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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Theraimbownerd

  1. Leo Aaaaahh, finalmente un letto comodo. Dico stiracchiandomi mentre mi alzo.Dopo tutto quel tempo nelle terre selvagge, prima con i banditi e poi con le fate, dormire in un vero letto è un lusso a cui ancora non sono del tutto abituato.Uh, Damien è già sveglio a quanto pare. penso vedendo il suo letto vuoto. Mi alzo lentamente e,spinto dalla fame, decido di andare in locanda per la colazione. Appena entrato, scorgo subito Damien, che a quanto pare ha deciso di parlare con quello che Oleg ci aveva indicato come il capitano delle guardie. Mi avvicino a loro giusto in tempo per udire la domanda dell' uomo e mi intrometto nel discorso. Da quanto ho capito dopo che il il mio amico qui e indico Damien ha confermato che il bandito era tale per sopravvivere, Oleg ha deciso di risparmiarlo in attesa che arrivaste voi. Onestamente della sua sorte mi importa poco. Che strana sensazione parlare con una guardia da pari a pari. E pensare che un anno fa avremo cercato di ucciderci a vicenda penso mentre l' ombra di un sorriso si dipinge sul mio volto. Il mio nome è Leo comunque, piacere di conoscerla. Strana ma piacevole. Concludo nella mia mente.
  2. @Dardan perdonami se ho dovuto fare un po' di Retcon, ma quel privilegio di classe si può usare come azione immediata e mi sembrava appropriato approfittarne.
  3. Xquenda (spiritualista skinwalker) Non appena vediamo le creature attaccare la nostra anima, subito essa rientra nel corpo, per poi fondersi con esso. I nostri tratti si fondono, facendo del nostro volto la perfetta fusione di umano e animale.Due braccia dorate spuntano dai nostri fianchi e si mettono in posizione di preghiera. Nel frattempo le nostre braccia di carne non stanno certo immobili, ma sfoderano la bacchetta che avevamo al fianco, sprigionandone la magia.
  4. In effetti per quanto adesso il paladino possa sopperire con un po' di cure e la mia ranocchia possa fare un po' di controllo un caster è difficile da sostituire con pure classi marziali.
  5. Salve, sarò il vostro nuovo compagno di avventura. Stavo pensando di fare uno stregone, visto che preferisco sempre iniziare con classi magiche in sistemi che non conosco. Sono un po' indeciso sulla razza però.
  6. Che bello rivederti, sono assolutamente pronto a ricominciare, anche subito.
  7. Mi interessa, non ho mai giocato a L' ultima torcia ma so che ha un regolamento facile e rapido da imparare e mi farebbe piacere provare un gioco old school per una volta. L' unico problema è che non so le regole.
  8. Xquenda (spiritualista skinwalker) Cosa diamine sono quelle cose?! Dice il mio corpo, ringhiando, mentre l' anima, ben più veloce, trasforma subito il pensiero in azione e si scaglia contro la creatura più vicina, colpendola con possenti pugni dopo aver posato la gemma. La nostra aggressività mascherava la nostra preoccupazione, perché ben tre di quelle strane melme circondano la nostra anima, ancora corporea. Così, con un ruggito ferino anche il corpo si getta nella mischia, cercando di colpire la melma attaccata dall' anima con una manovra a tenaglia.
