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avventura Idea per un'avventura: la "Fusione planare"
Nailon ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buongiorno! Leggendo il primo racconto delle Cosmicomiche m'è venuta questa idea: e se la coesistenza tra i piani Materiale, Etereo, e delle Ombre venisse in qualche modo compromessa? Mi spiego meglio: i pieni sono coesistenti ma separati ma se in qualche modo si fondessero? Il mondo diverrebbe lentamente sempre più sfuocato e sempre meno luminoso. Immaginavo un processo lungo circa un anno in cui questa sfocatura/"ombreggiatura" è nei primi mesi causale (dado % per vedere se in quel particolare luogo/momento è in corso un deterioramento) e poi diffuso su tutto il piano materiale. Il fenomeno darebbe penalità alle prove visive e al combattimento e degli effetti sulla magia: avrei bisogno di consigli in merito. L'origine è ovviamente un incantesimo manipolato da un incantatore epico/semidivino recuperato da un antico teso magico (ovviamente l'incantatore viene annientato dal processo): sarebbe verosimile se un simile processo fosse creato dalla creazione di un semipiano? Sarebbe coerente con la cosmologia descritta nel Manuale del Dm? Grazie mille. Nailon. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Nailon ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Altre frasi degne di nota: "Noi sa il ***** dove siamo e riceviamo una lettera dal conte (della stessa contea) che di indica di recarci per riorganizzare il gruppo. Non sappiamo xchè ci chiama." "scorta di pergamene e pozioni. Senza bruciarle. Allineamento ? tendenzialmente buono." "Fine estate! Meteo stile Germania." "Ci attaccano 2 esseri sputanti. Muoiono. Tiè!" "Sentiamo rumori di passi. Vediamo uno scorpione enorme di taglia mastodontica. bagarre!!!muore!" "Dallo spazio buio esce un elfo con l’armatura di rame e tutto verde. Con una spada e le mani piede di anelli.gli diciamo che vogliamo solo uscire. Ci dice di seguire il sole. Gli chiediamo cxxo fa quí. Ci invita ad andare a Saló!" "Ale e tony hanno la sensazione di scappare e jessica dice frasi a spezzoni. Bagarre! Tra il chiaro e lo scuro ci si mazzuola." "Capiamo che la direzione è quella che volve Tia, ma il tunnel corretto è quello di jessica. Ci incamminiamo allegri…dopo 45 minuti ci troviamo in un vicolo cieco. Ok, non abbiamo capito un cxxo" "Ci propone uno scambio: ci aiuta a tornare a casa in cambio di informazioni. Tia racconta tutto all’elfo…mmmh... Tirandosi gli sguardi dubbiosi e perplessi di Ale e Tony. L’elfo ringrazia e ci dice che riferirà al suo gruppo e gli frega di confrontarsi con noi. Non ci aiuterà con informazioni." "E Livelliamo duro e forte!" "Nella stanza insieme all’emissario giunge verso mezzanotte uno gnomo che ci teletrasporto in due gruppi. Il primo finisce in una strada illuminata a giorno e vanno in locanda. Il secondo fatto da Ale e Jessica finiamo vicino ad una locanda…il posto sbagliato…lo gnomo si prende male e noi entriamo nella locanda. Ci troviamo in una contea a nord dell’impero. Beviamo una birra e torna lo gnomo che ci riprova con una pergamena. E sbaglia nuovamente…cerchiamo una nuova pergamena, ma non ha piú soldi. Ale sgancia la grana ma li rivuole tempo 0…lo gnomo recupera una nuova pergamena e ci prova. Il primo gruppo fa colazione e lord Caiton spazientito capisce che lo gnomo è un imbecille…arriviamo in tarda mattinata…" "Notiamo guerrieri fashion vestiti prada…arriviamo a palazzo." "Mangiamo, beviamo, crepi l’avarizia. Andiamo in camera con delle ancelle e si fa quello che si deve fare." "Ci dice che non è quella dell’immagine, bensí …tatadata…ci mostra nel libro la metà mancante. Pregio!" Spero siano di vostro gradimento! -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Nailon ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Cari ragazzi, abbiamo affidato la cronistoria a un nostro compagno che commenta le nostre avventure sempre in modo particolare. Vi riporto alcuni estratti dei suoi "Appunti di viaggio": - "Due succubi fuori che battagliano a Tia e Tony, sopra Ale e Jessica vedono Kiffer vicino al muro e una succube fuori che gli scaglia frecce. Bagarre su 2 fronti! tutti in piedi sul divano! Tony è agganciato da una corda e viene trascinato in alto. Tony dal suo canto scaglia acidi e globi di forza. Fa fuori la prostituta alata (tacca tredici per lui e prende il largo in classifica). Jessica in corsa scaglia frecce alla succube alata del primo piano. Dalla regia mi dicono che non sono succubi