potremmo anche fare qualcosa di più semplice
per esempio una serie di 2-3 talenti che permette di acquisire uno specifico stile
oppure per il monaco fare una nuova capacità di classe che permette di acquisice un piccolo numero di stiliu che migliorano con l'aumento di livello
magari anche stili inventati come quelli di Jade Empire (come White Demon, Leaping Tiger, Legendary Strike e Thousand Cuts).
Sto cercando di introdurre in D&D delle meccaniche che riproducano le caratteristiche di vari stili di combattimento, utilizzandole si oterrebbero bonus/malus alle caratteristicheo altro (come il tipo di danno dehli attacchi senz'armi)
sapete se da qualche parte esiste qualcosa di già fatto?
non mi sembra giusto farli ritirare le caratteristiche solo perché ha avuto fortuna con i dadi
carattesticiche più alte di qualche punto non destabilizzano nulla
io ci vedo bene
i Galadrim (canzoni su Arda, il mondo creato da tolkien)
musica classica (cavalcata delel valchirie, così parlò Zaratrusta, ecc)
anche roba rock/metal (tipo Skull knight ride)
le musije del anime Berserk
roba celtica
de nada :asd:
ora non ho presente il dominio del viaggio ma potrebbe essere una buona idea
cmnque mi son accorto ora di non aver xcorretto un errore..
quele segnate nell'elenco sono bonus alle caratteristiche e manca il bonus +2 a 5 abilità a scelta
ho apportato queste modifiche ai bonus del voto
Bonus all'abilità +6 = 36000
Bonus all'abilità +4 = 16000
Bonus all'abilità +2 = 4000
Resistenza a fuoco 10 = 18000
Resistenza a freddo 10 = 18000
Resistenza a acido 10 = 18000
Resistenza a elettricità 10 = 18000
Resistenza a sonico 10 = 18000
RD 5/male = 76000
Exalted strike +5 = 50000
AC bonus +8 (non si applica a colpo luminoso) = 64000
Deviazione +3 = 18000
Visione del vero = 205000
Armatura naturale +2 = 8000
Rigenerazione = 90000
Resistenza +3 = 9000
Sopportare elementi = 1000
Libertà di movimento = 84000
Sostentamento maggiore = 11500
Scudo mentale = 8000
TOTALE = 770500
per ridurre ulteriormente vosione dle vero e libertà di movimento potrebbero essere (per esempio) 10 minuti al giorno invece che sempre attivi
e si potrebbero ridurre i talenti bonus a 8-9
ora che ci penso..
c'è una cosa simile anche in Icewind Dale 2, se porti il carapace di certi insettoni ad Oswald ti può fare dele armature che pesano 1/4 a 1500 mo se non sbaglio
dipende dai gusti, ma anche qui come al solito si metto in muri di granito..
se interpreti non combatti e se combatti non interpreti -.-
ma voi avete l'interpretazione con interuttore on/off che appena tirate fuori le armi la mettete in un angolo?
secondo voi interpretare significa solo stare tutto il giorno a parlare del tempo o della gobba del mugnaio?
come in Bretonnia... se vai a combattere sei PP se stai in locanda sei purista -.-
in D&D ci sta bene tutto... altrimenti alcune delel più grandi storie giocate come campagne di D&D cosa sarebbero?