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Lethon

Circolo degli Antichi
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  1. Lethon

    Risucchio di energia

    Ciao ragazzi, ho rispolverato questo vecchio topic perchè ho bisogno di chiarimenti riguardo la perdita di livello a causa del risucchio di energia. Praticamente al Ranger del gruppo (livello 7) sono stati risucchiati 4 livelli da un nonmorto. Il chierico del gruppo oltre a non aver preparato ristorare, non ha neanche la polvere di diamanti, e la città + vicina è a 2-3 giorni di viaggio. Quindi, dopo 24 ore il ranger dovrà effettuare il TS su tempra per non perdere i livelli permanentemente. E qui le domande: - Deve fare 1 ts per livello, cioè 4, e quindi perdere tanti livelli quanti ts falliti? - Un ristorare, se fatto prima delle 24 ore, ripristina tutti i livelli risucchiati? o solo 1? - Ristorare fatto a perdita di livello avvenuta (cioè dopo 24 ore e ts fallito) ripristina un livello (quindi dovrei farne uno per ogni livello perso), ma come mi comporto con i punti esperienza guadagnati nel frattempo? Fatemi sapere plz, che il mio giocatore già si da per morto e ha già voluto tirare i dadi del prossimo pg
  2. In teoria prendono entrambe le cose.. cioè +2 dex, +2 int, -2 cos, -2 for. Potrebbe sembrare strano , ma da manuale dice "questi tratti vanno aggiunti ai tratti elfici base". come controprova ho guardato le caratteristiche di un drow che partendo dalle caratteristiche base aggiunge +2 des, -2 cos E +2 int e +2 car
  3. Raga il mezzorco barbaro del mio gruppo, dopo leap attack, vuole prendere carica impetuosa. Premettendo che giochiamo in 3.5 rispondetemi a qualche dubbio plz 1) c'è versione 3.5 di carica impetuosa? Se non c'è, dite che è sbilanciante se glielo concedo? (fortunatamente ha deciso che non vuole fare + il berserk furioso ) 2)Carica impetuosa e leap attack si possono combinare giusto? Quanti danni andrebbe a fare quindi? Mettiamo che usa spadone +2, forza 24 (in ira), 5 punti di poderoso, sarebbero (2 + 10 + 15 + 2d6) x 2?
  4. Lethon

    Riduzione del danno

    Raga mi accodo a questo post con una domanda: Il barbaro del mio gruppo inizia ad avere una riduzione del danno 2/- Ora nell'ultima sessione mi è sorto un dubbio, e cioè... questi danni sono da levare solo a colpi "fisici", oppure anche a magie e a danni di energia? Perchè io so che 10/magia vuol dire che serve un arma magica per eliminarla ma che non intacca minimamente il danno proveniente da incantesimi o energia (tipo boh.. del fuoco dell'alchimista) che verrebbe preso in pieno. Ma quando c'è un x/- che vuol dire? Inoltre, nel caso in cui la RD si applicasse dovrei levare 2 danni da ogni fonte diversa, quindi contro dei dardi incantati il barbaro prenderebbe 1d4+1-2 per ogni dardo?
  5. Io con il mio paladino di 9° non mi posso affatto lamentare.. Ho potere divino, una caterva di hp anche grazie a robustezza migliorata, sono corazzato armatura completa e scudo, e inoltre con battle blessing (complete champion : permetti di lanciare gli incantesimi da paladino come azione rapida) non perdo neanche tempo a buffarmi... Mi butto in mischia con Rhino rush magari usando punire, potere divino e qualche punto di attacco poderoso, nel secondo round magari inizio di sacrificio divino sempre con potere divino e punire. Senza poi contare quando sono a sulla mia fida cavalcatura, che è fortina anche lei di suo Insomma non mi sento affatto scarso Ecco forse solo con i talenti del manuale base il paladino può essere un pò limitato, ma se si hanno altri manuali a disposizione secondo me viene qualcosa di carino senza tirare il personaggio Una cosa del pala che forse mi manca sono i pochi talenti (ma credo sia un problema di tutte le classi che non siano guerriero) e i pochissimi incantesimi su cui posso contare (che però come ho scritto su, se usati bene, magari con combat blessing, diventano assolutamente forti già quelli che abbiamo a disposizione)
  6. Beh secondo me però ha ragione Wazabo nel dire che VdP può diventare sbilanciato se magari per ambientazione o scelta del master ci si trova in un contesto low magic, mentre è molto piu' in linea con la potenza degli altri pg se anche questi hanno accesso a tale potere in altro modo (oggetti magici) Poi quoto che il talento , come tutti i talenti exalted, vada concesso dal master per meriti e azioni particolari del pg, e soprattutto bisogna essere pronti a farlo decadere se il giocatore non lo interpreta bene. Personalmente io eviterei di concederlo ad un pg appena creato, proprio perchè secondo me va meritato e seguito a prescindere dai bonus Del tipo che prima vedo come il prima vedo come un giocatore si comporta , poi valuto se è degno
  7. Lethon

