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[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Jack. Nel cadere, il mezzorco ruzzola nella latrina, adagiandosi scomposto con la testa sul sedile. La puzza lì dentro è terribile. Lo perquisisci in apnea. Oltre alla sua daga storica (ancora ricordi la sua resistenza, mentre la affondavi nel ventre di Rugorsh), trovi un paio di dadi, probabilmente truccati, alcune monete e due lettere. Ti sposti dove c’è un po’ di luce. Apri la prima: «Il pacco deve essere messo nel pozzo, nei pressi dell’albero dell’impiccato.» È l’esca di Rondy. Conosci il posto, ma sei consapevole che se anche il mezzorco avesse consegnato il pacco, nessuno sarebbe mai andato a ritirarlo. Apri la seconda lettera: «Dopo anni di ricerche pare che Jack sia stato visto a Gurtna. Manderai il tuo uomo a cercarlo come avevi promesso? Mi manca da morire, spero che venga ritrovato al più presto. Firmato Reah» Resti impietrito. Un attimo dopo vedi un’ombra allungarsi da dietro. Ti volti di scatto. Una lama riflette per un attimo la luna, mentre saetta verso la tua gola. Istintivamente devi il colpo, che ti incide una spalla. È un losco figuro, probabilmente scivolato dal suo carro mentre leggevi le lettere. Non lo conosci. Forte del suo vantaggio ti sferra un secondo attacco. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo Baelnor, Il tizio fa un passo indietro, quasi come se il tuo indice l’avesse colpito. Riesce solo a farneticare «Mi spiace… non volevo… non sapevo…», e non aggiunge altro. Perché non può o perché non vuole? Avrai modo di pensarci mentre guardi le stelle. La testata che hai dato al tavolo ti stende, e ti terrà giù per un po’. Chiudi gli occhi. «Mastro Baelnor, aprite la bocca», Florin ti sta versando un goccio di Latte di Ninfa tra le labbra. Nel tuo stato confusionale, aleggia uno strano concetto: deve esserci una qualche relazione tra i tuoi bernoccoli e il Latte di Ninfa. Senti un urlo bestiale provenire dall’altra parte della rimessa, dove ci sono le latrine. @cromagnon Il mezzorco fa cadere il pacco e lancia un urlo così bestiale, da riecheggiare per la campagna come l’ululato di un lupo. «Si vede che sono invecchiato», dice appena gli dai modo di non urlare «ma vedo che ti ho insegnato bene.» «Reah ha fatto la fine che meritava, vuoi conoscere i dettagli?», ti sfida. «Cosa aspetti ad uccidermi?» Per ora non vedi nessuno accorrere. Cosa fai? -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Figurati. Anzi scusa se il bivio aiutare_Baelnor/uccidere_patrigno è un po' sfumato, ma era per tenere il gioco in movimento. -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo @Tutti Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 18 Solcalidi, anno 6735 Baelnor, quando Aakronn ti tocca, hai uno sprazzo di lucidità. Non durerà moltissimo. Lo metti giù, ti chiedi perché ce l’hai con lui. Aakronn è ok. La mappa è ok. Non è così improbabile che ci sia un’entrata per il Mondo Sotterraneo a Storlock. D’altronde la tua lancia l’hai presa da una cripta misteriosa… Quello che non è ok, sei tu. Ma dipende da ciò che hai mangiato. Senti un fuoco dentro te che istiga a scagliarti col primo che capita, anche con i tuoi amici. Ed è proprio quello che sta per accadere, se qualcuno non ti ferma, o tu stesso troverai un sistema per renderti inoffensivo. Sospetti del gemello che armeggiava alla griglia, che ti ha messo della droga nel piatto. Ma guardandolo, sembra alquanto scosso dall’accaduto. Di certo non è scappato via. Evidentemente devi stare all’erta da colui che ha usato il gemello per avvelenarti… e per uscirsene pulito. Ma chi è? E dove sarà? Senti nuovamente la rabbia crescere. Fa subito qualcosa, oppure farai del male al primo che capita. Cosa fai/fate? -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Non preoccuparti. Vedo che anche @cromagnon è fermo da un po'. Nel frattempo il suo patrigno è fermo alla latrina con le braghe calate xD Comunque, se ci sono problemi, dite pure. -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, Bosco – 19 Solcalidi, anno 6735 Elendili, anche se i nomadi avessero tralasciato dei picchetti durante l’evacuazione, il luogo dove erano accampati è ormai lontano. I picchetti misurano tre palmi di mano: non potresti mai ricavarci delle frecce. Individui invece il carro destinato a raccogliere il contenuto del magazzino in cui ti eri infiltrato. È il più grande di tutti, avvolto su tutti i lati da un telone, eccetto sul retro, lasciato aperto per agevolarne l’accessibilità. Non hai idea di come entrarci. File e file di nomadi appiedati, fasciati in ampie vesti e turbanti, marciano a passo con i carri. Dopo il ritrovamento del cadavere (e dello squarcio alla tenda di Kajiue), il livello di attenzione è notevolmente aumentato. In lontananza scorgi il diradarsi del bosco, che cede spazio alle praterie. Ma nel mentre la strada attraversa lunghi corridoi di alberi, in cui, in alcuni punti, i rami si intrecciano in alto formando una cupola verdeggiante. In testa al convoglio ci sono i carri dei tre sciamani. Quello di Kajiue è distinguibile dai colori della sua stessa tenda, sabbia e rosso. Presumi che Maardi sia ancora con lui, poiché in tutto questo tempo non l’hai mai vista con gli altri. