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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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  1. Mi fa strano perché celebris sembrava il più determinato a continuare. La sua assenza è iniziata con la gomitata di Baelnor, e con l’impossibilità di acquistare degli stivali nuovi. Tendo ad escludere che sia questo il motivo, ma in ogni caso, se c’è qualcosa che non va in-game e/o non ci si diverte per qualche motivo, ne si può parlare. Vale per tutti ovviamente. Il problema è che il PbF aveva (anche) lo scopo di testare la classe del mago. Non dico di non essere più motivato, ma se proprio dovessi usare Katterfelto, lo userei più come PG che come PNG. Quindi facendo tutti i tiri del caso. Sulla questione del metagame, ho stabilito a grandi linee tre fronti (dungeon, bosco e capitale), ma non ho idea su che piega farete prendere al gioco. Vedi sosta prolungata alla rimessa. Non dovrei svelarlo, ma aveva lo scopo di coincidere con la decisione di uccidere comunque il vampiro di Crees. Nel senso, io non mi preparo quasi nulla. Scopro il gioco con voi. Quindi potrei anche provare a fare per un po’ il PG, magari un po’ più defilato. Se la cosa non funziona, amen.
  2. @Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Pianura) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, le tracce ti conducono ad una dozzina di passi da uno degli alberi dalla chioma più ampia di quell’area. Un altro paio di passi ed entreresti sotto la sua ombra. Sei certo che il vampiro si nasconda dietro il grosso tronco, ancora nel suo bozzolo di coperte, ma il fatto che non abbia provato ad introdursi nella tua mente, potrebbe significare che non si è ancora accorto di te. A parte i suoi poteri psichici, Kajiue non ha un’arma a distanza per poterti attaccare. Rimpiangi di non avere uno specchio per indirizzare i raggi solari su di lui, ma almeno hai recuperato dal carro le due sciabole. Cosa fai?
  3. Aggiornamento veloce. Su @celebris inizio a non avere molte speranze. Con @Gizekh ho parlato via MP. Sta avendo un po' di casini ultimamente, ma aspetto comunque un suo post di gioco per vedere se e come andare avanti. Come ho già detto in passato, vi invito a valutare se avete voglia di continuare, anche considerando un ritmo di gioco, che a questo punto sembra sarà molto lento.
  4. @Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Pianura) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, la tua freccia porta via il turbante al suo bersaglio. Quest’ultimo ci mette un po’ a realizzare che quella fascia grigia infilzata a terra, poco fa era arrotolata sulla sua testa, e che è stato letteralmente ad un pelo dall’andare all’altro mondo. Così il suo sguardo incrocia il tuo, deglutisce, e scappa via urlando. Ma la bestia non gli dà speranza: lo raggiunge, lo atterra e lo finisce. * Intravedi la testa del convoglio far capolino dai boschi in lontananza. Non hai molto tempo prima che arrivino i rinforzi. Salti in groppa ad un cavallo ormai orfano del suo cavaliere, ed affiancato dal tuo fedele compagno, raggiungi in tutta fretta il carro di Kajiue. Lo trovi vuoto! Ti guardi intorno. In tutte le direzioni si estende un’enorme prateria, punteggiata di tanto in tanto da qualche albero maestoso. Hanno delle chiome ampie ed ombreggiate. Ricordi bene che Kajiue è molto agile nonostante il suo aspetto decrepito. Probabilmente si sarà rifugiato e nascosto sotto una di quelle. Ma quale? Accadrà che se sbagli a prendere la direzione in cui cercarlo, sarà troppo tardi per tornare sui tuoi passi, prima di essere raggiunto dagli altri. L’esito della tua missione o quello della tua vita, si decide adesso. Cosa fai?
  5. Marco NdC

    Artwork

    Simbolo "Sentiero della Luce" Simbolo Karzheen
  6. Aspettiamo anche @Gizehk. Anche in questa fase tranquilla, potrebbe giocarsi qualche buona carta. Gli ho proposto di gestire i segreti che scopre, via MP. A lui la scelta se rivelarli al gruppo, oppure offrirli alla divinità per avere la sua benedizione.
