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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Theraimbownerd

    TdS

    Controllo appena torno a casa, ora sono fuori.
  2. Mentre Moon usa i suoi poteri per risucchiare la paura dal criminale a terra, Stormgirl, Sam e Faust si occupano di quello ancora in piedi. Nonostante la tensione Olivia riesce a risucchiare ogni forma di energia della tuta. I bagliori bluastri si affievoliscono notevolmente mentre l' energia fuoriesce dai circuiti per fluire nelle mani di Olivia, fino a spegnersi del tutto. Il ragazzo si accascia a terra, in preda a forti vertigini. Molteplici teletrasporti in così breve tempo possono causare disastri al senso dell' equilibrio, e il ragazzo sembra in preda alla nausea, ma almeno è salvo. I ghoul, ignari del mutato contesto provano ad avvicinarsi per strappargli la tuta ormai inerte, ma la presenza di Sam e un paio di pugni a quelli più aggressivi li convince a ritirarsi al fianco del padrone. Il ragazzo lo guarda con pura gratitudine negli occhi: gra..grazie. Gli dice tra respiri profondi per provare a riprendere il controllo. Nel frattempo anche l' altro criminale è ormai calmo, la sua paura completamente eliminata dai poteri di Moon. Non è una situazione stabile, Camille lo sa bene, ma per il momento sembra funzionare. E in effetti funziona così bene che il criminale si alza con fatica e ti guarda negli occhi con serafica calma. Si toglie a fatica il casco, rivelando una donna sulla trentina dalla pelle olivastra e corti capelli castani che ti dice: Vi ringrazio stupidi, stupidi ragazzini...ora avremo tutti qualche giorno in più da vivere prima che il Rattenkönig ci sparire tutti quanti. Lui dice indicando il suo giovane compagno stava per prendere la via di uscita migliore. Poi si stende sull' asfalto, come se non avesse una preoccupazione al mondo. Il Rattenkönig. Questo nome è sufficiente a farvi scorrere un brivido dietro la schiena. Se è questo il nemico che ha ordinato questo attacco contro di voi sapete bene che è solo l' inizio. @
  3. Theraimbownerd