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, Bosco – 18 Solcalidi, anno 6735 Elendili, la parte umana di te si interroga. Fin dove sei disposto a spingerti pur di portare a termine la tua missione? Dove finisce la saggezza e inizia l’orgoglio? L’impossibilità di dormire è un ottimo pretesto per immergerti nella lettura. La parte elfica prende il sopravvento, il libro sul vampirismo ti rimette in mano il filo del discorso, e ti aggrappi ad esso disperatamente. Cerchi febbrilmente le vulnerabilità dei vampiri, ma soprattutto un mezzo per divagare, per non lasciar prendere il controllo sui tuoi pensieri da quella che ormai definisci “l’entità”. È ormai notte. Accendi una torcia *. Una luce paglierina e danzante lambisce la ruvidità delle pagine. Getta delle ombre che si allungano come artigli tutt’intorno. Brividi lungo la schiena. Ti giri e rigiri come se una mano nera potesse raggiungerti in ogni momento. Quelle ombre che una volta erano tue alleate, adesso cospirano contro di te. Ti immergi ancora di più nel libro. Il filo del discorso non ti farà affondare, il filo del discorso… Rileggi le stesse frasi più e più volte. La tua mente affonda in un mulinello di lettere confuse, e riemergere è sempre più difficile. Non è il mancato riposo, a quello ci sei abituato. È la lotta incessante contro il demone che ti tiene in ostaggio, che ti tira giù nell’oblio. Sudi freddo. Maledici la tua imprudenza nell’accostarti alle verità oscure. Alle prime luci dell’alba volti l’ultima pagina. Sei sopravvissuto alla notte, ti sei guadagnato il bacio del sole. Ti stendi sull’erba, tiri le somme di quanto hai appreso. Un vampiro non sugge il sangue, ma l’anima. Il sangue è un mezzo. Quando la vittima ne versa l’ultima stilla, diventa anch’essa un vampiro, e la maledizione si tramanda. Ti fa orrore l’idea che Maardi potrebbe subire questa sorte, che il libro definisce il “dono”. Seppur lasci intendere che in pochi, e ben selezionati, lo ricevano. Diversi sono i poteri che si ricevono con il “dono”, e cambiano da persona a persona. Una grande forza, una mente che piega l’arbitrio altrui, e sensi acutissimi, sono i più comuni. La lotta contro un vampiro avviene soprattutto sul piano spirituale. È uno scontro tra due volontà. Tra l’integrità del bene e la fascinazione al male. Tra un seduttore e un sedotto. Sul piano fisico, le uniche armi efficaci sono quelle benedette da un uomo di fede. L’acqua sacra lo ferisce, sfrigolandogli sulla pelle come un acido. Tuttavia ciò non basta per ucciderlo. Una volta indebolito fino all’estremo, il vampiro crolla. Per una manciata di secondi è vulnerabile all’unica eliminazione possibile: la decapitazione. Un taglio netto che dovrà sopraggiungere rapidamente, prima che il suo corpo si disfi in una bruma vagante. Tempo ventiquattro ore e tornerà in forze come prima. C’è anche un altro sistema per eliminare un vampiro. Innanzitutto il trafiggergli il cuore con un dardo, una freccia, o altro oggetto appuntito, in legno di frassino. Questo legno intrinsecamente sacro, assorbe l’anima del vampiro per una manciata di secondi, rendendolo vulnerabile alla decapitazione. Passato questo lasso di tempo, il legno restituisce l’anima al corpo, si essicca e si sgretola. Un vampiro distrutto diventa cenere, e tutta la sua progenie, in qualsiasi luogo si trovi, nello stesso istante, collassa con lui. Se oggi esistono ancora dei vampiri, è perché il loro capostipite vaga ancora per il mondo. Con l’arrivo del sole l’entità allenta la sua presa, ma è sempre lì, attorcigliata come una serpe. L’unico che possa scacciarla è un esorcista preparato. Scarti l’idea di cercare dell’aglio selvatico. Se anche allargassi il tuo raggio di esplorazione mentre tieni il passo con i nomadi, sarebbe un colpo di fortuna trovarlo, e in questo momento devi ottimizzare le tue risorse. Non puoi affidarti alla fortuna. Ti vengono invece in mente quei paletti per picchettare le tende, che hai visto l’altra notte in deposito. Alcuni di quelli sono in legno di frassino. Sui vampiri adesso sai tutto quello che c’è da sapere, ma sai comunque che affrontarne uno, da solo, stanco e vessato da un’entità maligna, potrebbe costarti la vita. Sei tu l’unico a stabilire dove