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Harlan_Draka

Circolo degli Antichi
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  1. ieri ho creato la volo un oggetto carino per il PG Warlock di unam ia cronaca PbF Anello della Fiamma, 2000 Mo questo anello d'oro ha incastonato una gemma rossa che sembra contenere al suo interno una fiamma viva effetto: permette di lanciare 3 raggi di fuoco (al mimimo livello) al giorno. finche ha almeno una carica chi lo indossa può trasformare 1d6 danni della Conflagrazione Mistica in danni da fuoco.
  2. sono d'accordo dilemma simile a quello del paladino in certe situazioni... "scelgo la legge sopra il Bene o il Bene sopra la Legge?"
  3. io non sti dicendo di non far perdere il talento a chi lo infrange per buona causa, ma solo che usare un oggetto proibito dal voto per salvare xxx innocenti non è un azione malvagia (lasciarli morire lo è) e il talento si perde definitivamente solo se vai contro le sue restriizoni non ad altre per esempio un paladino eroico che mente (azione caotica) potrebbe perdere lo status di paladino ma di certo non il voto di astinenza.
  4. quindi il dovere dei personaggi eroici e sacrificare gli altri per il proprio interesse personale? (tenersi il talento) davvero il massimo esempio di personaggio Buono O_o
  5. ma è una regola bellissima mi sembra una cosa davvero intelligente e sagace, reputazione per te :sisi.
  6. se uno sacrifica il voto vuol dire che lo perde... altimenti che sacrifico è? ho messo sacrificio proprio perché si capisse cosa dicevo ç_ç
  7. Anche io trovo che posticipare i talenti sia una cosa troppo vantaggiosa interessante.... potresti spiegare meglio?
  8. ah dimenticavo faccio Nani ed ho iniziato Elfi Sivani (sto finendo di modificare dei cavalieri della radura in cavalieri selvaggi con personaggio)
  9. quindi per il manuale è meglio sacrificare x00 persone per salvare un talento che sacrificare un talento per salvare x00 persone?
  10. ma perché volete farli lasciare il gruppo per colpa di un tizio solo?
  11. perché non posso lamentatmi di quello che non conosco bene
  12. non sono d'accordo con la faccina mica è detto che un personaggio supera il 15° livello allora deve fare solo gesta epiche estraniandosi dalla vita sociale del 90% del pianeta
  13. se giochi contro chi ha bassa disciplina è utile
  14. se proprio vuoi potresti fare una sorta di Guerriero Psichico con più abilità con i Poperi Psionici
  15. ed infine [COLOR="Red"]-SUPPORTI LEGGERI-[/COLOR] SQUADRA ASSALTATRICE______________________________________125 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni : Sgt.Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . La squadra può includere cinque Space Marine Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ addizionali per +110 p.ti. . Fino a due Space Marine possono sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: . Il Sergente Veterano può sostituire la spada a catena . 1 Sergente Veterano . Armatura Potenziata Arma potenziata per +15 p.ti o un maglio potenziato . 4 Space Marine . Granate a framm. per +25 p.ti . Granate perforanti . Il sergente Veterano può avere lo scudo da combattimento Tipo di Unità: . pistola requiem per +10 p.ti . Fanteria Volante . spada a catena . Il Sergente Veterano può avere bombe termiche per +5 p.ti . reattore dorsale Trasporto: Regole Speciali: Può rimuovere i reattori dorsali e contare . Ed essi non Conosceranno la Paura ome fanteria e quindi prendere come trasporto . Squadre da Combattimento apposito un Rhino degli Angeli Sanguinari o una . Attacco in Profondità Capsula d'atterraggio senza costi. . Carica Furiosa SQUADRONE DI MOTO_________________________________________110 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni : Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . Lo squadrone può includere fino a due Space Marine Motociclista 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ motociclisti in più per +30 p.ti. ciascuno . Il Sergente Veterano può sostituire la spada a catena Arma potenziata per +15 p.ti o un maglio potenziato Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: per +25 p.ti . 