    Oscurità e fiamma perenne

    Larin, sei stato prezioso come al solito , thanks Solo fammi capire meglio... Se due intantesimi come fiamma perenne e oscurità già attivi vengono avvicinati, si sopprimono a vicenda per poi tornare attivi nel caso si vengano allontanati.. ho capito bene? E se viene lanciata un'ulteriore Oscurità in quest'area? Ultima cosa.. la parte del "dissolvere" quindi riguarda solo i controincantesimi, giusto? Non si può dissolvere (ma appunto solo sopprimere temporaneamente) una fiamma perenne lanciandoci sopra oscurità, right?
  8. Raga ho una domanda sui suddetti incantesimi. Praticamente non mi è chiara la parte del "quest'incantesimo contrasta e dissolve incantesimi di luce/oscurità di livello pari o inferiori". Ora che accade se un pg trasporta una torcia perenne ed entra in un area in cui c'è oscurità? E se invece è oscurità ad essere lanciata in un area in cui c'è una torcia perenne? Essendo entrambi incantesimi di secondo che hanno come bersaglio oggetto toccato, basta che si sovrappongano le 2 (quindi magari basta che A che porta un oggetto con fiamma perenne si avvicina a B che è dentro oscurità) oppure bisogna proprio che oscurità ad esempio venga lanciato sulla torcia? Edit: per completezza vi spiego la situazione che da master devo capire come gestire... I pg (tutti umani tranne un mezzorco) sono scesi , con un'unica torcia perenne come illuminazione in una miniera completamente buia, in cui ci sono dei duergar immondi (quindi scurovisione). Hanno quindi sconfitto dei guardiani all'ingreso della miniera ma nel frattempo , avendo fatto un bel pò di rumore alcuni duergar hanno avuto di giungere a rinforzo.. Qui è finita la sessione. Ora i duergar sono dotati di oscurità a volontà e invisibilità. Cosa potrei fargli fare? Farli avvicinare da invisibili nel caos del combattimento e "spegnere" la torcia perenne conoscurità in modo si di avere anche loro il 20% di miss, ma di levare completamente di fonti di luce gli umani, o magari non è così che fungono le cose?
  9. Pura e semplice curiosità Anche perchè ultimamente l'argomento diavoli/demoni/celestiali mi ha affascinato molto, e mi chiedevo come mai non trovavo info simili su manuali nei quali mi aspettavo di trovarle. Per esempio sui diavoli, nella campagna che sto masterizzando sui FR davo per scontato il ban dei 100, convinto di averlo letto da qualche fonte "ufficiale" tanto che l'ho data come info al mago che è riuscito con un check di conoscenze dei piani Però evidentemente mi devo essere flashato con qualche romanzo di Salvatore... Riguardo i celestiali.. Quindi anche per loro c'è un sistema gerarchico come quello dei diavoli (che in realtà diverrebbe solo una copia di quello dei celestiali quindi), con evoluzioni in creature piu' potenti? In questo caso allora credo che non verrebbero degradati se schiattano in missione per conto della divinità a cui fanno capo.. o no? Al limite verrebbero sbattuti agli inferi se deviano dalla giusta via di assolvere ai propri compiti ( -> Erinni e simili )
  10. No invece io ho letto in un'altro forum che è in fase d'impaginazione se non sbaglio e dovrebbe uscire aprile maggio. Inoltre sul forum della 25 editions tempo fa lo davano per certo
  11. Salve gente Mi è sorta una piccola curiosità che spero riusciate a soddisfare.. Ma sui vari manuali core non spiega cosa accade agli esterni quando muoiono sul piano materiale? Andando a spulciare il fiendish codex I e II ho trovato che: - I demoni se crepano sul piano materiale, vanno subito a riformarsi negli Abissi ma quasi sempre perdono potere ed energia oppure vengono declassati... - I diavoli invece riformano il proprio corpo negli Inferi dopo 99 anni, ma vengono declassati soprattutto quelli piu' deboli.. Ora, io invece sapevo (ma non ricordo dove l'avevo letto) che invece era previsto un "ban" di 100 anni e un giorno o una cosa simile... Ne sapete qualcosa? Cosa accade invece ai vari celestiali? Dove trovo info?
  12. Non so ragazzi.. Secondo me bisognava essere un attimino venirsi incontro. Proprio perchè le descrizioni possono non essere chiarissime, o il giocatore può non aver immaginato per bene la situazione, in situazioni simili io concederei un ritrattamento. Perchè ok pg upò vedere cose che il giocatore può solo immaginare, e a volte qualcosa può andar perso. Quindi se il giocatore ti dice "io non avrei piazzato i ciottoli lì, se avessi capito che ci saremmo stati noi sopra" io gli avrei creduto e chiesto "essendo invece questa la situazione, vuoi fare qualche modifica, prima che inizio a descrivere la battaglia?" Ragà è un pò come quando un giocatore si dimentica una cosa successa in gioco il giorno prima, ma magari a due mesi di distanza in real.. bisogna essere comprensivi
  13. Lethon

