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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Zodeen Salve, il mio nome è Zodeen, è un piacere fare la vostra conoscenza. Vengo da sud, e posso dirmi alquanto abile sia nelle arti marziali che in quelle psioniche. Allora, di che si tratta? Il mago mi ha detto qualcosa riguardo a dei cultisti. C'entra qualcosa il piano elementale dell' aria? Nel caso non c'è problema, la mia mente mi permette di volare. Pensate sarà necessario volare? Voi li state affrontando da più tempo, finora cosa è successo? Gli altri piani elementali sono coinvolti? E' la mancanza di fiato a fermarmi, più che la mancanza di curiosità, visto che non ho fatto un respiro da quando ho iniziato a parlare. Le mie mani giocherellano con un' estremità della mia catena chiodata, girandomela e rigirandomela tra le dita, mentre i miei luminosi occhi azzurri brillano di eccitazione. Descrizione
  2. Master, ti invio la mia scheda del pg. Meccanicamente dovrebbe essere competa, poi più tardi vedo di completare anche descrizione e background https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2945383
  3. Penso che il problema sia il punto alla fine, se è attaccato lo conta nel nome. @Aomine
  4. attento che non c'è il tag in quel messaggio, non gli arriverà la notifica
  5. Infatti, siamo comunque di sesto livello, non proprio dei novellini, ci sta che ci conoscimao quantomeno a livello "professionale"
  6. Io comunque ho deciso: mago negromante, background intrattenitore. Perché l' arte non è solo una cosa da bardi.
  7. No no, per la campagna malvagia voglio un bell' incantatore, qualcosa con disney villain vibes. Sono orientato al mago perché al livello 6 guadagna la seconda feature della sottoclasse, quindi partirei già con un pg ben caratterizzato
  8. Io ci devo pensare, sicuramente non un paladino visto che quel concept era per un pg buono. Probabilmente un incantatore, magari un necromante o un invocatore,
  9. Ok, non avevo capito che saremmo letteralmente andati dall' altra parte della barricata. Pensavo che per campagna malvagia tu intendessi una situazioni tipo mercenari moralmente discutibili Vs 7 segret. Però se possiamo andare contro i regni buoni mi piace molto di più l'idea dei cattivi. È da tanto che voglio fare una campagna che sovverta la narrativa classica. Quindi se per te e per gli altri va bene cambio il mio voto per la campagna malvagia.
  10. Io ho in mente sia un personaggio buoni che uno malvagio, quindi mi rimetto al resto del gruppo
  11. Molto interessante, aspetterò la descrizione dei regni nanici per decidere allora, visto che l' idea di un personaggio nano un po' mi stuzzicava.
  12. Ok, interessante. Grossomodo che forze politiche ci sono oltre ai sette segreti in questo mondo e in che rapporti sono tra di loro? Per ora hai menzionato regni umani, nanici ed elfici, sono le uniche razze ad avere regni? Di che tipo di regni si tratta? Fanstasy medievale europeo standard? Cosa dfferenzia Red gate e Autumn Crow? Gli altri Clan orcheschi dove sono posizionati rispetto ai regni e come vedono il fatto che Angrath si sia unito ai 7 segreti? Scusa se sono un po' rompiscatole, ma ci tengo a sapere tutto dell' ambientazione prima di fare un pg.
  13. Salve a tutti. Visto che da quanto ho capito la trama principale della campagna verterà intorno a una guerra pensavo di giocare un paladino, ma avei bisogno di un po' di informazioni in più 1) Tra chi è stata combattuta l' ultima guerra? 2) Che divinità ci sono in questo mondo? Ci sono ordini di paladini o chiese organizzate? 3) Che point buy abbiamo? Oppure usiamo lo stat spread standard? 4) Cosa si sa dei nemici che andremo ad affrontare? Che tipo di organizzazione sono?
  14. Interessante, che sistema di gioco vorresti usare?
  15. Il background è quasi finito, mi dispiace per il ritardo ma ho avuto un weekend un po' particolare.
  16. Ok, dovrei aver completato la scheda. Per il background ci sto lavorando, a breve dovrei aver completato anche quello. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2940927
  17. Errore mio, non mi ero accorto che quella pagina usa la versione meno aggiornata. Quella del Magic Items compendium è questa: LIVING CHAIN Price (Item Level): 4,325 gp (9th) Body Slot: — (held) Caster Level: 7th Au ra: Moderate; (DC 18) transmutation Activation: — Weight: 10 lb. This chain sports wicked-looking, razor-sharp barbs and seems to writhe with a life of its own. This +1 spiked chain coils around the target’s limbs on a successful attack, granting you a +2 bonus on Strength checks made to trip the target. Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, bull’s strength. Cost to Create: 2,000 gp (plus 325 gp for masterwork spiked chain), 160 XP, 4 days. Se la volessi far diventare +2 come dovrei fare?
  18. Ah, non ricordo se avevi già risposto a questa domanda, ma per gli HP come si fa? Ah, inoltre avrei una domanda su come upgradare armi specifiche. Se io volessi prendere la living chain https://www.realmshelps.net/magic/magweapon-spec.shtml e trasformarla in un' arma +2, come posso calcolare il prezzo?
