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Crees

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crees

  1. Ragazzi sono tornato ora da lavoro. Vi rispondo domattina che il cane richiede le mie attenzioni buona serata
  2. Erdan Brightwood - Villa della Famiglia Vespro, mattino. Mi appoggio al tavolo con noncuranza, mentre lascio che Videmir controlli il corpo. La veste scuro che mi ammanta si tira sulle spalle, mostrando il profilo delle armi celate sotto di essa. Giocherello con una penna povera d'inchiostro lasciata ad invecchiare, mentre i miei occhi seguono distrattamente i profili dei numerosi tomi nella libreria per poi incrociare quelli nervosi del barbaro e proseguire sulle finestre. Mi allungo, tirando la corda che le manovra, lasciando che la luce del giorno filtri dalla finestra variopinta con colori accessi ed immagini di caccia. Sbircio fuori, giusto per assicurarmi che non vi siano curiosi per strada. Ho richiuso la porta alle nostre spalle quando siamo entrati, ma qualcuno potrebbe averci visto. Non passiamo esattamente inosservati, soprattutto in quel genere di ambienti e quartieri. << Controlliamo fra i libri, nei cassetti, dietro i quadri. Ovunque un signorotto potrebbe aver nascosto del denaro. Anche se ho paura che a questo giro ci sia andata male.>> dico mentre comincio a guardarmi intorno in quella sala decorosamente decadente.
  3. Crees

    SCHEDE PG

    Erdan Brightwood Scheda Warlock.pdf
  4. Aggiunti il difetto e l'aggancio criminale. Ti serve qualche altro dettaglio o esploriamo in gioco? Scheda Warlock.pdf
  5. Grombrindal Bjornsson, nano sventratore. - Schwarze krähe Sorrido a mio fratello mentre sfuggo alla pioggia, seguendo il gruppo all'interno della taverna. Varl "Giovane Elfa", siede fra Johann detto Knochen e Markus. Cosi' prendo posto fra Kiril e Magnus. << Ho visto tavoli in condizioni migliori di questo persino in un accampamento orchesco abbandonato da anni! >> Ordino da bere con un gesto imperioso della mano al locandiere. Una birra che come mio fratello aveva ben predetto non é altro che brodo di orzo e piscio. Ma mentirei se dicessi che non ho bevuto di peggio in questi anni lontano dalle terre dei nani. Mando giu' grandi sorsate mente slaccio la veste che lascio ricadere sulla panca mal fatta, in un tripudio di tatuaggi, cicatrici profonde, gioielli e ninnoli dai metalli opachi, pietre spente e qualche trofeo dei nemici che piu' di tutti si sono avvicinati ad uccidermi.
  6. Ecco la scheda, con un mini Bg da esplorare. Mi manca il difetto, che se non ho capito male, sceglie il buon Master e l'oggetto insolito, che pensavo di ottenere tirando il d100. Scheda Warlock.pdf
  7. Ragazzi scusate il ritardo , ma oggi la mia ragazza mi ha trascinato fuori. Ho deciso per un warlock (patrono signore fatato) mezzelfo con un bg da criminale. Abbandonato dalla nascita e' cresciuto per strada, fino a quando Hyrsam, il principe dei folli, forse attratto dal suo essere un reietto, in bilico fra due mondi lo ha irretito e convinto a fare un patto con lui. Domani dovrei, salvo imprevisti, essere a casa e scrivo un bg. @Octopus83 se hai qualche aggancio per la trama, restrizione o idea, scrivimi pure, cosi' mi regolo di conseguenza.
  8. Ciao ragazzi, io sto ancora leggendo il manuale e decidendo che classe fare, in base un po' alle vostre, all'ambientazione ed ai suggerimenti del master. Torno a casa fra una mezzora e vedo di lavorarci su. Buona giornata. ps: @Voignar l'idea del Warlock - bardo mi piaceva.
  9. Grombrindal Bjornsson, nano sventratore. Piove ancora. Gli antenati mi deridono. Guardo il cielo plumbeo con rabbia mal repressa, sospirando profondamente il mio sconforto, mentre scaccio la voce di lei, che a volte mi parla anche quando sono sveglio. Mio fratello mi guarda come se fossi pazzo. Ma non puo' capire, non vede quello che vedo io, ne sentire quello che sento. Ma e'giusto cosí. E'un mondo in decomposizione, che marcisse sotto i miei passi. Morente, mentre io rimango come in oblio sulla soglia di una porta che non mi e'concesso attraversare. Forse anche questo fa parte della mia espiazione. Calzo il cappuccio dell'ampia veste sulla cresta, in parte intrecciata in una coda che oramai e'lunga fino a meta'della schiena. I regni degli uomini sono caotici, disordinati, ma immagino di dover ringraziare per questo, visto che sono riuscito a far passare nascosta la mia arma che porto legata sulla schiena, nascosta alla vista da un sacco di iuta. La nostra guida dice che questo e' il luogo giusto per trovare quello che cerchiamo, spero non si riveli una perdita di tempo.
  10. Crees

