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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Per me la storia va sviluppata insieme ai PG, così da dare a ognuno di loro la possibilità i brillare e di risolvere eventuali archi del personaggio. Se un mio giocatore gioca un chierico non posso non dare un ruolo alla sua chiesa nella storia, se gioca un warlock devo inserire il suo patrono in qualche modo, se gioca un truenamer gli faro' ricercare verinomi. E tutte queste cose dovranno avere una influenza rilevante nella storia. Dopotutto la storia che si racconta è dei giocatori tanto quanto lo è del master, preferibilmente anche di più.
  2. Beh, se da master fai una cosa del genere sapendo che hai questo tipo di personaggio nel party secondo me sei un po' odioso. Ricercare i verinomi è parte integrante della fantasia che questa classe promette, negargliela è come negare il terreno favorito al ranger o rubare le armi al guerriero.
  3. Per me invece quella class feature è da usare contro i nemici più debolucci, mentre contro i boss importanti di trama (che di solito hanno cose come resistenza leggendaria) viene dato per scontato che i veri nomi li hai ricercati in maniera tradizionale. E poi un bless gratis sugli alleati non si rifiuta mai.
  4. Vero. Per questo i personaggi con questo archetipo dovranno fare del loro meglio per scoprirlo. Le meccaniche incoraggiano l' interpretazione.
  5. Motivo per cui se sai di dover affrontare un nemico forte (tipo uno con resistenza leggendaria), il vero nome te lo cerchi prima, ruolando. Anche questa è la bellezza dell' archetipo.
  6. Twilight è interessante, un po' deboluccio magari ma il volo a volontà a livello 6 è alquanto potente. più che altro appena l' ho letto ho immaginato un prete svolazzante che cade come una pera cotta quando qualcuno lo illumina con fascio di luce. Circle of Wildfire è buono e mi piace il tema, ma occupa lo spazio di "druido col pet" che avrei preferito vedere occupato da un vero compagno animale. Inoltre ho recentemente letto un' homebrew con lo stesso identico tema, e la considero molto più legata al tema di fuoco e rinnovamento. In sintesi, questo circolo è buono di per sè e mi permette di interpretare un druido ricco di spunti, ma in questo caso mamma Wizard mi soddisfa di meno di Reddit. Onomancy è il mio preferito, a prima vista sembra Op ma se si vanno a vedere le limitazioni si vede che è alquanto ben bilanciato. Ci voleva una tradizione più focalizzata su danni e debuff a bersaglio singolo. E poi le possibilità narrative e di sottoquest date dalla classe sono infinite. Voto A+.
  7. Non so se sia una trappola, ma di certo non è naturale. Sentenzio con decisione.
  8. Winona Aria calda? Qui? Dubito che abbiano acceso un fuoco sottoterra, qui c'è qualcosa di molto strano. Dico sospettosa, tentando di guardare oltre la mole di Arkady per vedere cosa ci sia oltre la porta, ma con scarso successo.
  9. Umil Mi si spezza il cuore quando vedo quel povero bambino tutto solo, triste e infreddolito. In altre situazioni mi sarei gettato ad aiutarlo, ma la situazione incredibilmente sospetta mi trattiene. Tutta la situazione potrebbe facilmente rivelarsi una trappola. Così, a malincuore, inizio a procedere lentamente, mantenendomi nelle ombre e osservando la chiesa attorno a me, alla ricerca di ogni segnale di pericolo.
  10. Winona Mmm...niente auree magiche qui intorno. Dichiaro un po' delusa. Chi di voi si prende la briga di controllare quella porta? Come ho detto, preferirei evitare di evocare altre creature. Dopotutto non sapevamo chi o cosa ci stava aspettando al di là di quella porta..
  11. Winona Mmm..chi ha lavorato qui sapeva cosa stava facendo. Dico mentre i miei occhi si illuminano nuovamente, scrutando nell' oscurità in cerca di tracce di magia, mentre le mie orecchi si tendono in cerca del minimo suono
  12. Umil In nome di Deneir, vi chiediamo rifugio. Abbiamo due ferite con noi. Rincaro la dose dopo le parole di Diarmuid. Mantengo pero' gli occhi bene aperti. Un bambino che piange in una chiesa sarebbe un' esca perfetta per intrappolare incauti viandanti.
  13. Winona Va bene. Ma vi avviso, preferirei non evocare altri mostri, almeno per ora. Oaur-Oong è generosa, ma anche la sua generosità non è infinita e preferirei non trovarmi senza incantesimi in un momento cruciale Ad esempio se quelle fate decidessero di venire meno ai patti.
