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Nailon

Circolo degli Antichi
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  1. Penso proprio comincerò il tutto dalle Marche d'Argento. Da quello che ho letto ha la dinamicità giusta per rendere coinvolgente l'inizio di una campagna e introdurre i giocatori ai FR. Ora aspetto di capire che personaggi vogliono interpretare per dare qualche informazione che aiuti a creare un background coerente con l'ambientazione. Un'ultima serie di domande: - quanto lasciata che la situazione socio-economico-politica-ecc. influenzi gli eventi della vostra campagna FR? - quanto quest'influenza dipende secondo voi dal livello del gruppo? - quanto fate uso dei PNG più importanti dei reami? Giusto per capire quanto vi attenete al manuale dell'ambientazione e quanto ci mettete di vostro... Grazie ancora a coloro che hanno risposto e risponderanno.
  2. Vallo a spiegare tu a uno per cui un elfo è "un tipo basso, con le orecchie a punta, molto affascinante, che ha un sacco di tempo da perdere e a cui i nani stanno sulle castagne"!!! Però non vorrei nemmeno trovarmi nella situazione di dover limitare il giocatore... C'è sempre il rischio che con troppi paletti i giocatori si stufino...
  3. Andando ad interessarmi di magia ho quindi scelto la strada giusta... Bene! Anche io avevo pensato al centro del continente, mi è sembrata la zona più tranquilla. Il "problema" sono i giocatori: vorrebbero riciclare gli ultimi personaggi, uno di essi è un elfo alato druido ("elfo", "creatura alata" per intenderci)... Vorrei evitare di far girare un Avariel (dovrebbe chiamarsi così la sottorazza elfica alata) per Toril (anche qui se sbaglio qualche nome, perdonatemi) visto che dovrebbe essere una creatura sconosciuta ai più e riservata di suo, oltre tutto ad un giocatore che è nato per fare lo gnomo, che la "classe" d'un elfo non sa nemmeno cosa sia, e che della storia della sua razza (non avendo mai giocato i FR) non sa nulla!!!! Questo è solo per farvi capire che il gruppo (me compreso, quando gioco) ha problemi di interpretazione, vorrei quindi sfruttare i numerosi dettagli dell'ambientazione per "forzare" i giocatori a interpretare coerentemente i loro personaggi... Altro esempio: la religione. Uno dei giocatori ha sempre giocato personaggi atei, mentre nei reami la religione ha un peso non indifferente...
  4. Prima di tutto... Salve! Sono nuovo e mi sembra il caso di porgere i miei saluti. Siamo un gruppo di 4 ragazzi di cui 3, a turno, masterizzano (i cd... ). Come giocatori non abbiamo molta esperienza e muoriamo facilmente. Abbiamo sempre inventato le nostre avventure di sana pianta ma, vista la frequenza delle morti, il lavoro del DM è diventato improponibile: il tempo è poco e dover ricominciare con qualcosa di completamente nuovo così spesso (ogni 3/4 sedute, anche meno) non è più possibile. Abbiamo quindi deciso di appoggiarci ai FR, il master sarò io... Ho tutto quanto serve, sto con buona dose di pazienza leggendo tutta l'ambientazione... è proprio necessario? Posso limitarmi? Basta il capitolo "Dare vita ai reami"? Non che la lettura non sia interessante ma vorrei cominciare a breve e il tempo, come detto, è poco... Far conoscere i reami progressivamente è la mia seconda preoccupazione. I giocatori non sanno nulla dei FR, sono abituati a creare il loro personaggio dando più importanza alla sua storia che alla sua provenienza geografica, aspetto che nei FR è invece assoltamente non trascurabile (a quanto ho capito...). L'ideale, per me, sarebbe quindi un gruppo di 3 personaggi di livello molto basso (e quindi con poca conoscenza del territorio) provenienti da zone molto vicine. Vorrei però contemporaneamente evitare di costringere troppo i giocatori ed evitare che per "esigenze di copione" si trovino a interpretare PG che non sentono propri. Qualche consiglio? Grazie mille a tutti coloro che mi aiuteranno.
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