1 Sergente Veterano . Armatura Potenziata . Il Sergente Veterano può avere bombe termiche per +5 p.ti . 2 Space Marine . Granate a framm. . Fino a due degli Space Marine motociclisti possono . Granate perforanti prendere un lanciafiamme per +5 p.ti, un fucile termico Tipo di Unità: . pistola requiem per +10 p.ti o un fucile plasma per +15 p.ti . Moto . spada a catena . Moto degli Space Marine Regole Speciali: con requiem binato . Ed Essi non Conosceranno la Paura . Carica Furiosa SQUADRONE DI MOTO D'ASSALTO______________________________50 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni : Moto . Lo squadrone può includere fino a due Moto d0assalto 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ d'assalto extra per +50 p.ti. ciascuno Regole Speciali: Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: . Ed Essi non Conosceranno la Paura . 1 Moto d'Assalto . Armatura Potenziata . Granate perforanti Tipo di Unità: . pistola requiem . Moto . Moto d'assalto degli Space Marine con requiem binato e requiem pesante o cannone termico SQUADRONE DI LAND SPEEDER_________________________________65 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Land Speeder Veloce 4 10 10 10 . Lo squadrone può includere fino a due Land Speeder Aeromobile extra per +65 p.ti. ciascuno . Uno dei Land Speeder può aggiungere un lanciamissili Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: Typoon per +10 p.ti . 1 Land Speeder . requiem pesante o . Fino a due Land Speeder possono avere un lanciafiamme cannone termico pesante per +10 p.ti o un cannone d'assalto per Tipo di Unità: +35 p.ti ciascuno . squadrone di veicoli [COLOR="Red"]-SUPPORTI PESANTI-[/COLOR] SQUADRA DEVASTATRICE_____________________________________115 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: sergente Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . La squadra può includere cinque Space Marine Space Marine 4 4 4 4 1 4 2 8 3+ addizionali per +75 p.ti . Il sergente Veterano può sostituire la pistola requiem con Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: una pistola plasma per +15 p.ti . 1 Sergente Veterano . Armatura potenziata . il Sergente Veterano può la spada a catena con un . 4 Space Marine . Granate a framm. Arma potenziata per +15 p.ti o un Maglio potenziato . Granate perforanti per +25 p.ti Tipo di Unità: . pistola requiem . Il Sergente Veterano può prendere le bombe . Fanteria . spada a catena termiche per +5 punti . fucile requiem . Fino a quattro Space Marine possono sostituire il fucile requiem con un arma dalla lista seguente: Regole Speciali : . - cannone termico per +15 p.ti ognuno . Ed essi non Conosceranno la Paura - lanciamissili per +20 p.ti ognuno . Squadre da Combattimento - cannone plasma per +25 p.ti ognuno . Carica Furiosa - cannone laser per +35 p.ti ognuno Trasporto: La squadra devastatrice può scegliere come veicolo da trasporto apposito una capsula d'atterraggio, un Rhino degli Agneli Sanguinari o un Razorback. LAND RAIDER__________________________________________________220 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Land Raider Corazzato 4 14 14 14 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Regole Speciali: Equipaggiamento: . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Potere dello . Requiem pesante binato Spirito Macchina . Due cannoni laser binati Capacità di Trasporto: . Veicolo d'Assalto . riflettore . 10 modelli . Fumogeni . Ogni Space Marine di armatura Terminator vale come 2 modelli LAND RAIDER CRUSADER______________________________________230 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Land Raider Corazzato 4 14 14 14 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Regole Speciali: Equipaggiamento : . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Potere dello . Requiem d'assalto binato Spirito Macchina . Cannone termico Capacità di Trasporto: . Veicolo d'Assalto . due requiem hurricane . 