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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo, ce lo riprendiamo una volta al largo.
  2. Theraimbownerd

    TdS

    Allora: Si, vi conoscete già e siete un team già formato. Riguardo al come vi siete formati ogni playbook se noti ha una domanda riguardante proprio eventi successi alla formazione del vostro team. Avevo una mezza idea di farvi rispondere in game, ma sto ancora affinando quella parte. Riguardo al background, ogni playbook ha 5 domande di background a cui rispondere che stabiliscono le basi, poi se vuoi ampliare anche oltre mi va benissimo. Infine ogni playbook si relaziona con gli altri in maniera diversa, come descritto sotto la voce relazioni. Ovviamente quella sarà l' ultima parte che sceglierete, visto che li si possono scegliere sia PG che NPG (con tutti i pro e i contro della cosa) Edit: @MasterX, ho messo tra i file le mosse del trasformato. Inoltre ho una domanda extra sul tuo background che metto in pubblico, visto che è un qualcosa che conosceranno sicuramente anche gli altri personaggi che fanno parte del team: Da quanto ho capito il tuo personaggio non ricorda molto della sua vita precedente alla trasformazione. Tenendo conto che è un ragazzo adolescente, chi sono i suoi tutori legali? Qualcuno che lo conosceva nella vita precedente oppure qualcuno che fa parte dell' AEGIS, l' agenzia governativa che si occupa degli affari metaumani? O magari sei un minore emancipato, anche se in quel caso devi spiegarmi come una persona chiaramente mostruosa e non troppo sociale si guadagna da vivere. Vedi tu, se non hai idee io di default andrò per L' AEGIS, che sarà un' agenzia abbastanza importante nel corso dell' avventura, ma dimmi pure cosa preferisci.
  3. Theraimbownerd

    TdS

    Si, senza problemi, dopo pranzo traduco tutto. Il sistema è estremamente semplice 2d6+ l'etichetta appropriata, o a volte il numero di condizioni che hai praticamente per tutto. Poi ogni playbook ha le sue mosse, che gli fanno opzioni aggiuntive rispetto agli altri. In ogni caso farò un reminder delle regole importanti quando incontrerete una nuova situazione. Il toro come ho detto ha sempre gli stessi poteri. Superforza e super-resistenza e bravura a combattere. Poi sta a te dirmi come si manifestano, libertà di scelta massima. Per dire, Luke Cage è un toro, ma anche Colosso, o Ercole, o Superboy o Juggernaut. Il toro è il meno versatile dei playbook in quanto a poteri, perché il suo archetipo gli impone poteri estremamente diretti. È il bruto con un forte cuore, diretto e deciso, ma che forma legami affettivi estremamente intensi (il tuo amore e il tuo rivale). Infine reminder per tutti: i vostri poteri non hanno effetti meccanici, solo effetti narrativi. Masks non è un gioco simulazionista alla Mutants&Masterminds, ma un gioco semplice e narrativo, che dà ampia libertà ai giocatori di mettersi nei guai, e al DM di proporgli sfide interessanti. Le mosse si triggerano solo nelle specifiche situazioni descritte nella loro descrizione, il resto del tempo il gioco si risolve senza dadi.
  4. Theraimbownerd

    TdS

    In che senso? Cosa intendi per abilità?
  5. Theraimbownerd

    TdS

    Perché il potere del toro è sempre lo stesso: Forte, resistente e bravo a combattere. Poi sta a te decidere se è così perché si è preso i supersteroidi alla Capitan America o perché diventa di metallo come Colosso. o qualche altra cosa. Alla fine però è una pura scelta narrativa, del toro sono importanti le mosse e il cuore.
  6. Theraimbownerd

    TdS

    Che dubbi hai a riguardo? Forse ti posso aiutare.
  7. Theraimbownerd

    Nova

    Versione 1.0.0

    3 download

    La Nova per @Loki86
  8. Theraimbownerd

    TdS

    No, è un pacchetto unico mi spiace. Edit: @Tasha, mi sono dimenticato di mettere le etichette nella scheda del dannato. Sono sotto spoiler qui sotto, ricordati che puoi aggiungere +1 a qualsiasi di esse.
  9. Theraimbownerd

    TdS

    Io uso Openoffice per scrivere, forse dipende da quello.
  10. Versione 1.0.0

    7 download

    Il condannato per @Tasha
  11. Theraimbownerd

    TdS

    Ah, dimenticavo. Anche se scaricate i file sul sito, date comunque un occhiata al mio file sui playbook. E' preso direttamente dal manuale base e spiega meglio la parte interpretativa dei vari playbook, il loro conflitto centrale, cosa li rende unici e interessanti da giocare insomma. Sono l' equivalente delle skin di monsterhearts.
  12. Theraimbownerd