ma diavoli. Rettificare negli annali…" - "Kiffer ci dice che la tavola è rimasta nella stanza…14 tacche per Tony! Il pubblico è in delirio! Tia sale di sopra a dare manforte. L’ultima bagascia casta e avvolge la casa in una nube nauseante e viscida. Bagarre con botte a destra e a manca… ad una certa compare una nebbia vicino ad Alessio morente e compaiono dal nulla 4 creature brutte e cattive. E Muuuuuore! Grande movimento in tutta la casa, la donna e il bibliotecaio al momento vivono sotto il tavolo; tra cure di Tia e le mazzuolate di jessica e tony non si arriva ad una svolta. Ad una certa il diavolo rientra in casa e le creature evocate rimangono al piano di sopra ammucchiate. Lo stallo regna sovrano. Tony scaglia dei raggi magici sulle creature ma non subiscono danni, il gruppo che è in ***** non demorde. Jessica punta uno di quelli evocati e lo uccide dando carica al gruppo. Tia si muove dando aiuti fondamentali al gruppo. Tony gioca d’astuzia, punta il diavolo evocatore e jessica segue l’esempio. Il diavolo scompare castando e a ruota anche le creature evocate. Sintesi: La tavoletta è andata, Ale è morto insieme all’uomo che traduceva. Tempi bui!" Prossimamente altre perle del nostro eroe. -
Non vorrei dire una ********* ma la risposta è "no, non può esistere": il bonus di potenziamento massimo è +5, la somma dei bonus derivanti delle abilità è al massimo +5, per un totale di +10.
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Sì, per fare un esempio un area come All allies within a 60-ft.-radius burst centered on you.
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Ho messo in lista Assay spell resistance, ottimo consiglio Sapreste anche confermarmi che una radius burst influenza anche l'incantatore che lancia e sta al suo centro?
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Scusate che incantesimi divini permetto di alzare il livello dell'incantatore al fine di superare la RI? Grazie mille.
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magia Triad Spell e Metamagia Divina
Nailon ha risposto alla discussione di Bradipus in D&D 3e regole
Scusate, domanda: vale anche sugli incantesimi di dominio del chierico? -
Effettivamente ha senso. Ottimo incantesimo comunque per rimuovere le condizioni negative durante in combattimento senza consumare troppe spells ma sulla cura il vantaggio è decisamente inferiore a quanto credevo (almeno per il mio PG). Grazie mille ancora.
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Altro dubbio: con "your caster level" si intende il livello modificato dal talento Dominio focalizzato e dal potere del Dominio della guarigione? Esempio: io chierico di 9o, utilizzando questo incantesimo, passo da +11(livello incantatore modificato) a +12 (gradi totali in Curare) o a +14 (gradi totali in Curare più dominio e potere)? Grazie ancora della collaborazione.
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Grazie mille.
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Scusate ragazzi, ho un dubbio. Con la frase "Also, when determining the amount of damage healed by your conjuration (healing) spells, you can substitute your total ranks in Heal for your caster level." si intende che posso sostituire al mio livello di incantatore i gradi che possiedo nell'abilità Curare o il totale di modificare d'abilità compreso di caratteristica e eventuale talento Abilità Focalizzata? Grazie della collaborazione. Nailon
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dnd 3e Ma il chierico... è davvero così forte?
Nailon ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Ragazzi... a questo punto vi dico che ne ho ancora di minestra da mangiare se grande voglio diventare. Quando ho creato il chierico che gioco attualmente (un, "schifatissimo" da molti, healer) i miei soci mi hanno detto "Sì, ok il chierico, ma non come le altre volte che ora che ti casti tutto e ti prepari sono passati 3 round e noi siamo già mezzi morti." Probabilmente io il chierico in combattimento non lo so gestire -
dnd 3e Ma il chierico... è davvero così forte?
Nailon ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Ho capito, e concordo. Tu mi parli di livelli bassi e alti, io ti dico che secondo me (magari sono un pessimo giocatore) il problema sono i livelli tra il 5o e il 10o, i medi. Domanda: quanti PG sei riuscito a far avanzare di 15 livelli? Per me è un successo farne 3! Tamriel sono assolutamente d'accordo con te, credevo di aver scritto proprio questo. -
dnd 3e Ma il chierico... è davvero così forte?
