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white wolf consigli cronaca investigativa
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Altri GdR
quello famoso a Praga, ma c'è anche a Firenze grazie ^^ mi piace, potrebbe essere uno degli obbiettivi insieme alla ricerca di artefatti per le manine avide del furer -
a breve dovrei iniziare una cronaca investigativa ambientata a Firenze nel 1942 il mago ha lasciato degli nidizi per farsi trovare solo dalle persone giusto, pensavo una serie di indizi stile Angeli e Demoni, sapete indicarmi dei manuali di maghi da cui prendere spunti per tali indizi?
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dnd 3e D&Dislalia canaglia... galeotta fu la frase e chi la disse
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
non mi fa ridere o.o -
sto talento sembra una sola
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le CdP migliori sono Lion of Talisid (Book of Exalted Deeds) – livello di incantatore pieno, continua la progressione di Compagno Animale e Forma Selvatica (questa però con - 2 ai livelli totali) e da molti bonus interessanti, tipo archetipo celestiale per il compagno animale e la assaltare. Planar Shepherd (Faiths of Eberron) – livello da incantatore pieno continua la progressione di Compagno Animale e Forma Selvatica, da immunità agli effetti dannosi del piano scelto, permette di trasformarsi in qualsiasi bestia magica, elementale e esterno nativo del piano (ottenendo le capacità soprannaturali, straordinarie e magiche) e altre cose ancora. Arcane Hierophant (Races of the Wild) – simile al Teurgo Mistico ma da altre cose utili come la possibilità di ignorare la penalità al lancio di incantesimi arcani delle armature permesse ai druidi ed il compagno animale ottiene anche i bonus di un famiglio. Per arrivare a castare incantesimi di 9° divini e arcani si deve però rinunciare alla forma selvatica. Master of Many Forms (Complete Adventurer) – non migliora il lancio di incantesimi ne il compagno animale ma potenzia molto la Forma Selvatica ampliando le forme disponibili (umanoidi, giganti, umanoidi mostruosi, folletti, parassiti, aberrazioni, piante, melme, elementali e draghi), fra le altre cose da anche la capacità di guadagnare le capacità straordinarie della creatura in cui ci si trasforma e il cambiamento del sottotipo in mutaforma. Nature's Warrior (Complete Warrior) – livello dispari da bonus in forma selvatica, a livello pari da livelli da incantatore. migliora Forma Selvatica ed Empatia Selvatica. Warshaper (Complete Warrior) – si guadagnano tanti bonus utili per quando non si è nella propria forma naturale (immunità ai critici, bonus a forza e costituzione, rigenerazione ecc ecc) ma al prezzo di non migliorare nessuna delle caratteristiche peculiari del druido (incantesimi, Forma Selvatica, Compagno Animale)
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Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
come ho detto lo schema del personaggio è un vendicatore con katana e scudo vi metto il sunto del bg per chiarire il tutto “Un cavaliere è votato al valore il suo cuore conosce solo la virtù la sua spada difende gli inermi il suo potere sostiene i deboli le sue parole dicono solo verità la sua ira abbatte i malvagi” Louis è l'erede della nobile famiglia dei Leoncoeur tradizionalmente legata alla chiesa di Torm a cui ha dato molti abili paladini e sacerdoti. Louis è nato nella villa di famiglia alle porte di Silvermoon ed è stato allevato dai primi anni a seguire i precetti di Torm e le virtù dei cavalieri, ad essere un baluardo per la gente ed un distruttore dei malvagi. Addestrato al combattimento dal padre secondo lo stile tipico della famiglia, che prevede l'uso di una combinazione di katana, poiché secondo le storie della famiglia in loro scorre il sangue di un samurai, e di uno scudo per colpire il nemico. Nonostante sia una figura minore nella camera militante della chiesa fa di tutto per dimostrarsi degno dei suoi antenati e delle loro gesta. La spada di Louis è un arma bilanciata, la cui lama lucida riflette l'ambiente circostante quasi come uno specchio, l'elsa è ricoperta da seta blu e sul manico ha inciso il simbolo di Torm. Katana e scudo sono doni del padre, come tradizione di famiglia che la li vede passare da padre al figlio maggiore al compimento del 18° anno, il metallo con cui sono