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altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Perché il fallimento con la daga sarebbe nullo? Hai attaccato contemporaneamente due avversari diversi: uno con la spada a striscia, l’altro con la daga. Uno l’hai colpito, l’altro l’hai cannato. Quello che non vedo mai fare, e non so se perché non volete farlo, o non sapete di poterlo fare, è di infliggere un extra 1d6 danni, con 10+ di Taglia e Spacca. Che ha un valore tattico enorme. Esempio: se fai 10+ contro il “losco figuro di turno” (6 PF, 1 armatura), e gli fai, chessò, 5 danni (lo mandi a 2 PF), se tiri subito 1d6 hai il 83.35% di ucciderlo subito (basta fare 2+ danni) e SENZA subire un contrattacco. Attaccarlo una seconda volta significherebbe esporsi al 6-, al 7-9, o a qualsiasi altra interferenza, e per ucciderlo devi fare 3+ danni. Su quanti attacchi puoi fare consecutivamente… puoi farne anche 10 se la cosa ha un senso. Uno scambio serrato di attacchi/contrattacchi si può risolvere in una manciata di secondi (e in un unico post), anche contro un drago. Puoi anche concatenare una serie di Difendere e Taglia/Spacca. Ne abbiamo già parlato. Bisognerebbe ragionare più in termini cinematici che round per round… anche perché il round non esiste in DW. Per il warlord, ho problemi a fare il log-in e scaricare la scheda. Non ricordo se sia una classe ufficiale. Su quelle ufficiose ci vado con i piedi di piombo, e non per una questione di bilanciamento, ma di funzionalità. Comunque, visto che il PbF è nato con uno scopo sperimentale, ti direi anche di sì. Non è una questione di cosa aggiunge alla fiction. Se ti piace una classe, un qualche modo di incastrarla lo si trova. -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Certo che puoi colpire con due armi. Finché puoi narrarlo, puoi farlo. Da manuale, Taglie e Spacca: “Quando attacchi un nemico in mischia,” […] Quindi se attacchi un nemico, ed un altro nemico, attivi la mossa due volte. In alcuni casi puoi attaccare un nemico, e ragionevolmente fare del danno anche ad altri: “Se l’azione che attiva può ragionevolmente fare del male a più di un bersaglio, tira una sola volta e applica i danni a ciascun bersaglio (ciascuno applica la propria armatura).” Vedi una spallata che fa cadere il tizio A sui tizi B e C che stanno dietro, o qualche arma possente/devastante che sferra un ampio attacco circolare. Mi mandi il link dello stregone? -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Esatto. Gli avrei fatto colpire un altro bersaglio. Comunque dovresti tirare i danni per quello a cui hai fatto 10 con Taglia/Spacca -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Beh, ti ha risuscitato un 10 su Ultimo Respiro... non ci farei troppo affidamento fossi in voi Non per fare lo sborone, ma dadi permettendo, se mi fate muovere Katterfelto ve la risolvo in quattro e quattr'otto xD -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Tutti -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Jack, con una capriola guadagni la copertura di un tavolo, sparendo per un attimo alla vista dei tuoi avversari. Jedalf ti segue ciecamente. In tutti i sensi. Quando si acquatta al tuo fianco, sfiora con la mano la punta di un tribolo. «Per Merenius! Vi piace il gioco sporco eh?», rovescia il tavolo sul prato, creando una superficie transitabile su quegli arnesi acuminati. * Tira fuori il serramanico, e ancora un po’ barcollante colpisce uno dei nemici. Non sai se lo ha ferito, ma ha sicuramente attirato la sua attenzione. Prima o poi la sua convinzione di essere protetto da Merenius gli costerà cara, ma per ora puoi sfruttare la cosa a tuo vantaggio. Il nemico sfodera la spada