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ÈnterTheVoid

Circolo degli Antichi
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  1. Hester Ignoro bellamente Von Kross, continuando ad avanzare furtivamente. Tsk. Tipico dei maschi. Risolvere tutto con la violenza, invece di capire quanto a volte non sia necessaria. Che si diverta a menare un dannato fungo, non spreco il mio incantesimo per niente.
  2. Hester Vado avanti io. Avanzo, cercando di sorpassare il fungo senza farmi sentire. @tutti
  3. Hester Passiamo oltre? Mi sto innervosendo. Brontolo, tamburellando con le dita sul muro della grotta.
  4. Hester Mh, va bene. Brontolo, rimanendo immobile. Appena finiamo, vado avanti io.
  5. Hester Io posso solo avvicinarmi, e non vorrei sprecare quest'incantesimo. Vi spiace se non partecipo allo scontro? Magari posso andare avanti in avanscoperta. Dico a tutti, facendo un cenno con la mano per farmi vedere.
  6. Eldhelgir Ragnarsson Eldhelgir nasce nelle Terre dei Mammuth lord, nel lontano nord dell'Avistan. Era un bambino strano, diverso dagli altri. La sua pelle era più ramata, quasi abbronzata, e i suoi occhi riflettevano il fuoco in maniera diversa, come se fossero abituati a quelle fiamme. Crescendo, gli anziani decretarono che la sua nascita era qualcosa di raro, una benedizione dagli dei, e sarebbe cresciuto una formidabile creatura da quel ragazzino con gli occhi vispi e una parlantina capace di impressionare anche i cantastorie del villaggio. Con gli anni, divenne un uomo forte, con un fisico temprato dal freddo e dagli sforzi fisici, senza disdegnare gli insegnamenti degli anziani e le leggende a lui tramandate, leggende di grandi guerrieri e di grandi mostri. Ne fece tesoro, rimanendone incantato, arrivando anche ad allontanarsi dal villaggio per raggiungere altri centri abitati, narrando queste storie, sentendone di altre e aumentando la sua esperienza sia fisica che spirituale, unendosi persino ai Pathfinder, viaggiando con loro per tutto l'Avistan. Gli anni passavano, e la sua crescita fisica rallentava. Lo avevano previsto gli anziani. Il suo sangue era diverso, e avrebbe vissuto più di molta gente con cui era cresciuto. Questo lo spinse ad allontanarsi dalle persone comuni, per evitare di stringere legami "brevi" con loro. Cominciò quindi a viaggiare da solo, cominciando a combattere con quello che aveva imparato negli anni dai guerrieri e dalle persone con cui aveva viaggiato, diventando un possente guerriero che usa una lama di fuoco e un bastone che colpisce come fosse di ferro, viaggiando per il continente per diventare un giorno una leggenda che verrà tramandata ai posteri.
  7. Hester Apro il libro, sussurrando una formula magica, adattando il colore della mia pelle e dei miei vestiti con quello della roccia, sussurrando poi agli altri. Se volete avanzo io~ @Albedo
  8. Aggiungi 2 perché il primo livello hai il dado vita pieno.
  9. Ma che ne so aooooo
  10. Non vedo l'ora visto che con Dirty fighting ho bisogno di un fiancheggiatore per usare dirty trick.
  11. Hester Beh Phereh, puoi illuminare un sasso e lanciarlo per illuminare le grotte. Di sicuro hai più gittata rispetto a me. Le sorrido, guardandomi attorno per cercare particolari differenze rispetto la volta scorsa. Come cavolo fa ad avere cento anni ed essere così tonto?! @gm
  12. Il fatto è che ai combattenti gli hp servono per fare il loro lavoro. E ai caster servono a non scoppiare al primo ladro invisibile o spell aoe. Senza contare i mezzi caster, che devono distribuire le stata molto meno focalizzate.
  13. Non è un fatto di difficoltà. Siamo al 7. Un mago ha in media una 30-40 hp. Incontriamo nemici anche di livello maggiore del nostro, anche npc di livello 10 o con capacità magiche di livello 10. Se il mago nemico vince l'iniziativa e lancia una palla di fuoco (10d6), essa farà una media di 35 danni. Rischia di uccidere un pg senza che possa agire.
  14. Concordo. Unico cambiamento, i pf. metà son davvero pochi, credo. Propongo un altro metodo. (il d6 prende 4 hp. il d8 ne prende 6. il d10 ne prende 8. il d12 ne prende 10.)
  15. Hester Certo. Vuoi i cioccolatini? Sta insinuando che io e Wolfen... Tsk. Mai. Prossima volta che osa insinuare gli spacco i denti. Apro il libro, pronunciando una brevissima formula, schioccando poi le dita e illuminando una moneta che tengo tra le dita. Sono pronta. Andiamo.
  16. Hester Dici bene, Kross. Io oggi ho preparato, come incantesimi, cose da supporto e da esplorazione. Spero non dispiaccia a Wolfen diventare un poco più grande di quando non sia. O per Chak-Chak colpire un nemico che non può vederlo. Dico, freddamente e con un mezzo sorriso, guardando negli occhi i miei alleati. Quando volete, possiamo partire. @tutti
  17. Tomie Passo una bella serata con Phereh e Wolfen, ascoltando piu' che altro le loro storie, di sicuro piu' interessanti delle storie di una commerciante. Al mattino presto, quasi all'alba, mi alzo, lasciando il posto ad Hester, lasciando una lettera con scritto "Sono dovuta uscire per fare acquisti. Ci vediamo piu' tardi." Hester Aspetto che gli altri due si sveglino, studiando il mio libro d'incantesimi, ascoltando poi attentamente il processo. Quindi si torna li sotto. Bene.
  18. Tomie @piazzalabombaescappa
  19. Nome, e scheda: Eldhelgir Ragnarsson
  20. Io effettuo un cambio di programma. Passo da druido a Bard Voice of the Wild, razza Ifrit.
  21. Quel che posso dirti è che con il ladro, se proprio vuoi darci uno sguardo, girano bene il mistificatore arcano e l'ombra danzante. Una è un mago furtivo, che fa furtivi anche sulle spell. L'altro è un combattente delle ombre, che poi ottiene anche un compagno Ombra, come da bestiario (shadow)
  22. Come dicono gli altri, Pathfinder è strutturato per garantire benefici se fai 20 livelli. Ovvio, ci sono ancora DIP (pochi livelli) che sono molto forti, come un livello da monaco se giochi chierico o due da paladino se giochi oracolo della vita, ma di base è sconsigliato.
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