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Crees

Circolo degli Antichi
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  1. Io scaricavo quelle dal sito, e le modificavo con word.
  2. Io, almeno che il nostro terzo eroe non lo voglia, vado di paladino. Però sono aperto a cambiare se serve. Riguardo i toni i sono epico crudo, più vicino al fantasy di Warhammer che il classico. Bell'idea bestiaro &co
  3. @MaxEaster93 Scegli pure in libertà , io li adeguo. Le schede forse le ho io sul PC..stasera ci guardo
  4. Macche nessun astio, era solo un commento. Nessun problema a continuare, anzi.
  5. Ma per le tue giocate e risposte in generale quando ti masteravo e per quelle che ho letto in avventure random, che ammetto seguo quando posso. 😅
  6. @MasterX io in cuor mio continuo a pensare che tu sia un troll 😅
  7. Nessuno ha ancora provato il gioco, ma in generale ho letto che non necessariamente i diavoli devono essere cattivi. Insomma dipende da come vuoi evolvere il regno. Strategicamente non saprei dirti 😅
  8. Ciao Casa, ecco qui le info riguardo i Nani. -Attributi: economy + 2 -Non hai unitá a cavallo, tutte le cose che influenzerebbero tali unitá si riflettono sulle unitá pesanti. - Raddoppi i tuoi PB quando fai check su costruiere per monumenti, miniere, muri e torri - Cominci con una miniera Hai tre sottorazze fra cui scegliere "Hill , Mountain, Duergar, Nel caso dei Duergar -Attributi: Population +1 - Non hai unitá da assedio, tutte le cose relative ad esse si riflettono sulle unitá ranged - Usi i poteri psionici dei tuoi nani per dare un bonus ad un numero di unitá pari al tuo proficiency bonus. Tutti gli attacchi in mischia contro di loro hanno "svantaggio"finche non prendono danno da uno di questi attacchi. - I tuoi regni sono sotterranei. Se una delle tue armate comincia il turno in uno dei tuoi insediamenti, puó usare un movimento completo per viaggiare fino ad un altro insediamento all'interno del tuo reame. Puoi usare questa abilitá una volta per turno.
  9. Gira e rigira siamo sempre noi i cavalieri che rispondono alla chiamata
  10. Come oramai a cadenza annuale, un post di reclutamento per giocare il buon e vecchio DW. A questo giro siamo giá un Master ed un Prode, ci servirebbero almeno un paio di giocatori interessati.
  11. Queste sono le origini del regno. ASSASSINATION CHAMPION OF THE PEOPLE COLONIAL DIVESTMENT CULT OF PERSONALITY PEOPLE’S REVOLT PHILOSOPHER MONARCHS LIGIOUS APPOINTMENT ROYAL BLOODLINE USURPER TO THE THRONE WEALTH BEYOND MEASURE Riguardo le razze che avete scelto per ora Diavoli : - Attribute Magic +2, Diplomacy +1 - I diavoli non hanno unita ranged, tutte le feature riguardo queste unita influisce invece sulle light infantry - Una volta per stagione puoi sacrificare un unitá e ottenere un quantitativo di fama pari al loro peso e garantirla ad uno dei tuoi generali. Non avrai problemi di stabilitá politica per questo. - Una volta all'anno puoi scegliere un regno avversario e far nascere fra i suoi confini un culto diabolico. Esso causerá lo stato "rivoltá" a quel regno. TIEFLING: - Attribute Magic +2 Culture +1 - Una volta all'anno puoi fare un danno fuoco ad ogni unitá di un esercito prima di una battaglia. - Hai competenza in sabotaggio. - Puoi cominciare con un edificio religioso di tua scelta. Chapel,graveyard,shrine
  12. Ragazzi buonasera, vi metto in questo primo spoiler i governi. Poi vi sarebbe un altra parte su come il vostro governo si é formato. Un esempio potrebbe essere una Teocrazia Arisen, che potrebbe essere arrivata al potere dopo aver ucciso un re, o con una ribellione del popolo. A seconda della via con cui si é formato il governo si ottengono tratti, abilitá, edifici unici e via dicendo. Ora, visto che il numero di variabili é importante, io direi che ognuno sceglie una razza, un governo, un modo in cui sto governo si é formato, a gusto proprio, senza tener conto della parte tecnica.( buoni o cattivi é uguale, non direi che dobbiamo necessariamente essere tutti dallo stesso lato) Dopo di che, io o il master vi mandiamo tutte le info riguardanti le vostre scelte, questo per semplificare la cosa. Purtroppo andando avanti con la lettura vi posso dire che il manuale é tanta roba, ma se vogliamo fare una partita senza che tutti ne abbiano una copia, bisogna semplificare molti passaggi, soprattutto riguardo la personalizzazione. Solamente gli incantesimi utilizzabili dai vostri maghi sono una vagonata, ve li metto sotto spoiler.