  9. Si, nella scheda va benissimo.
  10. Allora, ci tengo a dire una cosa. Io personalmente odio il sistema degli allineamenti. Lo trovo inutilmente restrittivo e una assurda semplificazione della possibile complessità morale dei personaggi. Purtroppo gli allineamenti sono troppo connessi alle regole di Pathfinder per essere eliminati senza conseguenze, ma sappiate che comunque li considererò molto poco. Nel caso del paladino, per me è molto più importante che segua il codice di comportamento della sua divinità(o quello che si è dato da sè) piuttosto che rispettare le più astruse e tiranniche leggi imposte dai Thrune. Sicuramente ci saranno momenti di conflitto morale, ma tendo a vederli come interessanti momenti di roleplay piuttosto che possibilità di punire un giocatore per la scelta della sua classe.Ricordate, la legge del Chelliax è la legge dell' inferno, che la maggior parte delle divinità legali buone vede come una perversione della legge. @Swinn sulla guida al giocatore c'è un paragrafo dedicato alle divinità, tra cui diverse divinità appropriate per un paladino, come Iomendae, Ragathiel o Irori. Potresti prendere spunto per vedere come diversi campioni della legge si approcciano alla questione. Ovviamente non sono certo le uniche divinità possibili. Quello che ho detto prima è ovviamente ancora valido. Ci saranno momenti in cui un approccio più sottile e diplomatico sarà più vantaggioso del semplice combattimento, ma il paladino è adatto a entrambe le cose. L' approccio dipende dal giocatore più che dalla classe.
  11. Va benissimo, ogni razza è concessa (nei limiti del ragionevole, basta che non mi portate il drow nobile...)
  12. Guarda, per quanto un barbaro ignorante sia un' aggiunta gradita a qualsiasi gruppo, è comunque vero che quest' avventura richiederà spesso interazione sociale e a volte un approccio più sottile ai problemi, che non coinvolga il menare le mani. Sicuramente ci saranno combattimenti in abbondanza, ma ti sconsiglio di creare un personaggio a suo agio solo sul campo di battaglia, rischieresti di annoiarti. L' archetipo che ti ha consigliato Hobbes è sicuramente ottimo per questa campagna, ti consiglio vivamente di darci un' occhiata
  13. Xquenda(Spiritualista Skinwalker) Curioso... su quegli ingranaggi sembrano esserci magie di trasmutazione, magie potenti. Diciamo, mentre la mia anima si rigira la gema tra le mani. Comunque questa diciamo alzando la gemma E' molto probabilmente la chiave. Non faceva parte del corpo dell' angelo dopotutt-Che cos'è quello? Esclamiamo sorpresi di fronte hai due occhi comparsi nel liquido melmoso.
  14. Potete metterlo sulla scheda di mythweavers o qui su questo thread, come preferite.
  15. Mi sembra un ottimo background.
  16. Allora, l' avventura è generalmente impostata personaggi buoni o al massimo neutrali. Dopotutto i punto focale è ribellarsi a un impero che è la definizione di legale malvagio. I caotici buoni sono una scelta naturale, ma non sono certo gli unici. L' importante è avere una buona ragione per opporsi a uno stato tirannico e corrotto fino al midollo, in cui è pratica comune fare patti con i diavoli. Praticamente ogni allineamento non malvagio potrebbe avere ragioni ideologiche per opporsi ai Thrune, senza contare quelle personali.Per i legali potrebbe essere un po' più difficile, ma considerando che la legge del Cheliax è praticamente quella dell' inferno non è nulla che non si possa superare con un buon background. Riguardo al conoscersi prima, probabilmente sarebbe meglio, ma visto che inizierete comunque tutti nello stesso luogo non è strettamente necessario. Questo mi fa ricordare un' altra cosa. L' avventura partirà nel Parco Aria, una delle più grandi piazze di Kintargo. Ovviamente i vostri Pg dovranno avere una motivazione per essere lì il giorno della protesta.Potete inventare la vostra o prendere spunto dalle motivazioni fornite nella guida al giocatore.
  17. Xquenda(Spiritualista Skinwalker) Come sospettavamo... Quella povera creatura non aveva idea di tutto il tempo che è passato...E a quanto pare non era immune al peso dei secoli. Questo potrebbe complicare le cose, è difficile che guardiani ridotti in polvere e melma ci aprano la porta. Dice il nostro corpo, guardando con sguardo triste i resti della creatura. Nel frattempo l'' anima, tornata corporea, raccoglie la gemma. Questa gemma è l' unica parte della creatura che non si è liquefatta. Qualcuno di voi sa azzardare un perché?La nostra conoscenza si limita al mondo degli spiriti, non sappiamo molto delle creature non di questa terra. Ammettiamo con candore. Tuttavia cerchiamo comunque di ricordare dai nostri stud di magia qualche nozione applicabile alla situazione contingente.
