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Probabilmente a questo punto è la cosa migliore. Comunque quanto è marro ed al contempo fighissimo la parola "supermoderatore"
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Eccezion fatta per me tutti gli altri sono giocatori nuovi, trovo corretto dargli abbastanza spazio ma il master non riesce a trovare uno scontro che sia equo. Già vengono utilizzati ma l'unico penalizzato è l'altro combattente a quanto pare.
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Buongiorno a tutti, oggi scrivo per un problema che riscontra una delle campagne che sto attualmente giocando. Il master mi ha confessato di essere in seria difficoltà poiché il party non è molto bilanciato ed oltretutto uno dei due combattenti è un umano mezzo Minotauro con un quantitativo di danni per turni che vengono difficilmente retti al livello quattro. Il problema sarebbe a questo punto che questo PG risulta essere eccessivamente più forte del resto del party e per evitare che un nemico venga shottato si dovrebbe mettere un qualcosa il cui GS sarebbe esagerato per il resto del party, l'aumento della vita dei nemici sarebbe possibile ma ciò renderebbe il resto del gruppo un po' meno utile in combattimento ed al momento questo problema già persiste. Qualcuno di voi avrebbe suggerimenti in merito?
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Salve a tutti, stavo pensando alla possibilità di creare un Totemist dal manuale del Magic of Incarum, mi sono tuttavia trovato di fronte a vari dubbi ed incertezze. In principio pensavo ad un personaggio puramente burino con un livello da barbaro, vari livelli da totemist per poi prestigiare Totem Ranger, mi sono venuti tuttavia vari dubbi sul come giocare il personaggio, al momento credo che la soluzione migliore per come voglio giocarlo sia un Ranger 1/ Totemist X, non sapendo eventuali multiclasse e/o prestigi utili, vorrei un personaggio versatile che non sia inutile durante il combattimento, come razza pensavo ad un Azurin. I dubbi che mi attanagliano in questo momento sono: la soulmeld "girallon arms" mi permette di impugnare armi extra? In alternativa se volessi utilizzare una o due armi quanto sarebbe efficace? L'idea di un personaggio che fa in lotta onestamente non mi fa impazzire, avevo preso in considerazione anche l'idea di un personaggio che combatte a distanza, ma in quel caso ci sarebbe sempre la questione che un PG che combatte a distanza generalmente è meno utile di un Mago. Qualcuno per caso si ritrova con qualche idea?
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personaggio Combattente agile
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Beh il caso è risolto, l'idea mi sembra ottima, grazie mille. -
Salve, come da titolo vorrei sapere se è possibile fare un personaggio basato su acrobazia e saltare, l'idea durante il combattimento sarebbe quella di usare un colpo solo per fare quanto più danno possibile (senza usare nulla che sia PP), avevo in mente di usare i talenti attacco poderoso ed attacco in salto ma si ridurrebbe di abbastanza il tiro per colpire quindi pensavo di utilizzare anche il talento impatto profondo ma richiederebbe dei punti potere ed il focus psionico quindi un dispiendio esagerato di talenti. Qualcuno ha per caso in mente qualche classe/talento/skill trick che permetterebbe di fare qualcosa di buono?
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personaggio Personaggio Slime
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Ho controllato ma oltre al cambiare il tipo in aberrazione non fa altro. Avevo già visto ma il fatto che arrivi a trasformarmi al livello 16 (considerando almeno 6 livelli da incantatore e 10 del prestigio) non mi pare il massimo, avevo eventuamente pensato che ci fosserò dei livelli di classe di mostro ma controllando su specie selvagge e non ci sta nulla di simile. Ero più che altro interessato ad una razza o un qualche archetipo simile ad uno slime/melma/gelatine o robe simili. -
Buongiorno, preso dalla noia ho iniziato a pensare ad un qualcosa che mi affliggeva tempo fa, è possibile creare un personaggio slime? esempio, se io volessi fare un personaggio slime, con tutte o quasi le capacità degli slime e possibilmente la capacità di assumere sembianze umane, sarebbe possibile? avevo visto tempo fa un archetipo che rendevo il personaggio gelatinoso ma portava lìintelligenza a 2 rendendolo impossibile da usare per un giocatore, sapete se esitono archetipi o razze che possono permettere ciò?