16 modelli . lanciagranate d'assalto . Ogni Space Marine di armatura Terminator vale come 2 modelli . Fumogeni . riflettore WIRLWIND_____________________________________________________85 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : WirLwind Corazzato 4 11 11 10 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Equipaggiamento : . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Lanciamissili wirlwind . prendere la pala per +5 p.ti . Fumogeni . riflettore VINDICATOR___________________________________________________125 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Vindicator Corazzato 4 13 11 10 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Equipaggiamento : . Fumogeni . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Cannone Demolitore . riflettore . prendere la pala per +5 p.ti . Requiem d'assalto PREDATOR_____________________________________________________70 P.TI Tipo AB Fr Fi re . prendere la pala per +5 p.ti Predator Corazzato 4 13 11 10 . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Sostituire il cannone automatico con un cannone Equipaggiamento : Opzioni: laser binato per +35 punti . Cannone automatico . Prendere requiem . prendere due piattaforme laterali con requiem pesanti . Fumogeni d'assalto brandeggiabile per +25 p.ti o cannoni laser per + 50 punti . riflettore per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti PREDATOR BAAL______________________________________________100 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : predator baal Corazzato 4 13 11 10 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Equipaggiamento : . Fumogeni . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Cannone d'assalto binato . riflettore . prendere due piattaforme laterali con requiem pesanti . motore sovralimentato o lanciafiamme pesanti per +25 p.ti . prendere la pala per +5 p.ti [COLOR="Red"]-VEICOLI DA TRASPORTO-[/COLOR] RHINO DEGLI ANGELI SANGUINARI_____________________________40 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Rhino Corazzato 4 11 11 10 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Equipaggiamento : regole Speciali: . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti . Requiem d'assalto . Riparazione . prendere la pala per +5 p.ti . Fumogeni . Motore . riflettore sovralimentato Capacità di Trasporto: . 10 modelli non Terminator RAZORBACK____________________________________________________50 P.TI Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Razorback Corazzato 4 11 11 10 . Prendere requiem d'assalto brandeggiabile per +5 p.ti. . prendere un missile cacciatore per +15 p.ti Equipaggiamento : . Fumogeni . Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti Requiem pesante . riflettore . prendere la pala per +5 p.ti binato . sostituire il requiem pesante binato con un cannone laser per +30 p.ti Capacità di Trasporto: 6 modelli non Terminator CAPSULA D'ATTERRAGGIO_____________________________________30 P.TI le capsule possono aprire il fuoco nello stesso turno in cui atterrano Tipo AB Fr Fi re Opzioni : Capsula Scoperto 2 12 12 12 . Portare lanciarazzi Deathwind per +20 punti Immobile gittata 12”; Forza 5, VP 6; Pesante 1; Area Grande ò regole Speciali: Capacità di Trasporto: . Potere dello Spirito Macchina . 10 modelli . Ogni Space Marine di armatura Terminator vale come due modelli . può trasportare un Dreadnought che vale come dieci modelli [/CODE]
  16. [COLOR="Red"]-ÉLITE-[/COLOR] COMPAGNIA DELLA MORTE___________________________25 P.TI a modello Un armata di Angeli Sanguinari può includere una sola unità di Compagnia della Morte. La Compagnia della Morte non occupa nessun riquadro nella tabella dell'organizzazione dell'armata, ma a tutti gli altri effetti è considerata un'unità élite separata. AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Compagnia . L'intera squadra può avere reattori dorsali della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ per +5 p.ti a modello Composizione dell'Unità: da 3 a 10 membri Trasporto: . Una compagnia della Morte con dieci modelli o meno Tipo di Unità: Equipaggiamento: che non ha i reattori dorsali può scegliere come trasporto Fanteria . Granate a frammentazione apposito un Rhino degli