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randyll

Circolo degli Antichi
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  1. I pg partono dal 4lvl ma quando arriveranno a quel punto si spera arrivino mino al 11-12. L'idea mi era già passata per la mente ma se si ritroveranno i 4 davanti con l'artefatto dovrà uscire totalmente da loro. La cosa in linea teorica è fattibile anche perchè manca un'opposizione "buoni" vs "cattivi". Certo i 4 potrebbero dire: ma cosa ci frega dei nostri regni? Noi adesso siamo più potenti e possiamo diventare i signori del mondo!" Niente cose del tipo: Fermiamo questa violenza, volemose bene e fondiamo il reame dell'ammmore. In quel caso spunterà magicamente un tarrasque Certo resta il problema delle divinità e dell'alleato (lylith pensavo) della fazione A, che non sono da sottovalutare. Poi ripeto, dipenderà tutto da come se la giocheranno, io sono totalmente per il gioco aperto. Idee per le due divnità? >.>
  2. Com'è che io a lvl 5 di mago ho 3 incantesimi di 3° lvl >.> (Ho int 16) e uno al 10° ne ha pure tre? spiegatemi ._."
  3. Potresti fare un mago/guerriero con la cdp Incantaspade. Ti da un +1 alla classe incantatore e un 10% (solo al primo lvl, per poi salire) in meno di fallimento agli incantesimi (quindi ti puoi pure bardare con armature più o meno pesanti e far aumentare la Ca), inoltre se ti metti uno, due lvl da guerriero diventi una perfetta macchina magica che in caso sa anche difendersi. >.> no?
  4. Ordunque, quando finirà la campagna alla quale sto giocando se ne comincerà una nuova della quale io sarò il master. Posto che i manuali che intendo usare sono i 3 base + il pugno e la spada e il perfetto guerriero e perfietto arcanista. LA campagna che ho ideato (e che vorrei definire assieme a voi) sarà formata da DUE party (da due persone ciascuno). Un party sarà dalla parte della fazione A e uno da quella della fazione B, niente buoni contro cattivi. Questi due gruppi faranno strade parallele, e a volte potrannoanche incontrarsi/scontrarsi, e ognuno cercherà di portare a compimento la propria "minicampagna" con finale assolutamente libero a seconda del comportamento dei due gruppi. L'ambientazione sarà completamente medievale-europea, quindi niente ronin o samurai o cose orientaleggianti. I pg partiranno probabilmente dal 3/4 lvl. La storia è più o meno questa: Due regni rivali e confinanti occupano l'intero spazio di un continente. Un giorno il regno più forte militarmente ma tecnologicamente e magicamente meno avanzato decide di attaccare a sopresa con l'aiuto delle armate messe a disposizioni da un demone ( Lylith?) che aiutano questo reame a superare il Gap magico. LA capitale della fazione B viene presa e il consiglio dei saggi decide di mandare il campione della gilda loca di magia e quella di combattimento a cercare un artefatto in grado di ripristinare la parità delle due fazioni e magari riuscire a volgere la situazione a proprio favore. A questo punto il signore della fazione A manda una coppia di fedeli per recuperare lo stesso artefatto per negare alla fazione B l'ultima possibilità di difesa o resistenza. Da qui nasce tutto, con molte possibili sottoqueste interne alle due "vie" e molti punti di incontro. Pensavo anche che si può inserire anche una rivalità tra due divinità, magari una protrettrice della fazione A e una della Fazione B, però nons aprei chi far fronteggiare. Queste due divinità, seppur non intervendo MAI direttamente, potrebbero fare cose o mandare inviati per cercare di aiutare indirettamente l'una o l'altra fazione. In fondo se una delle due fazioni soccombesse, finirebbe anche il culto della divinità A o B. Adesso ditemi voi
  5. Dal basso della mia poca esperienza da pg magico posso solo dirti di non prendere troppe multiclassi o addirittura non prenderti nemmeno una cdp. A parte il malus sui punti di esperienza ( non indifferente, ma mi riferisco alle multiclassi) quando fai un pg con troppe classi alla fine risulti un pippone in tutte e forte in nessuna. Per questo sono fermamente un sostenitore delle classi pure o al massimo di una classe pura con uno, due livelli di una, e una sola, cdp.
  6. randyll