  7. @Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Pianura) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, raddrizzi gli ultimi giri della caduta per terminare in una capriola composta, con un ginocchio a terra e l’arco puntato verso uno dei due inseguitori. È quello che minaccia il tuo animale. Ti mantieni invisibile, nella parte bassa e densa del polverone. Nel momento stesso in cui scocchi la freccia, lasci tutto ed inizi ad occuparti della tua ferita. Non hai bisogno di verificare: sai già che quel nomade non è più un problema. * Con movimenti rapidi ma misurati, slacci e fai cadere l’armatura e i vestiti sul torso, lasciandolo scoperto. Nel mentre il nomade caduto da cavallo si risolleva. Scuote la testa. Individua la lancia che ha perso, ad una dozzina di passi da lui. Barcolla, cerca di raggiungerla, ma arrivato a tre passi, trova dall’altro lato il tuo felino ad attenderlo. Di istinto porta la mano all’elsa del pugnale. È uno di quelli curvi, rinfoderato alla cintura. Non ha il coraggio di estrarlo velocemente: teme che un movimento brusco possa far scattare la bestia. Svuoti la borraccia sulla schiena, rimuovi l’ultimo velo di polvere. Srotoli una garza, la cingi intorno al busto stringendola il più possibile. ** Per ora può andare. Il nomade ha finalmente estratto il pugnale, ma rimarrà sulla difensiva. È una posizione di stallo, ma non puoi permetterti di perdere tempo. Altri nomadi potrebbero arrivare. Cosa fai?
  8. Sì, è quello che ha determinato l'attacco alle spalle del primo losco figuro. Nel conteggio che ho fatto dovrebbe essere il secondo fail, cioè: "Quello con Aberforth. L'attacco alle spalle del primo LF. Fail nel prendere la fialetta + omoplata. La badilata di Baelnor. Pugnale volante dopo la flashbomb. I due attuali."
  9. Mmh… aspetterei @celebris che manca dal 7 dicembre. Il suo ultimo post risale al 5 dicembre. Il mex privato non l’ha letto, ma spero che almeno gli sia arrivata una mail
  10. @cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 19 Solcalidi, anno 6735 Jack, dopo che hai parlato con Baelnor e portato in stalla il tuo cavallo, sono passate un paio d’ore dalla mezzanotte e, ad eccezione di Jedalf, l’adrenalina della battaglia tiene ancora tutti svegli. Il Reverendo sta rimettendo a posto i ferri. Ha finito da poco con il gemello ferito, che avete scoperto chiamarsi Pelgon. Adesso è sotto anestesia, al piano di sopra, a ronfare con Jedalf. «Compagni di sventura, la situazione è questa», il Reverendo si rivolge a tutti con sguardo incrollabile, seppur l’aspetto non è impeccabile come nei tempi migliori. Con te ci sono anche Katterfelto, Aakronn e Baelnor. Ognuno ha ricevuto delle cure mediche. «Se questo fosse un mondo perfetto, dovreste tutti filare a letto e restarci finché non siete guariti. Ma non ne abbiamo il tempo», riprende posando lo sguardo su ognuno di voi. «Alle prime luci dell’alba arriveranno le prime diligenze. Con le diligenze arriveranno le guardie, e con le guardie arriveranno le complicazioni. E noi non vogliamo complicazioni. Non possiamo farci trovare qui con un gemello ammazzato, ed uno salvo per miracolo», fa un segno di benedizione verso la salma di Abert. «Nelle prossime tre ore, quelli tra noi che non sono stati feriti, faranno le “pulizie”. Gli altri possono stendersi un po’. Avrete modo di riposarvi ancora nei carri, durante il viaggio.» «A proposito di carri. Quello dei tizi che volevano farci la festa lo prenderemo per noi. A loro non serve più. Il come facessero a sapere che ci saremmo fermati qui, sarà materia di conversazione», per quanto possibile, il suo sguardo si fa ancora più serio. «C’è anche un grosso cavallo nelle stalle. Dovrebbe appartenere al mezzorco assassinato nella latrina. Gli sostituiremo la sella, potrebbe essere un segno di riconoscimento, e “daremo una famiglia” anche a lui. Come dicevo: qualcosa non quadra nemmeno con il mezzorco, ma non è il caso di pensarci ora», si rivolge a