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personaggio Attacchi massimi per un personaggio
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, ma dove sta specificato questo? Perché nella sezione delle manovre preparate del Warblade non sta specificato questo, sta per caso in qualche altra parte del manuale? Se sì sapresti dirmi dove? -
personaggio Attacchi massimi per un personaggio
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Ho appena controllato nella sezione delle manovre del warblade e non sta specificato che non possono essere uguali. -
personaggio Attacchi massimi per un personaggio
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Come ha detto @Ash sono abbastanza sicuro pure io che due armi con velocità diano un attacco extra per arma. Qui potrei aver inteso male io allora, non scelgo io le manovre che sono pronte ed in che quantità? Perché per come avevo inteso io potevo preparare due manovre uguali insieme purché rimanendo entro il limiti delle manovre disponibili, oltretutto la mia idea era con il warblade e non con lo swordsage, anche avevo supposto un BAB di almeno. Ok, questo potrei aver frainteso pure, dicendo che si effettuando due attacchi in più durante un attacco completo pensavo che con due attacchi completi aggiungevo i due attacchi ad entrambi gli attacchi completi. Per quanto riguarda questo effettivamente è una mia mancanza, non mi ero accorto che la Belt of Battle richiedesse un'azione rapida, ero convinto fosse richiesta un'azione gratuita e di conseguenza potesse andare in combo. Non avevo pensato a questa ipotesi ed avrei optato per un combattente corpo a corpo. Grazie a tutti per l'aiuto. -
personaggio Attacchi massimi per un personaggio
Warp ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, ciò che sto per chiedere è un mero esperimento. Come da titolo vorrei testare quanti sono gli attacchi massimi che un personaggio può effetturare consecutivamente, sono quindi interessato a tutte le combinazioni che possono dare attacchi extra, al momento sto a quota 44 così strutturati: BAB 16+ che favorisce 4 attacchi; la catena dei combattere con due armi che favoriscono 3 attacchi con l'arma secondaria; 2 armi con velocità che danno un attacco extra ciascuno per un totale di 2 attacchi in più; dal tome of battle "Dancing mongose"(boost) che dà altri 2 attacchi in più (uno per arma); per un totale di 11 attacchi con un attacco completo; sempre dal tome of battle "Time stand still" che permette di eseguire due attacchi completi arrivando a 22; la belt of battle che permette di eseguire un round extra che con le stesse manovre permetterebbe altri 22 attacchi per un totale di 44 attacchi in totale. Ho frainteso qualcosa o il calcolo è giusto? Oltretutto, esistono altri modi per ottenere attacchi extra? -
personaggio Personaggio Teletrasportatore
Warp ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, in questi giorni stavo pensando ad un personaggio il cui unico ruolo sia quello di fare da taxi o semplicemente in controllo dei campi di battaglia tramite portali vari. Pensavo ad un personaggio interamente basato sul teletrasporto, pensavo alla soul meld che permette un piccolo teletrasporto ma non sarebbe il massimo in quanto sarebbe un qualcosa di molto selfish, ho pensato pure ad uno Psion nomade con il prestigio dell'elocatore per restare in tema. Qualcuno di voi avrebbe idee migliori? Anche perché pensavo di creare dei portali per trasportare solo oggetti (qualora fosse possibile) .- 2 nuove risposte
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SALVE A TUTTI AVVENTURIERI, oggi stavo rispolverando alcune delle vecchie build mai giocare di D&D 3.5 quando mi cade l'occhio su un tank mai finito. Il PG in questione era uno "shielder", ossia usare come unica arma uno scudo, sia per attaccare che per (ovviamente) difendersi, come classe avevo scelto il crusader per le manovre difensive (per me ed il resto del party) però avevo poi droppato l'idea per fare spazio a qualcosa che non ricordo neanche al momento. Rivedendolo ora mi è venuto il mente il personggio protagonista del anime "the rising of the shield hero" che può usare solo il suo scudo che tuttavia si adatta per fornirgli vari tipi di difese elementali ed altri buff vari. Ora chiedo a chi di voi è magari più competente se conosce qualche classe/scudo/oggetto magico che possa essere utile per uno shielder e magari dargli vari bonus. Avevo pensato ad un oggetto Legacy per ottenere un oggetto del tutto unico e quanto più ottimizzato si possa fare, ma non sono riuscito a tirar fuori un granché. Avete quache idea?