all’indirizzo di Jedalf, e tu sei proprio dietro di lui… ** Cosa fai? @Gizekh Aakronn, mentre offri il tuo segreto in preghiera, senti che Karzheen ne farà un uso migliore *. Infatti di lì a poco si scatena l’inferno, e non è un caso che il gemello che si occupava della griglia si è preso una pugnalata al tuo posto, o al posto di Luqar, anticipando la vostra entrata nell’emporio. Ma Karzheen ha messo la mano anche a sua protezione: il poveraccio non è ancora spacciato. Il boato che segue è terribile. Volano pugnali rotanti. Con un calcio sottrai Katterfelto dalla traiettoria di uno di questi, ma la tua generosità ti costa cara: prendi la pugnalata al suo posto **. Dopo un po’ inizi a sentirti scoordinato. Temi che quel pugnale fosse avvelenato. Nel mentre vedi Florin a terra, che si sta ingrossando. Pare che una criniera gli stia spuntando dal collo. Luqar è ancora intontito, si regge sull’alabarda che ha piantato a terra. Katterfelto sembra aver accusato la tua spinta, ma almeno non ha un pugnale piantato nel petto, e lo stesso veleno che adesso ti sta circolando nelle vene. A proposito di pugnali, tre dei loschi figuri che vi hanno attaccato, ne hanno già preso un altro. Due li stanno indirizzando verso di voi, un altro viene cosparso di un liquido che non promette nulla di buono. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo Baelnor, con la vista riacquisti anche la lucidità. Quella bomba è micidiale: non basta chiudere gli occhi per evitarne gli effetti. Fortunatamente eri lontano dal punto di impatto, ma non lo erano Florin, Katterfelto e Aakronn. Dovrai urlare non poco per coordinarti con loro. Il gemello che ti ha “condito” la cena, ha agito sotto ricatto: l’altro è stato in ostaggio per tutto il tempo. Doveva sembrare una rissa tra voi finita in tragedia. Questo il piano degli assassini. Come con il doppleganger, vogliono eliminare i ficcanaso depistando dai reali esecutori, e quindi dal movente. Chiunque ci sia dietro questa macchinazione, come sapeva che avreste sostato proprio lì? I mercenari hanno agito di anticipo, istruendo i due gemelli e restando poi in attesa. Ti guardi attorno. Il gemello colpito al petto muove ancora le dita. Forse non è troppo tardi per lui. Il Reverendo è un ottimo chirurgo, ma deve agire in fretta se vorrà salvarlo. Istintivamente vorresti accorciare le distanze col nemico, ma dovrai stare attento a dove metti i piedi. Hanno disseminato il prato intorno a loro con dei triboli. Li hai visti usare in battaglia per rallentare la cavalleria avversaria. Adesso sono quasi invisibili nell’erba. Tenendoti alla giusta distanza, potrai affondare la lancia contro i nemici, e di certo loro non potranno ricambiarti il favore con le loro spade. Prima o poi finiranno le loro armi a distanza. Potrebbe essere una strategia. Attento anche a Vulkor. È molto generoso ma non ha alcun acume tattico. Appena ripresosi dallo stordimento, si scaglierà a testa bassa finendo sulle punte acuminate. Meglio tenerlo a protezione di qualcuno nelle retrovie. Attento anche a Florin. Istintivamente si sta trasformando in leone, ma in passato lo hai visto agire di impulso: potrebbe commettere lo stesso errore di Vulkor. Sei abbastanza certo che possa diventare qualsiasi animale del suo habitat. Di te si fida: potresti chiedergli di trasformarsi in qualcos’altro. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo Baelnor, quando inizi a parlargli, il gemello dietro alla griglia si dispera. Porta l’indice sul naso, e mimando le parole con le labbra ti scongiura di tacere. Ma al tuo “quindi ora dici a me e ai miei amici chi ti ha detto di avvelenarmi”, si sente un urlo strozzato dall’emporio. Il gemello lascia cadere quanto aveva in mano. Si precipita: «Abert! Cosa ti hanno fatto?!», ma all’affacciarsi sull’uscio viene raggiunto da un pugnale rotante al petto. Stramazza al suolo. Tutto accade rapidamente. Un “bang” ti assorda, un lampo ti acceca. Il silenzio ovattato viene rapidamente sostituito da un fischio acutissimo, e il liquido lattiginoso in cui “nuotavano” i tuoi occhi inizia a defluire. Seppur le sagome delle persone siano ancora diluite in questo liquido, ti accorgi che sono aumentate di numero. Cosa fai? --- @celebris Katterfelto, avevi appena recuperato e spolverato il tuo cappello, quando Aakronn ti raggiunge. Sembra dannatamente serio: qualcosa di strano sta accadendo nell’emporio. Nel mentre vedi Baelnor svoltare l’angolo, verso le latrine. Prima aveva dato di matto, lo hai visto cadere a terra e rialzarsi con l’aiuto di Florin. È tutto molto confuso, hai i nervi a fior di pelle, senti che la situazione sta per precipitare da un momento all’altro. Luqar, il chierico della Luce che è con voi, discute di qualcosa con Aakronn, ma non sei sicuro di cosa. Hai un occhio verso l’angolo dove ha svoltato Baelnor, cosa sta accadendo lì dietro? Meno male che lo raggiunge Vulkor, e poi il Reverendo col suo accolito. Di cosa stavano parlando Aakronn e Luqar? Ah sì, c’era qualcosa di sospetto nell’emporio, ma non si sa cosa. Dopo un po’ vedi uscire Baelnor che si dirige verso uno dei due gemelli, quello che gli ha servito la cena. “Quindi ora dici a me e ai miei amici chi ti ha detto di avvelenarmi”, il guerriero si fa sentire distintamente, indicando anche te. Poi un grido di morte dall’emporio. Il gemello che si precipita verso di esso, e una pugnalata che lo butta giù mentre è ancora in corsa. Stringi le dita al tuo bastone. Poi un “bang”: non vedi e non senti più nulla. --- @Gizekh Aakronn, mentre discutevi con Luqar, e valutavi se raccontargli tutto oppure offrire un segreto a Karzheen, accadono molte cose. Alla fine senti un “bang” alle tue spalle. Il cuore a mille, sei completamente assordato, ma solo in parte abbagliato: quella terribile esplosione bianca era dietro di te. Non sai se ti giri di tua iniziativa, o è la tua testa a girare in cerca dell’equilibrio perduto. Ti reggi al tavolo, col cuore ancora alla gola. Vedi lanciarsi fuori dal negozio quattro figure indistinte. Sembrano incappucciate. Una di queste sparpaglia qualcosa da un sacco. Non capisci cosa, ma ti ricorda il gesto di chi semina tutto intorno. Le altre tre lanciano all’unisono un pugnale. Uno è rivolto verso di te. Uno è rivolto verso Katterfelto. Uno è rivolto verso Jack. Se non fai rapidamente qualcosa, sicuramente sarete colpiti. Cosa fai? --- @cromagnon Jack, al “Che si fa socio?” di Jedalf, vedi uno dei gemelli raggiunto da un pugnale rotante al petto, all’uscio dell’emporio. Chi gliel’ha lanciato sa il fatto suo in materia di pugnali. Apri bene gli occhi. Vedi scagliare dall’emporio una sfera grossa come un pugno. La riconosci: è una bomba-lampo, che all’impatto genera un boato assordante, ed una luce accecante. Fai appena in tempo a serrare le palpebre strizzandole, quando vieni investito dall’onda d’urto. Sei assordato, barcollante, ma hai sensibilmente mitigato l’effetto di accecamento. Le quattro figure che si precipitano dall’emporio, sono simili al losco figuro che hai mandato all’altro mondo. Agiscono secondo uno schema rapido e pianificato. Una di queste sparpaglia dei triboli tutto intorno. Un’altra lancia un pugnale verso di te. Jedalf è al tuo fianco, ma sembra completamente fuori gioco per l’esplosione. Cosa fai? -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Non preoccuparti. Finché non ti riunisci con gli altri, non c’è problema con