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Nymor

Circolo degli Antichi
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  1. Farei un pensierino anche su 1 o 2 livelli di Gerofante se riesci a ottenere i gradi in conoscenze:religione. Con ogni livello puoi aumentare di 9m la gittata dei tuoi incantesimi a contatto, ottimo per non dover essere continuamente gomito a gomito con tutto il party. Nel caso dell'anima prescelta, se è umano puoi ottenere le conoscenze come abilità di classe con il talento "Able Learner" su Races of Destiny oppure con "Knowledge Devotion" su Complete Champions, che ti aggiunge anche alcuni altri simpatici bonus. (se ti sono permessi come libri)
  2. Nymor

    Acrobazia

    C'è un po' di confusione... Evitare gli AdO ha CD 15+2 per nemico oltre il primo. Evitare gli Ado e passare all'interno dell'area occupata dal nemico ha CD 25+2 per nemico oltre il primo. In entrambi i casi la tua velocità è dimezzata solo per le caselle in cui usi acrobazia ("paghi" il movimento come se ne attraversassi acrobaticamente il doppio) E' inoltre possibile fare delle acrobazie accellerate, senza cioè la penalità alla velocità, prendendo un malus di -10 alla prova (nulla che scoraggi un derviscio, anche se per le altre classi potrebbe essere un problema)
  3. Nymor

    Lo Stregone (2)

    Scusate l'ignoranza..ma come fa a creare pergamene o altri oggetti di incantesimi che non conosce? Mi sembra un controsenso...
  4. Per me è semplicissimo: Tutto ha dei punti deboli. Nella maggior parte dei casi il modo di trovare e quindi colpire questi punti deboli è simile a quello per gli umanoidi (e in generale i viventi), ed il tipico ladro è addestrato proprio per questi. Esistono altre "strutture" con punti deboli semplicemente dislocati secondo una diversa logica, totalmente aliena al modo di pensare di un pg furtivo qualunque che possono essere comunque trovati con addestramento apposito (talenti) o magia
  5. Nymor

    Lo Stregone (2)

    Per farli spostare sugli alberi (almeno i 2 specializzati in combattimento a distanza) potresti usare il talento "Brachiation" dal Complete Adventurer che ti permette di muoverti tra gli alberi ad almeno 6 metri d'altezza alla tua velocità base
  6. Un pg Druido o Druido/Master of many forms potrebbe cavarti d'impiccio per il lep, essere un ottimo trasportatore ed anche molto + versatile Se poi vuoi pompargli la forza ancora di più, con 2 livelli di warshaper (perfetto combattente) hai un altro +4
  7. Potrebbe anche essere un post utile (dopo una immensa scrematura di ) per chi ha 10 livelli di Maestro Trasformista
  8. Nymor

    Il Mago (3)