finisce la saggezza ed inizia l’orgoglio… -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, Bosco – 18 Solcalidi, anno 6735 Elendili, Il sole ormai alto filtra a sprazzi tra le foglie, sparpagliando in ogni dove, macchie di luce gialla e verde. Dopo alcuni giorni di rifornimento, il Nomadi della Steppa riformano pigramente un enorme serpente, che sulla Strada Imperiale riprende a strisciare verso nord, verso la capitale. Il tomo sul vampirismo è piuttosto impegnativo, costellato di termini arcaici, riferimenti a fatti o persone a te ignote. Tuttavia riesci ad estrapolare qualche informazione che potrebbe tornarti utile. Ad esempio apprendi che l’aglio non respinge questi non-morti, come alcune leggende narrano. Tuttavia il suo odore ne rivela la vera natura. Ti vengono in mente le cuoce all’accampamento, scandalizzate dalla reazione all’aglio di Kajiue, che normalmente si mostra persona saggia e mite. Un altro segno rivelante l’estraneità alla natura di questo mondo, è l'impossibilità dei vampiri di riflettersi negli specchi, soprattutto se realizzati in argento puro. Temono il sole, la sua energia calda e vitale. Tuttavia riescono a resistere per molti minuti, se ben coperti, rimanendone solo irritati. Un’esposizione più lunga causerebbe loro bruciature via via più marcate, che si aggravano fino a prendere fuoco e, nei casi più estremi, lasciandoli inceneriti tra atroci tormenti. Mentre le armi ordinarie non recano loro alcun danno. Molto altro c’è da imparare sul loro conto, ma il viaggio ti impedisce di concentrarti come vorresti. Il libro nero invece, che non ha un titolo, è più sottile, ma anche più inquietante. Al tatto senti l’orribile sensazione che sia rivestito in pelle umana. Per il resto non ne sai nulla. Sei quasi tentato di lasciarlo perdere, ma un tarlo maligno ti instilla la curiosità di dargli un altro sguardo. Così il freddo passa dalle dita alle mani, poi alle braccia, alle spalle, al petto, e continua… la conoscenza inizia ad aprirsi, ma è una conoscenza che corrompe, che incatena, che danna. Lasci cadere il libro prima che prenda il completo possesso, ma qualcosa in te è già cambiato. Una presenza maligna si è annidata in un angolo della tua coscienza, e desidera prendersi tutto il resto. Cala di nuovo il buio. I nomadi si dispongono in buon ordine a lato della strada, e anche tu ne approfitti per accamparti. Ma col buio iniziano le voci. Col sonno ti perseguitano gli incubi. Ti è impossibile dormire… Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Elendili, mentre serpeggi tra le tende, senti qualcuno interrogarsi sullo squarcio che hai lasciato su quella di Kajiue. Non è scattato un vero e proprio allarme, ma alcuni si sono attivati. Le loro torce che filtrano dalle tele, ti agevolano nel predire i loro spostamenti: lasci la tendopoli senza correre rischi. Prima o poi avrebbero scoperto il cadavere, le armi che ti sei ripreso. Allora sì che sarebbe scattato l’allarme, senza dubbi sull’identità di chi lo ha causato. Ti aspetti che nei prossimi giorni rinforzeranno la sorveglianza. Sei nel fitto del bosco col tuo fido animale. Potresti accendere una torcia per studiare il tuo bottino. In particolare i due libri. O attendere l’indomani e fare tutto alla luce del sole. Ad ogni modo sei stanco, è stata una lunga giornata… -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Crees Atorion, regno di Tyrsis, Campo dei Nomadi della Steppa – 17 Solcalidi, anno 6735 Elendili, riesci far quasi tutto in un quarto d’ora. Il tizio sulla brandina non si è accorto di nulla, e quello che sta arrivando viene assalito dal tuo felino alle spalle. Le mascelle strette sulla sua gola gli strozzano il grido di aiuto. Tempo di un “crock!” e per lui è tutto finito. La belva trascina e nasconde il suo cadavere in un angolo appartato. Purtroppo non recuperi tutto l’equipaggiamento, ma in compenso trovi in uno scrigno foderato di velluto, due sciabole ben affilate. Altri passi stanno per arrivare, ed hai sentito la parola “squarcio”. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Gizekh Aakronn, sei strattonato come un pupazzo da Baelnor, e di questo passo ti farà del male. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@celebris Katterfelto, la porta dell’emporio tintinna i campanelli quando entri, ma non sono stati quelli a tirare il venditore giù dall’amaca. Trovi un altro cliente prima di te. Un mezzorco. «Sono qui per il pacco speciale», dice al venditore, che è la copia sputata di quello che arrostisce fuori le bistecche, eccetto per la maglia bucherellata. «Devo prendertelo lassù», gli indica su uno scaffale «…ma adesso non posso muovermi. Potresti ripassare dopo?». Sembra nervoso. «Amico, vado di fretta». Quando i mezzorchi tirano fuori le zanne, sono davvero spaventosi. «Non ti sto prendendo in giro. Non… posso…muovermi! Lì c’è una scala: puoi prenderlo da solo», gli cola una goccia di sudore dalla fronte. Nel mentre ti congeda sbrigativamente: «Non abbiamo stivali qui!» Contrariato per i suoi modi, ti dirigi da Asino. Sta benone. Lì c’è il carro parcheggiato che avevi notato prima, ed un grosso cavallo, pronto a partire. Lo deduci dal fatto che non gli è stata tolta la sella. Per quanto è grosso, immagini che sia del mezzorco. Probabilmente i proprietari del carro saranno nel dormitorio/fienile sulla stalla. Sarà circa mezzanotte, solo i gufi sono ancora svegli. Nel tornare verso la tavolata dei tuoi amici, incroci il mezzorco. Ha il pacco sotto il braccio, quasi ti urta. Guarda delle carte da gioco su un tavolo, vorrebbe raccoglierle, ma un colpo di vento ne butta alcune a terra. Lascia perdere. Sembra avere fretta, e non sai se perché deve consegnare il pacco, fare la pipì, o entrambe le cose. Al tavolo hanno tutti il naso sulla mappa di Aakronn. I credenti direbbero che è arrivata per miracolo. Gli scettici che è per un caso. Ad ogni modo il Reverendo raffredda gli animi. «Anche se la mappa fosse attendibile, dobbiamo scoprire quale tra queste entrate ci porterà nel cuore dei Boschi. Conoscete qualcuno di questi luoghi?» Poi Baelnor inizia a dare di matto. Prende per il bavero Aakronn, risponde al Reverendo mentre continua a strattonarlo con violenza. È irriconoscibile. C’è qualcosa che non va. Cerchi di restare lucido. Scruti i presenti. Cosa sta accadendo? Cos’è accaduto di recente? I conti non tornano. Un gemello sta alla brace, e non poteva lasciarla per fare altro. Pena il carbonizzare il cibo. Ma allora chi stava giocando a carte col mezzorco? Non il venditore. Sembrava che si fossero visti per la prima volta nell’emporio. Deve esserci qualcun altro, e non da troppo tempo prima che siete arrivati. Immagini che se quelle carte fossero state sul tavolo da molto tempo, probabilmente il vento ne avrebbe già tirata via qualcuna. Questo qualcuno che giocava col mezzorco, se n’è andato a dormire? E soprattutto, era uno, o più di uno, visto che sarebbe arrivato con un carro? Cosa non è come sembra? Baelnor è irriconoscibile, sembra sotto incantesimo. Oppure avrà mangiato qualcosa di strano? Di sicuro non erano funghi. Guardi il suo piatto. Noti una polverina nera molto fine, che dall’odore escludi sia pepe. Chissà se ti ricorda qualcosa. Mentre eri assorto ad incastrare i vari tasselli, Baelnor sbraccia violentemente con Aakronn. Incidentalmente ti arriva una gomitata in testa *. Cosa fai? @MattoMatteo Baelnor, in realtà Aakronn vorrebbe spiegarti tutto con calma, ma la voce gli esce strozzata, incomprensibile. -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Sei i PG me li descrivete superfichi, mi sembra naturale che le tipe della storia ci facciano un pensierino xD -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@celebris -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@MattoMatteo Baelnor, quando i presenti ti vedono aggredire Aakronn, restano per un attimo titubanti. Non ha alcun senso. Poi smettono di farsi domande e si lanciano nel dividervi, rovesciando piatti e sedie. «Calma amico. Cosa ti prende?», Vulkor usa tutta la sua forza per staccarti da Aakronn, ma la tua presa è d’acciaio. Jedalf ed un accolito tirano Aakronn dall’altro lato. Anche Florin scende dal vagone, destato dalla baruffa. È nella sua forma abituale, cerca di capirci qualcosa. Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 18 Solcalidi, anno 6735 Jack, quando vedi delle carte sparpagliate sul tavolo, ti fa sorridere l’idea che Rugorsh (il mezzorco che ti ha reso quello che sei), a distanza di anni, non abbia perso l’amore per il gioco. Quelle carte sono senz’altro le sue. Cosa? Sorridere di quel mostro? Un attimo dopo ti rimproveri per averlo fatto. Odii il tuo patrigno per ciò che ha fatto a tuo padre, ma devi ammetterlo: tuo padre era un baro, e lo ha ben “ripulito”. Non è un mondo facile per i mezzorchi. Figli di chissà quale stupro, cresciuti tra le discriminazioni della società, e col sangue bestiale che effettivamente gli ribolle nelle vene. Chissà, forse l’insegnarti tutto ciò che sapeva, era il suo modo da orco per sdebitarsi. Forse il pretendere la sua parte, era il suo modo da orco per renderti un duro. Forse il renderti un duro, era il suo modo da orco per volerti bene. Forse il tuo sentimento contrastante, è il motivo per cui non hai affondato la daga fino in fondo, quando Rugorsh era alla tua mercé. Eppure lui cerca ancora vendetta. Hai sentito quello che ha detto il nano: ha messo un tagliagole sulle tua scia. Questa volta Rondy ha saputo e si è messo in