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Lethon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lethon

  1. Lethon

    Il Mago (2)

    Parlando da newby per quanto riguarda gli intantatori, i talenti di metamagia non li ho mai inquadrati bene.. Cioè sono mago e ho gia pochi incantesimi da lanciare, se poi mi metto a usare i talenti di metamagia , finisco gli slot alti velocemente.. no? Magari li potrei prendere piu avanti , quando avrò slot piu alti da utilizzare Il pointbuy (non si chiama cosi? credevo di si... ) è quando hai tot punti a disposizione da assegnare fra le varie caratteristiche partendo da 8 di base in ognuna. E piu è alta la caratteristica che vuoi mettere, piu ti costa.
  2. Lethon

    Il Mago (2)

    Beh intanto grazie a tutti per i consigli, piu tardi darò un occhiata al teurgo e all'arcimago Hiade, io pensavo di far si un personaggio forte , ma deve crescere anche con una certa logica e verosimiglianza.. Come ho detto non mi piacciono le cose troppo forzate come un livello di questo, 2 di quell'altro , 3 di quell'altro ancora etc.. tanto per avere qualche numeretto in +. Io non sono pratico di incantatori, ma ad occhio credo che un mago, con i giusti talenti e magie è già forte di suo a proposito di talenti.. cosa mi consigliate? Avevo pensato come primo incantatore prodigioso, ma credo che nella 3.5 l'hanno un pò depotenziato e ora da solo incantesimi bonus.. giusto? Per gli altri pensavo magari a un Incantesimi focalizzati (Invocazione), Iniziativa migliorata e magari un'altro che devo ancora vedere se sarò umano.. Bon torno a spulciare i manuali ps: qualcuno conosce un programmino che mi permetta di fare velocemente il pointbuy per le caratteristiche?
  3. Lethon

    Il Mago (2)

