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Nailon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nailon

  1. Quelli non li ho a disposizione.... per ora il migliore che ho trovato è "Lancia sonora" su "Specie selvagge"...
  2. DR.... che manuale sarebbe?
  3. Gentili Signori ( ), Potresti consigliarmi dei validi incantesimi offensivi (con relativi manuali) per un chierico di 8o livello (quindi massimo 4o livello di incantesimo)? Ho a disposizione tutti i manuali. Grazie mille. Nailon
  4. Giusto... non ci avevo pensato. Grazie mille....
  5. Scusate ragazzi una piccola info... se applico a un parassita il tipo immondo/celestiale la sua intelligenza (come da archetipo) è almeno 3. Acquisendo intelligenza, perde l'immunità agli effetti di influenza mentale tipica dei parassiti? Grazie mille e buona giornata/serata.
  6. Nailon

    Fare danni!

    Quindi facendo due conti servono questi talenti: - Attacco poderoso - Spingere migliorato - Attacco in salto - Truppa d'assalto A questo punto, eseguendo una carica avventata in salto con un arma a due mani, distribuisco il malus di -5 (minimo) tra attacco e classe armatura e sommo 15 danni (minimo) in più: - 5*2 perché uso un arma a due mani - +100% e quindi un ulteriore *2 - sommando correttamente i moltiplicatori da *3... Tutto questo per ogni attacco dell'attacco completo che faccio dopo la carica, avendo scelto il "percorso spirituale" Lion Totem che mi concede Assaltare.
  7. Nailon

    Fare danni!

    Ok, mi sono studiato un po' meglio lo sviluppo suggeritomi. Effettivamente l'attacco completo in carica, con l'attacco in salto non è niente male. Però tatticamente non è difficile da gestire? Ok, posso sfruttare i vari bonus della carica, dell'arma focalizzata, dell'arma se è magica, dell'ira, incantesimi, ecc, per gestire il poderoso senza rischiare di non colpire e fare molti danni... ma una volta che sono in mischia? Devo perdere un round per allontanarmi e poter caricare nuovamente? Sostanzialmente attacco ogni due round, quello che guadagno in carica lo perdo allontanandomi... sbaglio?
  8. Nailon

    Fare danni!

    Ah... credevo che il Lion totem fosse questo ...
  9. Nailon

    Fare danni!

    Ok, se non ho capito male... Seleziono una bella arma a due mani come arma. Ottengo il talento Run che mi da un bonus alla prova di saltare (corro 20 piedi -6metri?- e ottengo il bonus). Seleziono attacco poderoso come talento del primo livello. Seleziono arma focalizzata al terzo livello. Porto al massimo l'abilità saltare (6o livello = 9 gradi). A questo punto ho i prerequisiti per il talento attacco in salto. Al quinto livello ottengo il bonus ai danni dal percorso alternativo del barbaro. Quindi se carico saltando (6 metri di corsa, 3 di salto, che dovrebbe essere il minimo per sfruttare il talento) e sfrutto l'attacco poderoso togliendo 1 al Tpc (cioè rinuncio al bonus di arma focalizzata) sommo 3 danni al posto di 1, a cui aggiungo i due del percorso alternativo. Corretto? Domanda... ma il bonus di 2 a nascondermi... a che serve? Ah... non esistono nei FR? Ladro no, sono stufo (scusate il tono) di giocare il ladro, che al primo non morto/costrutto diventa inutile (idem l'esploratore).... Come si possono incrementare i danni di un arciere? Il warlock me lo bocci subito?
  10. Nailon

    Fare danni!

    Eh... so che può sembrare una discussione stupida... ma io ho sempre giocato ladri
  11. Nailon

    Fare danni!