Baelnor, col quale aveva già accennato alla cosa. * «Ora, durante l’operazione, Pelgon ripeteva di non aver mai visto i mercenari, e che è stato costretto ad avvelenarci mentre suo fratello era tenuto in ostaggio. Gli credo, e gli ho promesso di recapitare una lettera che informasse della disgrazia alla loro madre, a Gurtna. Non c’è bisogno di fermarci lì, sarà una toccate e fuga. Dal canto suo Pelgon mi ha giurato che non dirà nulla di noi. Non ci ha mai visto. Alle autorità dirà che sono stati aggrediti da dei briganti.» «A tal proposito, per rendere la cosa credibile, ci ha autorizzato a prendere l’incasso della giornata, gli articoli esposti che vogliamo, e di lasciare un po’ le cose a soqquadro nell’emporio. La cosa non mi fa piacere, ma renderà la storia della rapina credibile.» ** «Ci sono domande?», conclude ripiegando e intascando un foglio in bianco, eccetto per la firma di Pelgon in basso a destra. Scriverà il resto della lettera a suo madre durante il viaggio. Nel frattempo Vulkor e l’accolito si affaccendano per trasportare i cadaveri verso il bosco, che inizia a ridosso della rimessa, sul retro. Abert verrà tumulato al fianco di suo padre, al limitare della radura. I cinque mercenari verranno seppelliti più verso l’interno. Cosa fai/fate?
  11. @Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Pianura) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, Il felino era ad una passo dal trascinare Kajiue giù dal carro, quando inverte la rotta e punta su uno dei due a cavallo. L’equino nitrisce ed impenna, disarcionando il cavaliere, e scappando in modo errante. L’altro cavaliere, quello con un turbante blu scuro, smonta dalla sella e mira al tuo animale. Quest’ultimo accusa segni di stanchezza, digrigna i denti al suo indirizzo, ma non ha coperture dietro le quali ripararsi. Alle tue provocazioni, Kajiue ride di gusto. Ma non lo senti con le orecchie: la risata rimbomba dal tuo interno, ed è assordante. Il tuo corpo si lascia cadere dal carro, rotolando per metri e metri, e sollevando un enorme polverone. All’ennesimo giro, il pugnale che avevi conficcato alle spalle, finalmente salta via. Ma nel mentre si è spinto più e più volte dentro di te, arrivando a lacerare un polmone. Devi assolutamente superare lo shock, la tua vita è appesa ad un filo. Cosa fai?
  12. @MattoMatteo Baelnor, è calato su quel teatro di morte un silenzio desolante. Anche i corvi, che iniziano ad arrivare, si dispongono in buon ordine sull'insegna, come neri spettatori di una loggia. Il Reverendo è all’emporio, ancora curvo sul comproprietario della rimessa. Dalle ultime sembra che sia fuori pericolo. Luqar si aggira a capo chino in quella scena, anche lui con i suoi “graffi”. Ti osserva mentre aiuti Jedalf. «Non se n’è reso conto, ma forse gli hai salvato la vita», ti dice quando Jedalf non può sentire. Il “furetto” aveva una ferita simile alla tua, ma in quel momento il Reverendo non poteva occuparsene prontamente. «Si riprenderà», sorride, forse pensando alla logorrea di Jedalf, che avrebbe tirato tutti un po’ su. «Se vuoi posso dargli un’occhiata», riferendosi ai tuoi di “graffi”. Dopodiché va a trovare Jack. @cromagnon Jack, sei a pancia sotto su un letto, nella dimora dei due gemelli al piano superiore dell’emporio. Lì era troppo affollato per muoversi agevolmente. Sull’altro letto c’è Jedalf, ormai nel mondo dei sogni. Hai avuto un primo soccorso da Luqar, che ti ha rimosso i triboli, pulito le ferite, e applicato delle tinture. Adesso sta suturando. Non fa troppo male, l’anestetico fa il suo dovere. «Prendi questo, ti farà dormire», appoggia sul comodino un bicchiere in cui ha fatto cadere delle gocce. Dopodiché smorza le lampade e ti lascia solo. Da quanto ti è stato detto, dagli assalitori sono state recuperate quattro spade, pugnali da lancio, delle strane sfere (probabilmente delle bombe-lampo), fiale e fialette (probabilmente veleni che non hanno saputo riconoscere), e un bel po’ di monete.
