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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Seeriulym Stavolta sono davvero soddisfatto dei progressi dei miei Omukade, e decido di di dedicarmi totalmente alla terraformazione. Con un solo gesto, un' imponente catena di isole vulcaniche sorge dalle acque, completa di clima tropicale. Le isole, dalla terra nera e ricca di minerali preziosi, sono fertili e selvagge, pronte per la colonizzazione. Isole di Mezzanotte, questo sarà il vostro nome.
  2. Ok... L' occultista cacciatore sarà per un' altra volta allora. In tal caso penso che mi manterro' sempre sull' attaccante a distanza, ma cambio classe. Razza: Umano  Classe: Summoner archetipo God Caller http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner God Caller  Ruolo: Attaccante a distanza/buffer. L' eidolon sarà un grappler (o un tripper, non ho deciso ancora.) Personalità: Koban è un Kellid, figlio di un rifugiato di Sarkoris, ed uno degli ultimi a praticare ancora l' antica arte dei God Caller . Koban è sempre stato un grande appassionato di storie, soprattutto degli epici racconti della sa gente, ed è proprio da queste storie che è riuscito un giorno a tirare fuori il suo Eidolon.. Essere parte di una tradizione così antica lo riempie di orgoglio, ma sente su di se anche il peso della responsabilità. Dopotutto, come avrebbe potuto continuare a guardarsi allo specchio, se non avesse utilizzato un dono così grande per il bene della sua terra martoriata? Tuttavia, Koban è ancora molto giovane e inesperto. Lungo la strada si è imbattuto in questa opportunità di migliorare il suo collegamento col suo Eidolon, e l' ha colta al volo. Koban è un tipo energetico e determinato, a volte impulsivo. Non ha praticamente ancora esperienza con una vera battaglia, e forse anche per questo conserva la sua innocenza e senso di meraviglia. So che ad alcuni master il Summoner regolare non piace, perchè lo trovano OP. In tal caso posso dirti che non faro' cose strane con l' eidolon, e in ogni caso la build funziona bene anche in versione unchained. Se il summoner proprio non dovesse piacerti, ho un altro personaggio, sempre arciere, stavolta quasi totalmente mondano. Aghlan Razza Gathlain Classe Slayer archetipo Ankou's Shadow https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo-slayer-archetypes/ankous-shadow-slayer-archetype/ e sniper Ruolo arciere puro. Personalità: Sostanzialmente Aghlan è rimasto affascinato dalla vista di un Ankou che ha ucciso il suo signore nel Primo Mondo e ha deciso che vuole reincarnarsi in uno di loro. Per questa ragione si sta addestrando come Ankou's Shadow e tenta persino di imitarne il comportamento stoico e riservato, nella speranza di riuscire a mutare la propria essenza tanto da assicurarsi una resurrezione come Ankou quando morirà. Ovviamente questo piano richiede che lui muoia nel Primo Mondo al momento giusto, e questo lo rende molto cauto, quasi paranoico nel piano materiale, perchè sa che se morisse qui sarebbe definitivamente finita. Nonostante i suoi propositi pero' a volte gli è difficile contenere la propria natura scherzosa e maliziosa. Aghlan si è diretto nella Spira nella speranza di allenare le sue abilità e tecniche di assassinio su una vasta quantità di soggetti, soggetti capaci di morire davvero.
  3. Ok, allora tra poco posto
  4. Suavelius Grazie Fildesmido! Dico quando vedo il mio compagno distrarre l' orco, prima di scappare velocemente. Ho bisogno di più distanza per aiutare Kevroar.
  5. @Zellos, guarda che dove hai messo i monti già avevo fatto le nubi strane.