  14. Umil Midgard è un luogo che esiste solo nelle leggende di popoli lontani, o almeno così credevo... questo è un'evento da ricordare. Dico mentre i miei occhi brillano dell' eccitazione dello studioso. Potrei essere il primo ad avere l' opportunità di parlare con una nativa di Midgard in carne e ossa, il primo a separare realtà e leggenda. Solo un giorno prima avrei condviso questa gioia con i miei confratelli, imbarcandomi con loro in questa ricerca di cooscenza. Invece mi ritrovo da solo,in una misteriosa città dal silenzio innaturale, con la sola compagnia di estranei. Le parole del cacciatore pero' mi risvegliano dalle mie eculubrazioni. Conocordo, meglio essere prudenti. Non potremmo aiutare eventuali vittime se fallissimo nel tutelare noi stessi.
  15. Umil Come ha detto il mio compagno questo è il Cormyr, nel continente di Faerun, sul pianeta di Abeir Toril. E la luna è sempre una, in tutto il mondo. Comunque non mi sono presentato, Umil Strongcrown, umile servitore di Deneir, al vostro servizio.Dico mentre offro una mano in amicizia, per quanto il silenzio innaturale calato sul villaggio mi renda un po' nervoso.
  16. Winona Guardo con soddisfazione il piccolo elementale spegnere le fiamme e attiva il passaggio segreto. Anche stavolta Oaur-Oong è stata generosa, benedetto sia il Suo Oceano. Va bene, mandero' avanti l' elementale, ma ti avviso che durerà appena un minuto. Quindi non so se riuscirà a scovare ogni trappola. Poi, con un semplice gesto della mano, mando avanti l' elementale, che inizia a correre alla massima velocità che le sue gambe gli consentono.
  17. Winona Infatti non dovrai farlo Sonya. Ci puo' pensare lui. Dico rivolgendomi a un piccolo elementale dell' acqua, che si condensa dal sangue rimasto sul pavimento. Con un semplice gesto della mano lo dirigo sul camino, per spegnere le fiamme e, con un po' di fortuna, disattivare ogni trappola presente prima di aprire un eventuale passaggio segreto.
  18. Umil Non ne sono del tutto sicuro onestamente. Rispondo con gentilezza alla donna Ma sicuramente si tratta di un posto più sicuro della città. Tuttavia, come hanno detto i miei compagni, sarebbe poco saggio abbassare la guardia adesso. Mentre i miei occhi sono rivolti alla donna per infonderle sicurezza infatti, e mie orecchie ascoltano in cerca del benché minimo rumore sospetto.
  19. Winona In effetti posso sempre evocare qualcosa per far scattare le trappole, non credo ci sia bisogno di chiamare i poveri Leprecauni. Ditemi solo quando e dove. Sperando che le trappole siano monouso...
  20. Salve a tutti. Ho iniziato a masterare una campagna da circa 2 mesi, e un' aspetto che sto trovando un po' complicato da gestire, specialmente ora che si sta iniziando a salire a livelli medio-ali, è la ricchezza dei personaggi. Per ora i miei pg sono al livello 5, e hanno un' oggetto magico comune e uno non comune, ma solo uno di loro ha più di 100 monete d' oro. Sto capendo che probabilmente sono stato troppo avaro con le ricompense, ma non so quanto dargli per riequilibrare la situazione. Secondo voi qual'è un buon bilanciamento ricchezza-oggetti magici per un livello 5?
  21. Concordo pienamente con quanto detto da @SilentWolf, l' epica indiana ad esempio è piena zeppa di eroi e demoni che guadagnano fenomenali poteri dalla forza della loro devozione. L' austerità e le privazioni a ci si sottopongono gli danno forza, e questa potrebbe essere una base eccellente per un paladino non stereotipato. Inoltre la 5e di D&D sta cercando il più possibile di creare degli archetipi "neutri" dal punto di vista della lore, con poche eccezioni. Questo massimizza la loro versatilità. perché personaggi con la stessa classe e archetipo potrebbero venire da tradizioni culturali diversissime e avere ancora senso.
  22. Umil Quello che dice il mio poco delicato compagno purtroppo è vero. Noi eravamo al tempio di Tymora quando è successo, il sacerdote ci stava parlando di una grande alleanza tra le forze del Bene quando i draghi hanno attaccato all' improvviso. Siamo riusciti a sconfiggerne uno ma poi Un brivido mi attraversa la schiena. Un enorme drago a 5 teste ha fato saltare in aria il tempio. Noi non abbiamo trovato altri superstiti...Ma perdiamo le speranze. E' possibile che si siano semplicemente svegliati prima di noi. Il mio tono fa fatica a convincere persino me, ma il pensiero di aver perso il mio maestro e i miei confratelli è ancora troppo doloroso per poter essere contemplato.
  23. Credo che sia proprio quello il punto. Questo giuramento mi sembra riprendere un po' l' etica dell' eroe epico, poco preoccupato dalla moralità e molto dalla fama. Se vuoi giocare un paladino omerico, questo è il giuramento giusto.
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