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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Va benissimo, ogni razza è concessa (nei limiti del ragionevole, basta che non mi portate il drow nobile...)
  2. Guarda, per quanto un barbaro ignorante sia un' aggiunta gradita a qualsiasi gruppo, è comunque vero che quest' avventura richiederà spesso interazione sociale e a volte un approccio più sottile ai problemi, che non coinvolga il menare le mani. Sicuramente ci saranno combattimenti in abbondanza, ma ti sconsiglio di creare un personaggio a suo agio solo sul campo di battaglia, rischieresti di annoiarti. L' archetipo che ti ha consigliato Hobbes è sicuramente ottimo per questa campagna, ti consiglio vivamente di darci un' occhiata
  3. Xquenda(Spiritualista Skinwalker) Curioso... su quegli ingranaggi sembrano esserci magie di trasmutazione, magie potenti. Diciamo, mentre la mia anima si rigira la gema tra le mani. Comunque questa diciamo alzando la gemma E' molto probabilmente la chiave. Non faceva parte del corpo dell' angelo dopotutt-Che cos'è quello? Esclamiamo sorpresi di fronte hai due occhi comparsi nel liquido melmoso.
  4. Potete metterlo sulla scheda di mythweavers o qui su questo thread, come preferite.
  5. Mi sembra un ottimo background.
  6. Allora, l' avventura è generalmente impostata personaggi buoni o al massimo neutrali. Dopotutto i punto focale è ribellarsi a un impero che è la definizione di legale malvagio. I caotici buoni sono una scelta naturale, ma non sono certo gli unici. L' importante è avere una buona ragione per opporsi a uno stato tirannico e corrotto fino al midollo, in cui è pratica comune fare patti con i diavoli. Praticamente ogni allineamento non malvagio potrebbe avere ragioni ideologiche per opporsi ai Thrune, senza contare quelle personali.Per i legali potrebbe essere un po' più difficile, ma considerando che la legge del Cheliax è praticamente quella dell' inferno non è nulla che non si possa superare con un buon background. Riguardo al conoscersi prima, probabilmente sarebbe meglio, ma visto che inizierete comunque tutti nello stesso luogo non è strettamente necessario. Questo mi fa ricordare un' altra cosa. L' avventura partirà nel Parco Aria, una delle più grandi piazze di Kintargo. Ovviamente i vostri Pg dovranno avere una motivazione per essere lì il giorno della protesta.Potete inventare la vostra o prendere spunto dalle motivazioni fornite nella guida al giocatore.
  7. Xquenda(Spiritualista Skinwalker) Come sospettavamo... Quella povera creatura non aveva idea di tutto il tempo che è passato...E a quanto pare non era immune al peso dei secoli. Questo potrebbe complicare le cose, è difficile che guardiani ridotti in polvere e melma ci aprano la porta. Dice il nostro corpo, guardando con sguardo triste i resti della creatura. Nel frattempo l'' anima, tornata corporea, raccoglie la gemma. Questa gemma è l' unica parte della creatura che non si è liquefatta. Qualcuno di voi sa azzardare un perché?La nostra conoscenza si limita al mondo degli spiriti, non sappiamo molto delle creature non di questa terra. Ammettiamo con candore. Tuttavia cerchiamo comunque di ricordare dai nostri stud di magia qualche nozione applicabile alla situazione contingente.
  8. Xquenda (Spiritualista Skinwalker) Siamo semplici esploratori. Diciamo, inchinandoci con riverenza di fronte al potente guardiano. Desideriamo solo recuperare la conoscenza del passato che è andata ormai perduta nelle nebbie del tempo. Le assicuriamo che tratteremo questo luogo con il più assoluto rispetto. Almeno da parte nostra. Pensiamo, guardando i nostri bizzarri compagni es soprattutto il nobile con un filo di apprensione.
  9. Versione 1.0.0

    8 download

    Questa è la guida al giocatore della campagna,spero vi sia utile.
  10. @DarkSight @Swinn @anthurio @Laius @Hobbes Questo sarà il topic di servizio per le nostre avventure, e queste sono tutte le informazioni per creare i vostri personaggi. Attributi: Point Buy da 20 punti Livello di partenza: 1 Oro di partenza:la media della vostra classe Manuali concessi:Tutti quelli ufficiali Tratti: Due Hp:massimi al primo livello, metà del dado +1 ai tiri successivi. Classi concesse: Tutte, incluse occulte e unchained, eccetto il summoner standard(quello unchained è concesso) Razze:tutte Le armi da fuoco stanno emergendo, ma sono ancora rare. Schede fatte con mythweaver Consiglio vivamente a tutti i giocatori di dare un' occhiata all' Hell's rebels Player's guide.Si tratta di un piccolo manualetto con una breve spiegazione della situazione generale a Kintargo e vari spunti per costruire i personaggi e inserirli nel mondo di gioco. Dovrei riuscire a metterla nella sezione file, ma è anche scaricabile gratuitamente dal sito della Paizo a questo link http://paizo.com/products/btpy9g44?Pathfinder-Adventure-Path-Hells-Rebels-Players-Guide.
  11. @Hobbes non c'è problema per un quinto giocatore, benvenuto a bordo! Visto che a quanto pare Hell's Rebels sta bene a tutti apro subito una gilda e il topic di servizio.