    Il Guerriero (2)

    Ho dato un occhiata a Colpo Rapido, ma richiede tipo aberrazione, bestia magica, drago , elementale o vegetale.. quindi difficile da prendere con un pg, o sbaglio? Inoltre, se leggo bene la descrizione, prende solo 1 attacco bonus.. cioè solo da un arma naturale, non ad entrambe.. Erro? Cmq ottima segnalazione, mi chiedevo proprio se ci fosse modo di agirare la limitazione di un attacco per arma naturale
  14. Credo che per rendere continuo un incantesimo la cui durata è espressa in ore, dovresti moltiplicare per 1.. cioè non modifica il prezzo Invece per scudo essendo misurato in minuti, devi moltiplicare per 2 Questo seguendo la nota 2 della tabella 7-33 Quindi rispettivamente 4000 e 8000 mo , se non sbagliamo qualcosa Però poi perchè dei bracciali dell'armatura +4 (che danno lo stesso tipo di bonus, ma occupano pure uno slot), vanno a costare 16.000?
  15. Ops no è che ho sbagliato a dove mettere l'8 Sulla calcolatrice era venuto esatto.. cmq ottimo, ho capito come si fa
  16. raga, tempo fa in questo forum se non sbaglio lessi che qualcuno utilizzava nella propria campagna delle "lenti dell'identificazione" o una cosa simile, che ti permettessero di identificare 3 volte al giorno degli oggetti.. Dato che non ritrovo piu' il post e non saprei se esistono su qualche manuale , ho provato a farmi un rapido calcolo io: [1 x 1 x 1800 (attivazione ad uso) x 3/5 (3 usi al giorno.. è giusto così?)] + 5000 (50 volte il prezzo dei materiali) = 6800 mo Calcolato bene?
  17. Come si chiamano i libri? Sempre dell'armenia? Magari ci do un occhiata, dato che il Cormyr mi ha sempre affascinato e mi piacerebbe saperne di più
  18. Lethon