  6. Michael Serault O mulltioculare... curioso. Se prima ne avevo il sospetto, ora ne ho la conferma. Qui c' è qualcosa di occulto all' opera. Decido quindi di continuare le mie ricerche, in maniera decisamente più approfondita. Dopotutto, non sono molte le persone in quest'azienda a cui devo dar conto del mio lavoro, e un giorno "sprecato" non sarà poi un grande danno. Specialmente se dovesse rivelare qualcosa di importante riguardo la scomparsa di Michael. Mi getto quindi nella rete con rinnovata energia, sperando di avere qualcosa di concreto prima di dover contattare Philipp.
  7. Allora, penso di aver trovato il personaggio. E' una vecchia idea di Pg che mi sembra perfettamente adatta a questo dungeon, dove se ho capito bene affronteremo molti nemici diversi. Si tratta di un occultista psychodermist umano. Sostanzialmente la particolarità dello psychodermist è che utilizza l' energia psichica residua contenuta nei suoi "trofei di caccia" per lanciare magie. Quindi ho avuto l' idea di questo esploratore, desideroso di scovare le prede più particolari ai quattro angoli della terra per poterne sentire gli echi psichici. Ovviamente quando ha sentito della volte antiche e misteriose della spira di smeraldo non ha saputo resistere e si è lanciato all' avventura sperando di trovare mostri in abbondanza. Come meccaniche me lo immaginavo come una specie di Arciere/evocatore, con qualche capacità di supporto quando avanzerà un po' di livello. Come carattere me lo immaginavo come un costante atto di bilanciamento tra la curiosità verso il mondo naturale e sovrannaturale e la cautela di ogni buon cacciatore. Un tipo riflessivo e pianificatore insomma, ma con un coraggio che rasenta l' incoscienza. Decisamente non un tipo socievole, tende a stare abbastanza sulle sue, e tende a risultare decisamente freddo soprattutto verso gli estranei. Qui ho messo i link a classe e Archetipo. Nel caso non ti piaccia il fatto che è una classe occulta non c' è problema, pensero' a qualcos' altro. https://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/occultist/ https://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/occultist/archetypes/paizo-llc-occultist-archetypes/psychodermist-occultist-archetype/
  8. Interessante...Aspettavo da un po' di fare un' altra campagna di Pathfinder. Sicuramente faro' un caster, probabilmente un magus, ma non ne sono sicuro al 100%. Dammi un po' di tempo per pensare e ti faccio sapere.
  9. Ok, sono andato a vedere ora. Edit: Theraimbownerd:2D6-puntipotere → 7(4 +3 - punti=0 potere=0) +3+1=11
  10. Centauri-centopiedi ciechi su navi fatte di esoscheletri... Questo è vero fantasy! Mi sembra un' ottima idea. Devo pur descrivere da qualche parte il come si manifesta quel +2 corruzione no?
  11. Sseriulym Una nuova tecnologia, stavolta perfettamente mondana, si era sviluppata nella città di Kekunet. Quella della navigazione marittima. Gli abitanti di Kekunet salpavano su navi ricavate dall' esoscheletro dei grandi insetti delle caverne, protetti dalle radiazioni solari grazie a grandi Uova della Notte, pronti a esplorare nuove terre. Osservo con piacere l' inventiva delle mie creazioni, prima di tornare al lavoro. Un grande cambiamento sta per avvenire, lo sento nell' aria, e non voglio lasciare la mia opera incompiuta. Con un ampio gesto della mano espando ancora una volta il Mare di Nubi, fino a ritenermi soddisfatto. Esso sarà una buona casa per i miei secondogeniti, quando sarà il momento...
  12. Suavelius Gli orchi iniziano a cadere intorno a me, ma il mio inseguitore sembra particolarmente tenace. Sarà difficile e pericoloso scrollarselo di dosso solo fuggendo via, quindi decido di passare al contrattacco. Pugnè Keraunos! Grido mentre un' aura di elettricità avvolge la mia mano, prima di scagliare un potente pugno elettrificato in faccia all' orco.
