aggiornato il Manifesto (link nella mia firma). L'ho reso più leggibile qui e là, e ho aggiunto il paragrafo "Adozioni". @Crees se vuoi, puoi prenderlo in parte o in toto per questo PbF.
-
Bene. I legami possiamo vederli anche nelle primissime fasi di gioco. Ma del PG di Gizehk non si sa nemmeno che classe sia?
-
Nel senso: potrebbe capitare che il gioco si blocchi per giorni, in attesa del post di un giocatore che, per motivi di tempo o altro, tarda ad arrivare. Per non perdere il ritmo, la soluzione sarebbe far "muovere" il suo PG da un altro giocatore, quel tanto che basta per sbloccare il gioco e andare avanti. La cosa si potrebbe estendere anche in caso di uscita definitiva dal gioco di un utente.
-
@Tutti In attesa della scheda di Gizehk, ufficializzerei meglio la questione "adozioni". In particolare il chi adotta chi. In passato si è andati per ordine alfabetico. Per cui sarebbe stato tipo: cromagnon -> Gizehk Gizehk -> Luis Luis -> Marco Marco -> cromagnon Ma forse conviene che chi ha più disponilità adotti colui che ne ha di meno. Lavorando al PC la mia è buona/ottima. Anche quella di cromagnon mi sembra buona (considerando la frequenza dei suoi post sull'altro PbF). Gizehk mi sembra quello più impegnato. Luis non saprei, ma forse potrebbe avere qualche difficoltà postando da cellulare. Per cui mi propongo di "adottare" il PG di Gizehk oppure quello di Luis, e di far adottare il mio sempre da Gizehk oppure da Luis. Che ne pensate?
-
Hahahaha noo, però potrebbe essere un pratico porta oggetti xD
-
Corretta la classe armatura. Dovresti descrivere anche un oggetto che ti ricordi della tua terra. Per il nanico ho cercato su Google. Es.: http://www.ilfossodihelm.it/id_nav8.asp?id_sottonav=107&id_cont=408 Da quanto ho capito non c'è una versione univoca. Ad esempio per alcuni "argento" potrebbe tradursi "zirak", anziché "zigil".