    TdS

    No, quando si tratta di combattimento scelgo io la condizione da darvi o se farvi direttamente prendere un colpo potente. L' idea della Chatbox è interessante. Ok...idea strana ma forse potrebbe funzionare: potremmo usare il forum per il normale flusso di gioco e quando combattiamo potremmo spostarci in chat? Magari ci accordiamo su un orario che va bene a tutti e usiamo quella per combattere, che ne dite? Se avete altre idee proponete pure, questo è un sistema che conosco ma è la mia prima campagna da master qui sul forum e sto ancora imparando le differenze rispetto a una campagna dal vivo 😄 Riguardo alla discussione tra @Landar e @MasterX: ragazzi, per quanto il pvp sia previsto e regolamentato nel gioco, perfavore evitiamo di considerarlo alla fine del primo combattimento. Come poteri siete più o meno tutti sullo stesso livello, nessuno è più potente degli altri, e le capacità di tutti hanno i loro limiti. Faust non può evocare ghoul infiniti come Stormgirl non può alimentare una città intera come Sam non può sollevare una montagna. Ci arriverete, ma prima dovrete crescere. Ora, riguardo a tiri e cambi di etichette: poichè @MasterX ha deciso di aiutare in questo modo, direi che è appropriato vedere l' etichetta "Superiore" salire di uno e quella di "Salvatore" scendere di uno. Il distacco dalla situazione e la scarsa preoccupazione per la vita del criminale direi che giustificano questa scelta @Landar invece guadagna influenza sul criminale stesso. Il tuo tiro di proteggere (dai ghoul di Faust) ha avuto successo, 8+2=10. Il tiro di faust al contrario è stato 5-2-1=2. @Loki86 In questo caso, poiché stai provando a usare i tuoi poteri in maniera estremamente controllata e per te inusuale credo sia più appropriato un tiro di "scatenare i tuoi poteri": hai fatto 10+1+3=14, meglio di così davvero non ti poteva andare. Comunque ora che il combattimento è finito i team token si resettano. Per questo ho dato influenza a Landar anziché farlo scegliere, non ha condizioni da eliminare e i team token si sarebbero resettati in ogni caso. @Tashaho considerato la tua azione come un tentativo di scatenare i tuoi poteri, visto che stai tentando di calmarlo con quelli: hai fatto 7+2=9, Hai successo ma l' effetto è instabile e temporaneo. Ora posto sul topic di gioco.
  4. Nonostante la sorpresa la vostra reazione è immediata e ben coordinata. I vostri assalitori si trovano all' improvviso in grande inferiorità numerica quando Faust inizia ad evocare i suoi ghoul, e sono costretti a interrompere il loro assalto per difendersi dai terrificanti servitori del ragazzo, impresa resa ancora più difficile dai venti di tempesta evocati da Stormgirl. La loro paura viene perfettamente percepita da Moon, che la amplifica con i suoi poteri psichici fino a farla diventare vero e proprio terrore. I loro salti iniziano a diventare erratici, scoordinati. Imprevedibili. Ed è proprio uno di questi salti imprevedibili a sorprendere Stormgirl e Faust. Due criminali si materializzano davanti a loro, agitando le loro lame in preda al terrore. I loro colpi imprecisi non riescono a colpire i giovani eroi, ma l' assalto improvviso lascia entrambi alquanto scossi. Uno di loro viene investito a mezz' aria da Sam dopo un salto particolarmente sfortunato. La spallata del supereroe lo prende in pieno, scaraventandolo a terra, pronto per essere rapidamente bloccato da Ghoul. La tuta TUNNEL lo protegge dagli effetti più pericolosi dell' impatto, ma a giudicare dai gemiti di dolore e dalla sua posizione rannicchiata, quel particolare criminale ha smesso di essere un pericolo. Nel frattempo anche i Ghoul di Faust si sono dati da fare e sono riusciti a strappare le lame pulsar a uno degli avversari, strappandola dal resto della tuta. Senza più una destinazione, l' energia in eccesso si redistribuisce sulla tuta, sovraccaricando circuiti già pesantemente danneggiati dagli artigli dei ghoul.Il criminale inizia a teletrasportarsi senza controllo. Potete vedere il terrore nei suoi occhi azzurri quando si toglie freneticamente l' elmetto, prima di provare disperatamente a togliersi anche il resto dell' apparecchiatura. Aiuto! Aiutatemi, vi prego! Il ragazzo (ora che lo vedete non gli dareste più di 18 anni) implora i suoi compagni, ma la maggior parte non lo degna di uno sguardo. Sapete che se non riesce a levarsi i pericolosi apparati tecnologici di dosso rischia di finire letteralmente a pezzi, dilaniato dagli stessi portali che usa per spostarsi. Con due compagni incapaci di combattere e rendendosi conto di aver perso l' effetto sorpresa i vostri avversari ancora in piedi si dileguano rapidamente. Solo uno di loro lancia un' ultima occhiata al loro compagno in difficoltà, e allunga la mano come se volesse aiutarlo, prima di abbassarla per saltare in un portale come gli altri.
  5. Theraimbownerd

    TdS

    Comunque: Questa è un' opportunità di cambiare le etichette. In base a come gestirete questo criminale in difficoltà e l' altro a terra, le vostre etichette cambieranno. @MasterX e @Loki86 si prendono la condizione "spaventato". L' assalto improvviso vi ha alquanto scosso.
  6. Theraimbownerd