    Il mio povero PG è appena morto. Il party è formato da un chierico di Bane, un guerriero con catena chiodata, un paladino della tirannia (sempre Bane) e un mago illusionista. Sono tutti LM (o LE per gli esterofili) e sono Zentharim (ok, scontato dirlo ma giochiamo i FR). Vorrei creare un PG di 6o livello che faccia molti danni, in fretta, contro qualsiasi nemico, senza multiclassare. Pensavo o un morfico barbaro o un cangiante warlock (incentrato sull'attacco a distanza, con lancia mistica come invocazione e i talenti tiro ravvicinato e tiro preciso). Le caratteristiche sono le seguenti 14 10, 9, 12, 12, 8. Ho a disposizione tutti i manuali. Grazie a tutti per l'aiuto.
  12. Ho studiato un po' la classe, altre classi, e soprattutto mi sono chiesto cosa volevo dal mio PG. Classe che un giorno giocherò... ma non questa volta. Grazie comunque Fenice per l'aiuto.
  13. Buona?! Per il dado vita? Al massimo per i punti abilità... Classica classe da 5o del party, quando c'è da fare trucchetti ti diverti, quando c'è da sopravvivere, sei inutile.
  14. Ma che senso ha dare una capacità a una classe se non le serve? Ci stiamo dimenticando qualcosa... è impossibile una svista del genere! Posso capire che alcune classi siano più ruolistiche che efficaci in battaglia... ma questo è veramente insensato!
  15. Scusate ma proprio non riesco a capire l'utilità di questa capacità. Al secondo livello puoi fare quello che fanno tutti (cioè fintare come azione standard). Al sesto livello praticamente ottieni Fintare Migliorato. Se hai acquisito Fintare Migliorato come talento praticamente finti come azione gratuita. Tutto molto bello... ma al Beguiler a cosa serve? La capacità dice chiaramente "You must remain in melee with the target" (ma l'azione di Fintare diceva la stessa cosa già nel MdG), quindi non posso fintare e poi allontanarmi. Serve a rimanere in mischia rischiando di farsi colpire per fare un inutile attacco con l'arma che fa pochissimi danni? Non mi sembra che nella sua lista ci siano incantesimi di contatto in mischia con un certo spessore... Non riesco a capire. Grazie mille e buona notte a tutti.
  16. Nailon

    acrobazia e movimento

    A conferma che possono esistere questi tipi di movimento doppio all'interno di una azione di movimento guarda lo schema a pagina 149 del Mdg. Nella figura in alto i quadretti percorsi vengono conteggiati come 1, 3, 5, 6 (+1,+2,+2,+1). Ma se mi muovo con acrobazia su un terreno difficile aumenta la cd ma non raddoppia ulteriormente il movimento, corretto?
  17. Nailon

