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Christof Romuald

Ordine del Drago
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  1. Mah, secondo me l'ambientazione da armageddon indotta dall'arrivo della gehenna era qualcosa di molto rilevante, anche se poi si poteva anche ignorarla nelle singole campagne. Non è detto che in un'avventura tu debba sempre tenere conto di essa, anzi, ma quando in qualcuna entravano degli elementi connessi con la Fine inevitabilmente tutta la cronaca aveva un sapore in più. Quindi non credo affatto fosse un limite, anzi... Per il resto probabilmente è questione di gusti, e il fatto che masquerade è arrivato prima, a far preferire per ragioni romantiche o nostalgiche i vecchi clan, i vecchi stereotipi, spessissimo contraddetti, le vecchie sette così stringenti. D'altra parte, dobbiamo anche chiederci come mai nel 1991 Vampiri ebbe tanto successo, mentre requiem, anche se tira avanti, questo grande successo non ce l'ha, tant'è che siamo al quarto anno di esistenza ormai, e le uscite sono di gran lunga inferiori a quelle di vampiri del 1995. La vera pecca secondo me era la grande difficoltà degli incroci fra diverse creature, quello sì, i manuali consigliavano solo di usare i vari poteri a disposizione della creatura cui il gioco era dedicata, "simulando" i poteri dell'antagonista. E' chiaro che così non poteva che venir fuori una pallida imitazione del vampiro, del lupo mannaro, del mago o altre creature. Ritengo però che a livello di trama, anche solo della storia raccontata nei manuali, il vecchio mdt sia largamente superiore a quanto sono riusciti ad esprimere con il requiem.
  2. Macché non esiste un'ambientazione nei secoli bui nel nuovo requiem. Certo c'è una cronologia degli eventi, che non ha NULLA a che vedere con la storia di Masquerade, ma non credo sia giocabile, o almeno l'ambientazione ufficiale rimane quella contemporanea. Io comunque mi tengo stretti i manuali dei secoli bui della vecchia edizione.
  3. Qualcuno la conosce e potrebbe dirmi, nello specifico, le differenze colla prima versione, l'unica tradotta in italiano?
  4. La cosa curiosa è che il clanbook dei cappadoci, l'unico tradotto in italiano, ormai del '97, quando ancora gli araldi del teschio non c'erano, dava per scontato che i discendenti di quei cappadoci che non si presentarono all'appuntamento di Cappadocius e tagliarono i legami col loro clan (e così riuscirono a sopravvivere ai giovanni) erano i samedi moderni. Solo poi, con l'introduzione degli araldi, venne chiarito che i samedi non avevano nulla a che fare dal punto di vista del lignaggio, con gli antichi ladri di cadaveri.
  5. La guida al sabbat parla chiaro, i salubri superstiti, almeno quelli ancora "attivi", fanno parte del sabbat. Se poi vogliamo mettere in discussione il manuale va benissimo, sono il primo a farlo quando qualche regola non mi piace o qualche disciplina va modificata.
  6. I salubri solitamente si usano nel medioevo, nei tempi moderni i pochissimi salubri rimasti, tutti progenie di un solo superstite salubre, fanno parte del sabbat, ma non perché approvino le loro regole, bensì unicamente in odio ai tremere.
  7. Più che altro mi sembra assurdo che se ancora siete umani normali vi ritroviate ad essere usati come cavie per degli esperimenti. A parte questo, io ho visto sempre maghi come png, e poiché il nostro narratore non ha mage the ascension, ha sempre usato la magia tremere per simulare i loro poteri. Inoltre mi hanno detto che maghi di alto livello possono fare cose che renderebbero inutile l'azione di giovani vampiri, per cui...
  8. Christof Romuald