    TdS

    Ragazzi, per onestà e completezza devo dirvi una cosa: il sistema di combattimento di Mask presentato sul manuale base è estremamente inadatto a essere giocato su un forum, perché è estremamente reattivo. I giocatori non agiscono tutti insieme, ma c'è un costante rimbalzo tra il master è i giocatori che in quel momento sono al centro dell' attenzione. Poiché ovviamente questo sistema è impossibile da implementare sul forum mantenendo ritmi decenti e la sanità mentale di tutti i partecipanti sto cercando ancora di capire quale delle regole alternative presentate nel manuale sia la più adatta. Per ora quella che assegna ai nemici una sorta di "barra della salute" mi sembra la migliore, ma c'è la possibilità che ci debba lavorare ancora. Ovviamente se dovessi cambiare qualcosa di importante vi avviserei quanto prima.
  7. Io l' ho detto, preferirei incantasse l' armatura di Vur. Se @Gigardos preferisce possiamo anche ruolarla. Da parte mia non ho altro da fare in città e possiamo partire.
  8. Theraimbownerd

    TdS

    Questo lo saprai quando tutti mi avranno detto che opzioni scelgono e avrò scritto il post. Di certo non hai detto che resisti ai colpi, quindi qualcosa ti accadrà.
  9. Theraimbownerd

    TdS

    In questo gioco non ci sono i punti ferita. Quando affrontate una minaccia e non scegliete di resistere ai loro colpi significa che un po' le date e un po' le prendete. A questo punto io posso o assegnarvi una condizione oppure farvi tirare per "prendere un colpo potente". Quando prendi un colpo potente tira + condizioni: 10+, scegli una • Vieni rimosso dalla situazione: svieni, scappi, ecc . • Perdi controllo di te stesso o dei tuoi poteri in maniera teribile. • scegli 2 opzioni dal 7-9 Con 7-9, scegli 1 • Aggredisci verbalmente un tuo compagno: spingilo a fare un' azione avventata o usa la tua influenza per infliggere una condizione • Cedi terreno. Il tuo avversario ottiene un' opportunità • Continui ignorando il dolore. Marchia 2 condizioni. 6- resisti. Marchia potenziale e descrivi come resisti al colpo. Questo meccanicamente, poi, narrativamente le ferite si curano come ha detto @Landar. i nemici invece hanno un' altro sistema, basato sulle condizioni. Più sono potenti, più condizioni possono prendere prima di essere sconfitti.
  10. Theraimbownerd

    TdS

    Ah, chiaro. Preferirei farlo in quello di servizio però, perché in base alle opzioni che scegliete anche la descrizione dell' azione cambia notevolmente, quindi finirei a scrivere il mio post 2 volte.
  11. Theraimbownerd

    TdS

    Scusa, errore mio. Il 7 era il tiro di Loki86, ma non avevo contato il suo bonus. Avrei dovuto scrivere "da 8 a 9" ora correggo. Comunque non ho capito, in che senso metterli direttamente nella risposte al gioco?
  12. Theraimbownerd

    TdS

    Ragazzi, mi sono reso conto di aver spiegato male una cosa: i team token andrebbero spesi in maniera reattiva, dopo il tiro. Quindi pensavo di fare in questo modo: voi mi dite dopo che ho tirato se li usate e in che modo (altruisticamente o egoisticamente), e io incorporo la scelta nel mio post. Vi va bene? Per ora non faccio spendere il team token a tasha perché cambiare il risultato da 8 a 9 non dà nessun beneficio. I risultati dei tiri sono i seguenti: @MasterX: tu hai fatto 9. Visto che hai attivato anche la tua mossa speciale prendi 2 opzioni da questa lista e guadagni la condizione "insicuro" : • Resisti i loro colpi • Prendi qualcosa da loro • Crea un' opportunità per i tuoi alleati • Impressiona, sorprendi o spaventa l' avversario @Tasha: hai fatto 10 nel tiro di affrontare direttamente una minaccia. Scegli anche tu 2 opzioni dalla lista precedente, il tuo assalto psichico ha avuto successo. Per quanto riguarda il confortare Sam, hai fatto 8, un successo. @Loki86 hai fatto 8 anche tu. Scegli 1 opzione da quella lista (una tra "crea un' opportunità e("impressiona, sorpendi o spaventa i nemici" mi sembr particolarmente appropriata.) @Landar 8 anche per te, 1 opzione. La condizione "arrabbiato" è stata rimossa da Moon. Beh, direi che avete avuto fortuna nel primo turno. Chissà per quanto durerà..
  13. Theraimbownerd

