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Harlan_Draka

Circolo degli Antichi
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  1. dovrebbe esistere una variante del chierico con meno capacità da picchione, sapete dirmi dov'è?
  2. non sono molto esperto deivari nani di D&D ma posso metterti alcune frasi e proverbi nanici :sisi: "roccia e acciaio di questo siamo fatti, non di erba e fiorellini che mi si fulmini la barba" “La validità di uno scudo è testimoniata da quanto resiste durante le battaglie la validità della birra è testimoniata da quanto tempo fermenta in un barile la validità di un arco è testimoniata da quanto si estende in lungo, la validità di un individuo è testimoniata da quanto a lungo vive.” “La penuria d’oro è come la mancanza di un’appropriata impalcatura in una cava in disgrazia, o come la mancanza di uno scudo contro le frecce nemiche arrugginite.” “Le lame dei nemici possono approfittarsi della tua vecchia età; i ladri possono rubare il tuo oro; i calunniatori possono sottrarti la tua reputazione; ma l’abilità, una volta imparata, la conservi per sempre.” “L’oro non può comprare l’onore perduto, né la maestria ripararlo” “La tradizione deve essere rispettata, poiché è la voce dei nostri antenati”.
  3. ero certo che da qualchre parte esistesse un modo eprapplicare gli archetipi dando i bonus un pò per voiltacome se fosse una classe, ma non ricordo dove e non mi sembrasiano le bloodlines di UnertedArcana
  4. anche lì va a ****, c'è chi si salva da cadute uguali o peggiori
  5. ecco mi sembrava di aver lasicato qualcosa, su cui in effetti ho ancora dei dubbi resuscitano da soli (con le stesse penalità del incantesimo) in tipo 2d10 minuti dopo la fine di un eventuale combattimento :\
  6. ho modificasto la storia ed impostato un pò didati classi disponibili da manuali del giocatore races of e perfetti, limitazioni e modifiche - Classi Base bardo: solo variante bardo divino (unerthed Arcana) Ranger: solo elfi e orchi warmages: per le popolazioni più guerresce (soprattutto al di fuori di cora.necros.theos) spesso sostituisce la classe stregone Guerriero: versione pathfinder inventore: da warcraft, solo nani paladino e chierico: solo cora.necros.theos, zona ovest di cora.eliotes, e nord di cora.psammos.aima Spirit Shaman: sono presenti a cora.adelfe, cora.pòntos.areion e nella parte sud di cora.psammos.aima Monaco, Shugenja e Wu jen: solo regioni orientali di cora.eliotes Ninja e Samurai: solo regioni orientali di cora.eliotes ma quasi introvabili fuori dal nippon classi non esistenti Spellthief, Hexblade, psionici - Classi di Prestigio (per bardi hanno come requisito magia divina) Arcanamach: solo Impero De aur Cale Assassino: qualsiasi allineamento, molti sono membri della confraternita degli Hashashin Blood Magus: nessun requisito speciale, presente principalmente fra le popolazioni più guerresche o selvagge Contemplative: non per Nani o seguaci di divinità con domini Guerra o Forza Dark hunter: solo nani Derviscio: Ordini ascetici di cora.eliotes. Requisiti acrobazia e intrattenere (danza) 5 gradi. Schivare, Mobilità, maestria. Elightened Fist: modifica requisiti Conoscenze (arcane o divine) e incantesimi di 2° livello arcani o divini Geometer: studiano La sezione aurea o proporzione divina. Ghost-faced killers: solo nippon, membri di due organizzazioni rivali di allineamento opposto Mage of the arcane order: al centro dell'Impero De aur Cale, la spellpool è sorta su un cuore del drago Maester: rarissimi e solo nell'Impero De aur Cale, Foresta Eterna e le più antiche roccaforti dei Nani, in questi ultimi però con requisiti divini. Cambiapelle (Master of Many Forms): quasi impossibile che venga appresa da non elfi Ollam: non riceve incantesimi se non ha altre classi da incantatore Runesmith: requisiti e incantesimi divini Vigilante: qualsiasi allineamento Wild plains outraider: solo elfi (Cavalcavento) e orchi da Deities and Semigods berserkir (berserk con totem orso): I pelle d'orso di Peicta e Skaoi Úlfheðnar (berserk con totem lupo): Le teste di lupo di Peicta e Skaoi CdP non esistenti Accolyte of the Skin, Daggerspel mage, daggerspell shaper, Darkwood stalker, Holy liberator, Ospitalier, Fochlucan lyrist, Purple dragon knight, Sacred fist, Seeker of Misty Island, Ruathar, Shadowmind, Stoneblessed, Stonedeath assassin, Thayan knight, Wyld mage, Ur-priest. CREATURE draghi: tutti buoni o neutrali ad eccezzione dei neri (tutti malvagi corrotti), bianchi e rossi (qualsiasi allineamento). I draghi non venerano nessuna divinità, poiché loro stessi possono raggiungere la forza degli dei. habitat - Argento (montagne temperate), Bianco (nevi perenni), blu (laghi e mari), Bronzo (colline), Nero (paludi), Oro (ovunque ma molto raro), ottone (deserti caldi), Rosso (vulcani), rame (colline), Verde (foreste) tipo Folletto: subiscono tutti +2 danni dal ferro Licantropi: qualsiasi allineamento