il ritmo dei post. -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Jack, Il tizio non ha segni rivelatori. Un assassino che portasse tali segni perderebbe molto valore sul mercato. Probabilmente viene da lontano, proprio per non essere riconoscibile. Dai veleni che usa e dal suo stile di lotta, è sicuramente stato ben addestrato. -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo Baelnor, quando lo ringrazi, Vulkor fa un gesto con due dita sulla fronte, che presume sia una convenzione tra militari per dirsi “era mio dovere”. Ti riarmi al carro di Katterfelto, che ora vedi fare comunella di fronte all’emporio, con Aakronn, Florin e Luqar. il Reverendo ti chiede di andarci piano con il gemello. «Per qualche motivo è terrorizzato. Terrà la bocca cucita.» «Il mezzorco è stato aggredito alle spalle. Non ha nemmeno avuto il tempo di posare il suo pacco», fa una semplice constatazione, senza alcun tono allusivo rispetto la versione raccontata da Jack. Ricordi il Reverendo mentre prima illuminava la “scena del delitto” con la sua inseparabile alabarda/lanterna. In effetti il pacco era sporco di fango su diversi lati. Il gemello dietro la griglia ti guarda con occhi sgranati. Da come sta carbonizzando le pannocchie, non hai dubbi che abbia la testa da tutt’altra parte. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Jack, addosso al tizio trovi qualche spicciolo, un sacchettino contenente del Lievito dell’Iracondo *, ed un foglio piegato in quattro. Quest’ultimo presenta all’esterno delle tracce di fango. Lo apri: “Ci vediamo alla rimessa dei due gemelli”, scritto con grafia ben curata, da erudito. Cosa non comune da queste parti. Ti raggiunge il Furetto. «Per la coccia tonda di Merenius! Mi sono perso tutta l’azione!» Ti dà una mano a perquisire con “particolare perizia” il carro da dove è sbucato l’assalitore. Operazione che altrimenti avrebbe richiesto un bel po’. Non trovate niente di interessante. Diverse coperte alla rinfusa, delle borracce, una cassa di frutti vari, ed ai quattro angoli, quattro cumuli di bucce di mandarino ancora fresche. Il commento beffardo di Jedalf: sperava di rimediarci qualcosa oltre al frutto che sta addentando. In stalla vedi il cavallo di Rugorsh. Lo riconosci dalla sua sella, che non ha nemmeno tolto. Evidentemente prevedeva di filarsela subito col pacco. Poi c’è l’asino di Katterfelto, i cavalli di Jedalf e Vulkor, i due castroni bianchi dei chierici, quelli dei gemelli (te li ricordi avendoli visti nel viaggio di andata), ed altri due, che per esclusione devono aver trainato il carro che hai perquisito. «Che si fa socio?», ti chiede Jedalf tutto eccitato. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 19 Solcalidi, anno 6735 Jack, vedendosi circondato, il losco figuro sapeva di avere i secondi contati. Sei tu a dargli il colpo di grazia. Un attimo dopo sopraggiungono il Reverendo ed uno dei suoi accoliti. Il Reverendo non dice nulla, non a parole almeno. Il ragazzo invece, vedendo il sangue sparso, vi ammonisce di restare uniti. Poi si avvicina a Baelnor per accertarsi che stesse bene: il suo comportamento aveva spiazzato un po’ tutti. «Cos’è successo qui?», finalmente chiede. «Forse è meglio passare la notte all’addiaccio. Qui non è un posto sicuro.» Cosa fai/fate? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon @cromagnon @MattoMatteo Jack, vedendoti giù, il losco figuro si avvicina per finirti, ma Baelnor lo distrae con dei colpi di badile. Vedi arrivare anche il grosso ed enigmatico Vulkor a dargli manforte. Hai avuto tempo per studiare la situazione, per riprendere le tue forze, ma adesso il nemico sta per attaccare Baelnor. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Elendili. Maardi precipita dal carro con un urlo agghiacciante. La vedi imbiancarsi nella polvere per metri e metri. La sua lama è ancora lì. Si è insidiata come una serpe tra le fibbie che serrano la tua armatura, e la senti scavare nella schiena quando ti fletti. Il cocchiere ti guarda con la bocca aperta e la scodella in mano. Se non fosse così terrorizzato, si renderebbe conto di quanto appaia ridicolo. Fai per muoverti, ma senti l’opporsi di una forza aliena. È la stessa che manovrava Maardi, ormai diventata inutile. Adesso si sta concentrando su di te. * Nel mentre, vedi il tuo felino bucare il sottobosco in lontananza, con uno sbuffo di foglie al seguito. Si avvicina a grandi falcate verso il carro. Vedendoti esitare, il cocchiere si fa timidamente avanti. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Gizekh -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa, latrine) – 19 Solcalidi, anno 6735 Baelnor. Jack e il losco figuro sono a terra, intrecciati nella lotta. È tutto molto confuso. Ma Jack si riconosce facile: è quello con l’orchidea sul braccio! Ti avvicini col badile. I due scattano in piedi. Di certo il losco figuro non gradisce le tue “attenzioni”, ma è troppo tardi per lui: mentre ti guarda incerto sulle tue intenzioni, gli molli una badilata si’ forte da mandarlo gambe all’aria. «A cuccia tu! L'unico che può prendersela con Jack, sono io!», urli al suo indirizzo. Jack ti guarda incredulo. Non si aspettava un gesto del genere da parte tua. La sua orchidea, quella che era sul braccio, adesso è sotto il braccio. Le nuvole rosa stanno scomparendo, stai tornando alla realtà. Apprendi che non era l’orchidea di Jack a puzzare, ma la latrina verso la quale ti eri avvicinato. C’è un mezzorco scompostamente accasciato al suo interno. Sarà stato suo l’urlo bestiale che hai sentito prima. @cromagnon Jack, il losco figuro sta quasi per lussarti la spalla, quando il tuo “Aiutami!” finalmente desta Baelnor dalla sua indifferenza. Quando si avvicina col badile, il tuo avversario molla la presa. Sarebbe stato un bersaglio facile lì a terra. Scattate entrambi in piedi. Ti stai riprendendo dal dolore alla spalla, quando Baelnor ti sferra una badilata di una cattiveria inaudita. Finisci gambe all’aria. Suonato come una campana non capisci quello che Baelnor sta urlando. Il tuo avversario lo guarda incredulo e, quando si accorge che è distratto dal mezzorco che hai fatto fuori, lo colpisce a tradimento. Cosa fai? -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Bosco) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, Maardi si arresta, il braccio armato le cade lungo il fianco. Una scintilla di umanità torna nei suoi occhi. «Aiutami», si abbandona tra le tue braccia. La senti tremare sul tuo petto. La tua intenzione di farla cadere si scioglie con il tepore del suo corpo. Non è ancora un vampiro. «Lasciala mostro!», ti urla il cocchiere che pian piano si è riportato a bordo. È indeciso sul da farsi. Afferra la prima cosa che gli capita, una scodella metallica. Il suo sguardo è timoroso. Resta sulla difensiva, alle spalle di Maardi, frapposto tra lei e Kajiue, che nel mentre se ne sta avvoltolato sul retro, tramando in un diabolico fagotto. La frescura della cupola di rami si dirada, fino a cedere ad un bagno di luce. Siete entrati nelle praterie. Ma all’improvviso un dolore lancinante. Maardi è ritornata una marionetta di Kajiue, e lo ha fatto nel peggiore dei modi: pugnalandoti alla schiena. I suoi denti sul tuo orecchio. Cosa fai? -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Gizekh Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 19 Solcalidi, anno 6735 Aakronn, nell’uscire dall’emporio