  12. @DarkSight, aprirò la gilda non appena saprò chi invitare oltre a te e @anthurio e ci saremo messi d' accordo riguardo a quale avventura fare. Riguardo a questo stavo pensando a Hell's Rebels. La storia è incentrata sulla ribellione della città di Kintargo all' oppressiva dittatura del Cheliax, ribellione che starà a voi far crescere e difendere fino a che avrete il potere di liberare la città dal giogo del Tre Volte Dannato Casato Thrune. Ho letto il primo libro, In Hell's Bright Shadow e mi sembra un' avventura molto divertente, incentrata prevalentemente sull' interpretazione ma con diversi momenti di combattimento. Se vi interessa un' avventura urbana, dove il roleplay ha un ruolo chiave questa è particolarmente adatta. Ovviamente se avete idee diverse sul tipo di avventura che vorreste condurre sono aperto a suggerimenti.
  13. Se vi sta bene un master alla sua prima esperienza su Pathfinder e non vi crea problemi giocare con un AP mi offro io per masterare questa campagna.
  14. Xquenda (spiritualista skinwalker) E' possibile...E "la morte che si nutre di vita" ci fa pensare che queste statue di giganti zombie probabilmente non sono qui come semplice decorazione. Non-morti antropofagi non sono certo una novità. Proviamo a evocare uno di questi spiriti, ma stiamo in guardia. Inizieremmo da uno di quelli che custodisce la chiave. Diciamo ai nostri compagni in tono cauto.
  15. Mi dispiace, hai le mie sincere condoglianze.
  16. Ho aggiornato le due schede al livello due, sono in firma come sempre. Inoltre ho una domanda.Posso applicare l' archetipo Bully al mio compagno animale? Per ora non fa assolutamente niente, visto che non sono un incantatore, ma in futuro mi permetterebbe di prendere dei feat alquanto utili. Ps: @Mr.Brownstone sei ancora vivo?
  17. Xquenda (spiritualista skinwalker) La nostra anima si rivolge al gruppo, sorridendo Non preoccupatevi, posso avvicinarmi io. Nella mia forma spirituale è alquanto difficile farmi del male. Ovviamente non posso interagire col mondo fisico, ma per quello ci siete voi e il nostro corpo. Dice mentre assume una consistenza eterea e si avvicina ai giganti di pietra.
  18. Leo Grazie delle informazioni. Dico salutando con un cenno del capo i cacciatori, prima di dirigermi verso i miei alloggi per dormire, così da essere ben riposato per l' esplorazione di domani.
  19. Leo Un orso che a quanto pare ha fatto la sua tana in un tempio abbandonato. Dico ai cacciatori. Meglio non rivelare tutto, questi potrebbero fregarci il lavoro.
  20. Xquenda (skinwalker spiritualista) Che strano...su una scogliera del genere dovrebbero fare il nido gli uccelli marini. Eppure non c'è niente. Quelle grotte sono assolutamente vuote. Questo non è naturale. Dico mentre ci approcciamo alla porta, dove i segni di artigli e sangue ci inquietano ancora di più. Un torrente di energia spirituale inizia a fluire dall' anima, avvolgendo come un caldo abbraccio tutti i nostri compagni, come per proteggerli. Veloce come è arrivato questo flusso svanisce, ma sottili filamenti dorati continuano a connettere i nostri compagni con la nostra anima.
  21. Xquenda Nel viaggio Spiriti...E' immenso. Pensiamo, rimanendo a bocca aperta davanti all' enorme portone di pietra. Istintivamente riassumiamo la nostra forma ferale, mentre intoniamo una breve cantilena che fa separare l' anima dal corpo. Questa volta si tratta si una manifestazione decisamente più solida, sebbene la materia di cui è fatta è chiaramente sovrannaturale, un composto luminoso e uniforme, quasi come luce liquida. Parli in maniera saggia felinide. Chiunque abbia costruito queste mura chiaramente non ragionava in una scala umana. Tuttavia quel portone metallico ci sembra la nostra migliore possibilità visto che sembra l' unica cosa fatta per creature della nostra taglia qui. Dice la mia anima mentre il corpo rimane silenzioso, intento a scrutare i dintorni. master
  22. Leo Si...Abbiamo già esplorato una parte delle terne intorno a questo fortino e abbiamo avuto incontri...interessanti. Speravamo poteste darci qualche consiglio per evitare ulteriori brutte sorprese. Dico mentre mi avvicino, cercando di supportare Damien e Benaiah
  23. Più che altro avevo capito che @Dadone sarebbe stato quello che avrebbe parlato con i cacciatori (anche perchè è decisamente il più diplomatico del gruppo), ma a questo punto domani modifico la mia azione e ci parlo io.
  24. Tutto bene? Vedo che il topic di gioco si è un po' arenato. Se volete visto che sono l' ultimo posso modificare la mia azione per parlare io con i cacciatori... ditemi un po'.
  25. Xquenda.(spiritualista skinwalker) Una strana presenza sembra aleggiare intorno a noi durante il viaggio, come se fossimo costantemente osservati da occhi invisibili. A quanto pare il nostro rituale ha avuto successo nell' attirare l' attenzione degli spiriti. Questo pensiero ci rilassa e rende molto più disponibili alla conversazione con i nostri curiosi compagni di viaggio, a cui riveliamo senza problemi la nostra vera natura di skinwalker e il motivo per cui, come diversi Rivethun, parliamo di noi al plurale. Ovviamente, non dimentichiamo ma di onorare gli spiriti con un rituale giornaliero e siamo sempre disponibili a diffondere gli insegnamenti Rivethun a ogni marinaio che ne sentisse il bisogno.
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