  7. nell0ambientazione che sto cercando di creare ho eliminato Reincarnazione, Resurrezione e Resurrezione Pura e sto modificando Rianimare i Morti Livello: Chr 6 Tempo di lancio: 1 ora Componente Materiale: acqua benedetta, incenso e unguenti benedetti per 5000 Mo Focus Divino: reliquia di un santo comunque per la polvede di diamanti basta chiedere a Hyoga :look:
  8. non hai capito che nei guochi uno gioca come gli pare e che "Vedi amico, nella vita c'è sempre qualcuno più forte di te" e se lo dice Bulldozer
  9. ora metto la prima nazione fatta ed i nomi dei continenti con mappa di uno..ma fino ad ora non avete altri ocmmenti? Χώρανεκρόςθεός – cora.necros.theos - Terra degli dei morti χώραἡλιώτης - cora.eliotes - Terra del sole χώραἀδελφήῆς - cora.adelfe - Terre gemelle χώραψάμμοςαἶμα - cora.psammos.aima - Terra della sabbia di sangue χώραπόντοςἀρείων - cora.pòntos.areion - Terra del mare possente χώραλευκόςἀΐδιος - Cora.leykos.aidios - Terra del Bianco eterno
  10. esistendo la magia penso non sia difficile arrivare ad uno stile da wuxiapian XD intanto metto la versione beta delle nuove divinità con l'elenco di quelle esistenti dai manuali ufficiali
  11. ah bene, grazie :sisi: buona idea, cambiero i nomi quando me ne verrano di migliori :sisi: regole diverse per i duelli 1 contro 1? non avevo pensato a fare regole apposite, sai? ci penserò :sisi: spiriti nel senso di uominialbero, driadi, ninfe, folletti, ecc se è per questo non eistono neanche i nani, la teconlogià dirò di più nella descriziuone delle razze grazie :sisi: giusto, ho inserito una piccola modifica... non voglio mettere cose troppo estreme. nel prossimo post metto le razze
  12. per una campagnia che ho intenzione di iniziare a settembre-ottobre ssto creando una nuova ambientazione :sisi: inizio ad esporre quel che ho fatto fino ad ora, ditemi cosa ne pensate LA STORIA
  13. non vedo il problema Per rianimare un cadavere serve un onice da 50Mo... ma una ciurma di scheletri non respira, non mangia, non dorme, non si stanca, non ti beve il rum, non fa ammutinamento, ecc, ecc
  14. se hai intelligenza 11+ e qualcuno disposto ad insegnarti... puoi farlo
  15. 1) se chi minaccia non può percepirti, non dovrebbe avere attacchi 2) no
  16. domanda assurda,,, non è che in qualche manuale c'è un incantesimo per scoprire di cosa ha paura il bersaglio? mi è venuto in mente per un Maestro delle Molkte Forme che usa questoi trucco per fare guerra psicologica
  17. hai citato uno dei pochi mondi dove praticamente non esistono maghi/chierici/ecc. E tutto il tuo ragionamento si basa sul fatto che in ogni villaggio ci sia un gruppo di incantatori di buon livello, ma questo è un problema dell'ambientazionnon "solo" di D&D. gli idioti esistono
  18. dopo tutto quello che hai già fatto mi sembra veramente bastardo tirare in ballo l'ennesimo deus ex per "derubarli" di quello che si sono guadagnati. Come ti hanno già suggerito puoi trovare un intervento esterno che interrompa il torneo, E se vincono hai molte cose per tenerli sulle spine.. gilde di ladri/assassini, aspirnati divinità rivali, il re richiede che partecipino ad una guerra, ecc. potrebbero continuare la cerca lasciando temporanemantente la città in mano al drago.
  19. non sono esperto del campo ma un druido potrebbe rendere rapido scolpire pietra/Muovere il terreno/muro di pietra per creare la copertura totale? essendo istantanei non vengono colpitti da disgiunzione
  20. ah ecco ora ho capito, non sono d'accordo ma vabbé
  21. vuoi dire che interpreti un nano come se fosse un umano basso ed un elfo come un umano con le recchieapunta. Ma la psicologia, cultura, storia, ecc non contano?
  22. esistono arti meccanici che funzionino più o meno come un braccio vero?
  23. io non concederei una bestia simile... è compagno animale non compagno drago
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