    Topic Organizzativo

    Kensei ha lasciato perché non si stava divertendo e quando me lo ha detto ho realizzato semplicemente che non mi stavo divertendo nemmeno io , ed è la prima volta che mi capita quando mastero. E visto che questo deve essere un passatempo ludico, non mi sembra il caso di portare avanti la campagna .
  11. Crees

    Topic Organizzativo

    Ragazzi , ieri sera mi ha scritto Kensei e mi ha detto che abbandona, mi ha spiegato le sue motivazioni e per le stesse, che mi sono ritrovato a condividere, ho deciso di chiudere la gilda. Vi auguro buon gioco, sicuro del fatto che avremo modo di giocare nuovamente insieme.
  12. Crees

    Topic Organizzativo

    @MasterX Presupposto che tutto quello che è polemica lo evito, quindi non ne faccio , ne tendo ad accettarla. I miei numerosi appunti in questa sessione sono volti ad aiutarvi ad utilizzare e padroneggiare le regole per l'inizio dell'avventura stessa e non per giudicare il vostro modo di giocare. Parlando del post. Il fatto che tu dica ai mercenari che erano con te di allontanarsi, non li mettere a prescindere al riparo della minaccia, ma comunque, siete parte di un esercito, e con alleati intendevo i soldati che spingono l'ariete, non strettamente i mercenari. Per gli appetiti, tutto è lecito , finché giustificato nella fiction. Ti ho chiesto di rileggere la mossa, nuovamente, perché continui a non postarmi cosa decidi di fare con il tuo risultato. ( Esporti ad un attacco per 1d6 in più di danno ad esempio) . Quindi, si c'è bisognoso di dirtelo, per aiutarti a sfruttare le mosse. Ma sicuramente, non sono tenuto a farlo, ne ad insegnare il gioco, ne l'uso delle sue meccaniche .
  13. Crees

