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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Theraimbownerd

  1. I paladini arcieri in Pathfinder sono perfettamente fattibili, anzi l' arcieria è uno degli stii di combattimento più potenti. Ovviamente ti consiglio l' archetipo Divine Hunter, è fatto apposta per questo tipo di personaggio.
  2. Ops, ero sicuro di averlo fatto. Grazie di avermi avvisato.
  3. Theophrastus Saluto i miei compagni e la piccola mezz'elfa prima di rivolgermi a Utende. Forse avremmo dovuto chiedere alle guardie prima dove trovare una biblioteca... Spero che qualcuno qui ci sappia dare indicazioni.
  4. Comunque, io ho deciso definitivamente la casse. Un bel brawler wild child accompagnato da una ranocchia gigante! Dovrebbe essere perfetto per la zona in cui ci avventureremo.
  5. Io invece farò del mio meglio per dimenticare tutto
  6. A me andava di giocare in mischia con una buddy class. Non sono sicuro se fare un debuffer focalizzato sulla paura con lo spiritualist oppure andare più sulle manovre in combattimento con un Brawler wild child.
  7. Confermo pienamente, e grazie del PDF.
  8. Teophrastus Arrivato in città il mio sguardo è assente, i pensieri chiaramente da un' altra parte. Dannata gemma... Cosa diamine sei?! Forse avrei dovuto prestare più attenzione a quella mummia del Professor Seloise... Era in casi come questo che quasi mi pentivo di aver trascurato la mia educazione magica formale per istruirmi sulla Via della Pistola... Quasi. Registro a malapena le parole del mio compagno, ancora assorto nei miei pensieri, ma appena entrati in città i suoni e gli odori del posto mi assalgono all' improvviso, strappandomi dall' intimità della mia mente. Sorrido compiaciuto alla vista di tutto quel caos, di solito è sinonimo di opportunità. Credo che quella guardia abbia ragione, in una città così grande sicuramente troveremo qualche arcanista capace di aiutarci. Spero solo che il prezzo non sia troppo alto. Dico soppesando il mio borsello alquanto leggero.
  9. Una campagna low magic in un mondo misterioso? E' perfetta per un pg che avevo in mente da tempo, un bel Cavaliere. Se c'è posto mi unisco
  10. Ecco la scheda in pdf, scusa il ritardo ma non sono stato molto bene in questi giorni Theophrastus.pdf . Come te lo invio il bg? Sempre pdf o basta scriverlo sul forum?
  11. Finalmente ho finito anche io la scheda dal punto di vista meccanico (e ho anche trovato un' immagine carina per il mio personaggio). https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1390274
  12. Celerity è un' esclusiva dei wordcaster in Pathfinder ma hai ragione per haste. Per quanto sia utile e potente non credo che sia necessario che la impari anche io visto che è già stata imparata dal bardo. Penso che imparerò un debuff di necromanzia al suo posto. Edit: ho controllato meglio e forse sarebbe meglio se fosse @Lord Karsus a cambiare spell. La versione wordcaster è di un livello inferiore, ed è più versatile perché consente di scegliere tra un attacco extra e un' azione di movimento extra.
  13. @Hobbes mi dispiace, nel sistema del wordcasting non c'è niente di paragonabile ad arma magica. Come buff ho preso quelli ce sostanzialmente sono haste e celerity. Pochi ma buoni insomma.
  14. Ho un piccolo dubbio da presentare al master prima di fare la scheda. Nello specifico riguarda l' interazione tra il tratto lignaggio magico e il talento incantesimo specializzato con il sistema delle parole del potere. Quando quel tratto e quel talento parlano di un singolo incantesimo io l' ho interpretato come una singola, specifica, combinazione di parole di potere. Ho fatto bene? Ho provato a cercare su internet per una risposta definitiva ma a quanto pare neanche nel forum della Paizo c' è certezza, quindi mi rimetto al giudizio del master.
  15. Oddio, definire lo spellslinger puro un tier 1 mi pare eccessivo, rinuncio a quattro scuole di magia per un piccolo bonus alla dc e tanta figaggine sostanzialmente. Più che altro spero che non sia troppo ebole, anche se il wordcasting dovrebbe aiutare.
  16. Ah, ho un' altra domanda. Posso usare il sistema delle parole di potere presentato in guida alla magia? Mi sembra divertente e mi aiuterebbe molto con la mia scarsa versatilità. Senza contare che sarà decisamente interessante giocare un personaggio che abbina il sistema magico più antico e primordiale alle più moderne tecnologie.
  17. Io credo che andrò per il mago spellslinger. Poco versatile, ma molto divertente. Praticamente un blaster-debuffer.
  18. Io ero orientato verso lo stregone o l' alchimista, sicuramente un caster
  19. Ci sono grandi imperi (possibilmente decadenti) in questa ambientazione?
  20. Io ci sono, ho tante, tante idee per il personaggio e non vedevo l' ora di trovare un master disponibile.
  21. I master sono sempre i più difficili da trovare...
  22. Come giocatore ci sarei, ho un sacco di idee in mente per personaggi di Pathfinder.
  23. Ho una piccola correzione da fare al mio personaggio. Lo farò iniziare con un livello da guerriero prima di proseguire come inquisitore. Le competenze e il talento del guerriero mi sono molto utili e dal punto di vista narrativo mi sembra abbia poco senso farlo uscire diplomato a pieni voti dall' accademia militare e ancora a livello zero. Qualcosina là avrà pure imparato.
  24. Ecco qui la mia idea di Pg: Arnaud van Asbeck è il figlio di un principe mercante della Fratellanza. Mandato dal padre in Accademia per imparare tutto quello che c'è da imparare riguardo la navigazione, il commercio e il combattimento navale, durante la sua permanenza lì rimane affascinato dal culto di Abadar, divinità della legge, della civiltà e del commercio, e, una volta terminati gli studi all' Accademia, decide di entrare a farne parte, contro il volere della famiglia. Il suo spirito avventuroso viene presto notato dalla Strada dorata, un ordine di inquisitori devoti ad Abadar il cui compito è quello di diffondere la civiltà nelle zone inesplorate e selvagge, domando la natura ostile e spianando la strada, per così dire, a chierici e paladini. L' ordine, non appena viene a conoscenza di questa nuova missione esplorativa decide di mandarlo sulla nave, col compito di mappare le terre selvagge e sconosciute e, se possibile, aiutare a stabilire un primo insediamento che possa fungere da testa di ponte in quelle zone remote. Meccanicamente Arnaud è un inquisitore Sacred Huntsmaster, che utilizza su monster lore, quindi la saggezza, per identificare tutti i mostri che incontra, oltre ovviamente a saper curare sia con le magie che senza. In combattimento è molto tattico e si basa sullo sfruttare fiancheggiamento e attacchi di opportunità insieme al suo pet Nefele, un leopardo nebuloso.
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