    Fuoco magico e RI

    Ciao ragazzi Il mago del mio gruppo ha il dono del fuoco magico, e presto dovrà cimentarsi nel suo primo duello magico con un drow di pari livelli (entrambi di 5°) Ora mi chiedevo, il fuoco magico è sensibile alla resistenza agli incantesimi del drow (e alla ri in generale, per occasioni che sicuramente si presenteranno in seguito)? Se si, il livello dell'incantatore per superare la RI è 5? Perchè sul manuale dice che la RI non funziona sulle capacità soprannaturali, ma il fuoco magico "è influenzato dagli incantesimi e dagli oggetti magici che interferiscono con le capacità magiche, come una verga di assorbimento o una verga di negazione". Non vorrei che quest'anomalia magari si estendesse alla RI di cui non si fa menzione Dunque, cosa mi dite?
  19. Azz quale sarebbe questo talento per il compagno animale? Magari potrebbe interessare al ranger del mio gruppo che ha multiclassato in scout
  20. Intendevo un oggetto non troppo appariscente come può essere una maschera.. mi basterebbe un mantello, anello o anche armatura leggera.. anche per un uso limitato giornaliero Comunque mi avete dato buone dritte, ora vedrò cosa usare, thanks
  21. Raga ho bisogno di un aiuto a trovare (se esistono) o creare 2 oggetti magici specifici: 1) Un anello/mantello o altro oggetto facilmente ammacchiabile in grado di far usare (anche in modo limitato... un paio di volte al giorno ad esempio) l'incantesimo metamorfosi sul se stessi. Devo in pratica che un harvester devil (un diavolo tentatore che appare come un umano con coda , cornette e zampe caprine) possa prendere la forma di un imp. 2) Una corda/collare/manette etc in grado di inibire le capacità magiche di suddetto diavolo Che mi dite?
  22. Beh no si evita anche con il secondo punto. Con la tua HR (perchè visto che la FAQ c'è e chiarisce le cose, ma a te non piace) io potrei mettermi l'oggetto che mi da l'int bonus prima di andare a dormire, poi levarmelo o sostituirlo con un'altro una volta che a mattina ho memorizzato gli incantesimi. E dato che un incantesimo memorizzato rimane tale finchè non è sostituito o utilizzato, potrei passare l'oggetto benissimo ad un'altro pg che ne ha bisogno.. anche per piu' giorni (e quindi risposandosi), conservando gli incantesimi bonus che l'oggetto mi aveva conferito, e quindi emulando lo scopo delle pergamene (magari negli slot bonus metto incantesimi che uso raramente... che altrimenti metterei su pergamena per casi d'emergenza). E una volta introdotta la HR non vedo fare una cosa del genere da lamer, dato che sarebbe proprio da mago andarsi a cercare ogni metodo per ottimizzare e sfruttare al meglio il proprio potere. Se l'abbiam pensata noi, perchè non è credibile che la pensi un tizio con int 20? edit: riguardo alla disattivazione momentanea diversa dal levarsi l'oggetto.. secondo me sono la stessa cosa. Se entri in un campo di anti magia, l'oggetto viene disattivato.. praticamente in quel momento non è più magico, e quindi è come se non lo si indossasse. Non vedo perchè se l'oggetto non è più magico (in quel momento) fargli conservare "memoria" dei precedenti utilizzi.
  23. Sessione delirante di ieri.. Spero diriuscirvi a descrivere la follia dei miei pg Premessa : Il gruppo (barbaro mezzorco, chierico di di Ilmather, ranger, mago) sta esplorando un laboratorio sotterraneo in cerca di una runa Netharense in grado , insieme ad altre, ti attivare un portale nei pressi di Jalanthar e di salvare la popolazione del villaggio dall'imminente attacco di orchi, taunarukk e diavoli. Il ranger è quello che ha piu' da perderci, avendo la sua famiglia a Jalanthar. Durante l'esplorazione si imbattono in un Murk (creatura incorporea che succhia saggezza). Il