    acrobazia e movimento

    Supponendo che un personaggio abbia velocità 12m (8 quad) e voglia indietreggiare allontanandosi da un singolo avversario con portata 1 quad usando Acrobazia, perchè dovrebbe volteggiare, rotolare, ecc, per ben 4 quadretti? Per lo spettacolo? Il sito della Wizards (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040622a) parla chiaro: "Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action. Any distance you spend tumbling counts against your movement for the turn. You tumble at half speed, as if each square you tumble through costs you 10 feet of movement (15 if you tumble on a diagonal). If you accept a -10 penalty on your check, you tumble at normal speed. You cannot tumble at all if your encumbrance (from armor or load) reduces your speed." "Each square ... costs" ... a me sembra chiarissimo.
  18. Ok, tiro le somme: - sviluppo Ladro/Warlock - alternative Class Feature: Penetrating Strike (se il DM sarà buono) - Utilizzare Oggetti Magici sviluppata con i massimi gradi possibili - Concentrazione sviluppata abbastanza da superare in automatico CD 16 - talenti (da prendere, in ordine, 5 di classe più 1 in alternativa alla Capacità speciale da ladro): Iniziativa migliorata, Incantare in combattimento, Abilità focalizzata (Utilizzare Oggetti Magici), Mobilità, Schivare, Attacco rapido - invocazioni minori (da prendere, in ordine): Salti e Balzi, Lancia mistica (???), Colpo Orrendo La progressione di talenti e invocazioni è pensata "ruolisticamente": - 5o livello, Warlock, il personaggio si rende conto di avere capacità magiche (che inizialmente miglioreranno la sua agilità, Salti e Balzi, oltre alla deflagrazione) - 6o livello, Ladro, il personagigo diventa lesto nell'agire (Iniziativa migliorata) e comincia a famigliarizzare con gli oggetti magici (Utilizzare Oggetti Magici) - 7o livello, Warlock, il personaggio migliora le sue capacità di utilizzare il suo attacco (Lancia mistica) - 8o livello, Warlock, il personagigo potenzia il suo attacco (2d6 Deflagrazione mistica) - 9o livello, Warlock, il personaggio impara a incanalare il suo attacco nell'arma (Colpo Orrendo) e migliora le sue capacità di concentrazione (Incantare in combattimento) - ecc, ecc. Che ne dite?
  19. "This benefit does not apply against creatures that cannot be flanked, nor against foes that are otherwise denied their Dexterity bonus to AC or flat-footed but not flanked." Cioè questa capacità funziona solo quando fiancheggi e nno quando puoi fare un normale furtivo? Comunque fa metà dei dadi di furtivo che il ladro farebbe abitualmente ("You still deal extra damage equal to half your normal sneak attack dice")... che non è niente male. Io però sono al 4o livello, chiederò al Master se me la concede retroattivamente... Eldritch Glaive mi convince poco: io ho velocità 12 m (grazie al talneto Fleet of Foot), Acrobazia molto alta (che vorrei incrementare con l'invocazione Salti e Balzi) e vorrei un personaggio sfuggente (anche ruolisticamente come Mezzodrow non sono il massimo dell'affabilità), mentre qui si tratta di stare in mischia per portare un attacco completo... preferirei lavorare di Colpo Orrendo più Concentrazione.
  20. Quindi il consiglio è lasciar perdere il Warlock e dedicarmi allo sviluppo di Utilizzare Oggetti Magici spendoci talenti come Abilità Focalizzata e Vocazione Magica? Sto leggendo il Perfetto Avventuriero e gli incatesimi Colpire (Golem, Non morti, Vegetali) perdono un po' di senso lanciati da pergamena perché, perdendo il tempo di lancio "Veloce" per diventare un'azione standard e durando un solo round, richiedono una serie di coincidenze fortunate per andare a buon fine (occasione di fare un furtivo praticamente immediata, se si vuole considerare "un round" come travalicante nel round successivo, e TpC effettuato con successo) con un rischio altissimo di spreco di tempo e risorse... Anche il talento Colpo Dirompente mi sembra un po' inefficace poiché richiede molti livelli come incantatore (con realtiva perdita di PF e di BaB rispetto al ladro). Eldritch Glaive è molto attraente come invocazione però mi viene il dubbio che per sfruttarla al meglio dovrei abbandonare completamente il Ladro e dedicarmi esclusivamente al Warlock. Ho visto la Classe Ladro Magico e non so cosa pensarne: sembra carina ma rimane sempre inutile contro coloro che sono immuni ai furtivi. Sono più confuso di prima... Domanda OT: fallire il lancio di un incantesimo da pergamena non la consuma vero?
  21. No... purtroppo la CD più bassa di Utilizzare Oggetti Magici è 20 (per una bacchetta) mentre per una pergamena è 20 più il livello dell'incantatore necessario a lanciare quell'incatesimo (incantesimo di 2o CD 23, di 3o CD 25, ecc.)
  22. Opzione paventata anche dal mio Master (che non mi ha però imposto limitazioni, chiarisco subito). La domanda è: le possbilità di fallimento non sono troppo alte? Mi spiego: per lanciare uno di questi incantesimi da pergamena ci vuole un'alta prova in Utilizzare Oggetti Magici... e se poi si manca con il TpC? La deflagrazione mistica è a volontà e castare sulla difensiva ha un CD decisamente più bassa...