  19. Interessante, non credo di avere spazio per altri talenti nella build ma appena riesco a livellare direi che lo psi crystal è una necessità. Al momento attuale la mia build è più riassumibile in questo.
  20. Allora, ho visto meglio l' ambientazione di Greyhawk e i vari sottostistemi di magia della 3.5 e ho deciso di andare per un' altra strada. Visto che non sapevo decidermi ho scelto di fare un personaggio che li sfrutti (quasi) tutti, ma in particolare i poteri psionici, visto che sono una parte integrante del mondo di Greyhawk. L' organizzazione che mi ha attirato di più è stata quella della Fratellanza Scarlatta. Mi piace il loro "brand" di malvagità e penso sarebbero ottimi nel background del mio pg. Per quanto riguarda il background avevo pensato a un Azurin, nato dagli esperimenti di eugenetica della fratellanza. Da bravo esponente della sua razza era un esponente perfetto dell' ideologia in cui è cresciuto finché un evento (che devo ancora definire bene ma che sicuramente coinvolgerà Mordenkainen) non gli ha fatto fare un completo 180 ideologico. Ora si ritrova nella posizione peggiore immaginabile per un Azurin. Aver sprecato anni a seguire un' ideologia che ora lo repelle. Motivo per cui si getta con entusiamo e più di un pizzico di disperazione in qualsiasi impresa che possa avanzare la causa della libertà nelle Flanaess, prima che la sua età diventi un peso insostenbile. Dal punto di vista meccanico è un Guerriero Psichico 10/Crusader 1. Visto che da quanto ho capito il gruppo è pieno di caster l' ho buildato come un tank che controlla il campo, usando attacchi di opportunità, trip e stand still per bloccare i nemici e tenerli zitti e buoni mentre io e i miei compagni li riempiamo di legnate. L' unica cosa su cui sono un po' incerto è l' equip, non so esattamente quali sono gli oggetti "indispensabili", diciamo così, in questa edizione, specialmente per un marziale.
  21. Ok, ho visto un po' l' ambientazione e le build altrui e alla fine ho ristretto il campo a due character concept: 1) Warlock del fuoco infernale, devoto a Oldammara che è riuscito tramite patti e inganni vari a rubare il fuoco infernale a Mephistopheles e lo ha usato per bruciare diavoli e elementali del fuoco malvagi. Meccanicamente sarebbe un classico glaivelock, ruolisticamente un CB amante del divertimento e del farsi notare. 2) Un barbaro/campione di Gwynharwyf specializzato nello spaventare i nemici. Un himbo che crede fermamente che la malvagità spesso sia solo una mancanza di sana paura delle conseguenze delle proprie azioni. Onestamente il secondo concept è quello che mi piace di più, ma non vorrei ci fossero così tanti nemici immuni alla paura da farmi comportare come un barbaro qualsiasi il 90% degli incontri. Da quanto ho capito la campagna dovrebbe essere principalmente contro elemntali e cultisti, quindi non credo sia questo il caso, ma chiedo comunque conferma al master che questa build sia adatta alla campagna.
  22. Ok, è raro che un master tiri i dadi, speriamo bene. Io comunque ho fatto un po' di giri tra i vari manuali e mi sono un' idea abbastanza chiara. Visto che la 3.5 non la tocco da molto vorrei evitare la complessità dei veri caster, ma allo stesso tempo non vorrei annoiarmi con un semplice marziale. Quindi ho trovato due soluzioni. 1) Fare un caster-non-caster. In particolare trovo interessanti il truenamer e il warlock. 2) Fare un personaggio con un compagno animale volante. Ha senso visto i nemici che andremo ad affrontare e aggiungono quella complessità al personaggio che mi piace. In questo caso andrei più di classi di prestigio come il beastheart adept o lo Skylord Ora devo solo decidere in che direzione andare. Non è che potresti già tirarmi le statistiche? Così magari vedo se dirigermi su una build più SAD o se posso permettermi un po' di MAD.
  23. Ho altre due domande (lo so, sono scocciante, ma mi vengono mano mano) 1) Che point buy si usa? 2) Compagni animali o mount grandi potrebbero essere di ostacolo nella campagna?
  24. Ah, una cosa: io non conosco per niente Greyhawk come ambientazione, quindi sto provando a farmi una cultura a riguardo vedendo un po' la wiki americana. Però se pensate ci siano posti, divinità o personaggi particolarmente collegati all' avventura che potrebbero essere utili a un background sono tutt' orecchi.
  25. Mmm...interessante. 3 chierici è un party abbastanza particolare. Non so onestamente se completare il quartetto dell' ave maria o introdurre un po' di varietà. Nel caso come metodo per inserirmi, visto che comunque si inizia da un livello abbastanza alto, potrei essere un inviato da Mordenkainen stesso per rimpinguare un po' le loro fila.Ovviamente se preferisci un altro metodo sono disponibile, è giusto per avere un' idea di cosa inserire nel background. Ah, domanda fondamentale che mi sono scordato di fare prima. L' allineamento del party tende al bene o va più sul neutrale. Da come me lo hai descritto escludo il malvagio, ma voglio essere sicuro di non mettere conflitti etici troppo netti nel gruppo.
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