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randyll

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di randyll

  1. randyll

    2 Pg per Player

    Ringraziando il cielo dopo avere dato esami di linguistica, linguistica italiana e semiotica posso senza dubbio affermare che CONSULTO, non è PERMESSO. Il concetto di permesso integra quello di consulto ma non viceversa. Quindi, senza ombra di ambiguità semantica alcuna, chiedere un consulto al dm non equivale a chiederne il permesso. o,o sei ancora confuso o devo andare ancora più terra terra ?
  2. randyll

    Cambio pg...

    Il consiglio è sempre quello. Parlarne col master e cercare un compromesso. Magari rientri al lvl del pg più basso.
  3. randyll

    2 Pg per Player

    Appunto: consulto non è permesso. Era esattamente come ricordavo. Nessuno chiede permesso a nessuno E poi, se avessi letto bene, dove ho scritto che "puff compare". Credo di avere scritto "si gioca". °_°
  4. randyll

    2 Pg per Player

    Il gregario lo puà muovere benissimo anche il giocatore. E non c'è bisogno de "permesso". Basta avere il talento e giocarsi la cose o.o
  5. Mi spiace ma word non ne ho trovate. ç_ç
  6. Bisgona essere fortunati a non avere giocatori che riescono al 100% ad evitare il metagame
  7. randyll

    Cambio pg...

    Uno gioca a un gioco per divertirsi. Uno gioca a un gdr per intepretare (e divertiersi). E' un atteggiamento fortemente deviante giocare a un gioco di ruolo per tappare la falla di un gruppo e quindi essere costretti a prendere un pg. Guarda: nella campagna scorsa un giocatore, arrivato al 4°, si è reso conto che quell'allineameto/personaggio/classe non erano per lui. Lui non lo sapeva ruolare/gestire e quindi era di fastidio per tutto il gruppo. Nessun problema: il pg lo si è fatto andar via (tutto in gioco) e un'altro di pari lvl è stato inserito. Inq uesti casi venirsi incontro è fondamentale. Poi dove sta scritto che ci deve essere sempre qlc che cura? Nella campagna citata eravamo due guerrieri (di cui uno biclassato mago) e due monaci.
  8. Si sappia che sono profondamente invidioso ._."
  9. randyll

    Arma affiliata

    Pervhè arco affilato suona male
  10. Lol ho fatto lo stesso identico esempio in un'altro 3d coi ladri di gs infima che dai parapetti dei palazzi tenevano sottoscacco pg di lvl doppio al loro.
  11. Queste persone sono contattabili e disponibili per qualche commissione?
  12. Come ho spiegato ai miei giocatori: " non mi farò alcun tipo di scrupolo nel segarvi i pg (non che lo scopo sia quello). In alcune situazioni o contro alcuni nemici, come scritto nel manuale del master, la gs sarà predefinita. Quindi, dipende da quando e come ci arrivate, potreste trovare nemici troppo forti per voi per cui l'unica soluzione è la fuga
  13. randyll

    Danni da impatto e cadute

    La soluzione a questo 3d è avere sempre con se una bacchetta/pergamena con volare
  14. Io non ho mai parlato di realismo. Solo di un'opportunità interpretativa in più da usare in rari casi.
  15. ç_ç Ho trovato questo nel pc. Si può sempre adattare comunque. In pratica è il grande tomo dell'equipaggiamento.
  16. Ci dovrebbe essere un manuale a proposito se non erro. In inglese però. In italiano non l'ho visto. Ma sicuramente erro ò.ò [D&D 3.5 ITA] Elenco armi e oggetti.pdf Elenco armi e oggetti.pdf]
  17. Uhmm, io so che si può usare una volta. >.>
  18. randyll

    2 Pg per Player

    Ma scusate: non è il semplice caso dell'applicazione del talento autorità? In quel caso il giocatore gestisce, oltre al suo, anche 2-3 altri pg gregari che sono personaggi a tutti gli effetti.
  19. Esatto. Non capisco perchè parlando in questo forum (ma generalmente con il giocatore medio di D&D) quando si parla di una regola di questo tipo la risposta è di solito: " Si ma allora sarebbe sempre così". No. Il fatto che si possa fare un'azione non significa che questa azione debba essere sempre eseguita. In un qualunque combattimento lo scopo è uccidere non amputare. Questo caso, raro, si applica a duelli particolari, momenti eccezionali, punizioni date da un nemico particolarmente sadico.
  20. Ottimo randazzo. E' il concetto da far capire ai giocatori: i png e i nemici non sono le sagomette di un film di james bond o di die hard. Sono intelligenti quanto voi o meglio di voi
  21. randyll

    Nuovo metodo per i PX

    E' anche utile far capire ai giocatori che non in tutte le sessioni ci sarà qualcuno da abbattere. Così evitano di stare con l'ansia da TxC
  22. Cioè: contare i danni in un colpo mirato per amputare un braccio è una complicanza eccessiva. Calcolare la curva di gauss sul lancio di 70d6 per una caduta invece no o.O"
  23. Che poi il bello di D&D è che così come un braccio lo puoi amputare è altrettanto facile rigenerarlo SI tratta solo di un temporaneo (per chi vuole) spunto di gioco. ANche interpretativamente interessante.
  24. Io applicherò lo stessa sitema qui riportato. In aggiunta però c'è da considerare l'armatura. Se un pg indossa una cotta di maglia è più facile che il braccio si spezzi ma che non si tagli (è fatta apposta la cotta). Quindi se si vuole amputare si deve superare prima una prova di spezzare con durezza e pf dell'armatura.
  25. A proposito di "Manovra finanziaria". Visto che i soldi io li coltivo in giardino sugli alberi (-.- magari) qualcuno sa se il prezzo sarà sempre di 29.99 cadauno?
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