  18. Xquenda (Spiritualista Skinwalker) Siamo semplici esploratori. Diciamo, inchinandoci con riverenza di fronte al potente guardiano. Desideriamo solo recuperare la conoscenza del passato che è andata ormai perduta nelle nebbie del tempo. Le assicuriamo che tratteremo questo luogo con il più assoluto rispetto. Almeno da parte nostra. Pensiamo, guardando i nostri bizzarri compagni es soprattutto il nobile con un filo di apprensione.
  19. Versione 1.0.0

    8 download

    Questa è la guida al giocatore della campagna,spero vi sia utile.
  20. @DarkSight @Swinn @anthurio @Laius @Hobbes Questo sarà il topic di servizio per le nostre avventure, e queste sono tutte le informazioni per creare i vostri personaggi. Attributi: Point Buy da 20 punti Livello di partenza: 1 Oro di partenza:la media della vostra classe Manuali concessi:Tutti quelli ufficiali Tratti: Due Hp:massimi al primo livello, metà del dado +1 ai tiri successivi. Classi concesse: Tutte, incluse occulte e unchained, eccetto il summoner standard(quello unchained è concesso) Razze:tutte Le armi da fuoco stanno emergendo, ma sono ancora rare. Schede fatte con mythweaver Consiglio vivamente a tutti i giocatori di dare un' occhiata all' Hell's rebels Player's guide.Si tratta di un piccolo manualetto con una breve spiegazione della situazione generale a Kintargo e vari spunti per costruire i personaggi e inserirli nel mondo di gioco. Dovrei riuscire a metterla nella sezione file, ma è anche scaricabile gratuitamente dal sito della Paizo a questo link http://paizo.com/products/btpy9g44?Pathfinder-Adventure-Path-Hells-Rebels-Players-Guide.
  21. @Hobbes non c'è problema per un quinto giocatore, benvenuto a bordo! Visto che a quanto pare Hell's Rebels sta bene a tutti apro subito una gilda e il topic di servizio.
  22. @DarkSight, aprirò la gilda non appena saprò chi invitare oltre a te e @anthurio e ci saremo messi d' accordo riguardo a quale avventura fare. Riguardo a questo stavo pensando a Hell's Rebels. La storia è incentrata sulla ribellione della città di Kintargo all' oppressiva dittatura del Cheliax, ribellione che starà a voi far crescere e difendere fino a che avrete il potere di liberare la città dal giogo del Tre Volte Dannato Casato Thrune. Ho letto il primo libro, In Hell's Bright Shadow e mi sembra un' avventura molto divertente, incentrata prevalentemente sull' interpretazione ma con diversi momenti di combattimento. Se vi interessa un' avventura urbana, dove il roleplay ha un ruolo chiave questa è particolarmente adatta. Ovviamente se avete idee diverse sul tipo di avventura che vorreste condurre sono aperto a suggerimenti.
  23. Se vi sta bene un master alla sua prima esperienza su Pathfinder e non vi crea problemi giocare con un AP mi offro io per masterare questa campagna.
  24. Xquenda (spiritualista skinwalker) E' possibile...E "la morte che si nutre di vita" ci fa pensare che queste statue di giganti zombie probabilmente non sono qui come semplice decorazione. Non-morti antropofagi non sono certo una novità. Proviamo a evocare uno di questi spiriti, ma stiamo in guardia. Inizieremmo da uno di quelli che custodisce la chiave. Diciamo ai nostri compagni in tono cauto.
  25. Mi dispiace, hai le mie sincere condoglianze.
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