    Punti esperienza

    ç_ç E adesso come faccio a convincere il master? Lui vuole che se vogliamo "contestare" una regola dobbiamo portargli il manuale carteceo dove si dice ciò che sosteniamo. >.> Idee?
  7. randyll

    Punti esperienza

    Grazie per il link, >.> ma in inglese non comprendo ._."
  8. randyll

    Armatura magica

    Ragazzi io sono un pivello di D&D è la prima volta che gioco in assoluto. ._." Abbiate comprensione e pazienza.
  9. randyll

    Punti esperienza

    Ho letto in un altro 3d che le Cdp non influiscono sui Px presi (ci sarebbe una riduzione percentuale in alcuni casi). Visto che il mio master non si persuade, mi sapreste dire se è effettivamente così e in quale parte del manuale (quale manuale? quale pagina?) posso trovare tale regola in cui si dice che le CdP non influiscono in tal senso?
  10. randyll

    Armatura magica

    La domanda è semplice e diretta: Quando faccio armatura magica su me stesso ottengo un BONUS di + 4 alla ca oppure un +4 alla ca che si SOSTITUISCE al bonus di armatura che già ho? Es: Mago- guerriero con 19 alla ca ( Cotta di maglia [5], Bracciali [1], Destrezza [2], Buckler [1]), fa armatura magica su se stesso. Che succede? Va a 23 di ca? oppure si considera l'armatura magica come un'armatura NON sovrapponibbile a quella già indossata? (quindi paradossalmente la Ca scenderebbe a 17 >.>).
  11. randyll

    Gish

    O_o ma con tutte ste classi il malus di exp presa sale a livelli impossibili o è impressione mia?
  12. Mi sembra che nel manuale del talento ci sia scritto che posso creare pozioni con poteri pari al lvl di incanti che posso lanciare @_@ Sto olio bollente non l'ho come incanto e cmq tutte le altre domande rimangono nella nebbia ._."
  13. randyll

    Unguento Curativo

    Beh io direi che per coerenza intepretativa non arebbe senso usare 5 unguenti di fila sulla stessa ferita e aspettarsi 5d8 di cure. >_> direi che l'effetto si dovrebbe dimezzare se usate nel giro di pochissimo tempo sulla stessa ferita.
  14. Il titolo dice tutto: Non ho ben capito il costo/possibilità/uso/creazione di una pozione. Sono un mago di 5 lvl (prossimo al 6), quindi casto fino al 3 lvl. Se creo voglio creare una pozione "palla di fuoco" ad esempio, quanto costa? come si usa? chi la beve subisce i miei 5d6 da fuoco e assume la possibilità di lanciarne una? a quanto è "lucroso" rivenderle? se le lancio e le rompo su un tizio X hanno lo stesso effetto o devono essere ingerite? Domende del genere, quindi chi più ne ha più ne metta grazie.
  15. randyll

    Gish

    Ottimo consiglio. DOmanda: è un talento di metamagi, giusto?
  16. Io sto giocando per la prima volta a D&D dopo aver giocato per anni a gdr testuali. E' un mezzelfo caotico neutrale guerriero/mago. Apparte la gran figaggine è l'idea di caotico neutrale. Non farà nulla se non gli conviene (nonostante abbia una missione). Userà gli altri a suo piacimento per raggiungere i suoi fini (u.u in fondo però sta pur sempre giocando nella fazione dei "buoni"), Non si fida e non mette in condivisione le informazioni che ha (uniche) e le cose che ha segretamente ottenuto. Raggirare, diplomazia e intimidire sono le mie capacità preferite, sono riuscito a raggirare mezza città facendomi credere un eroe mascherato e ottenendo così sconti e accesso quasi ovunque. Certo, poi quando vado in giro devo stare sempre attento se qlc a cui ho tirato un bidone mi vuole fare la pelle
  17. Anche io sono per i medi livelli e mi è piaciuto molto seguire il mio pg dal primo lvl. Diciamo che a lvl 6-7 sei abbastanza forte da sapertela cavare e avere stima di te stesso, ma ancora abbastanza debole da essere spazzato via
  18. Assolutamente si. Pensate quanto sia fondamentale per un Guerriero/mago (e non mago/guerriero, quindi classe prioritaria combattente) avere quel 10% o 15% in meno di riduzione al fallimento degli incanti che può dare ad esempio una cdp incantaspade. Se considerate che con amatura a scaglie e bucler il fallimento è del 30% (mica poco o_O) capite che alle volte le cdp possono darti quel "quid" in più per muoverti con maggiore disinvolutra.
  19. randyll