Angeli Sanguinari o una Capsula . Granate Perforanti d'atterraggio. . Pistola requiem . spada a catena Regole Speciali: . Armatura Potenziata . Implacabile . Insensibile al Dolore . Carica Furiosa . Rabbia Nera SQUADRA TERMINATOR_______________________________________170 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Sergente . Qualsiasi modello può sostituire le armi con una coppia di Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ artigli del fulmine o un martello tuono e uno scudo Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ tempesta gratuitamente. . Qualsiasi modello può sostituire il maglio potenziato o la Composizione Equipaggiamento: spada potenziata con maglio a catena per +5 p.ti a modello. dell'Unità: . Armatura Terminator . Uno dei terminator può prendere un lanciamissili . 1 sergente Terminator . Requiem d'Assalto Ciclone per +20 p.ti o Sostituire il requiem d'assalto con un . 4 Terminator . Maglio Potenziato lanciafiamme pesante per +5 p.ti o con un (il sergente ha la Spada cannone d'assalto per +30 p.ti. Tipo di Unità: Potenziata) Fanteria Regole Speciali: Trasporto: una squadra Terminator può scegliere come . Implacabile trasporto dedicato una Capsula d'atterraggio. . Carica Furiosa . Attacco in Profondità DREADNOUGHT FURIOSO______________________________________100 P.TI AC AB Fo I A Fr Fi Re Opzioni: Furioso 4 4 6 4 2 13 12 10 - Promuovere a Dreadnought Furioso Venerabile per +20 p.ti - promuovere a Dreadnought della Compagnia della Morte per +25 p.ti Tipo di Unità: - Sostituire il requiem d'assalto con . Camminatore un lanciafiamme pesante per +5 p.ti - Prendere la Corazza Rinforzata per +15 p.ti Equipaggiamento: . Due armi da mischia dei Dreadnought, Regole Speciali: una con requiem d'assalto e una con . Carica Furiosa fucile termico . fumogeni Trasporto: il Dreadnought Furioso può scegliere come . riflettore trasporto dedicato una Capsula d'atterraggio. DREADNOUGHT_______________________________________________100 P.TI AC AB Fo I A Fr Fi Re Opzioni: Furioso 4 4 6 4 2 12 12 10 - Promuovere a Dreadnought Venerabile per +20 p.ti - sostituire l'arma da mischia von un lanciamissili per +10 p.ti Tipo di Unità: - Sostituire il requiem d'assalto con . Camminatore un lanciafiamme pesante per +5 p.ti - sostituire il cannone d'assalto con un cannone termico, Equipaggiamento: cannone plasma o cannone automatico binato senza costi . Cannone d'assalto o con un cannone laser binato per +20 p.ti . Arma da mischia dei dreadnought - Prendere la Corazza Rinforzata per +15 p.ti con requiem d'assalto incorporato . fumogeni Trasporto: il Dreadnought può scegliere come . riflettore trasporto dedicato una Capsula d'atterraggio. TECHMARINE__________________________________________________60 P.TI Un armata di Angeli Sanguinari può includere un techmarine per ogni veicolo scelto dalla sezione élite e Supporti Pesanti. I techmarine non occupano nessun riquadro nella tabella dell'organizzazione dell'armata, ma a tutti gli altri effetti è considerata un'unità élite separata. AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ . sostituire la pistola requiem con una Servitori 4 4 3 3 1 3 1 9 4+ pistola plasma per +15 p.ti . sostituire il servobraccio con servoarnesi per +25 p.ti Tipo di Unità: Regole Speciali: . Il Techmarine può avere un seguito di servitori non Fanteria - Ed essi non superiore a quattro miniature, armati con servobraccio e Conosceranno arma da mischia per +25 p.ti ciascuno. Equipaggiamento: la Paura . un servitore può diventare un servo arma sostituendo il . Armatura dell'artefice - Benedizione servobraccio con un requiem pesante, un cannone . fucile requiem dell'Omnissia termico o un cannone plasma per +10 p.ti . pistola requiem . arma potenziata Trasporto: Può scegliere come trasporto dedicato un Rhino . granate a frammentazione degli Angeli Sanguinari o una Capsula d'atterraggio. SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA__________________________140 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . La squadra può includere fino a cinque Veterani addizionali per +25 p.ti ciascuno. Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: . Fino a tre Veterani possono sostituire la spada a catena . 5 Space Marine Veterani . Granate a framm. Con un arma a scelta fra la lista seguente: . Granate perforanti - Arma potenziata per +15 p.ti ciascuno Tipo di Unità: . pistola requiem - Maglio potenziato o artiglio del fulmine . Fanteria . spada a catena per +25 p.ti ciascuno . armatura potenziata - Coppia di artigli del fulmine o martello tuono Trasporto: Può rimuovere . reattore dorsale per +30 p.ti ciascuno i reattori dorsali e contare . Fino a tre Veterani possono sostituire la pistola requiem come fanteria e quindi Con un arma a scelta fra la lista seguente: prendere come traspoto Regole Speciali: - Requiem d'assalto per +5 p.ti ciascuno apposito un Rhino degli . Ed essi non - Combiarma per +10 p.ti ciascuno Angeli Sanguinari o una Conosceranno - una pistola plasma per +15 punti Capsula d'atterraggio la Paura . Fino a due Veterani possono sostituire pistola requiem senza costi. . Squadre e spada a catena con un lanciafiamme per +5 p.ti ciascuno, da Combattimento un fucile termico per +10 p.ti ciascuno o un fucile plasma . Carica Furiosa per +15 p.ti ciascuno. . qualsiasi Veterano può avere bombe termiche per +5 p.ti ciascuno. [COLOR="Red"]-TRUPPA-[/COLOR] SQUADRA TATTICA_____________________________________________90 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: sergente Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . La squadra può includere cinque Space Marine Space Marine 4 4 4 4 1 4 2 8 3+ addizionali per +75 p.ti . Il sergente Veterano può sostituire la pistola requiem con Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: una pistola plasma per +15 p.ti . 1 Sergente Veterano . Armatura potenziata . il Sergente Veterano può la spada a catena con un . 4 Space Marine . Granate a framm. Arma potenziata per +15 p.ti o un Maglio potenziato . Granate perforanti per +25 p.ti Tipo di Unità: . pistola requiem . Il Sergente Veterano può prendere le bombe . Fanteria . spada a catena termiche per +5 punti . fucile requiem . Uno degli Space Marine può sostituire il fucile requiem con un lanciafiamme per +5 p.ti, un fucile termico Regole Speciali : . per +10 p.ti o un fucile plasma per +15 p.ti . Ed essi non Conosceranno la Paura . Se la squadra comprende 10 modelli, uno degli Space Marine . Squadre da Combattimento può sostituire il fucile requiem cn un requiem pesante o . Carica Furiosa lanciamissili per +10 p.ti, con un cannone termico per +15 p.ti o un cannone plasma per +20 p.ti. Trasporto: La squadra tattica può scegliere come veicolo da trasporto apposito una capsula d'atterraggio, un Rhino degli Agneli Sanguinari o un Razorback. SQUADRA ESPLORATRICE______________________________________80 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: sergente Esploratore 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . La squadra può includere cinque Esploratori Esploratore 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ addizionali per +65 p.ti . qualsiasi esploratore può sostituire il requiem con un Composizione dell'Unità: Equipaggiamento: fucile di precisione per +5 p.ti a modello . 1 Sergente Esploratore . Armatura da . Uno degli Esploratori può sostituire il fucile requiem . 4 Esploratori Esploratore con un requiem pesante per +10 p.ti o un . Granate a framm. Lanciamissili per +20 p.ti . Granate perforanti . Il sergente può sostituire la pistola requiem con Tipo di Unità: . pistola requiem una pistola plasma per +15 p.ti . Fanteria . pugnale da . il Sergente può la spada a catena con un arma potenziata combattimento per +15 p.ti o un Maglio potenziato per +25 p.ti . fucile requiem . Il Sergente può prendere le bombe termiche per +5 punti o fucile a pompa Regole Speciali : . Trasporto: . Ed essi non Conosceranno la Paura . Le squadre Esploratrici possono scegliere come trasporto . Squadre da Combattimento dedicato una Capsula d'atterraggio. . Infiltrazione . Movimento in Copertura . Carica Furiosa [/CODE]