vedi ancora la mano di Karzheen, che era rimasta all’esterno, nei pressi dell’entrata. La mano ti fa vedere quattro dita, e poi scompare. Luqar sembra eccitato, inizia a seguirti. «È un segreto che vuoi tenere per te?», ti chiede mosso dalla curiosità. Karzheen ama i segreti, e senti che questo gradisce tenerlo per sé. * Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Bosco) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili. Appena qualcuno mette mano alle lance, la belva si rituffa nel bosco da dove è sbucata. La vedi con la coda dell’occhio mentre zigzaga, e qualche lancia si conficca nei tronchi che le fanno da copertura. Il cocchiere oppone resistenza, ma riesci a sferzare i cavalli. Partono al trotto. Un forte strattone: il telo del carro viene divelto, lasciandolo completamente a nudo e sbalzando il cocchiere dal sedile. Resta aggrappato ad un lato del carro con una mano, trascinandosi con i piedi sulla strada. Kajiue si avvolge completamente in una coperta. Maardi è su un giaciglio, distesa, in uno stato comatoso. Vedi l’avvicinarsi delle praterie, al termine di un lungo tunnel verdeggiante. Quando ti rigiri Maardi è in piedi, ad un passo da te. Il vederla ti sgomenta: ha uno sguardo assente. È lei… ma non è lei. Ti assale con un pugnale sacrificale. Cosa fai? -
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@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa, Latrine) – 19 Solcalidi, anno 6735 Jack, allungare la mano sulla fialetta apre una falla nella tua difesa. Il tuo avversario, che non è uno sprovveduto, con uno scatto ti squilibra e ribalta le posizioni. In un unico movimento aggroviglia le sue gambe al tuo braccio, facendo leva con una tecnica di lotta a terra *. Di questo passo ti lusserà una spalla. Nel frattempo vedi Baelnor impalato a guardare la scena. Ha un badile alla sua destra. Cosa fai? -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Jack, con una proiezione ribalti il losco figuro, facendogli mangiare la polvere. All’impatto scivola via una fialetta dalla sua bocca. È poco più lunga di un fagiolo, e contiene un liquido verde petrolio. Non risponde alla tua domanda e, nonostante la sua posizione disperata, cerca di divincolarsi con le poche forze che gli sono rimaste. Cosa fai? -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, (Strada Imperiale, Bosco) – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, avresti diverse opportunità per appropriarti degli abiti di un nomade. Ognuna con i suoi vantaggi e svantaggi. Quelli in coda alla carovana sono i bersagli più esposti. Il tuo felino potrebbe agguantarne uno e trascinarlo nel sottobosco, in un uno schiocco di dita. Nessuno se ne accorgerebbe. Non garantisci però né le sorti del malcapitato, né che i suoi vestiti saranno poi ineccepibili. Ma almeno è la soluzione più rapida. * Alternativamente potresti aspettare quelli che si inoltrano di qualche metro tra gli alberi. Ognuno deve espletare le sue funzioni fisiologiche, ogni tanto. Centrarli con una freccia sarebbe un gioco da ragazzi per te… ma potresti macchiare di sangue i vestiti, o rovinarli in qualche modo. Potresti anche avvicinarti di soppiatto per tramortirli, seppur rischiando di essere sentito. ** Ci sono anche altre soluzioni per arrivare a Kajiue. Si può bloccare il convoglio, o una parte posteriore di esso, conficcando una freccia tra i raggi di una ruota e il telaio di un carro. *** Puoi distaccare i carri in testa facendoli rincorrere. **** Puoi calarti sul telo di un carro, mentre sei appollaiato sui rami che si intrecciano in alto. ***** Puoi lacerare, o addirittura scoperchiare il telo del carro di Kajiue, per danneggiarlo col sole finché è giorno. § Dai