stati forgiati è parte dell'eredità di un antica discendenza gelosamente custodita dal capo famiglia, l'unico a conoscerne il segreto. --- da questa eredità viene la razza di lesser aasimar e spada/scudo di aurorum spada e lancia perché IMO sono i simboli della cavalleria e del dovere guerriero o araldo divino... grazie non esageriamo, non è un nobilotto da parata edit: guerriero 2° / Paladino 6° / Cavaliere 4° Difetto -> Attacco con lo Scudo Migliorato 1° - Competenza Armi Esotiche (Katana) 1° bonus guerriero - Combattere in Sella 2° bonus guerriero - Attacco in Sella 3° - Spirited Charge 6° - Shield Sling 9° - Arma Focalizzata (Lancia da Cavaliere) 12° - Shield Charge giusto, meglio drago d'argento per lo stile del personaggio mi piace affilata, sacra e aggiungo metallina -
Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
grazie, li cerchero naaa, cambierebbe completamente il personaggio -
Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
mi piace, grazie EDIT dimenticavo che ha katanadi Aurorum, lancia da cavalieredi Aurorum, scudo grande di Aurorum e armatura completa dragoncraft di drago rosso che potenziamenti mi consigliate (oltre allo scudo ritornante)? -
Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
per una campagna che sto masterizzando ho creato un paladino che picchia con spada e scudo, senza però rinunciare ad una cavalcatura degna il compito del png è affidare al gruppo alcune missioni che gli porteranno ad acquisire un castello/torre/villaggio da gestire ambientazione Forgotten Realms, Costa della Spada Nome PG : Sir Louis De Leoncoeur Razza: Lesser Aasimar Classe e Livello: Paladino Planare 12° (variante del manuale dei piani) Allineamento: LB Divinità: Torm Caratteristiche Forza: 18 +2 (av) = 20 (+5) Destrezza: 13 +1 (av) = 14 (+2) Costituzione: 16 (+3) intelligenza: 14 (+2) Saggezza: 14 (+2) Carisma: 18 +2 (razza) = 20 (+5) Abilità (15/7) Concentrazione: 14 +3 (cos) = +17 Conoscenze (Nobiltà): 5 +2 (int) (sinergia a diplomazia) = +7 Conoscenze (Religioni): 5 +2 (int) (sinergia Turn Undead) = +7 Conoscenze (Storia): 5 +2 (int) = +7 Conoscenze (Piani): 5 +2 (int) = +7 Diplomazia: 13 +5 (Car) + 2 (sinergia) = +20 Guarire: 10 +2 (Sag) = +12 Percepire Intenzioni: 14 +2 (Sag) = +16 Cavalcare: 14 +1 (des) +2 (sella) = +17 Incrociate Ascoltare: 1+2 (sag) +2 (razza) = +5 Osservare: 1+2 (sag) +2 (razza) = +5 Talenti Difetto -> Attacco con lo Scudo Migliorato 1° Competenza Armi Esotiche (Katana) 3° Combattere in Sella 6° Shield Sling 9° Shield Charge 12° Autorità Cavalcatura: Grifone Celestiale (sostituzione 6° livello) ed ora le domande la scelta di talenti coem vi sembra? potrei sostituire qualche livello di paladino con una CdP? quale? -
ed aggiungo due domande: disponibilità monetarie e allineamento
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che intendi per indispensabile
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Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
sì, grifone mi sembra la scelta migliore -
Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
cambiare master :asd: tornando seri, puoi farti la spada di Aurorum (libro delel imprese eroiche) non è indistruttibile ma se te la rompono puoi rimontarla con un'azione di ronud completo semplicemente accostando i pezzi -
Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
scusate i refusi, vado a sucidarmi XD sì, è quello che pensavo anche io -
Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
perché costringerlo a cercare un chierico di 17°+ quando ne basta uno di 13° e perché il chierico di 17°+ dovrebbe sprecare uno slot di 9° per non usarne uno di 7°, a meno di non trovarne uno che onn ha preparato rigenerazione, , la saggezza di un chierico dovrebbe portarlo ad usare il potere necessario alla situazione non A fare figo scusa, non vedo perché sia più facile interpretare un caritatevole monco rispetto ad uno intero sembra una buona idea :uhm: -
dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
ci sono dei rituali per creare e migliorare oggetti magici senza dover conoscere la magia, c'è il talento eroico dell'oggetto ancestrale, c'è la CdP kensai, ecc ecc ti giro il concetto... perché un qualsiasi gruppo dovrebbe rischiare la pelle per un infame codardo pronto ad abbandonarli alla prima difficoltà e che non si degna neanche di aiutarli ad avere un equip adatto che permetta loro di proteggerlo? -