  17. molto deluso dalla schifezza di codex capitata a noi Angeli Sanguinari ho deciso di riscriverlo prendendo psunto da quello degli Angeli Oscuri e dal mase Space Marine... ed ecco il risultato versione Alpha dovro però dividerlo su più post T_T [COLOR="Red"]-QG-[/COLOR] DANTE, SIGNORE DEGLI ANGELI SANGUINARI_________________200 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ . Se Dante è presente nell'armata, il Vessillario di una delle unità di Guardia d'onore può sostituire lo stendardo Tipo di Unità Equipaggiamento: della Compagnia con lo stendardo Capitolare (+15 p.nti) Fanteria Volante . Granate a Frammentazione . Granate Perforanti Regole Speciali: Unico: . Pistola della Perdizione . Implacabile Un armata può . Ascia Mortalis . Personaggio Indipendentemente includere un solo . Maschera Funeraria di Sanguinius . Riti di Battaglia Comandante Dante . Reattore Dorsale . Carica Furiosa . Armatura dell'artefice . Aureola di Ferro MEPHISTON, SIGNORE DELLA MORTE_______________________225 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Mephioston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ . Nessuna Tipo di Unità Equipaggiamento: Regole Speciali: Fanteria . Granate a Frammentazione . Implacabile . Granate Perforanti . Personaggio Indipendentemente Unico: . Pistola Plasma perfezionata . Carica Furiosa un armata può . Arma Psionica . Insensibile al Dolore includere un solo . Calotta Psionica . Signore della Morte Mephiston . Armatura dell'artefice LEMARTES, GUARDIANO DEI PERDUTI_______________________130 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Nessuna Tipo di Unità Equipaggiamento: Regole Speciali: Fanteria Volante Granate a Frammentazione . Personaggio Indipendentemente Granate Perforanti . Litanie dell'Odio Pistola Requiem Perfezionata . Onore del Capitolo Unico: Crociuz Arcanum . Carica Furiosa un armata può Maschera Funeraria includere un solo Reattore Dorsale Cappellano Armatura Potenziata Lemartes Rosarius CORBULO, SOMMO SACERDOTE SANGUINARIO______________100 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Tipo di Unità Equipaggiamento: Opzioni: Fanteria . Granate a Frammentazione . promuovere uno space marine tattico, assaltatore o . Granate Perforanti terminator a Sacerdote Sanguinario Unico: . Pistola requiem dotandolo di exanguinator e reductor per +15 p.ti un armata può . Spada Potenziata includere un solo . Exsanguinator Regole Speciali: Fratello Corbulo . Reductor . Personaggio Indipendentemente . il Graal Rosso . Ed Essi non Conosceranno la Paura . Armatura Potenziata . Carica Furiosa CAPPELLANO_________________________________________________100 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ . Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma +15 p.ti . Prendere un requiem d'assalto, o combiplasma o combitermico Tipo di Unità Equipaggiamento: per +10 p.ti, o un maglio potenziato per +25 p.ti. Fanteria . Granate a Frammentazione . prendere le bombe termiche per +5 p.ti . Granate Perforanti . Prendere un reattore dorsale per +20 p.ti Regole Speciali: . Pistola Requiem o una moto degli Space Marine per +30 p.ti . Carica Furiosa . Armatura Potenziata . prendere protesi bioniche per +5 punti. . Personaggio . Crociuz Arcanum . prendere il mantello adamantino +20 p.ti Indipendentemente . Rosarius . prendere le bombe termiche per +5 p.ti . Litania dell'Odio . rendere perfezionate le armi per +15 p.ti ognuna . Onore del Capitolo . sostituire tutti gli altri equipaggiamenti con un'armatura Carica Furiosa Terminator, un requiem d'assalto, un rosarius e un Crocius Arcanum per +25 p.ti BIBLIOTECARIO______________________________________________120 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ . Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 p.ti Tipo di Unità Equipaggiamento: . Prendere un requiem d'assalto, o combiplasma Fanteria . Granate a Frammentazione o combitermico per +10 p.ti, o un . Granate Perforanti maglio potenziato per +25 p.ti. Regole Speciali: . Pistola Requiem . prendere le bombe termiche per +5 p.ti . Personaggio . Arma Psionica . Prendere un reattore dorsale per +20 p.ti Indipendentemente . Calotta Psionica o una moto degli Space Marine per +30 p.ti . Carica Furiosa . Armatura Potenziata . prendere protesi bioniche per +5 punti. . prendere il mantello adamantino +20 p.ti . prendere le bombe termiche per +5 p.ti . rendere perfezionate le armi per +15 p.ti ognuna . sostituire tutti gli altri equipaggiamenti con un'armatura Terminator, un requiem d'assalto, Poteri Psionici un Arma Psionica e una Calotta Psionica . Ali di Sanguinius per +25 p.ti . Possanza degli Eroi . I bibliotecari terminator possono sostituire i requiem d'assalto con un combifiamma o combiplasma o combitermico per +5 p.ti CAPITANO DELLA COMPAGNIA________________________________100 P.TI AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Capitano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ . Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 p.ti o combifiamma, combiplasma o combitermico per +10 p.ti Tipo di Unità Equipaggiamento: . sostituire la spada a catena con una delle seguenti armi: Fanteria . Granate a Frammentazione - arma potenziata per +15 p.ti . Granate Perforanti - maglio potenziato o artiglio del fulmine +25 p.ti Regole Speciali: . Pistola Requiem - coppia do artigli del fulmine o martello tuono +30 p.ti . Personaggio . Spada a catena . Prendere un reattore dorsale per +20 p.ti Indipendentemente . Aureola di ferro .o una Moto degli Space Marine . Implacabile . Armatura Potenziata . prendere protesi bioniche per +5 punti. . Riti di Battaglia . prendere il mantello adamantino +20 p.ti . Carica Furiosa . prendere le bombe termiche per +5 p.ti . rendere perfezionate le armi per +15 p.ti ognuna . sostituire l'armatura potenziata con un armatura dell'artefice per +15 p.ti . sostituire armatura Potenziata, pistola requiem e requiem con un'armatura Terminator e un requiem d'assalto per +20 p.ti GUARDIA D'ONORE____________________________________________110 P.TI Un armata di Angeli Sanguinari può includere una Guardia d'Onore per ciascun Personaggio Indipendente che ne faccia parte. La Guardia d'Onore non occupa nessun riquadro nella tabella dell'organizzazione dell'armata, ma a tutti gli altri effetti è considerata un'unità QG AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ . Fino a due Veterani possono sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 p.ti ciascuno Tipo di Unità Equipaggiamento: . Fino a due veterani possono sostituire la spada a catena con un Fanteria . Granate a Frammentazione arma potenziata per +15 p.ti o maglio potenziato per +25 p.ti ciascuno . Granate Perforanti . qualsiasi Veterano può prendere le bombe termiche per +5 p.ti Regole Speciali: . Pistola Requiem . Fino a due Veterani possono sostituire il fucile requiem con . Ed essi non . fucile requiem un lanciafiamme +5 p.ti, un fucile termico +10p.ti o un fucile conosceranno la . Spada a catena plasma per +15 p.ti ciascuno Paura . Armatura Potenziata . Uno dei Veterani può essere promosso a Sacerdote Sanguinario . Carica Furiosa ed essere equipaggiato con Exanguinator e Reductor . Uno dei Veterani può essere promosso a Vessillario con lo Composizione dell'Unità: 5 Veterani stendardo della Compagnia per +10 punti . Uno dei Veterani può essere promosso a Tecnoadpto, sostituendo l'armatura potenziata con un armatura dell'artefice e la spada a catena con un arma potenziata per +30 p.ti. I tecnoadepti hanno la regola Benedizione dell'Omnissia. . Uno dei Veterani può essere promosso a Campione della Compagnia, sostituendo la spada a catena con un arma potenziata e uno scudo da combattimento per +25 p.ti [/CODE]
  18. Harlan_Draka

    A Game of Thrones RPG

    grazie, non AVEVO visto :asd:
  19. sono Draghi... non hanno bisogno di debolezze per giustificare la loro forza
  20. io questo lo fae valere anche se fossero solo di 3°... la reazione alle azioni dei PG mica dipende dal loro livello :\
  21. Harlan_Draka

    Musica per D&D

    io ci vedo bene Hall of the Mountain King (Apokalittica)
  22. con le buone si ottiene tutto :sisi:
  23. Harlan_Draka

    A Game of Thrones RPG

    in italia da chi è pubblicato?
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