murk attacca il gruppo giocando al mordi e fuggi, nascondendosi nei muri, e attaccandoli di sorpresa... Dopo qualche tentativo di colpirlo andato a vuoto il chierico lo scaccia , ed essendo incorporeo ne perdono le tracce (scappa attraverso i muri). Discutono sul dafarsi e il mago lancia il suo unico "arma magica" ( NB: il gruppo non ha armi magiche) sullo spadone del barbaro. L'incorporeo ritorna, e porta il barbaro a saggezza 6... il chierico preso dal panico scaccia dinuovo il Murk... e intanto arma magica scade il gruppo inizia a discutere, con il mago e il chierico che vogliono allontanarsi dal posto per risposarsi e recuperare gli incantesimi, il ranger che li ferma perchè non vuole perdere un giorno, e il barbaro che con saggezza infimi li guarda instupidito. Ranger: Jalanthar è in pericolo, non possiamo fuggire proprio ora e perdere una giornata Mago: Ma dobbiamo! Se lo spettro dovesse tornare non avremo come combatterlo! Chierico: Anche io dico di andarcene, per prepararci al meglio ora che conosciamo il nemico Barbaro: C'ho sete... Passa ancora un pò di tempo e il murk torna di soppiatto e attaccando il ranger porta la sua saggezza a 4(!) Chierico: Scaccio nonmorti! Mago: Presto scappiamo via prima che ritorni! Ranger: Uccidiamoli tutti! Morte, morte, morte! Barbaro: firulì firula' Il chierico prova a prendere con la forza il ranger per portarlo via e si acchiappa una spadata. Alchè non riuscendoci dice al barbaro "Il ranger ti ha rubato la birra!" . Noi tutti ci guardiamo con gli occhi spalancati e il barbaro , che fino a quel momento era stato tranquillo , va in ira e attacca il ranger, facendo critico e mandandolo a -9 Il mago non sapendo che fare, prova a gabbare il barbaro facendo davanti ai suoi occhi luci danzanti. Il barbaro se ne frega e inizia a rovistare nel corpo del ranger che intanto viene curato e inizia a volersi alzare per andare in cerca del murk. Il chierico allora cerca di stordilo un paio di volte ma manca e Ilmater scuote la testa... Intanto il Barbaro non trova la sua birra e ancora in ira inizia a far tremare il gruppo Mago fa luci danzanti sul suo falco e dice : "segui le luci per trovare la birra" Il Barbaro ancora una volta se ne frega e fa per scattare contro il gruppo. Il chierico : il ranger ha messo la tua birra nella sua camera in locanda Il barbaro allora parte a tutta velocità alla locanda dove si dirige subito alla stanza e inizia ad abbattere la porta Intanto il chierico riesce bloccare il ranger e a legarlo come un salame e insieme al mago se lo portano alla locanda... La gente ancora esterefatta per l'ingresso di un mezzorco di due metri e piu' che è passato come un treno per andare alle camere, vede entrare il chierico e il mago che trascinano un uomo che si dimena e dice cose del tipo "cosa mi state facendo! lasciatemi andare!! Vi ucciderò tutti!!", seguiti da un pennuto contornato di luci danzanti che cercava di passare inosservato Inutile dire che metà gruppo ha passato la notte in galera, l'altra metà a riparare i danni e a dare spiegazioni dell'accaduto.
  24. Eggia, quando facevo il ladro è stata la prima cosa che ho acquistato
  25. Una cosa simpatica per il ladro? Borsa dei trucchi, magari quella ruggine o se vuoi essere generoso quella marrone Quando giocavo con il mio pg ladro mi salvò la vita in un paio di occasioni. Molto utile per creare un diversivo (vuoi mettere lo scompiglio che può causare un orso nero, una tigre o un rinoceronte comparso dal nulla ? ) o per aiutare il ladro e l'intero gruppo nei fiancheggiamenti! Per il druido.. se è un incantatore potresti pensare ad un paio di perle del potere di livello basso, che fan sempre comodo
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