    TdS

    Su @Landar, come tutti gli altri membri del gruppo.
  14. Theraimbownerd

    TdS

    Sta scritto nei file. Ma sostanzialmente, tu ruola, poi in base a quello decido mosse base che triggeri.
  15. Theraimbownerd

    TdS

    No, nel senso che gli unici dadi che si tirano nei pbta sono quelli dei giocatori. Io come master non li tiro mai per me. E sono io a decidere, i base alle mosse che fate, quali mosse base si triggerano. Ad esempio nel tuo caso "scatena il tuo potere" non si triggera, perché evocare semplicemente i ghoul non triggera la mossa.
  16. Theraimbownerd

    TdS

    I vostri dadi li tiro io
  17. Theraimbownerd

    TdS

    Affrontare direttamente una minacccia. Quando affronti direttamente un pericolo tira + Pericolo. Con un successo vi scambiate colpi. Con 10+, scegli 2. Con a 7-9, scegli 1 • Resisti i loro colpi • Prendi qualcosa da loro • Crea un' opportunità per i tuoi alleati • Impressiona, sorprendi o spaventa l' avversario Con la tua mossa ne scegli sempre una in più.
  18. Theraimbownerd

    TdS

    Esattamente. Attivando questa mossa prendi una condizione a tua scelta, e in cambio ti assicuri di scegliere almeno un' opzione in più tra quelle disponibili quando attivi la mossa (quindi non fallirai mai completamente). Narrativamente stai usando il lato più mostruoso e spaventoso dei tuoi poteri, confermando la tua identità come "mostro" più che come "persona". A te la scelta di come questa cosa ti influenza, e di quale condizione negativa lo riflette.
  19. Theraimbownerd

    TdS

    Perfetto, WIld Squad sia allora. @Landar la condizione arrabbiato può essere eliminata se uno dei tuoi compagni usa la mossa "confortare o supportare qualcuno", oppure se fai quello che stai facendo ora, ovvero, sfogare la tua rabbia su qualcuno. @MasterX se attivi la mossa "Non abbastanza umano" devi dirmi quale condizione segni.
  20. Theraimbownerd

    TdS

    Comunque mi dispiace che le regole non siano particolarmente chiare, ma questo primo incontro serve anche a risolvere questi dubbi. Come dice giustamente @Loki86, l' importante è ruolare. Poi saro' io a dirvi quando si triggerano le mosse. Riguardo hai team token, riposto la spiegazione qui. Le opzioni sono due: aggiunere +1 alla mossa di un compagno agendo altruisticamente, o cambiare le proprie etichette (+1/-1) agendo egoisticamente. In ambo i casi si consuma un team token. Una persona che ha influenza su di voi invece puo' aiutarvi meglio, visto che ha più 1 a ogni mossa verso di voi incluse proteggere e confortare, ma puo' anche farvi del male, infliggendovi una condizione, o modificando le vostre etichette.
  21. Theraimbownerd

    TdS

    Sta tra i file, è nel primo che ho mandato che vengono spiegate dove sono le etichette.
  22. Theraimbownerd

    TdS

    Scusa se te lo chiedo, ma hai letto almeno un file delle regole? Perché questo è spiegato nel primo file che ho andato, sono le regole base di mask.
  23. Theraimbownerd

    TdS

    Le persone che hanno influenza su di te hanno +1 sui tiri che ti riguardano. Questo include tiri come proteggere e confortare e supportare. La persona a cui la dai puo' aiutarti meglio, ma anche mutare le tue etichette.
  24. Theraimbownerd

    TdS

    No, la scegli tu la condizione da prendere. Ah, @MasterX, ora che è iniziato il combattimento è importante che tu mi dica a chi dai influenza tra i tuoi compagni, perché modifica i tiri.
  25. Theraimbownerd

    TdS

    L'utilizzo dei team token sta nei file che ho inviato, nello specifico quello in cui parla di team. Per quanto riguarda la tua lista mosse sta nel file trasformato. Tu hai detto che hai problemi solo con il file playbook giusto?
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