    TdS

    Non la versione pdf del gioco, ma i download sotto @MasterX
  13. Theraimbownerd

    TdS

    Ho messo le altre regole e una descrizione dei 10 playbook base nei file. Ce ne sarebbero anche altri dalle espansioni, se proprio nessuno dei 10 vi piace, ma preferirei limitarmi a quelli. Scegliete quello che più vi piace, e se l' inglese vi dà difficoltà tradurrò anche la scheda. Le regole che ho messo sono tutte quelle fondamentali per far partire il gioco. L' esperienza si chiama "potenziale" e la ottenete quando fallite un tiro. A 5 punti esperienza avrete un avanzamento, ma di quello parlerò quando ci arriverete. Riguardo l' ambientazione: visto che è la prima volta che mastero qualcosa sul forum pensavo a qualcosa di classico nell' ambientazione standard: Halcyon City, una città americana che ospita supereroi ormai da generazioni, ed è relativamente abituata alle stranezze che portano. Se volete qualcosa di più particolare o vorreste che la storia andasse in una direzione diversa dalle storie di supereroi classiche, dite pure e ci lavoreremo insieme. Il potere di allungarsi va bene più o meno per tutti (forse giusto per il Toro è un po' inusuale, ma se ci metti la superforza ci sta), eccetto che per la Nova. Quello è più un playbook per psionici/maghi/reality warper, potere potenzialmente infinito e difficile da controllare insomma. Nel file che ho mandato sono delineati i conflitti principali per ogni per ogni personaggio, forse ti aiuteranno a decidere.
  14. Versione 1.1.0

    24 download

    I 10 playbooks base per voi.
  15. Versione 1.0.0

    19 download

    Ecco qui la seconda parte delle regole.
  16. Per quanto riguarda il condurlo non sapevo richiedesse competenze particolari. Capisco il cavalcare, ma condurre un carro dovrebbe essere "universale", o mi sbaglio? 2) Da quanto avevo capito ci dovrebbe essere una strada tra qui e Kyoto giusto? 3)Ok, a questo non avevo pensato. 4) Colpa mia,ho fatto male i calcoli allora. Avevo contato 5 persone, non 6 con Erin e pensavo ci stessimo. Non fa niente allora, modifico ed evito il carretto...forse quando avremo più soldi e potremo prendere qualcosa di più grande. Edit: ok, non posso modificare, ignorate semplicemente quella parte
  17. Theraimbownerd

    TdS

    Scusami, mi sono espresso male. Semplicemente ogni playbook è un particolare"tipo" di eroe. Il Beacon ad esempio è il Robin della situazione. L'eroe senza poteri o con poteri molto deboli che usa l'astuzia e l'addestramento per combattere alla pari con i super. Comunque sarà più chiaro una volta che avrò postato i vari playbook, ci sto lavorando.
  18. Versione 1.0.0

    25 download

    Queste sono le mosse base e le condizioni, i fondamenti di Mask.
  19. Theraimbownerd

    TdS

    Salve a tutti, questo è il topic di servizio per la creazione del personaggio e per ogni domanda e suggerimento vi possa venire in mente riguardo la campagna, i personaggi e il regolamento. Se qualcuno di voi conosce l' inglese e vuole iniziare a dare un' occhiata al regolamento potete trovarlo insieme ai vari playbook (gli archetipi dei personaggi) a questo link https://www.magpiegames.com/masks/, nella sezione downloads. Altrimenti potete leggere le mia traduzioni che metterò nella sezione file. Per ora ho tradotto parte del regolamento, poi descriverò i vari playbook. Poiché tradurre interamente i playbook sarebbe un' impresa alquanto faticosa farò semplicemente delle descrizioni, per poi tradurre più nel dettaglio i playbook al quale siete interessati. Per quanto riguarda i poteri, di regola ogni playbook sceglie da una lista di poteri prestabiliti, ma per me potete scegliere i poteri che volete, a patto che siano tematicamente adatti al playbook che sceglierete (niente beacons che lanciano fulmini insomma). Ricordate che i temi fondanti di Mask sono la crescita e lo sviluppo della propria identità. Date ai vostri personaggi spazio per crescere, e tenete a mente che le vostre statistiche di partenza cambieranno molto nel corso del gioco.
  20. Zylcrin Concordo, portiamoli alla guardia il prima possibile, e informiamoli della situazione. Probabilmente in caserma hanno anche i mezzi di aprire quei lucchetti. Dico a Raskert quando lo vedo armeggiare col piede di porco.
  21. Ottimo, a quanto pare abbiamo i nostri giocatori. A breve aprirò la gilda e condividerò i file.
  22. Salve a tutti, io e due giocatori cerchiamo 2-3 volontari per completare il nostro gruppo e iniziare una campagna di Masks- A new generation. Questo Rpg è un powered by the Apocalypse che mette i giocatori nei panni di supereroi adolescenti, à la Teen Titans e Young Justice, giovani eroi che cercano di capire chi sono e qual' è il loro ruolo nel mondo mentre cercano di salvarlo. Le regole base del gioco e i playbook, gli archetipi dei personaggi si possono trovare a questo link https://www.magpiegames.com/masks/ nella sezione downloads, ma se non gradite l' inglese nessun problema, ho tradotto le regole base e le descrizioni dei playbook e le condividerò in gilda.
  23. Ok, la persona a cui avevo chiesto ha risposto in maniera negativa, ora vedo di aprire il topic di reclutamento. Comunque sto lavorando per tradurre le regole base, così da attirare anche i non anglofoni. Credo che per domani dovrei aver finito.
  24. Si si, tranquilli, preparerò tutto il necessario. Stasera vedo di creare la nuova gilda.
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