    Topic Organizzativo

    Allora , mossa leggera, il cavallo s'imbizzarisce. Puoi tirare su sfidare il pericolo per: cercare di rimanere sul cavallo, oppure per cadere " con stile" senza farti nulla. Il cavaliere è a terra e si sta rialzando
  14. @The Scarecrow - Fianco sinistro dello schieramento. Esattamente come vuoi finisci alle spalle di Ser Moran di Frontecastello e prima che lui possa accorgersi di te il tuo stiletto ruota leggero ed elegante nella tua mano, trapassando il suo fianco, proprio fra le scaglie della sua armatura. Per il dolore, il cavaliere strattona le briglie, facendo impennare il muscoloso destriero, che rischia di farti rovinare al suolo, insieme al lord, che cade a terra con un pesante tonfo. La tua prodezza ispira gli altri moschettieri e anche il sovrano, che combattono con ancor maggior convinzione. La cavalleria nemica e' comunque in superiorita' e sembra che in breve tempo avra' la meglio su di voi. Intanto Ser Moran, si rialza lentamente e dolorante. Che cosa fai? @MasterX Sopra le mura. Non esiti, come non fai mai del resto, colpendo il nemico piu' grosso. Il tuo attacco trapassa l'armatura, staccando lo spallaccio e ferendolo al braccio. Barcolla indietro, cosa che sfrutti per spingerlo contro i soldati semplici ed i balestrieri, che cadono permettendoti di passare oltre ma non senza che uno di questi ti ferisca di striscio al braccio. Alzi il tuo spadone su di loro e lo abbatti con rabbia e forza, strappandoli alla vita con sanguinolenta brutalita'. Forse troppa, visto che la tua arma colpisce il calderone, che s'inclina e si rovescia sui tuoi alleati intorno all'ariete. Le loro urla di sofferenza e morte sono un monito per la tua intemperanza. Ma non hai il tempo di dispiacerti per loro. Visto che i soldati che ti sei lasciato alle spalle si avvicinano per la tua testa. Tre soldati con spada e scudo, l'ufficiale ferito che tiene la sua ascia con la mano sana e dietro i due balestrieri, che scoccano due dardi nella tua direzione. Che fai? @Shura_Zephyr @Kensei Fronte nord Kublai, gli uomini si radunano intorno a te, compreso "lo scassinatore". Provi orgoglio forse, mentre osservi distrattamente il tuo sottoposto allontanarsi ripercorrendo a ritroso la strada seguendo il tuo comando, o gli altri incoccare le frecce nei loro archi pronti a combattere. Hai osservato, analizzato e cambiato strategia, ma avrai fatto bene? Avanzate silenziosi sulle mura, percorsi una quarantina di metri, in cui incontrate solamente alcune sfortunate guardie di ronda che finiscono morte prima di poter fiatare, e superati i tetti delle stalle e dei magazzini nel cortile sotto di voi vi si para davanti uno scenario preoccupante. L'esercito del barone. Come da aspettarsi. Il grosso delle forze, non impegnato sulle mura, aspetta all'interno della fortezza, in assetto da battaglia, pronto ad affrontare il nemico se e quando superera' le difese. Centinaia di soldati, alcuni pesantemente corazzati, altri in armature di maglia, armati di lance, asce o spada attendono la battaglia. Alcune file di arcieri stanno scoccando oltre le mure alla ceca, mentre altri uomini, stanno sostituendo i caduti sulle mura ed arginando gli assalitori che salgono dalle scale, preparandosi per quelli che arriveranno con le torri d'assedio. Mentre riflettete su come procedere, la pioggia da fine che era, prende forza peso e coraggio. L' acquazzone sta per iniziare. Che cosa fate?