    Se puoi usare il libro Arcani Rivelati, c'è una variante per mago (l'evocatore) che in cambio del famiglio ti concede di evocare come azione standard anzichè di turno completo..ciò renderebbe il mago molto + appetibile del chierico
  9. Giusto una piccola correzione, se non ricordo male permette di usare un'arma ad una mano nella mano secondaria con gli stessi malus che avresti con un'arma leggera (non per forza da guerra)
  10. Idea buttata così d'impulso dopo aver letto il resto del post: Il chierico cade nella trappola dell'illusionista (che a sua volta avrà avuto qualche motivo da definire) ed uccide un innocente...per questo la sua divinità gli toglie i poteri. Il chierico potrebbe non prenderla bene, in quanto non era sua intenzione andare contro i principi della divinità...e la prende cosi male da provare risentimento per essa. A questo punto (specialmente il chierico e l'illusionista) potrebbero entrare in contatto con i cultisti per unirsi al loro culto, con il tuo pg che si offre di diventare chierico di questa entità malvagia (regolisticamente si può fare? In questo caso recupererebbe i suoi poteri magari cambiando domini? Sto solo supponendo) Nel caso il master invece non togliesse i poteri al chierico, proprio perchè non voleva...potresti ruolare un senso di colpa che ti spinge ad allontanarti di tua spontanea iniziativa dalla tua divinità sentendoti "inadeguato" alla fiducia che era stata riposta in te.
  11. Credo che uno dei problemi principali sia che a prescindere da se esista o no una cdp per salire con entrambi, ti mancherebbero i punti bonus per la costruzione di oggetti che ti da l'artefice puro...diminuendone parecchio l'efficienza
  12. Mi scuso se magari è già stato chiesto, ma non l'ho trovato da nessuna parte Nella campagna in cui sto giocando è sorto un dubbio sul guanto d'arme chiodato...secondo un giocatore si può utilizzare in una mano già utilizzata per un'arma ed attaccare con entrambe 1) è possibile ad esempio attaccare con una spada nella stessa mano in cui si ha il guanto e colpire con entrambi? 2) se si, si andrà incontro alle penalità per colpire con due armi? Grazie in anticipo
  13. Ammetto che non conoscevo questa parte...in questo caso si, concordo con te
  14. "Io" mi sa più di Home Rule che di regola effettiva...
  15. E tutte le volte in cui non è specificato? Esempio: i warforged di Eberron
  16. Non vedo perchè no (dando per scontato che il pg in questione abbia un attacco schianto proveniente da razza/cdp/qualsivoglia origine), se non sbaglio si inserirebbe nell'attacco completo come attacco aggiuntivo con penalità -5 al tiro per colpire EDIT per completezza: l'attacc schianto, al pari dell'attacco senz'armi del monaco è qualcosa di molto libero a livello regolistico...puoi scegliere una qualunque parte del tuo corpo libera da impedimenti (IMHO in questo caso un calcio, come hai proposto...ci vedrei bene anche una spallata o una ginocchiata/gomitata)
  17. Nymor

    Il Ranger (2)

    Una cosa sullo stesso genere ma meno "estrema" potrebbe essere il grattarti la schiena contro degli alberi, essere ghiotto di miele, aver voglia di dormire se fa molto freddo...
  18. Attenzione che Able Learner ti permette di pagare ogni grado un solo punto, ma se non è di classe almeno per una delle tue classi (come suona male ) il massimo che puoi avere è sempre (il tuo livello+3)/2
  19. Nymor

    Lo Stregone (2)

    Detto da te ha un suo peso, è un complimento Concordo sui talenti, e nel caso si volesse "recuperare" qualcuno degli slot di livello più alto, nello stesso Races c'è Versatile Spellcaster
  20. Nymor

    Lo Stregone (2)

    Che ne pensi della cdp Dragonheart mage (da Races of the Dragon)? E' per stregoni e ti dà soffio e talenti draconici bonus...mi sembra molto calzante per questo pg ^^
  21. Veramente al ventesimo E' un lich...e costituzione per un non morto è utile come una carriola per un pesce rosso Edit per non andare OT: ti consiglio di portare al massimo intimidire, che insieme alla tua aura può far scappare chi ti si avvicina troppo
  22. Regolisticamente, un personaggio con questa class feature, questo talento ed un'arma non "off-hand" per mano, prende +2 ai danni da Tempest Technique o solo +1? Tempest Technique: Martial Power pag 7 Two Blade Warrior: Martial Power pag 150
  23. Nymor

    Il Ladro

    Oppure lanci l'arma e mentre ti muovi ne estrai un'altra (richiede solo bab+1)
  24. Se il problema è la traduzione, detto in breve: requisito: colpo senz'armi migliorato. "come azione rapida puoi scegliere se fare danni contundenti, taglienti o perforanti fino alla prossima volta che lo sceglierai. Puoi prendere questo talento come talento bonus da guerriero"
  25. Quoto anche io Godric ed Orcus..a patto che il paladino abbia fatto tutto quello in suo potere per salvare capra e cavoli, se non può farlo deve scegliere sempre gli innocenti o comunque quello che ritiene il bene maggiore. Anche a costo di andare incontro a conseguenze sul suo status da paladino facendolo, trovo che lasciare morire dei buoni anzichè difenderli sia ancora più grave che mancare ad un giuramento che non tiene conto delle circostanze (che comunque avrà delle conseguenze).
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