mezzo. Ma la prossima come andrà a finire? Hai assicurato il tuo cavallo ad un albero un po’ isolato. Ha una buona resistenza: la biada non gli mancherà una volta tanto. Se vuoi restare nell’ombra devi girare a largo dall’edificio, che ha i suoi punti di luce qui e là. Scruti gli altri da lontano. Sembrano riunirsi come una famiglia al pranzo di un giorno di festa. Qual è l’elemento che stona? Eccolo: il gemello alla griglia non è del suo solito umore. Studi con attenzione i suoi movimenti. È impacciato. Dà le spalle agli altri quando sostituisce il macina spezie, con un altro che nascondeva sotto il grembiule. Ma dalla tua posizione lo vedi bene. Lo usa sulla bistecca che dà a Baelnor. Un po’ perché tra voi non corre buon sangue, un po’ perché il guerriero addenta la carne con voracità, perdi l’attimo per avvertirlo. Ma forse ti stai solo preoccupando troppo. Finalmente vedi Rugorsh spuntare dall’emporio. Porta seco il pacco/esca del nano. Prende la destra, verso le latrine. Dalla tua hai il vantaggio che non sa di essere spiato. Sarà un gioco da ragazzi tagliargli la gola da tergo, mentre ha le braghe calate *. Sulla sinistra invece, il gemello alle prese con la griglia, sembra colto da una crisi di coscienza. Inizia a singhiozzare, ma nessuno si accorge di lui. Stanno facendo cerchio attorno ad una mappa sul tavolo. Non hai dubbi: se Baelnor non vomita subito quello che ha mangiato, potrebbe rischiare grosso… ma ti crederà se proverai ad avvertirlo? ** Sinistra o destra? Baelnor o Rugorsh? Cosa fai? -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
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@Gizekh Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (Rimessa) – 18 Solcalidi, anno 6735 Aakronn, per i primi minuti del viaggio regnava in carrozza un silenzio meditativo, scandito dallo scalpitio degli zoccoli al trotto. Ci sono persone che cercano di capire chi sei guardandoti negli occhi, ancor prima di ascoltarti. Il Reverendo è una di questa. «Così ti chiami Aakronn e sei un chierico di Karzheen», finalmente ruppe quella stasi. «Il farti salire su questa carrozza è una scommessa azzardata. Ma Luqar, ha insistito molto. Va bene. I segreti che ti rivelerò saranno come incenso che salirà al trono di Karzheen, te lo posso garantire, ma prima voglio osservarti bene.» Queste le sue ultime parole. Poi la sosta presso il canale di irrigazione, e la seconda parte del viaggio, in cui Luqar ti ha parlato di Florin, Katterfelto e Baelnor. Tutte informazioni di seconda mano: i chierici sono sopraggiunti a fatto compiuto. Seguono altre chiacchiere, e non puoi fare a meno di notare la perplessità del Reverendo. Finché, quasi incidentalmente, non pronunci queste testuali parole: “A Gurtna con il mercante, lui ed Aberforth che parlavano in privato, lo scambio di sguardi quando mi stavano donando le mappe”. Attualmente sei alla rimessa dei due gemelli, seduto ad un lungo tavolo con tutti gli altri. Eccetto Florin, che è rimasto sul carro a dormicchiare (si direbbe che non ha bisogno di mangiare), e Jack che sembra essere sparito. Ognuno mangia il suo. Prende la parola il Reverendo, come un capo di famiglia a capotavola. «Aakronn, l’ho detto a loro, lo dico anche a te: siamo tutti dei bersagli. Adesso anche tu. Invoca la protezione del tuo dio affinché tenga i tuoi occhi e le tue orecchie sempre in allerta.» «È dall’inizio del viaggio che mi interrogo sul perché gli dei ti abbiano messo sul nostro cammino», ti guarda come se fossi un rebus da decifrare. «Tutto il giorno hai detto molte cose non rilevanti per la nostra missione, eccetto una: ti è stata consegnata una mappa. Bene: è arrivato il momento di farci vedere questa mappa.» @MattoMatteo Baelnor, la tua schiena è a pezzi. Prima degli avvenimenti alla locanda, reggevi meglio il “tutti assieme appassionatamente “ sul carro di Katterfelto. Ma la battaglia ti ha dispensato dolori qui e là. Rimpiangi di non avere un cavallo tuo. Già, uno come quello di Jack sarebbe perfetto. Si era scelto il migliore. Rondy aveva i suoi motivi per fargli una tale attenzione, ma preferisci non pensarci. Alla rimessa ci sono dei cavalli in vendita. Ma con ciò che ti resta dopo il generoso aiuto al tizio di oggi *, dubiti di poterne comprare uno. Sorridi all’idea, ma in effetti potresti acquistare solo la sella. Chissà se Florin può trasformarsi in qualcosa su cui mettercela sopra. Povero Florin, è da oggi che non ha detto una parola. Lui è quello che ha sofferto di più. Chissà cosa avrà provato in quella visione di terrore. Ma ora vuoi goderti il momento di convivialità. Al tavolo sembrate una grande famiglia. Hai una fame da lupi. La tua bistecca è enorme. Meglio: ti rimetterà in forze. A dirla tutta, le spezie che c’ha messo il gemello, ti hanno quasi disgustato. Forse è perché sei ancora debilitato. Quando Aakronn il chierico srotola la sua mappa sul tavolo, ti viene quasi un colpo. Su quella mappa ci sono alcuni ingressi per il Mondo Sotterraneo, di cui uno proprio nella tua città natale: Storlock! -