  15. @The Scarecrow - Fianco sinistro dello schieramento. Ser Moran di Fontecastello e' un avversario incredibile. Lo hai visto vincere alla giostra un paio di anni fa e si raccontano molte storie di coraggio riguardo il suo contributo nelle crociate contro i barbari del sud. Ora e'li davanti a te, come un finale preannunciato che ti sentenzia a morte. Mentre ordini ai moschettieri al tuo fianco di raggrupparsi, lui si mette fra voi con il suo cavallo, calando la sua mazza su un tuo fratello, fracassandoli la testa senza tante cerimonie. Il cavaliere del Rhovanion che lo affianca, porta un emblema che non riconosci. Un albero bianco su fondo verde. La sua mazza fende l'aria nella tua direzione. Ti prende in pieno petto e cadi da cavallo. La polvere del terreno di scontro ti fa tossire. Guardi il cielo, sdraiato sulla schiena, da cui comincia a cadere un pioggerella fine. Il tuo Re si allontana di qualche metro trascinato dalla battaglia. Il sangue dei moschettieri impregna l'erba. Lo scontro non si sta volgendo a vostro favore. Che cosa fai? @MasterX Sopra le mura. Riesci a salire le scale e non appena sopra le mura falci il primo nemico che ti si para davanti, dividendolo a meta' con sua somma sorpresa e terrore per i suoi commilitoni. Altre scale sono stata fissate alle mura, e vari soldati dell'esercito reale si stanno riversando sui camminamenti. La resistenza e' pressata ma si sta difendendo bene. Molti soldati della tua fazione vengono lanciati di sotto, uccisi da spada, oppure colpiti da breve distanza dal dardo di una balestra. Ad una ventina di metri da te, sotto una tettoia di legno e pietra, vedi i soldati al calderone. Vuoi raggiungerli, ma fra te e loro ci sono tre soldati armati di spada e scudo, due balestrieri e quello che sembra essere l'ufficiale. E' alto e racchiuso in un armatura pesante ed elaborata. I balestrieri ti mirano, al sicuro dietro la linea formata dai soldati con scudo. Che cosa fai? @Shura_Zephyr @Kensei Fronte nord Gerald , infili il tuo grimaldello nella serratura armeggiando alcuni attimi, ma qualcosa non va secondo i piani: Oltre la porta una lunga scalinata porta alla cima delle mura. Da lassu' potete vedere l'infuriare della battaglia e sentirne le urla. Il vostro versante e' relativamente tranquillo pero'. Qualche altra guardia pattuglia il perimetro ma e' lontana da voi per adesso e sembra non esserci nessuno a terra. Un altra scala vi permettere di accedere al suolo, dove uno spazio aperto, intervallato da qualche cassa di legno vi separa dalle stalle ed i granai. Kublai, quando arrivi in cima alle mura, senti sulla tua pelle la pioggia fine. Sai che fra non molto comincerà a piovere veramente. Non avete molto tempo. Che cosa fate?
  16. @MasterX Portale del forte Sembra che ai soldati serva ancora del tempo per caricare il calderone, ma i balestrieri al contrario sono rapidi e feriscono molti dei mercenari a difesa dell'ariete. Ma non te. Strappi uno degli scudi dalle mani del suo precedente proprietario e sperando di aver maggior fortuna riesci a difenderti dalla raffica che ti prende di mira. Quando ti volti verso l'arma da assedio osservi come alcune delle frecce infuocate siano conficcate nel suo corpo di legno che si alza e si abbatte sulla porta assestando il primo dei colpi necessari a buttarla giù. Le fiamme non posso dilagare sul legno secco dell'ariete. Almeno non senza qualche combustibile ad alimentarle, come appunto il contenuto del calderone. Che cosa fai?