Nailon ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Correggetemi se sbaglio, le mie sono le impressioni di un giocatore inesperto e mediocre. Secondo me inoltre si sta trascurando un aspetto, la progressione di livello. Ho letto di molte combo che trasformano il chierico in mille buoni personaggi ma un conto è creare da 0 un personaggio di 15esimo livello, un altro è portare un chierico dal primo al 15esimo e completare un livello sia "numericamente" che "ruolisticamente" parlando è una delle cose più belle del gioco di ruolo. All'inizio si può essere sia validi combattenti che validi incantatori ma poi bisogna fare una scelta: combattente o incantatore. Per portare entrambe le possibilità servono 4 caratteristiche alte: Forza, Costituzione, Saggezza, e Carisma.... soprattutto per la strada del combattente. Voi direte "Ci sono gli oggetti!", "Ci sono gli incantesimi!", "Ci sono i talenti!", "Ci sono le CdP", ma gli oggetti di un certo tipo diventano accessibili, per questioni di budget, solo a un livello medio/alto e gli incantesimi di potenziamento richiedono round di preparazione, round che a un medio livello possono risultare fatali (se non per se per qualche compagno), round che si possono spendere per fare danni con gli incantesimi o aiutare il gruppo, i talenti si acquisiscono ogni 3 livelli, le CdP hanno prerequisiti da soddisfare. Per me e la mia limitata esperienza, tra le due strade quella del combattente alla lunga si rivela la peggiore: la differenza di attacco base e la mancanza di talenti, dover "sacrificare" Saggezza e/o Carisma per Forza e/o Costituzione può, nel livelli tra il 5o e il 10o, risultare fatale. Se si entra in mischia subito si rischia di non colpire e di fare poco danno, per prepararsi serve tempo, se si deve interrompere per castare (ad esempio per curare o curarsi), come avete fatto notare sopra, serve tempo per avere una mano libera: quindi, oltre che inefficaci, lenti. Se si sopravvive (e secondo me per farlo serve un ottimo giocatore che non sbaglia mai una mossa, sia nella costruzione che in combattimento) e si arriva ad alti livelli allora si può recuperare... ma, ad esempio, gli oggetti necessari a colmare le lacune (hai trascurato la Saggezza per la Forza e con la tua sola caratteristica non arrivi a castare oltre il 6o livello?), si perdono, si rompono, vengono rubati (un buon DM può essere imprevedibile... un cattivo DM può essere bastardo). Secondo me dado vita 8, la capacità di indossare armature pesanti, e l'assenza di probabilità di fallimento degli incantesimi non servono per rendere il chierico un combattente (se non come supporto in caso di estrema necessità) ma un incantatore da mischia (Does Captain Obvious strike again?) e differenziarlo dagli arcani dando una bellissima possibilità di gioco. Le strade da prendere come incantatore sono tante, con pro e contro, a seconda del gusto del giocatore. Ricordo inoltre che non solo i divini possono attingere dal bacino arcano: è vero anche il contrario (anche se per un arcano andare in mischia è mossa da ponderare con moooolta attenzione). C'è poi la questione allineamento del gruppo... un chierico malvagio è letale ma vive braccato e non può certo sbandierare ai 4 venti potere e fede (il DM è più forte di qualsiasi vostra combo, se sbagliate nel posto sbagliato, statene certi verrete puniti... o forse è meglio dire "terminati"). Tutto questo rende un chierico una splendida opportunità di gioco ma assolutamente non sbilanciata. Il giocatore poi fa moltissimo... un buon giocatore sopravvive solo con un bardo, un pessimo giocatore muore con un chierico con tutti 22 e qualsiasi oggetto immaginabile. Grazie della pazienza e spero di non aver detto stupidate. Saluti. -
dnd 3e Ma il chierico... è davvero così forte?