prego non c'è di che comunquemagari trovi delel forme che per te sono più utili, la tabella è unam ia creazione
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dovrebbe essere quella
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uno dei mie personaggi preferiti *-* Ma non ci hai detto che allineamento sarà.... io do dei consigli per un druido eroico che abbia bisogno il meno possibile delle caratteristiche fisiche in forma naturale io farei Druido o variante Vendicatore (ira al posto del compagno animale) / MoMF 5° / Mutaforma Combattente 5° per poi finire Maestro delle Molte Forme qualche consiglio sparso... Razze penso che le migliori siano Umano, Lesser Aasimar, Aasimar o comunque quelle che danno bonus a saggezza (meglio con basso lep)... anche se non disdegno le elfe poco vestite xD Difetti -2 al TxC con armi a distanza e/o -1 alla CA abilità il punto di forza di un pg mutaforma è la versatilità... qualche grado in raggirare e camuffarsi aiuta a sfruttare le doti di infiltratore del cambio di forma. Cercherei di mettere qualcosa anche in Nascondersi e Muoversi Silenziosamente, aiuterà negli agguati da predatore. Talenti - Colpo Intuitivo [TxC su saggezza] - Multiattacco [solo -2 di penalità TxC dalle armi naturali secondarie] - Forma Selvatica Eroica (permette di trasformarsi in unicorno, pegaso, cane intermittente, aquila gigante e animali celestiali) - Assume Supernatural Ability (alterate Form del Sarruk e usi un serpente come famiglio....) - Lottare Migliorato (+4 Lotta fa sempre comodo soprattutto con forme adatte come un serpente costrittore) - Quick Change (con la capacità di classe del MdMF puoi trasformarti come Azione Gratuita) - Fotosintesi (usando 1 uso di forma selvatica si ottiene fotosintesi per 24 ore. 4 ore di luce solare = 1 pasto e +10 alla tempra contro sete) Oggetti per prima cosa fai incetta di Wilding Clasp per mantenere gli oggetti durante la forma selvatica e non restare ignudo, inoltre un oggetto lo incanterei usando uno dei rituali del manuale del giocatore 2 (od era dm 2.. non ricordo) cerca di procurarti (anche potenziando un po per volta) - un semplice vestito con i potenziamenti della cintura del Monaco, del vestment of many styles e del marsupio pratico... così grazie al talento Attacco Intuitivo con la saggezza potenzi tiro per colpire e classe armatura inoltre è utile durante la forma selvatica per avere a portata di mano oggetti utili (armi, pozioni, pergamene, ecc) oltre a cambiare aspetto quando vuoi [anche l'occhio vuole la sua parte) - un amuleto che dia bonus di CA (deviazione, armatura e/o armatura naturale), +1 a costituzione, destrezza e forza (utile per le forme con valori dispari) e col potenziamento per le armi naturali di specie selvagge - una fascia della saggezza - cintura wildshape che per 40,000 Mo da utili bonus alla forma selvatica Incantesimi combo della forma di dinosauro Flashsheker + incantesimo Venomfire ed un ricco elenco di forme interessanti ps. il livello minimo per le forme è calcolato su un personaggio che ha completato il MdMF al 15° livello del personaggio
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in una delle mie campagne PbF prossimamente una delle mie png (un elfa druida) diventerà tigre mannara per grazia di una divinità della natura da poco ascesa ed è in cerca di prescelti ho sempre preferito i felini ai "cani"
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può traformarsi in tutto cio per cui raggiungi i requisiti, le forme non sono a "numero chiuso" come per esempio gli incantesimi dello stregone non cambiano
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Miniquest per druido redento
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
mi sembra un ottima idea il pg potrebbe anche chiedere al cervo di donare uno dei suoi corni oppure un frammento, magari in cambio di una qualcosa (e da qui un altra miniquest), al cacciatore... tanto i corni dei cervi cadono e ricrescono ogni anno -
in Conan D20 invece la classe preferita da alcuni talenti bonus (mi sembra 3 nel corso dei primi 10 livelli ma potrei sbagliarmi)
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Il Paladino (2)
Harlan_Draka ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
lascia perdere i guanti del potere il secondo è inutile, i bonus non si sommano -
se ho capito cosa vuoi dire ti sbagli