  13. Ragazzi se mi date una paio di giorni al massimo, vi faccio un sunto per la creazione base dei regni. Vi metto due dettagli delle razze che mi avete detto. Comunque, tanto per anticiparvi, la scelta della razza influisce solo sul tipo di unità degli eserciti. Non ci è esattamente una morale..il resto dipende dalle forme di governo che scegliete . Regni misti non sono previsti mi pare
  14. Pere spiegazioni ti giro io le cose, no problem
  15. Ammetto che fare il master in una roba del genere sarebbe intrigante non poco, ma io non ho il tempo di gestire una campagna. Finché si tratta di muovere una fazione volentieri, ma "lo sporco lavoro" del dietro le quinte non mi sento di prenderlo in mano, perché non potrei darvi garanzie. Io ci sto a provare il gioco assolutamente, non era per scoraggiare, era solo per dare una prima impressione.
  16. Ho dato una prima lettura. Allora il gioco é piuttosto variegato e complesso. E per trarne divertimento il master deve essere veramente veramente in gamba. L'uso di messaggi privati fra master e giocatore é essenziale per alcune sfaccettature di gioco secondo me, cosí come l'abilitá del DM di rendere interessante i turni muovendo il mondo, creando eventi e portando avanti gli intenti di ogni giocatore ( creare un "fronte" od un evento esterno che scandisce il ritmo secondo me potrebbe aiutare. Un esempio potrebbe essere il Sauron di turno, o l'arrivo di un orda di orchi da oltre le montagne). Renderlo divertente da leggere é parte del lavoro dei giocatori e credo debba essere stabilito prima come si vuole portare avanti l'avventura. (Botta e risposta, narrativo, o misto e situazionale). Insomma il gioco é tanta roba, ma per non farlo naufragare dopo dieci turni bisogno veramente fare le cose bene. Non che con le campagne o avventure classiche non sia cosí, solamente che qua potrebbe essere piú complicato. Tanto per mettere le mani avanti su quello che ci aspetta se si vuole continuare.
  17. Appena ho tempo leggo e vi dico , sono 200 e passa pagine, quindi di materiale abbonda 😅
  18. Acquistato
  19. Quoto Voignar. La parte di creazione è una delle più interessanti. Io il manuale lo prendo senza problemi. Ora guardo in che formato.
  20. Io sarei per un misto , ma mi adeguo al gioco di tutti nel caso. Tanto comunque prima sarebbe da vedere regole e via dicendo.
  21. Progetto molto interessante! Per quanto mi riguarda, io non ho il tempo di stare dietro a chat e simili, per questo gioco solamente sui forum. Anche potendo "postare" idealmente tutti i giorni, lo farei solo nei momenti di stacco dagli impegni di lavoro e vita privata. Qualsiasi cosa portata avanti via chat faccio subito un passo indietro. Per il resto contribuisco volentieri.
  22. A me intrigherebbe. Mai letto il manuale ma potrei pensare di prenderne una copia se si trova un gruppo di anime interessate!
  23. Ciao ragazzi. Si avevo messo un mi piace al post iniziale perché è una bella iniziativa diversa dal solito, ed ammetto che avrei partecipato con gioia, ma al momento potrei garantire un post a settimana non di più..e per esperienza, per mantenere acceso l'interesse, almeno uno ogni tre giorni è la regola. Però seguirei l'avventura se posso. Buona role!
  24. @Sasù Via discord io onestamente non avrei il tempo di giocare, ma comunque questa è la sezione pbf. Se sei interessato ad una chat di gioco, ti consiglio di cercare nella sezione specifica. Se poi vuoi unirti sei il benvenuto. Per quanto riguarda la situazione "master" , io mi sarei candidato volentieri (soprattutto visto finalmente l'interesse di qualche giocatore), ma non ho il tempo almeno per i prossimi 2 mesi di gestire una campagna a modo. Speriamo in qualche buona anima..altrimenti se ne riparlerà fra un po'. Buon inizio settimana!
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