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personaggio Ranger/Incarnate D&D 3.5
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
scusa per la risposta tardiva, non lo faccio semplicemente perché non è ciò che voglio, volevo provare l'incarnate, il soulbow era solo un'idea ma non la principale, tutto qui.- 5 nuove risposte
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personaggio Ranger/Incarnate D&D 3.5
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Sono perfettamente conscio che la balestra sia inferiore all'arco, la mia è una pura scelta di flavor, per quanto riguarda gli psionici non farò molto, mi servono giusto due livelli da spadaccino spirituale per poter prestigiare soulbow e sparare delle frecce illimitate senza l'ausilio di un'arma, sul soulbow sono ancora indeciso.- 5 nuove risposte
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Salve a tutti avventurieri, con l'inizio della nuova decade dovrebbe avere inizio per me una (spero lunga) campagna in D&D 3.5. Questa volta pensavo di andare per un ranger/incarnate e combattere con la balestra, l'idea era quella di prendere due livelli da ranger e poi multiclassare incarnate per essere il più versatile possibile, avevo anche pensato di prendere due livelli da spadaccino spirituale per poter prestigiare soulbow. Mi sono tuttavia bloccato sulla creazione della build, non avendo mai giocato un balestriere (ma neanche un'arciere) volevo sapere se qualcuno di voi poteva darmi qualche aiuto. Grazie in anticipo a tutti quanti.
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Salve a tutti, avevo un dubbio alla quale probabilmente potranno rispondere solo una piccola nicchia di giocatori. Mi sto avvicinando al manuale "Weapon of Legacy" e mi sono sorti un po' di dubbi, 1) Può un'arma Legacy essere migliorata normalmente o diventa potenziabile unicamente tamite i rituali? 2) Se una classe (come il kensai) dovesse dare dei potenziamenti all'arma al di fuori di quelli da rituale come bisogna comportarsi? 3) Esiste la possibilità che uno Spadaccino Spirituale (Soul Knife) faccia diventare la sua lama mentale un'arma Legacy? 4) Non avendo trovato una descrizione del ritale relativo alle armi mi chiedo: sono scemo io oppure non esiste una descrizione precisa? Attendo che qualche buon samaritano mi aiuti, grazie a tutti in anticipo.
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personaggio Necromante del terrore/Warlock
Warp ha risposto alla discussione di Archy in D&D 3e personaggi e mostri
Se non erro il warlock ha un'invocazione utilizzabile a volonta per evocare non morti, quindi non dovresti utilizzare incantesimi del necromante per crearti dei non morti da sguinzagliare in giro, oltretutto puoi farlo al primo livello se non sbaglio. Sto giocando ora un warlock, ma quell'invocazione non mi ha mai interessato.- 5 nuove risposte
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personaggio Tokoyami Fumikage D&D 3.5
Warp ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille per le informazioni, effettivamente non avevo pensato ad utilizzare il costrutto astrale, ma è un idea veramente buona. Grazie mille. -
Salve a tutti, da un po' di tempo mi balena in testa l'idea di prendere il personaggio di Tokoyami Fumikage dal manga/anime My Hero Academia e portarlo nel magico mondo di D&D 3.5, tuttavia non ho la minima idea di dove partire per provare ad emulare capacità simili alle sue. Per chi non lo conoscesse, il personaggio in questione ha la capacità di far uscire dal suo corpo un'ombra che usa al fine di attaccare e difendersi dai nemici e che una volta subiti ingenti danni si rifugia all'interno del corpo del personaggio, l'ombra è capace di allontanarsi dal personaggio pur rimanendo uniti (non ho idea della distanza massima che possa percorrere fra i due), attacca con degli artigli e successivamente il personaggio è capace di "indossare" l'ombra come se fosse un armatura. In tutto ciò le capacità dell'ombra aumentano con il diminuire della luce. Sono già al corrente che voler creare un personaggio del genere è una roba abbastanza weeaboo, ma sono ugualmente curioso. Mi appello ordunque a voi, abitanti della tana del Drago per aiutarmi a creare il suddetto personaggio, che si tratti di classi/razze/insulti per essere un weeb accetterò tutto.
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personaggio Creare PG Fantasma
Warp ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre ai problemi citati prima influisce pure il fatto che essendo incorporeo le tue armi devono disporre dell'incantesimo tocco fantasma affinché tu le possa utilizzare, per quanto riguarda l'archetipo esiste la creatura umbrantile, ma ti farebbe diventare un' ombra e non un fantasma quindi non penso faccia al caso tuo. -
Anche io stavo giusto cercando una build per l'osteomante. Per quanto ne so si potrebbe arrivare lì come ranger di livello 5, dato che il ranger ottiene incantesimi anche di trasmutazione. Il vero problema sarebbe il danno se si ci vuole concentrare sul combattere con le ossa, dato che facendo 1d4 (1d6 con il talento del manuale dei mostri), i danni rimangono comunque bassini
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Warp ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Ragazzi, chiedo scusa se è già stato chiesto, ma tokoyami fumikage di My hero accademia sarebbe riproducibile?