altro gdr [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Sul vostro aspetto potete lasciare un post più descrittivo, anziché l' "elenco della spesa" Se allegate un'immagine è meglio. Nei doc c'ho quella di Baelnor e Katterfelto. Ma se mettete tutto in un post (no BG, solo sull'aspetto fisico), lo linko al thread degli Avventurieri. Su Elendili, prendo dalla sua scheda provvisoria: Aspetto: Lunghi capelli biondo cenere coronano un volto eternamente giovane con tratti levigati, severi ed occhi grandi color ambra, vibranti di una forza primitiva e selvaggia. Il fisico atletico esprime l'essenzialita' della destrezza elfica nelle forme e nei gesti, mentre intricati tatuaggi rituali, disegnano preghiere, aspirazioni e leggende del popolo immortale. -
[Dungeon World] Atorion - Capitolo 2: Viaggio
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Atorion, regno di Tyrsis, Locanda dei Tre Boccali – 18 Solcalidi, anno 6735 Jack, Rondy ti aspettava. Ha visto la scena. «Baelnor ha {{gli attributi}}, mi piace. Non ci andrei d’accordo, ma è perfetto per Norah. Finché non torna, gli faccio io da guardia ai mosconi. Non te la prendere: la vita a volte sceglie per noi quello che diventiamo, e tu ne sai qualcosa. Lo capirà anche lui.» «Farò l’ennesima proroga al sarto. Dirò che sei stato tu a caldeggiare. Adesso vediamo questo quadro.» Dà un’occhiata rapida al tuo disegno e lo passa ad uno dei suoi. «Vediamo che ne esce da questa chiave. Se aprirà qualcosa avrai la tua percentuale», ti dice. Sai che ti puoi fidare. «Questo è per l’inchiostro», fa un cenno ed uno sgherro ti mette in tasca un fazzoletto col solito “pensierino” *. «Ora mi devi fare un favore. Di quella bocca larga del Furetto non mi fido, ma di te sì. Qui e là troverai qualche mio uomo che fuma roba forte **. Chiedigli di accendere, e raccontagli quello che ci capisci di questa storia. E tienimi d’occhio Baelnor: Norah lo rivuole tutto intero», te lo dice come se lo screzio di prima fosse cosa morta e sepolta. «Mi sdebito così. Una cicala ha cantato: il tuo patrigno, non solo è ancora vivo, ma ha prezzolato un amico di un amico per farti il pelo. Con questo ho già messo una parola buona per te, e il mezzorco non sa niente. Ma col mezzorco è una cosa vostra, e dovete sbrigarvela voi. A mezzanotte lo mando alla rimessa dei due gemelli a prendere un pacco speciale. Per quell’ora dovreste essere là. Vedi tu se vuoi fargli una sorpresa.» «Va’ alla stalla, fa una preghierina alla buon’anima di Lorus, e prenditi il cavallo migliore ***.» __________________________________________________________________________________ Atorion, regno di Tyrsis, Strada Imperiale (verso l’Abazia) – 18 Solcalidi, anno 6735 @MattoMatteo Baelnor, sei molto taciturno, anche più di Vulkor. Quando il carro è partito, Norah ti accompagnava con lo sguardo da una finestra del primo piano della locanda. Il girare della curva cancellava la sua immagine pian piano, come una pagina che gira su un capitolo che non si vorrebbe mai chiudere. @Gizekh Aakronn, sei nel carro con Luqar e il Reverendo. L’altro chierico, anche lui della stessa età di Luqar, conduce i cavalli. Lungo il tragitto, che ormai conosci molto bene, avete discusso di svariati argomenti *. È stato davvero edificante, senti che Karzheen vi benedice. @Tutti Siete ormai in viaggio da diverse ore. Inizia ad imbrunire. Katterfelto ha sbloccato una funzionalità sperimentale del carro, che non gli ha fatto perdere troppi colpi rispetto quello dei chierici. Il suo ex compagno di accademia, un certo Regin Merrylon, come mago era davvero un impiastro, ma come ingegnere non aveva pari. All’epoca inventò un sistema per cui, quando il carro è in discesa, carica un complesso di molle, che poi gli danno una spinta extra quando si torna in piano. Finché dura, Asino farà un figurone. Anche Jedalf è sulle sue. La strigliata di prima gli ha abbassato la cresta. Sostate brevemente ad uno spiazzo, a ridosso di un canale d’irrigazione. Le bestie ci si abbeverano avidamente, gettando un po’ di scompiglio tra le teste verde/cangianti dei germani reali che ci sguazzavano. Vi sgranchite le ossa. Qualcuno inganna l’attesa fumando dell’erba pipa. I chierici intonano la preghiera di saluto al sole, propagando un’atmosfera di spiritualità, che appiana la tensione dell’alterco che c’è stato alla partenza. Scoprite che le loro lanterne, all’occorrenza fungono anche da incensieri. Si riparte alla volta della rimessa dei