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Harlan_Draka

Circolo degli Antichi
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  1. usa con parsimonia i consigli degli altri, perché se ad ogni scontro gli metti qualcosa per limitare l'unica cosa che sa fare bene il giocatore potrebbe anche scazzarsi. a te invece dico di cambiare master al volo che quello non è adatto
  2. non so se ridere o piandere per l'assurdità di questo concetto...... se il mio amico paladino ha un armatura/scudo lucida e splendente non lo posso guardare perché perderei il VOP? (lo sto usando per il riflesso sulla superficie) a questo punto mi chiedo come possano esistere personaggi con il VoP se basta toccare un mattore o guardare una finestra per perderlo....
  3. però un guerriero non è per forza un armadio corazzato
  4. vabbé, faceva prima a dirvi Lord Ao fa un peto e vi ammazza tutti invece di inventarsi sto coso -.-'
  5. comunque personalmente ritengo una buona ruolata quando, nell'ambito del gioco, pensi e agisci come farebbe il personaggio che interpreti, anche se è un codardo.
  6. puoi dire per quale motivo una qualsiasi ambientazioni di D&D sarebbe meglio di tutte le altre esistenti, comprese quelle di cui conosci appena il nome e qualche dettaglio? perché ha creato delle ambientazioni (copiando)? certo solo loro. ma perché rifiuti un gioco che ha manuali monorazza ma veneri un gioco che ha manuali monoclasse? E dimmi perché Forgotten Realms è meglio di Call of Cthulhu, Ars Magica, Mage Ascension, warhammer Fantasy e 40k, cyberpunk, project H.O.P.E., Fallout P&P, ecc per citare solo i primi che mi vengono in mente in 5 minuti
  7. gl incantantori che mi piacciono di più sono su warhammer (puoi usare la magia solo se nasci con la capacità di vedere/manipolare i Venti, ma poi devi imparare a farlo per bene. Non ci sono slot ed un mago può usare la magia quanto vuole ma si stanca e rischia di beccarsi la Maledizione di Tzeentch) e Mage del WoD (puoi usare la Vera Magia solo se la tua anima si risveglia, ma poi devi studiare a farlo per bene e diventare più potente. Un mago può usare la magia quanto e quando vuole ma non deve esagerare nell'alterare la realtà che rischia di usare in uncantesimo Volgare e beccarsi secchiate di Paradosso), quindi dico ibrido
  8. quella può anche essere... ma non riuscire a seguire dei monti a bé, è normale che un "alleato" ti distrugga l'equipaggiamento così a muzzo.
  9. non ho una classe preferita ma preferisco la prima linea (dal nano carroarmato al agiloso con due spade) ed i furtivi stile Assassin's Creed come allineamento qualsiasi Buono (al massimo Bastardo) e non ho mai interpretato un pg malvagio, mi da fastidio
  10. stavo per scrivere più o meno la stessa cosa XD
  11. i punteggi delle caratteristiche mentali vanno interpretati in modo consono, personalmente lo faccio sempre, è troppo comodo fare un pg con Intelligenza 6 e poi ruolarlo come se avesse 18.
  12. visto che sono bonus che funzionano solo in forma selvatica (o comunque quando cambi forma) ovvio che si sommano e come ha detto Maldazar le caratteristiche che prendi normalmente in forma selvatica non sono un bonus.
  13. se tanto combatteresti in forma umana trasformati in un Avariel (elfo alato), almeno risparmi il talento, magari per attacco in volo. In caso non ti bastino gli usi di forma selvatica consiglio di comprare un Amuleto wildshape e una veste del druido.
  14. il Mech D20 sembra un bel regolamento. Voglio un Gettar Robot XD
  15. Ho messo due livelli da Chameleon proprio per quello butto la lancia e prendo il glaive XD
  16. comunque non capisco come possa essere pp un pg che al 20° ha praticamente la media di danno di un barbaro di 5° XD
  17. no, quello è epic extra invocation, che permette di prendere una invocazione oscura. ops, è Greater Draconic Flight dal dragon magic.
  18. ripensandoci, sì fa schifo XD ah sì? prenderò questa insieme ad una completa di mithral, grazie
  19. non lo punisci ma gli imponi il rischio di impazzire se lancia "luce" impugnando uno scudo. E questa non è una punizione? se è stato lui ad uccidere il demone e proprio vuoi fargli subire le sue azioni fai che il coso ha usato una maledizione in punto di morte tipo che da ora può suire Punti Follia in certe occasioni e quando ne ha una certa quantità si prende una follia (puramente interpretativa).
  20. esatto - comunque ho creato una build completamente diversa anche se forse non avrò modo di usarla. Alcune invocazioni sono prese principalmente come requisito in previsione dei talenti epici Eldritch Sculptor e Lord of All Essences. Razza: Umano Classi: Warlock 14+ / Binder 1 / Chameleon 2 / Hellfire Warlock 3 Invocazioni 1° - Summon Swarm -> 4° Eldritch spear [requisito ES] 2° - Entropic Warding -> con Minor cloack of displacement See the Unseen o Frightful Blast [requisito LoAE]. 4° - Baleful Utterance 6° - Brimstone Blast [requisito LoAE e Hellfire Warlock] 8° - Fell Flight -> 18° Eldritch Chain [requisito ES] 10° - Walk Unseen -> 20° Deteriorating Blast 11° - Chilling Tentacles 12° - Vitriolic Blast [requisito LoAE] 14° - Tenacious Plague 16° - Utterdark Blast [requisito LoAE] codex advocare = See the Unseen o Frightful Blast extra invocation = The Dead Walk o Voracious Dispelling extra invocation = Eldritch Cone [requisito ES] EPICI 18° - Greater Fell Flight 20° - Retributive Invisibility Extra Epic Invocation = Eldritch Doom [requisito ES] Oggetti elmo comprensione dei linguaggi Goggles Of Foefinding Anello del Sostentamento greater Chasuble of Fell Power Armatura media di mithral Minor Cloak of Displacement Gloves of Eldritch Admixture [MiC] Belt of Magnificence (Miniatures handbook) Boots of Elvenkind Rod of Magical Precision (Complete Mage) Warlock's Sceptre (Complete Arcane) Zainetto Pratico di Hewar Gemstone of Heavy Fortification Pale Green Ioun Stone Orange Ioun Stone Codex Advocare (Castle Ravenloft) bacchette e pergamene bottle of though Talenti umano: Apprentice (DMG II) 1°: Able Learner 3°: Capacità Focalizzata (Eldritch Blast) 6°: extra invocation = The Dead Walk o Voracious Dispelling 9°: attacco in volo 12°: Critico Migliorato (eldritch blast) 15°: Mortalbane? 18°: extra invocation = Eldritch Cone Chameleon: non ne ho idea oltre ai talenti di creazione danno massimo Blast: 8d6 +6d6 (Helldritch) +2d6 (chasuble) = 16d6, 18 usando una caricha dei guanti Livello Incantatore warlock: 17°
  21. io dico che ci sono già abbastanza occasioni di schiattare per una botta di sfiga senza bisogno di introdurne altre assurde.
  22. sì quoto, i punti principali sono la coerenza interna e l'introduzione di note "realistiche" così dal nulla senza avvertire. è più facile menarlo dopo XD ma poi il giocatore dell'elfo ha lasciato il gruppo? (cioé io non starei con della gente che minaccia di menarmi per un gioco, neanche se finiscono menati loro)
  23. io, spero a breve, dovrei iniziare delle cronache di Apocalypse (Wendigo Ahroun) e Ascension (tipa otaku del Cult of Ecstasy)
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