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randyll

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di randyll

  1. Allora speriamo sia tutto con le regole della 3.5 ._.
  2. Stai parlando arabo per me
  3. QUindi domani e divinità sono specifiche per Dl? >_> Ma il chierico funge allo stesso modo che in una normalissima partita di 3.5 (insomma quello del manuale del giocatore va)
  4. Perchè il concilio di non so che cosa ha bandito la stregoneria ecc ecc >_> "Essere stregoni è passabile di morte immediata dato che il Conclave della magia ha proibito la stregoneria"
  5. Si ma per esempio gli stregoni non si possono prendere come classe. Insomma non conoscendo l'ambientazione non posso sapere quale classe è migliore. Inoltre ripeto: che differenza c'è tra un chierico nella 3.5 e uno nella AD&D?
  6. Suppongo si giochi con le regole di AD&D. Ergo chi mi spiega le differenze tra un chierico di 3.5 e uno di AD&D?
  7. Salve a tutti! Sono un giocatore di D&D che a breve comincerà una partita ambientazione Dragonlance. Posto che: - Ho sempre e solo giocato con la 3.5 - Le uniche cose che so di AD&D le ho imparate con Baldur's gate - Non conosco le differenze tra AD&D e 3.5 - Non conosco l'ambientazione - Ho sempre giocato con pg guerrieri o stregoni Volevo chiedervi: Dragonlance è un'ambientazione di AD&D? Tra guerriero e chierico cosa mi conviene prendere? Il chierico è simile a quello della 3.5 Cosa c'è di differente ? Mi conviene studiarmi quali manuali per avere un'infarinatura di AD&D? ç_ç Insomma aiutatemi!
  8. Ti dico solo due cose: 1)Gare di insulti 2)Scimmie a tre teste E tanto, tanto, tanto GROG!
  9. randyll

    Autorità e gregari

    Quando giocavo col famiglio e la spada parlante per me era già difficoltoso interagire con questi (nonostante li muovesse comunque il master sotto le mie indicazioni). Andare in giro con un manipolo di persone capisco che possa essere divertente ma spesso uccide il gioco no?
  10. Ottima idea non ci avevo pensato. Così mentre giocano avrebbero dei punti di riferimento già noti giusto?
  11. Infatti pensavo di scrivere io i Bg di tutti e 4 i pg. Niente di lungo, solo accenni.
  12. Il problema è che io NON voglio che i due gruppi si uniscano! Devono scannarsi per far vincere la propria nazione XD
  13. Nu, ho pg che semplicemente lavorono per due nazioni diverse quindi sono contrapposti di default. O_o Israele/palestina. Più o meno è questo il rapporto tra le due nazioni
  14. Ottima idea. Più o meno l'evoluzione possibile è questa. Le classi saranno: Chierico/guerriero una nazione e Mago/barbaro dall'altra. Niente allineamenti contrapposti però: come ho già detto non farò la solita cosa banale male contro bene. Così come nella realtà non c'è una nazione buona contro una cattiva Semplicemente sono gli interessi a muovere le nazioni non "l'allineamento".
  15. Superiamo questo empasse Altri suggerimenti per la campagna?
  16. Ma infatti noi con allineamenti diversi giochiamo anche in un unic party. Ma se due pg si litigano? se vengono alle mani? Se non sono d'accordo su una decisione da prendere? Si ci divede com'è coerente.
  17. BEh, può capitare in qualunque party che pg con allineamenti diversi si litigano per decidere sul cosa farsi. Es: Classico bivio da doungeon o scelta per andare in una città piuttosto che in un'altra. Il mio pg dice: "Di qua". Un'altro dice "di là". Magari i pg non si possono vedere e si odiano a vicenda, uno ritiene l'altro uno sbruffone, l'altro considera il compagno un prevaricatore. E' ovvio che si dividono ^_*, il gdr è fondamentalte. Io non capisco come si fanno a fare certi party con: un chierico, uno stregone, un barbaro, un mago, un ladro e magari pure un assassino O_o" sta gente nella realtà come farebbe a coesistere. Ovvio se si gioca solo coi dadi tutto è possibile, ma se si fa gdr nu *_*!
  18. Si chiacchera, si parla di politica, si guardano gli altri giocare, si legge il manuale, si ci collega a internet. Noi giochiamo 20 minuti per gruppo e siamo due gruppi. Abbiamo giocato per un bel pezzo come unico party ma coerenza gdreistica ha voluto la separazione. Noi siamo per il full gdr e quindi per l'interpretazione sacrifichiamo anche il classico "party tutti assieme".
  19. Il mio master prima era un pg in una campagna durata tre anni, erano tre pg. Tutti e non hanno mai giocato in party E' solo un modo anticonvenzionale di giocare, invece del solito megaparty
  20. ._." Ci sarebbe qualcosa in italiano?
  21. Ottima idea. Anche l'idea dell'isola è perfetta e rende il tuttop iù coerente, magari un isola di grande quanto l'inghilterra o la groelandia ma pur sempre un'isola. Anche vero il ragionamento che se perdi la capitale con un attacco in forze e di sorpresa in ambientazione medievale non significa aver perso la guerra ^.^. Concordo non è male, e rimanendo sul filone dello sciscma e dell'unica divinità, potrebbe Lilith essere spacciate per una divinità e aver spaccato volontariamente il continente il due ? Sarebbe plausibile ?
  22. Hai ragione, gli intrecci (almeno i primi) dovranno essere pensati prima. Poi dipenderà da come si svolgerà la trama Magari i 4 decidono di raggiungere insieme il luogo dell'artefatto per poi scannarsi 5 metri prima per chi lo deve avere. O magari qualcuno ha un trabocchetto e li colpisce alle spalle. Tutte idee plausibili.
  23. Si si, farò così: Chierico guerriero contro Mago/Barbaro Si possono "odiare" anche solo perchè ogni gruppo fa gli interesse della propria nazione ^_*
  24. No no, i due gruppi non si uniranno MAI E' come se fossero due campagne parallele da due fronto opposti (Russi/americani, Isreale/palestina, India/Pakistan). Si potranno scontrare agari in punti comuni delle loro cerche ma non credo si unirebbero mai.
  25. Anche su questo vorrei avere qualche suggerimento. Specifico che le classi e le razze non potranno essere diverse da quelle del manuale del giocatore. Quindi niente cose strambe
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