  13. @cromagnon Jack, il lampo della bomba viene smorzato dallo scudo di Baelnor. Con fatica ti rimetti in piedi. Ogni movimento è uno strazio. Qualcuno dovrà farti la gentilezza di toglierti i triboli che hai ancora nella schiena. Il leone c’ha ancora il suo daffare con l’assassino che ha atterrato. Lo copre, non hai una linea di tiro libera. Quando le sagome riprendono una forma accettabile, il leone rotola a lato, sfiancato e stordito dalla bomba che gli è esplosa vicino. Fai per colpire il bersaglio che era di sotto, ma non ce n’è più bisogno: è inerte, con lo sguardo vitreo, e senza un’ampia porzione di gola. Riponi il pugnale, e la daga. Quest’ultima la guardi per un po’ con orgoglio. Quando la impugni è come se tenessi Rugorsh per {{gli attributi}}. Ti dà una sensazione di vendetta piacevolissima. Più in là vedi Jedalf in una pozza di sangue. «Non farti ingannare dalle apparenze», biascica «è solo un graffio.» Cosa fai/fate?
  14. http://www.dungeonworld.it/creazione-personaggi "Una volta che tutti hanno descritto il proprio personaggio, puoi scegliere i tuoi legami. Devi riempire almeno uno dei tuoi legami ma è nel tuo interesse riempirne più d’uno. Per ogni spazio vuoto aggiungi il nome di un personaggio. Puoi usare lo stesso personaggio in più di una frase" Essendo che parti con quattro possibili legami, in linea teorica potresti avere quattro legami con un solo PG. Inusuale, ma non impossibile
  15. @MattoMatteo Baelnor, mentre ti porti su Jack, vieni raggiunto dal pugnale. Stringi i denti, non importa. Almeno adesso sei accucciato su di lui. Lo scudo è un ala protettrice abbastanza grande da coprirvi entrambi. L’avversario realizza che sarà inutile lanciare un ulteriore pugnale. Afferra da un’altra tasca una sfera dalla fattura artigianale. È quella che esplode in un lampo terrificante. Non sai se la userà per scappare o per chissà cosa. Si copre il volto, sta per scagliare la sfera… viene raggiunto dal leone, che con un balzo scavalca i triboli e lo atterra con tutto il suo peso. Poi il bang! Cosa fai?
  16. Aiutare/Ostacolare è una mossa che si fa tra PG. Anche perché modificano il tiro di un altro, e i PNG non tirano dadi. I legami in questo caso danno un bonus. Nessuno ti vieta di avere 4 legami con lo stesso PG, e avere +4 al tiro per aiutarlo/ostacolarlo
  17. - armatura. Vai ad 1 Le maledizioni non sono per sempre. Forse un bravo chierico o mago potrebbe aiutare. Non è da esludere che sperimentado gli effetti negativi dell'arma, puoi convincerti di doverla abbandonare, anche se non vorresti. Per ora "non sai" che è una maledizione Se ricordi l'episodio in cui non ho contato PX, dimmelo. Siete tanti di voi, può starci che mi sia scappato qualcosa.
  18. @MattoMatteo Baelnor, Il Reverendo, il suo accolito e Vulkor si precipitano sul gemello agonizzante. Con la massima cautela lo stanno trasportando al sicuro, nell’emporio. In guerra ne hai visti di commilitoni morire per un soccorso incauto: basta che la lama conficcata si sposti di un’inezia. Ti assicuri che nulla vada storto, ma prima c’è da salvare Jack: uno degli assassini lo ha buttato giù, e sta per infierire con la sua arma. Non ne ha il tempo. Forte dell’agilità di quando non indossi l’armatura, scatti in avanti e lo anticipi con un colpo alla testa. * Fine dei giochi per lui. L’altro, che è al suo fianco, subito cerca vendetta, ma ci pensa due volte prima di farsi sotto. Tra di voi c’è uno stuolo di triboli ben appuntiti. Ripiega allora sull’ennesimo pugnale da lancio. Stai per anticiparlo quando viene abbattuto da un dardo di pura energia. Katterfelto! Esulti. Ma forse lo fai troppo presto. C’è un secondo globo luminoso che volteggia come un’ape molesta. Passa tra le gambe dei tavoli, rovescia qualche sedia e la cesta delle pannocchie, rimbalza sull’insegna cigolante della rimessa e… ti colpisce in pieno stomaco! ** L’ultimo assassino, quello che ha steso Jedalf, ne approfitta. Fa un passo indietro mettendosi fuori dalla tua portata, e prende la mira su di te. Cosa fai?