  17. @The Scarecrow - Fianco sinistro dello schieramento. I moschettieri sono abili a cavallo ed il loro destrieri senza paura. Angus e' figlio di uno stalliere, suo fratello un prete della Sacra Chiesa. Ha il volto glabro con una piccola cicatrice sul labbro superiore, fatta cadendo di cavallo quando era bambino. Sulla sua armatura le parole "Semper Fidelis" sono state incise sotto l'emblema della Chiesa. Lo guardi staccarsi guidando meta' della compagnia ed attirando l'attenzione di altrettanti nemici. Forse vorresti continuare a guardarlo, per capire cosa succederà quando le sue forze si scontreranno con quelle nemiche. Ma non puoi. Il tuo Re ha bisogno di te. I moschettieri rimasti al tuo fianco rispondo al tuo comando imbracciando i moschetti e spronando i cavalli ad andare piu' veloce. Davanti a voi, i cavalieri del Rhovanion caricano sicuri, dietro le loro spesse corazze e le loro lunghe lance. Il suono delle armi da fuoco copre per un attimo quello dei cavalli lanciati al galoppo e quello delle urla dei soldati. I proiettili perforano il metallo, le carni e le ossa. Molti dei vostri nemici cadono morti, prima ancora che le loro armi possano colpirvi. Una ferita si apre nel loro schieramento, proprio la dove Re Ardan si getta. La sua spada bastarda e' fulgida di luce divina' quando cala su teste e arti, portando il giudizio della luce. Un massacro degno di un Dio. Tu ed i tuoi fratelli siete come una punta di freccia acuminata che seguendo il sovrano spacca in due il gia' dimezzato fronte avversario. Ma la guerra miete sempre delle vittime da entrambe le parti. I fianchi del tuo gruppo sono i primi a subire le lance del nemico. Prima ancora di poter mettere via i propri moschetti, i moschettieri piu' esterni vengono disarcionati a morte. La vostra carica continua alcuni metri per poi rallentare quasi a fermarsi, dove le vostre spade possono fare male. Sei dietro al tuo sovrano quando ti trovi a portata con due cavalieri che hanno lasciato cadere le loro lance per utilizzare delle mazze chiodate. Che cosa fai? @MasterX Portale del forte Le tue urla spaventano i nemici, cosi' come il tuo aspetto selvaggio, tanto che alcuni dei soldati arretrano. I pochi coraggiosi che avanzano desiderano di non averlo mai fatto, mentre il tuo spadone ruota imponente separando arti e teste dai loro deboli corpi. Gli altri mercenari, seguendo il tuo esempio balzano in avanti costringendo le porte a richiudersi e permettendo all'ariete di agganciarsi al portale principale. Delle urla arrivano dalla cima delle mura e la situazione che vedi, mentre ti ripulisci dal sangue nemico, non ti piace per nulla. Balestrieri stanno caricando le loro armi con frecce infuocate e se non bastasse, sembra che alcuni soldati stiano riempiendo un grosso calderone di olio bollente. Che cosa fai? @Shura_Zephyr @Kensei Fronte nord. La tua freccia vola veloce e rapida Kublai , ma il tuo bersaglio e' ben protetto. Invece di conficcarsi nella carne del petto, proprio sopra il cuore dove sapevi che sarebbe morto soffocando nel suo sangue, il dardo trapassa l'armatura ma non in profondità. Il soldato ferito urla, portando istintivamente la mano al corpo ligneo della freccia, ma solo rallentando la sua corsa. La mano libera si allunga verso la corda della campana e l'avrebbe suonata se Mirklos, uno dei tuoi fratelli, non avesse scoccato un secondo dardo diretto al collo del soldato. Potete tirare un sospiro di sollievo, non tutto e' perduto. Mentre questo accade, l'altro soldato, benche' sbilanciato dal sasso del tuo scassinatore, riesce comunque a colpirti, prima di finire anche lui ucciso dal resto dei Black Wolf. Vi trovate tutti alla base delle mura ora, con un porta che vi sbarra la strada, cosa fate?
  18. Crees