    Gruppo Vampire

    Gioco ai secoli bui da 7 anni e lo trovo molto più avvincente di Masquerade. La collezione dei vampiri, anche se immagino ormai abbiate iniziato a giocare e ve ne sarete accorti, è un po' strana oggettivamente, anche se non esistono le varie fazioni. I vampiri sono molto più radicati nelle loro terre d'origine, è difficile che un setita lasci l'africa a meno di un incarico importante del proprio clan, ma naturalmente tutto è possibile. Per lo tzimisce è vero, difficilmente riesce ad aggregarsi in una condizione di parità, il nostro un po' per carattere reale, un po' per interpretazione (gli riesce benissimo), fa proprio così e praticamente va in giro per i fatti suoi con i suoi ridestati e ghoul. Facci sapere come procede la vostra cronaca.
  9. Non esiste alcuna traduzione ufficiale di Lupi Mannari: L'Apocalisse, né di Lupi Mannari: I secoli bui, supplemento a vampiri i secoli bui e l'apocalisse medesimo... Tuttavia, almeno per le notti moderne (nulla ti vieta di usarli anche nel medioevo come faccio io cmq), puoi avvalerti del lavoro fatto da molti appassionati, in particolare sul sito kaputmundi puoi trovare tutto quello che serve per giocare, e in giro si trovano anche guida e starter kit in italiano per Mage e Wraith.
  10. Tutto il contrario, ci credi se ti dico che in 7 anni di gioco è capitata UNA volta di diablerizzare personalmente a me? E se considero gli altri, siamo 5-6, ci sono stati un totale di QUATTRO diablerie, di cui DUE nell'ultimo mese per una serie di coincidenze. Questo dovrebbe dirti che anche se (finora) la regola è stata quella, di certo non possiamo vantare molti poteri oltre alle discipline di clan.
  11. Nel mondo di tenebra 1, già usare gli antagonisti come si deve è abbastanza difficile, anche se assolutamente necessario, aggiungere personaggi del tutto diversi mi sembra inconciliabile.. Se vuoi chiamare una cacciatrice buffy, puoi prendere il manuale di hunter the reckoning, e creare una cacciatrice parecchio forzuta ed usarla nelle tue cronache, ma ricordati che non potrebbe essere come la buffy che vedi... Se dovesse essere la semplice buffy che tutti conoscono non avrebbe scampo con i poteri dei clan, non parliamo solo di saper spezzare una tavola di legno o dare dei bei calci volanti, ma cose molto più potenti, sia fisicamente, che sopraffine mentalmente.
  12. Io gioco ai secoli bui, ma anche nella cronaca, sempre con lo stesso narratore, in masquerade, la musica non cambia... Però c'è da dire che con la diablerie era troppo buono. Dava tutte le discipline, anche a livello più alto delle tue, indipendentemente da chi le bevevi, quindi anche uno più giovane. Questa regola l'abbiamo cambiata di recente perché un tizio si è bevuto un assamita con le 3 discipline di clan a 5, e questo delle sue ne aveva una sola a quel livello, ma ormai cambiare in corsa non sembrava giusto visto che per gli altri nelle volte precedenti è stato fatto così.
  13. Una disciplina a zero non esiste, o ce l'hai o non ce l'hai, ergo è una nuova disciplina... Beati voi comunque, il mio narratore di rifiuta categoricamente di farci acquistare anche le discipline comuni con i punti esperienza, così rimane solo la diablerie.
  14. Dopo questa freddura non ha più risposto nessuno a questo interessante quesito. Per la cronaca io ho sempre fatto valere, più per comodità che altro, sempre danni da urto ovunque fossero dati, pugni e calci.
  15. Christof Romuald

    Dark Ages

    Quoto alla grande, e poi, una volta imparati i meccanismi di gioco nel medioevo, non c'è bisogno di giocare solo nei luoghi descritti nei (pochi) manuali tradotti in italiano... Basta documentarsi un po' per conoscere la situazione politica di allora e ambientale, e tutto va bene... Io nella masquerade ho sempre trovato molto limitante il gioco, fai una cazzata e ti trovi la polizia o i tuoi fratelli alle calcagna, nel medioevo no, e poi ci sono poteri più adatti alla vita di tipo agreste. Tra l'altro, se si possiedono un po' di rudimenti di inglese, ci sono decine e decine di manuali aggiuntivi per i secoli bui, veramente da provare questo gioco.
  16. Christof Romuald

    Dark Ages

    Io ci gioco da 7 anni, e di avventure ce ne sono state tante... Veramente fantastico calarsi nell'oscuro medioevo, ci si astrae del tutto dal proprio tempo e dalla propria quotidianità, alla fine i gdr sono apprezzati per questo essenzialmente.
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