due gemelli. Florin, che raramente si trasforma quando non c’è necessità, diventa una volpe dalla foltissima pelliccia. Si acciambella in un angolo per lasciare più spazio agli altri occupanti. Si addormenta. Ogni tanto agita la coda. Chissà che non stia facendo un sogno dei suoi. È circa mezzanotte quando arrivate. Jedalf annuncia il vostro arrivo con alcune note di armonica. Conosce bene i due gemelli. C’è un altro carro parcheggiato, ma a parte i gemelli, non vedete nessuno. Probabilmente si sarà disteso al dormitorio comune, ricavato dal fienile sulla stalla. Non manca invece il solito fumo odoroso di bistecche e pannocchie grigliate. Sembra escogitato dal fratello più furbo, per innescare l’acquolina, per adescare i viandanti di passaggio. Su di un tavolo ci sono delle carte da gioco sparpagliate. L’altro fratello invece, quello pelandrone, dorme su un’amaca nell’emporio. Potete comunque entrare per far compere: le campanelle alla porta lo desteranno. Cosa fate? -
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@Gizekh Atorion, regno di Tyrsis, Locanda dei Tre Boccali – 18 Solcalidi, anno 6735 Aakronn. «Affascinante, ho imparato una nuova cosa su Karzheen. Mi chiamo Luqar. Ho l’onore di parlare con?», ti tende la mano. «Gli eroi di cui parli si metteranno a breve in viaggio con noi. Non so se fino all’Abazia verso la quale siamo diretti, ma la strada è lunga e avranno tempo per pensarci.» Volge uno sguardo verso l’esterno: «Credo che in questo momento siano occupati. Non avrete modo di approfondire ora le vostre ricerche, ma alla prima sosta che faremo, sì.» Aakronn adesso devo andare. il Reverendo mi sta aspettando, e siamo in ritardo sulla tabella di marcia. Viviamo tempi bui, ma la Luce risponde sempre alle nostre preghiere, mostrandoci questo o quel segno. Non credo che il tuo arrivo, un attimo prima della nostra partenza, sia un caso», indica un raggio di sole che in quel momento ha “bucato” una nube, e attraversando una finestra si è posato su di te. «Tratterrò il Reverendo per un altro po’. Fa le tue cose e poi, se vorrai, sarai il benvenuto sul nostro carro». Recupera l’alabarda e si avvia verso l’esterno. Cosa fai? -
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@Crees Atorion, regno di Tyrsis, Campo dei Nomadi della Steppa – 17 Solcalidi, anno 6735 Elendili, ci vorrà tempo per venirne a capo. Tanta roba ammassata nel buio si confonde e va maneggiata con cautela. Molto è stipato in sacchi, scaffali, casse e bauli, seppur non chiusi a chiave. Almeno il custode ronfa regolarmente. Lì ci sono centinaia di picchetti di legno, lì il cordame, lì svariati attrezzi… dopo un po’ il tuo felino drizza le orecchie: state per avere visite. Si è già acquattato nell’ombra. Aspetta un tuo comando per colpire. Anche tu hai tutto il tempo per nasconderti. Cosa fai? -
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@MattoMatteo Baelnor, quando rimetti il ciondolo al collo di Norah, è come se le crollasse il mondo addosso. Capisce esattamente cosa ti ha spinto a farlo. Sei stato molto chiaro con lei. Ma aveva bisogno di attaccarsi a quel dono, seppur simbolico. Come ha sempre fatto nella sua vita, riesce a farsi forza. Cerca di non farti pesare il suo dolore, ma sa di riuscirci in minima parte. «Ti aspetterò sempre. Abbi cura di te…» Non riesci a reggere il suo sguardo. Ti volti per salire sul carro. Senti i passi di lei che corre via. Resti impietrito per interminabili secondi… «Ehm… Bolnar?», la voce di Jedalf che sopraggiunge da dietro, ti fa fremere i nervi. La tentazione di mettergli le mani al collo è insopprimibile. «Volevo presentarti Jack. È il numero uno con le serrature e le trappole antifurto, ma solo perché suo padre era il miglior fabbro del villaggio, non fraintendere», ridacchia. «Ovviamente si unirebbe alla nostra squadra a sue spese, e sono certo che non ti… che non CI deluderà… Bolnar? Ehm… Bolnar, che fai? Non ti giri?» Stai quasi per fargli qualcosa di cui potresti pentirti, quando arriva un signore sulla cinquantina, che prima hai visto scendere dalla diligenza, insieme ad una signora dabbene, un chierico, ed un altro tizio. Ora che ti sei girato, vedi bene che il tizio era Jack, quello che Jedalf sta cercando di presentarti con l’enfasi di un venditore porta a porta. Il signore anziano porge, dalla parte del manico, un pugnale a Jack: «Ti restituisco questo. Sai, fin dal momento in cui sei “inciampato” sul mercante alla stazione, ho sospettato che tu fossi uno sporco ladro. Ma era solo un sospetto. Poi c’ho riflettuto per tutto il viaggio. Cosa spinge un antiquario a spifferare delle informazioni così personali, ad un vile ricattatore come te? Non ho più dubbi su cosa tu sia, e su quali siano gli affari che hai con lui. La tua ipocrisia mi fa schifo. Quando ti sarai trovato un lavoro onesto, e avrai pagato per tutto il dolore che causi agli altri, solo allora potrai permetterti di fare la morale sull’ “assumersi le proprie responsabilità”. Goditi gli ultimi risparmi che mi erano rimasti, e a non rivederti mai più! …Con permesso», si congeda avviandosi verso la diligenza. «Abe andiamo! Il conducente non può più aspettare», lo incalza la signora, presumibilmente sua moglie, dalla distanza. Cosa fai/fate? -