  13. Suavelius Sì, finalmente! Il successo della mia magia mi rende euforico, ma l' orco urlante che mi viene addosso mi riporta rapidamente alla realtà. Schivo agilmente il suo goffo colpo, e decido di ritirarmi, tentando di prendere le distanze per tirare con l' arco.
  14. Sarkoris Un po' preoccupato dai vaghi avvertimenti di Baldus, mi appresto a seguirlo insieme ai miei compagni, con la mia coda che inizia a dimenarsi sotto il mantello.
  15. Theraimbownerd:2D6-puntipotere → 8(2 +6 - punti=0 potere=0) +3+3= 14
  16. Michael Serault E' perfetto così, grazie del suo aiuto. Torni pure al suo lavoro.Le dico con un sorriso. Dopo aver congedato la mia dipendente, mi metto istantaneamente a ricercare quello strano simbolo, insieme a tutte le altre "stranezze" emerse dalla lettura di quel documento. So che probabilmente non trovero' moltissimo su internet, ma almeno potrei fermi un' idea più precisa. E nel caso c' è sempre Philipp. Penso rigirandomi il biglietto da visita tra le mani. Ho il forte sospetto che le informazioni a cui potro' accedere con il suo aiuto andranno molto oltre quelle ottenibili con una semplice ricerca online.
  17. @Menog, guarda che i miei hanno passato il fiume questo turno, Nutt, la loro nuova città, è in H8
  18. Sseriulym I miei figli si mettono presto a lavoro, stimolati da Xtrebeel. Presto, una nuova città è nata, la prima fuori dalle grotte. Nutt, così la chiamano i primi Omukade di superficie, è protetta dai raggi del sole da un' enorme uovo della notte, il più grande realizzato finora, caricato ogni notte di magia dagli entropomanti del Collegium Nullum. La lotta per la sopravvivenza, gli intrighi e i tradimenti che finora si erano limitati al sottosuolo possono finalmente esistere anche all' aria aperta. Non potrei essere più felice. Galvanizzato dal successo degli Omukade, continuo ad ampliare con vigore il mio nuovo progetto, estendendolo in un' ampia are a sud.
  19. Lo so, ed è esattamente quello che ho fatto con lo stregone. Solo che preferirei conservare l' altro fulmine se il capo non muore/ dobbiamo uccidere gli altri orchi.
  20. Si, ma con la fortuna che tengo oggi sarebbero stati 0 danni di sicuro.
  21. Theraimbownerd:2D6-puntipotere → 10(4 +6 - punti=0 potere=0)+3+1= 14! Ottimo.
  22. No no, al tiro per colpire. Ho imparato la lezione dopo lo stregone non morto
  23. Suavelius Oh, diamine! Oggi la Luce ce l' ha con me! Questa volta non posso sbagliare. I mie compagni hanno bisogno di me, e che io sia dannato se gli lascero' fare la fine di Gord, Brome Nermidir! Mi concentro profondamente, sentendo l' energia elettrica che ancora una volta mi attraversa il corpo. Ma stavolta non la mando a volare nell' aria, col rischio di mancare il colpo, ma la spingo sotto. Sento la resistenza della terra opporsi alla mia magia, ma continuo imperterrito, fino a portare il flusso di elettricità sotto i piedi del capo orco. E lì lo lascio andare. Un geyser di fulmini erutta dal terreno, investendo il bruto. Schiva questo, *******!
  24. Suavelius Diamine, ancora! Dovevo decisamente imparare a essere più preciso con quei fulmini. Per fortuna, gli orchi si rivelano meno tosti del previsto, e uno dei due crolla subito a terra. Decido così di non usare altra energia magica, e metto mano all' arco, scagliando una freccia contro il nostro disgustoso nemico
  25. @Voignar, che programma/sito stai usando per le mappe esattamente? Ho una mezza idea di iniziare una campagna con degli amici in live, e devo dire che questo programma che usi mi sembra buono.
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