  19. @Gizekh Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 19 Solcalidi, anno 6735 Aakronn, non facevi in tempo a salvare Katterfelto, che vedevi due dei maramaldi nell’atto di sventagliare altri pugnali, ed un terzo applicarvi del veleno. Quest’ultimo non fa in tempo: ti pare che venga abbattuto da Jack, cadendo di faccia nei triboli che aveva poc’anzi sparpagliato. Mai visti tanti pugnali volare. Meglio cercare riparo in tutta fretta. Rotoli tra le gambe di un tavolo mentre l’ennesimo pugnale volante sta per raggiungerti. * L’altro purtroppo colpisce Luqar. Ti amareggi. Ti sei preparato su un rituale che potevi fare con relativa calma: l’interrogare i defunti. Ma di certo i defunti non scappano. Ad ogni modo, se sopravvivrai a tutto questo, ne avrai di domande da fargli. @cromagnon Jack, il tuo pugnale si pianta nella nuca di quello che ha sparpagliato i triboli. Era intento ad applicare del veleno sulla sua arma. Non saprà mai cosa gli ha spento le luci. Non in questo mondo almeno. Mentre Jedalf “intrattiene” uno degli aggressori, armato di due lame, scarti a sinistra e penetri nel cuore della loro formazione. Purtroppo la furtività va a discapito della tempestività: non riesci ad impedire che due di loro lancino dei pugnali all’indirizzo di Aakronn e Luqar. Ma almeno ora li hai entrambi sulla punta delle tue lame. Uno a destra, uno a sinistra, e sono disarmati. Doppio affondo. Inoculi l’ambrosia rossa in quello a destra. Quello a sinistra, quello destinato alla daga di Rugorsh, beh… accade qualcosa di molto strano. È come se la daga fosse riottosa. Proprio come la prima volta, quando cercasti di affondarla nelle viscere del tuo patrigno. Ma sarà solo suggestione… Quello a sinistra approfitta della tua indecisione. È molto abile: facendo perno con l’anca sulla tua, ti ribalta con una proiezione. Volteggi e stramazzi di schiena sulle punte acuminate dei triboli. Contemporaneamente senti l’urlo di Jedalf. Checché lui ne pensi, non è mai stato un grande combattente. I due che hai attaccato, ora ti guardano dall’alto. Li vedi capovolti e confusi. Se non avessi la schiena come un colabrodo, avresti indirizzato qualche battutaccia alle loro facce. Uno sfodera la spada. Riconosci il cosiddetto colpo di grazia… è finita… ma accade l’inaspettato: Baelnor lo anticipa sfondandogli il cranio. Questa volta ha colpito quello giusto, e stranamente non ha un badile in mano. Attira le attenzioni anche del secondo. A parte le stelle che vedi… in tutti i sensi, cerchi di capire quanto sei rotto. Pare che le dita puoi ancora muoverle. Forse, se stringi i denti, anche qualcosa in più. Cosa fai?
  20. Quanti ne conti di PX? A sto' punto direi che puoi muovere anche Aakronn EDIT: Contrordine @Gizekh ha appena postato
  21. @Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Pianura) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, apri uno squarcio trasversale e orrendo sul petto del conducente. Il suo urlo, prima di rotolare giù dal carro in corsa. Fai un paio di passi verso Kajiue, che se ne sta sul bordo posteriore del carro, avvolto come un malefico bimbo in fasce. Non vedi il suo sguardo, ma lo senti penetrare dentro di te. Il terzo passo già si irrigidisce. Il quarto ti è impossibile. * Il grosso felino è ormai a pochi metri da voi. Il suo scatto si prolunga, ma non durerà molto prima di cedere alla resistenza dei cavalli. Dal bosco che avete lasciato, vedi emergere due cavalieri nomadi. Lancia alla mano, sono partiti all’inseguimento. Per ora non siete alla portata delle loro armi, ma tra non molto lo sarete. Cosa fai?