    Gish

    ^_* Grazie per i consigli allora!
  20. Ordunque: il mio guerriero lvl 3 e quello di un mio amico lvl 3 sono davanti un carro abbandonato con sopra due gohul (gs 1 =_=). Comincio io e in pochi colpi lo sego. L'altro ( che segnerò con una W). W: colpisco il legno del carro così da fare cadere giù il gohul (tira) DM:La tua spada si conficca nel legno e le schegge che alzi ti sbattono in faccia. W: Estraggo la spada con forza e provo a colpire il gohul dal basso(tira) DM: Lo lisci bellamente e hai l'impressione che il gohul ti guardi con aria sbeffegiante W: attacco ancora! (tira) DM: Nulla, adesso è lui che attacca te DM: 20 DM: vediamo se è critico (tira) VENTI! SUSPANCE Il mio pg è un caotico neutrale e ha pochissimi rapporti con W. Dietro di noi la capitale è in fiamme sotto l'assedio dei non morti. DM: se adesso esce di nuovo 20 muori sul colpo W: dai non può uscire 20, le probabilità sono 1/5000, lo 0,05%. No no, dai fammi sto critico e via. DM:... VENTI! Il gohul ti da un artigliata e ti trapassa il collo! <risate per 45 minuti dei giocatori, W si mangia il cappello e gira in tondo alla scrivania per 5 minuti in preda a una crisi di sfigaggine acuta"> Il mio pg guarda il corpo di W per terra, riflette un secondo quindi sollevando la mano dice: SAYONARA WOLBRUX! E ME NE VADO! <tutti per terra dalle risate per altri 30 minuti, questa frase è entrata nella storia e ricorre spesso nelle altre sessioni XD>
  21. randyll

    Gish

    Ho anche maestria in combatitmento Ora lo aggiungo. I
  22. Pensate che le mie sorelle l'hanno ribattezzato : Deficenti & Deficenti. Apparte questo aneddoto sull'incomprensione che gira attorno non solo a D&D ma al fantasy in generale, posso dire di giocare -perchè amo praticamente tutti i fantasy sin da quando ho l'età per leggere -perchè posso interpretare personaggi che sono totalmente diversi da me, e ciò rappresenta un'interessante sfida intellettuale -perchè amo recitare -perchè adoro tornare bimbo quando sono tutto trepidante in attesa che il master mi dica cosa c'è dietro quella porta -perchè nei mondi di D&D ci sono tutte ls schifezze del nostro mondo, con la sola differenza che li puoi combatterle realmente...o esserne la causa prima. -perchè il fatto d20 mette un pizzico di suspance e imprevidibilità al tutto -perchè mi diverto a giocare con persone che altrimenti non vedrei mai e con le quali (per la maggior parte) mi scompiscio (abbiamo una raccolta delle situazioni impossibili).
  23. randyll

    Gish

    Sono un mezz'elfo. >_> Ho confuso con il guerriero del calice. Ma purtroppo sono piuttosto "pesante" per usare una classe di prestigio di quel tipo. L'incanta spade è l'unica adattabile al mio stile di gioco ._." (anche il cavaliere mistico devo dire, che però non mi da alcuni utilissimo bonus, tipo riduzione del fallimento e capacità di imprigionare l'incantesimo nella spada )
  24. randyll

    Gish

    Non me la prendo, anzi! Ho scritto per chidere pareri. COl master ne abbiamo parlato e mi ha prospettato alcune soluzioni: farmi un po da parte nel momento degli scontri "di massa". Farmi incontrare ogni tanto PG da affrontare invece di mostri. Giocare splittato e non più in party. Purtroppo il cantore della lama non la posso prendere come CDP, non sono un legale ç_ç. E l'incantaspada mi pare più appetibile del cavaliere mistico per quel 10%/20%/30% di riduzione del fallimento inantesimi >_>.
  25. randyll

    Gish

    La quest consiste nel recuperare 3 artefatti da togliere a un cattivone che li sta cercando. Uno l'ha già preso e questo sono riuscito a prenderlo io. Unica cosa, ho preso la scheda e ho visto che mi mancano poco più di 800 exp per passare di lvl. .___." Usarne 50.000 per passare di lvl con 800 beh...
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