Nailon ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Riguardo al simbolo sacro (che se ho capito qualcosa è il Focus Divino) perché bisogna usare un'azione di movimento per prenderlo? Le componenti arcane (se uno ovviamente non le ha stupidamente imboscate nello zaino) non richiedono azioni di movimento per essere estratte.... sbaglio? L'MdG parla di chierici senza divinità.... Dove sbaglio? -
magia Servitore radioso di Pelor
Nailon ha risposto alla discussione di Berserker83 in D&D 3e regole
Tranquillo, ho 33 anni: passo la vita a sentirmi ripetere da under 25 che quello che pubblico è "old" e che sono "niubbo"! -
magia Servitore radioso di Pelor
Nailon ha risposto alla discussione di Berserker83 in D&D 3e regole
Per assurdo... avere cure più potenti non da modo di avere più incantesimi da dedicare a buff/debuff o al danno? -
magia Servitore radioso di Pelor
Nailon ha risposto alla discussione di Berserker83 in D&D 3e regole
Premesso che ho letto tutte le 4 pagine con attenzione, continua sfuggirmi il motivo delle critiche al chierico che si concentra sulla cura. Io ho intrapreso questa strada (anche se per ignoranza e per sfortuna, non ho fatto una scelta ottimale di talenti). Detto questo consideriamo un Chierico/Servitore di Pelor con i talenti Aumentare Guarigione, Dominio Focalizzato, Incremento Sacro, Dominio Spontaneo, Scacciare Extra (ho visto varianti con Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Rapidi, e i vari talenti di Metamagia divina), il dominio della Guarigione, con attivo l'incantesimo Healing Lorecall, e pronto l'incantesimo Close Wounds. Consideriamo anche che in tutte le discussioni si dice che il chierico non è la classe più adatta per fare un danno massiccio (come lo è un blaster) e che viene consigliato (correggetemi se sbaglio) come secondo tank e non come primo (i vari incantesimi di potenziamento richiedono round e prima di entrare in battaglia rischia di vedere i compagni ridotti in condizioni critiche). Consideriamo ora un gruppo con un buon guerriero, un buon blaster, un ladro, e il suddetto chierico. Prendiamo gli incantesimi cura di massa che permettono un alto livello dell'incantatore e quindi di sfruttare tutti i bonus dei vari talenti oltre che di curare a distanza. Un chierico/gruppo simile non dovrebbe essere teoricamente molto longevo perché il curatore è sempre in grado di rendere competitivi i propri compagni, curandoli contemporaneamente e velocemente? Può comunque contribuire al danno con i vari incantesimi o scendere sporadicamente in battaglia. Però un tiro di dado può andare storto, un incantesimo può non superare la RI, o essere vanificato da un fortunato Tiro salvezza... mentre la cura va sempre a buon fine. Potrà essere noioso, lo ammetto, ma avere una scatola di latta sempre a pieno dei punti ferita su cui i nemici si accaniscono, il tank, mentre il blaster e il ladro infliggono palate di dadi di danno non mi sembra poco efficace. Dove è sbagliato questo ragionamento? Grazie. -
Scusate se approfitto ancora della vostra pazienza. Considerato che mi avete consigliato di dare supporto al gruppo e che io sono soprattutto un guaritore, vi chiedo un parere su "HEALING LORECALL" dal manuale "Spell compendium". L'incantesimo non si esaurisce al primo "uso", vero? Rimane attivo per tutti gli 80 minuti derivanti dal mio 8o livello? Se per esempio i miei compagni dormissero tutti in armatura completa e io lo castassi al mattino appena sveglio e poi castassi su ognuno un "Cura ferite minori" che è di 0, in virtù dei miei gradi in Guarire,... rimuovo a tutti la condizione di Affaticato con dei semplici incantesimi di 0, senza sprecare "Ristorare inferiore"? Dico bene?
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Dove lo trovo? (ho visto il link ma il master mi richiede sempre il manuale di riferimento per consentirne l'uso)
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Il buffing (giusto?) è un ottima tecnica ma in questo frangente un po' inutile: ci troviamo in una situazione in cui affrontiamo enormi bestioni, molto forti e con molti punti ferita, e quindi ad avere bisogno di danno massiccio per risolvere il combattimento abbastanza velocemente (da qui il motivo della mia richiesta). Mi trovo quindi molto meglio alle spalle del tank a curarlo (e ripeto sono molto bravo anche se avrei potuto fare di meglio) piuttosto che a darli un beneficio che spesso risulta poco influente.
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Grazie del consiglio ragazzi, non è mia intenzione rubare il ruolo al nostro mago combattente. Io sono un curatore, un ottimo curatore (anche se con il senno di poi avrei potuto fare molto meglio ). Vorrei solo contribuire un po' al reparto danneggiamento perché il nostro ladro sta prendendo dimestichezza con il ruolo (che non ha mai giocato, il giocatore ha sempre giocato quasi tutti stregoni) e il nostro guerriero non è particolarmente dannoso (anche se è molto bravo a prenderle). Mia intenzione era dare un piccolo supporto sia con del controllo del campo che con del danneggiamento. Insomma, qualche botto in lista perché "non si sa mai".
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Grazie mille. Molto gentili.
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Non ho trovato nulla in merito per cui chiedo alla vostra gentile conoscenza. Un PG al 9o livello acquisisce un nuovo talento. Può utilizzare quel talento per soddisfare i requisiti di un CdP e quindi acquisirla immediatamente? Grazie mille. Nailon
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