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@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Locanda dei Tre Boccali – 18 Solcalidi, anno 6735 Jack, la faccia di Jedalf quando gli metti la metà di 20 monete in mano, si commenta da sola. «Cioè, rischiamo galera e scudisciate per una paga da lavapiatti? Non mi metto a piangere solo perché il vento sta cambiando…» «Il giro è questo: viaggi, ricompense, avventure, tesori, fama, donne», il sorriso a trentadue denti gli ritorna magicamente. «No no, l’uomo leone è quell’altro… coso… Katterflorin! Gli ho coperto io le spalle quando c’era il mutaforma. Ma faccio prima a presentarteli tutti. Anzi, sbrighiamoci che stanno partendo senza di noi!» Si catapulta fuori dalla locanda. Fai fatica a stargli dietro. D’altronde, se lo chiamano “il Furetto”, ci sarà un motivo. Sullo spiazzo esterno: «Pare che i due piccioncini abbiano finito», riferendosi a Baelnor e Norah, e prendendosi la confidenza di aggiustarti i capelli. «Così vai meglio! Mi raccomando, fa parlare me! E quando è dopo, passa a salutare il nano, che lo sai che ci tiene *. Prenditi il tuo tempo, tanto loro poi li recuperiamo. Voglio dire: sono su un vaso con le ruote trainato da un asino.» @Gizekh Aakronn, l’euforia che non riesci a trattenere, si infrange col gelo che si crea tra molti astanti. È vero: oggi si onora la partenza degli eroi di questa storia, ma in molti hanno perso amici e parenti, e non gli va che la locanda diventi attrazione per turisti curiosi, morbosi ed irrispettosi. Il tizio dietro al bancone ha dei movimenti impacciati. Deduci che non sia l’oste abituale. «Doppleché? Ah, il mutaforma! Brutta storia. Ha preso le sembianze di Kent… un bravissimo ragazzo… non sappiamo nemmeno se sia ancora vivo, rinchiuso da qualche parte», inizia a singhiozzare, incapace di continuare con la storia. Ti viene in soccorso un chierico, mentre raccoglie la sua arma poggiata sul muro: un’alabarda terminante con una lanterna, ed un falcetto che gli fa da cornice. È poco più che un ragazzo. «Mi permetta di presentarmi: sono un chierico del Sentiero della Luce, ed ho letto di Karzheen nella biblioteca del mio ordine», i suoi occhi cadono sul simbolo ricamato sulla tua veste. «Anche noi ricerchiamo ardentemente la conoscenza, ma ciò che troviamo, non lo custodiamo gelosamente per noi e per il nostro dio, bensì lo diffondiamo gratuitamente al mondo», ti indica la lanterna montata sull’arma. Simboleggia la luce che portano sempre con loro. «A volte il diffonderla a tutti ci costa la vita. Ma è un prezzo che paghiamo di buon grado», si rabbuia per un attimo. Poi riprende: «Ho notato che lei arriva da nord. Se è venuto qui in cerca di conoscenza, il nostro ordine ha il piacere e il dovere di condividerla. Siamo certi che anche noi avremo molto da imparare dal suo peregrinare. Abbiamo un posto libero sul nostro carro, e se vuole un passaggio per tornare da dove è venuto, si consideri dei nostri.» Cosa fai? -
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@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Locanda dei Tre Boccali – 18 Solcalidi, anno 6735 Jack. «Sono un grande amico di Bolnar», ti assicura Jedalf mentre infilate il corridoio per le latrine. Sono adiacenti alle stalle. «Sono stanco di una vita da miserabile, e faccio entrare pure te nel giro, amico mio. Ti dico solo questo: il nano gli ha sganciato i pezzi della sua collezione privata, più un extrabonus. E il meglio deve ancora venire!», la sua logorrea è inarrestabile. «Ah dovevi esserci quando ho preso Fasjap a calci. Che storia!», dice mentre sbircia sotto i pannelli divisori tra un pozzetto e l’altro. «Via libera. Allora, hai girato le pentole allo gnomo per 50 giusto?», ti fa un sorriso a trentadue denti. Cosa fai? -
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@cromagnon Atorion, regno di Tyrsis, Locanda dei Tre Boccali – 18 Solcalidi, anno 6735 Jack, quando il “Furetto” ti accompagna da Baelnor, lo vedi baciare appassionatamente Norah. «Forse arriviamo in un brutto momento», ti mormora a mezza bocca. «Senti un po’… ma il tizio che stava con te in carrozza, non è il pisquano a cui abbiamo lucidato le pentole a Gurtna?». Ricordi che dovresti dargli metà del ricavato. Cosa fai?