i rami in alto hai una posizione privilegiata per colpire chiunque (o quasi). §§ Come si suol dire, hai molte frecce nel tuo arco. In tutti i sensi. Cosa fai? -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa, Latrine) – 19 Solcalidi, anno 6735 Jack, il tuo avversario, adescato dalla guardia abbassata mentre cospargi la lama, si esibisce in una goffa danza di fendenti che mandi a vuoto. Senti il cuoio della sua corazza torcersi mentre scivoli sotto la sua lama, così preferisci “strisciarlo” all’interno del braccio teso. * Il veleno entra nell’arteria brachiale. Vedi il tuo avversario rallentare. Il suo attacco non scaccerebbe una mosca **. È affannato, non sa cosa gli hai fatto. I suoi occhi tradiscono la paura di morire, ma perso per perso, si scaglia con le poche forze rimastegli. Cosa fai? @Gizekh Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa, Emporio) – 19 Solcalidi, anno 6735 Aakronn, entrando nell’emporio, i campanellini alla porta fanno saltare i nervi ad Abert, il gemello di quello che hai ammonito poc’anzi. Ti chiedi perché non abbia ancora serrato l’entrata, visto che è passata la mezzanotte. Abert non si schioda da dietro al bancone. «Ma non dovreste dormire a quest’ora?» È nervoso, non stanco. Deglutisce, ogni tanto butta un occhio verso il basso. Di certo il tuo temporeggiare cercando una botola, non migliora la situazione. «Se ha perso qualcosa signore, sarà mia premura fargliela avere domattina.» Bene, il pavimento non presenta alcuna botola, ma se perdi un altro po’ di tempo, sbucherà da sotto il bancone quello (o quelli) che tengono in ostaggio Abert. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
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@Gizekh Aakronn, Florin ti assicura che quell’intruglio è una mano santa per riprendersi dagli stati confusionali. Così ti rivolgi a muso duro al gemello, che vorrebbe parlare ma non può, e a questo punto credi che sia per un valido motivo. Ripete ossessivamente “Abert perdonami!”. Immagini che Abert sia suo fratello, quello al bancone dell’emporio. Allora invochi un segno. La grossa mano di Karzheen appare prontamente, indicandoti l’entrata dell’emporio. Poi fa un secondo gesto: un pollice in basso. Alterna l’indice alla porta, e il pollice in basso. C'è una consequenzialità. Cosa fai? @MattoMatteo Baelnor, stai fluttuando su un tappeto sconfinato, soffice, di nuvole rosa. Il dolore sulla fronte “partorisce” un’orchidea odorosa, che lenisce ogni cosa. Ti metti in piedi. Ritrovi tutto al proprio posto. Il gemello lascia perdere le sue pannocchie e si avvicina. Coglie l’orchidea che hai sulla fronte, ti chiede scusa. «Ho sbagliato, ma so che metterai tutto a posto. Adesso va’, la terrò io per te», ti dice riferendosi all’orchidea. Ti giri. Sulle nuvole rosa ci sono anche gli altri, e stanno bene. Anche Katterfelto. Ricordi che durante la lite con Aakronn, hai picchiato il gomito sulla sua testa. Anche lui ha un’orchidea sulla fronte, fortunatamente. «Hai perdonato il gemello. Anche io perdono te», ti rassicura Aakronn. «Però adesso va. Rimetti le cose a posto.» Tutti ti guardano. Sanno che rimetterai le cose a posto. Ah! Ecco cosa c’è da mettere a posto! Il grido che hai sentito venire prima dalle latrine. Jack non era con voi. Non è tutto a posto con lui. È arrivato il momento di mettere a posto le cose. Corri facendo il giro di una grossa nuvola paffuta. Svoltato l’angolo, vedi Jack che combatte contro un losco figuro. Jack ha un’orchidea che gli spunta dalla spalla, ma la sua orchidea puzza. È in difficoltà. Conficcato nella nuvola, sulla tua destra c’è un grosso badile, normalmente usato per spalare il… letame? O forse le nuvole? Cosa fai?