  23. Il mio PG attuale è un mezzodrow ladro di 4o livello, prossimo al 5o. Le nostre avventure sono ambientate nei FR. Il nostro party è composto da 3 PG (un GRR, un paladino della tirannia, e io) più un PNG (chierico di Bane giocato dal master), tutti LM. Ci troviamo attualmente a Voonlar e siamo nella scorsa giocata diventati Zhentarim. Avendo già giocato un ladro in passato ed essendomi trovato nella noiosa condizione di essere inoffensivo contro creature immuni ai furtivi, mancando un incantatore arcano nel nostro gruppo, ho deciso di sviluppare il personaggio verso un classe arcana. La scelta migliore m'è sembrata quella del warlock: - stesso dado vita; - stessa progressione d'attacco base; - capacità di utilizzare le proprie capacità anche indossando armature leggere. L'idea era quella di dare inizialmente supporto attanco dalla distanza (considerato che la Deflagrazione mistica è un attacco di contatto) per poi con la crescita del personaggio sfruttare l'invocazione Colpo orrendo (quando l'abilità Concentrazione sarà adeguatamente sviluppata) per sommare il danno da critico al danno da deflagrazione non perdendo così terreno rispetto a un normale ladro (sommati si arriva comunque a 10d6 al ventesimo). Questo mi permetterebbe di fare danni in mischia anche a creature immuni al furtivo usando solo la deflagrazione.... certo un non morto con una certa RI sarebbe comunque intoccabile ma non si può avere tutto dalla vita! Volando di fantasia (la morte è dietro l'angolo...) mi piacerebbe acquisire invocazioni che migliorino furtività e agilità o comunque concetrarmi di più sulle capacità (volo ad esempio) che sugli attacchi. Da non trascurare la famigliarità di entrambe le classi con gli oggetti magici per fornire ulterirore supporto al gruppo spendendo qualche MO. Tutto questo è il risultato di un'attenta riflessione/studio (che sto abbozzando anche ruolisticamente per giustificare la progressione: il mio prsonaggio è assediato dal mal di testa e sogna strane creature aracnoidi) ma vi chiedo: è una buona scelta? Avete qualche suggerimento o qualche alternativa da propormi? Grazie in anticipo a tutti. Nailon Mesina
  24. Dal Manuale del Giocatore: Il personaggio che tira o lancia con un'arma a distanza contro un bersaglio impegnato in mischia con un alleato, subisce una penalità di -4 al tiro per colpire, perché, per evitare di colpire il suo amico, deve prendere la mira con grande cura. I personaggi si considerano impegnati in mischia se sono nemici tra loro e se si minacciano l'un l'altro. (Un personaggio privo di sensi o altrimenti immobilizzato non si considera impegnato in mischia a meno che non sia effettivamente attaccato). Se il bersaglio del personaggio (o la parte del bersaglio a cui si sta mirando, nel caso di un grande bersaglio) si trova a più di 3 metri di distanza dall'alleato più vicino, chi tira o lancia può evitare la penalità di -4, anche se la creatura a cui sta mirando è impegnata in mischi a con un alleato. Poi a pagina 112, sempre del MdG, c'è la definizione di arma e la descrizione di tutte le armi. Si parla di armi non di attacchi di contatto a distanza. Secondo me ha anche un senso: non bisogna come nel caso di una freccia prendere precisi del corpo in cui l'armatura sia vulnerabile ma un punto qualsiasi, un tiro molto, molto più facile. Se c'è qualcosa che non ho letto, potresti indicarmi dove trovarlo? Scusate ancora, grazie.
  25. A dir la verità speravo di sbagliarmi su questo punto e di poter compiere un attacco in mischia senza incorrere nell'attacco di opportunità. Non riesco a valutare quanto tutto questo sia bilanciato/sbilanciato. Un attacco di contatto in mischia ha buone possibilità di colpire per questo incorre nell'attacco di opportunità. Un attacco in mischia ha minori probabilità di colpire ma non subisce l'attacco di opportunità. Vero è che con il talento Arma accurata un warlock può sfruttare la sua destrezza e non dover ricorrere a una forza presumibilmente bassa ma rischia di perdere l'incantesimo se fallisce la prova di concentrazione per incantare sulla difensiva. Considerato che sommerebbe alla deflagrazione pochi danni, essendo competente in armi non particolarmente dannose, una forza presumibilmente bassa, e dovendo superare una CA più alta ottiene un ben misero vantaggio! Altrettanto vero che un ladro/warlock, facendo un furtivo "incanalato della deflagrazione", non essendo soggetto all'attacco di opportunità farebbe una quantità "sgravata" di d6 di danno aggiuntivo già a basso livello, combo preoccupante... Cercavo un meccanismo che redesse valido un ladro anche contro nemici che non hanno punti vitali... vorrà dire che prenderò il talento Incantare in combattimento e che sfrutterò i molti punti abilità del ladro per tenere alta la Concentrazione. Aggiungo inoltre che: - nel caso di fallimento della prova di concentrazione per lanciare incantesimi sulla difensiva quando si usa l'invocazione Colpo orrendo, l'attacco in mischia viene effettuato comunque ma, in caso di successo, non si sommano i danni da deflagrazione avendo perso l'incantesimo Trovo che quanto scritto a pagina 73 del Perfetto arcanista sia in contraddizione con il Manuale del giocatore che, per la penalità di -4 al tiro dalla distanza quando un bersaglio è coinvolto in una mischia, parla ESPLICITAMENTE di armi a distanza e non ti attacchi dalla distanza come un attacco di contatto a distanza. Spero di fare cosa gradita (anche se sto facendo tutto io ) pubblicando questo link: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19520666/Warlock_Faq_by_Rich_Baker Attenzione - %2$s Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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