  22. Il problema è questo: quello che è stato determinato dai dadi, nessuno può cambiarlo. In questo momento pendono sulla testa di Jack due mosse dure, e una complicazione (7-9 sul muoversi silenziosamente), tutte derivate dall'ultimo attacco Se anche Baelnor e Katterfelto facessero fuori un paio di nemici, le mosse dure restano. Per giunta: sono tenuto a spendere le due prese dei dardi, in modo beffardo... Non sarebbe male promuovere Jedalf... se sopravviverà xD C'è una terza mossa dura che pende su di lui, per così dire. Ossia non hai fatto nulla per impedire la mia mossa morbida: "Il nemico sfodera la spada all’indirizzo di Jedalf, e tu sei proprio dietro di lui…" Che di conseguenza diventerà dura. Jedalf è uno scassinatore non un combattente. Potrebbe diventare un ladro, ma ancora meglio un bardo. L'armonica già ce l'ha, lo spirito da guascone pure, e la "protezione di Merenius" giustificherebbe qualche dono sovrannaturale. Potrei anche scriverle le mosse avanzate dello Spaccone, ma è una classe troppo sperimentale da provare in punto del gioco così delicato. Sui PX mi pare di averne contati 7. Quello con Aberforth. L'attacco alle spalle del primo LF. Fail nel prendere la fialetta + omoplata. La badilata di Baelnor. Pugnale volante dopo la flashbomb. I due attuali.
  23. Katterfelto lo avrei mosso tipo. “Meditavo sul da farsi tra una boccata di fumo e l’altra, quando il mondo sembra esplodere tutto intorno. Un calcione mi fa rotolare sotto al tavolo, ma chi è stato? Chi sono quelli che stanno lanciando dei pugnali? Una boccata di fumo, e creo l’immagine di un muro di fronte a loro. ‘Provate a prendere la mira adesso, marrani!’ Preparo il mio bastone per guarire il primo alleato che vedo in difficoltà.” - Protezione del tavolo (+1 armatura); - La mossa del fumo è relativamente safe. Per l’uso che serve basta un 7-9 (mod INT). Tolgo la linea di tiro, mandando a vuoto il lancio dei due pugnali. Il muro sarebbe stato “infranto” con il loro impatto, ma nel frattempo vanno a vuoto; - Quella col bastone sarebbe una specie di mossa preparata. Appena vedo Jack prendere le mazzate, gli mando dei dardi “guaritori”. Non deve aspettare il mio post; Sul furtivo. Qualsiasi personaggio causa danni aggratis, cioé non tira, quando coglie l’avversario impreparato, cioè “non sa che sei lì o è immobilizzato e indifeso”. In questo caso il ladro ha un’opzione in più: fare un attacco furtivo. Ossia tira il dado, ed oltre i danni che avrebbe fatto aggratis, aggiunge qualche altra cosa. Quindi per fare un attacco furtivo, devi tirare e “dimostrare” che l’avversario “non sa che sei lì o è immobilizzato e indifeso”. Manco a farlo apposta è una mossa che si sposa bene con le illusioni fumogene di Katterfelto. Riguardo le classi. Occhio che le classi prese dal manuale narrattiva potrebbero avere una sorta di copyright (il manuale lo vendono). Per il resto, non ho particolari problemi. Ma non ragionerei come se Jack c’avesse lasciato già le penne. Anche perché hai visto che non è proprio immediato l’inserimento di un nuovo PG.
  24. Dobbiamo comunque aspettare @Gizehk. Florin lo muovo io che è un PNG. Katterfelto, se volete muoverlo, vi consiglio di farlo in modo efficace, visto che la situazione è critica (soprattutto per Jack). Taglia e Spacca “Quando attacchi un nemico in mischia, tira+FOR. ✴Con un 10+, infliggi i tuoi danni al nemico ed eviti il suo attacco. A tua scelta, puoi decidere di infliggere +1d6 danni ed esporti all’attacco del nemico. ✴Con un 7–9, infliggi i tuoi danni al nemico, ma il nemico effettua un attacco contro di te.” La differenza tra 10+ e 7-9, è che con 10+ quando decidi per il +1d6, ti esponi all’attacco nemico. Mentre con 7-9 lo subisci. Significa che quando fai +1d6 danni, se l’avversario muore, non ha possibilità di contrattaccare.
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