    Ciao ragazzi, mi servirebbero dei consigli sulla creazione di un mago abbastanza competitivo ma non "brutto" da giocare.. cioè non 15 classi diverse, o robe strane Giocherò su Faerun credo, il background pensavo di farlo successivamente. Come manuali a disposizione ho i Complete, quelli base e credo quelli sui FR Cosa mi consigliate? Che incantesimi di partenza sono fondamentali? Mi sapete indicare anche una build da seguire fino a livello 15 tipo? Appena capisco come devo fare per le caratteristiche ve le posto ps : ah dimenticavo.. niente oggetti magici per il momento.. partiremo con i soldi del primo livello maxati
  4. Io sto diventando un pò acido ultimamente e quindi ecco la lista, non ordinata per importanza 1) DM presuntuosi che non conoscono le regole ad un livello ragionevole. Molto peggio ancora quando non chiedono a chi potrebbe saperle ma o se ne inventani/rimpiazzano con loro o ci mettono sei ore a cercarle nel manuale 2) i DM superficiali, che nell'organizzare l'avventura non organizzano le cose in modo logico ma "perchè io ho deciso che debba succedere questo" senza sapere perchè o percome, e senza sapere cosa fare se i giocatori escono dai "binari" 2) Giocatori che non sanno proprio cos'è il manuale del giocatore e neanche si curano di informarsi il minimo sulle regole base... E quindi ogni volta a perdere una vita per spiegargli che deve fa 3) la poca puntualità e magari dover poi levar tempo alla giocata affrettando momenti di interpretazione, esplorazione etc.. 4)i giocatori sotuttoio/facciotuttoio/celopiulungoio che monopolizzano la partita e il dm mentre gli altri stanno a rigirarsi i pollici 5) i giocatori/master che nel mezzo della sessione ogni 2x3 si mettono a raccontare altri cacchi o altre campagne spezzando il gioco... 6) master e giocatori che prendono un impegno e poi mo na scusa, mo un inconveniente etc non riescono a mantenè na certa costanza.. 7)gli altri giocatori che dicono agli altri, prima ancora che questi abbiano il tempo di decidere che fare /parlare, cosa fare.. 8) i master che credono di giocare contro i giocatori e fanno di tutto a finchè la storia proceda come era stato da loro progettato. Tipo tirare 30 volte il dado per osservare finchè i mostri non ti sgamano perchè dovevano sgamarti.. 9)I giocatori che si distraggono ogni 2 minuti giocando con il cell, leggendo parti del manuale che non centrano con l'azione in corso, che leggono manuali di altri giochi O_o , etc etc.. 10) Giocatori e master presuntuosi che parlano con spocchiosità di eumate, minmaxing, powerplay, e poi rendono il gioco un accozzaglia di distrazioni , demotivazioni etc per i punti precedenti.. 11) Giocatori che fanno entrare scazzi personali o con altri giocatori nel relazionare il loro pg con quello degli altri Io non credo di essere un giocatore perfetto, tantomeno credo di saper interpretare benissimo... Ma proprio non mi viene di immedesimarmi nel gioco/pg senza l'atmosfera e concentrazione adatta, fatta dal dm e altri giocatori
  5. Io credo che la tua situazione sia completamente normale.. Imparare ad immergersi nel personaggio, a immaginare le situazioni in cui il tuo personaggio si viene a trovare in modo realistico etc.. è una cosa che un pò viene con il tempo. Magari alcuni possono avere la mente piu aperta di altri, ma se davvero ti piace giocare di ruolo prima o poi, senza neanche rendertene conto, ti accorgerai di porter figurare nella tua mente qualsiasi cosa Credo che in questo possa anche aiutare la lettura, dei film sul genere etc per aiutarti in un certo senzo a dare forma alla tua immaginazione Poi ovvio gran parte della responsabilità questa, al tavolo, ce l'ha il DM e gli altri giocatori. In un certo senso per giocare bene ci vuole anche l'atmosfera e delle valide "spalle"
  6. Ok grazie.. dovrò farmi un pò di calcoli Sulle prove di artigianato è possibile prendere 10? Presumo di si, giusto? Mentre 20 credo di no, dato che richiederebbe tantissimo tempo (20 volte il tempo normale) e c'è una penalità (la perdita di parte dei materiali) in caso di fallimento.. dico bene?
  7. Ok bueno Non avevo letto la descrizione delle armi perfette in cui specifica anche il costo delle munizioni L'unica cosa che avevo trovato era nell'Arciere Infallibile, che dice che una freccia perfetta richiede 5mo di materie prime e 2 giorni di preparazione. Altra cosa.. Quanto tempo ci vuole per fare le frecce di vari materiali? Ho intenzione di preparare il mio ranger ad ogni evenienza e avendo speso punti in Costruire Archi vorrei farmi da me le varie munizioni particolari di cui potrei aver bisogno. Considerando che ho gia l'arco perfetto e quindi le frecce possono essere normali, quanto ci metto a fare frecce di: -Normale acciaio -Adamantio che costa +60mo ed è considerata perfetta -Argento alchemico +2mo -Ferro freddo(x20) 2mo Grazie per il info ragazzi
  8. Rispolvero questo topic per levarmi un dubbio... Ma una freccia quanto costa? Io avevo sempre creduto che 20 frecce costassero di base 1 mo, ma guardando sul MdDM il costo delle armi perfetta, ho visto che 50 frecce perfette costano 350mo, il che vorrebbe dire , levando il costo della perfezione, che ogni freccia costa 1mo... Ditemi la vs
  9. Ehm ragà, Cartografer (anche Ace2 etc) è un addon per World of Warcraft Centra poco con fare le mappe , in pratica serve a visualizzare sul radar di WOW varie cose, tipo erbe e minerali da raccogliere, i compagni di gilda etc.... Non fate confusione ^^
  10. Lethon

    Il Paladino

    Ok stan bene lì allora, dato che penso di rimanere paladino puro con il mio (sono livello 3 per il momento )
  11. Lethon

    Il Paladino

    punire migliorato e servitore dei cieli che fanno o su che manuali li trovo?
  12. Ah raga mi accodo qui dato che siamo in tema Se si prova a fare un colpo debilitante con un arma non adeguata (tipo colpire di piatto con la spada giusto per non uccidere l'avversario ma metterlo fuori combattimento) è possibile fare critico? E se si fa critico si fa quindi il doppio dei danni debilitanti? Non ho trovato niente sul MdG, eppure mi pareva che da qualche parte avessi letto che non si poteva fare un critico in questo caso... boh
  13. Anche a me interesserebbe x sapere CD e costi delle frecce, frecce perfette e di vari materiali (adamantio, argento alchemico etc) ^^
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