    Topic Organizzativo

    Ragazzi sono stato un po' impegnato con il lavoro . Domani pomeriggio posto, mercoledì che non lavoro vi sistemi schede e classi per la consultazione
  19. Crees

    Tutor per le regole

    Questo è per le domande sulle regole, per il resto posta nel topic organizzativo. Aspettiamo kensei e poi proseguo.
  20. Crees

    Tutor per le regole

    @MasterX Allora, meglio! nel prossimo post aggiungi anche il tag in alto come gli altri, in modo da avere tutti un format simile da leggere e metti lo spoiler solo alla fine. Ora parliamo della mossa difendere. Quando decidi di usare un presa, devi specificare in che modo la usi, se non e' coerente con la fiction semplicemente non puoi. Ad esempio. Se gli attaccanti fossero stati arceri, tu devi trovarlo un escamotage per coprire la distanza che gli separa se vuoi attaccargli con un ascia. Nel tuo caso specifico, stai proteggendo l'ariete da alcuni soldati ( quindi il tuo nemico e' un piccolo gruppo.) che lo stanno per attaccare. Decidi di usare le tue prese per : dimezzare i danni, infliggere danno pari al tuo livello ed esporgli ai tuoi alleati ( piu'relazionato a quando sei in tandem con altri personaggi, ma uguale). Molto bene, ma devi scrivere come le fai. Un esempio: I soldati si riversano sull'ariete, ma non sanno contro chi si sono messi. Mentre le loro spade stanno per abbattersi sull'arma da assedio, ne devio alcune con l'uso del mio spadone, per poi farlo ruotare sopra la mia testa ferendo quegli sciocchi. Ora che i loro sguardi sono di me gli altri mercenari possono cogliergli di sorpresa. ne devio alcune con l'uso del mio spadone - dimezzare danno ruotare sopra la mia testa ferendo quegli sciocchi. - infliggo danno pari al mio livello gli altri mercenari possono cogliergli di sorpresa. - gli espongo agli alleati. Taglia e Spacca1 Quando attacchi un nemico in mischia, tira+FOR. ✴Con un 10+, infliggi i tuoi danni al nemico ed eviti il suo attacco. A tua scelta, puoi decidere di infliggere +1d6 danni ed esporti all’attacco del nemico. ✴Con un 7–9, infliggi i tuoi danni al nemico, ma il nemico effettua un attacco contro di te. Si i tuoi tag da barbaro si applicano, sai cosa fanno? Devastante: Infligge danno in modo particolarmente distruttivo, riducendo in brandelli cose e persone. Possente: Può spingere qualcuno indietro di un passo, facendolo addirittura cadere. @Shura_Zephyr Partiamo dal format, prova ad emulare quello che fanno gli altri giocatori, quindi come compongono i loro post, uso delle esclamative, del grassetto e dello spoiler. Non c'é bisogno che usi la citazione. Riguardo il gioco, ti ho descritto che sei alla base del muro, e che non puoi raggiungere il nemico con l'arco, quindi tanto meno in corpo a corpo. Un attacco furtivo e' escluso ( Con difendere kublai, nel mio post io mi riferivo alla mossa "Difendere"che avresti potuto utilizzare per ad esempio attirare l'attacco su di te.) , almeno che non mi ruoli qualcosa della fiction talmente bene, epica ed eroica che io decido di soprassedere giusto per gustarmi la giocata.Come detto sopra, bisogna che le azioni che fate siano argomentate e descritte nella fiction, quindi nel caso tu avessi potuto fare un attacco furtivo, avresti comunque dovuto descriverlo, e spiegarmi come dai il +1 a Kublai. Lavora di nuovo sul post, prenditi il tuo tempo.
  21. Crees

    Tutor per le regole

    Riguardo il Parlamentare , sarebbe stata una possibilità , ma considerando la cavalcata verso il nemico la vedo dura a questo punto . Ma il mio appunto per te è più riguardo tenere a mente cosa stabilito in fiction e come ruolare di conseguenza. Riguardo le tue forze che si separano è un ni. Nel senso che si puoi spendere una presa di difendere e in fiction lo riportiamo con " il luogo tenente allarga una parte dei cavalieri per attirare parte delle loro forze" . Ma non puoi chiedere al re di seguirti ,sempre per via della fiction , o meglio tu puoi chiedere, ma la risposta sarà vederlo continuare dritto. Comunque il post va bene così , non modificarlo. Decidi solo se vuoi spendere altre prese, tipo per dirottare gli attacchi su di te. E in quel caso allora aggiungi . E specifica tutto in spoiler
  22. Crees

    Tutor per le regole

    Se era tua intenzione postare qui per pormi la domanda va bene, sennò ricordati di postare di la. Puoi spendere le prese per fare le azioni descritte nella mossa. Potrebbe risultare sotto " dimezza danno o effetto, ma va articolata bene. Poi c'è una cosa di cui non hai tenuto conto. Tu difendi il re, ma di certo non puoi spingerlo a virare, o almeno non senza un parlamentare ad esempio. Ma partiamo dall'inizio della fiction. Tu sei la guardia del re, un re che, nonostante abbia un esercito ( fra l'altro preparato con lanceri contro un eventuale carica ) decide di andare in contro al pericolo, un po' per il suo ego "non li considera una minaccia" un po' perché non ha pazienza e probabilmente perché crede che sia volontà della Luce che lui trionfi. Quando ti sei trovato difronte a " il re carica , che fai?", seguendo la fiction non hai provato a farlo desistere sapendo la difficoltà ma hai piuttosto deciso di difenderlo nella sua "insensata" carica. Ci sta. Quindi ora, nonostante ci siano le "lance" convincerlo a virare o fare qualcosa che non sia , incredibile, eroico , " dio lo vuole" ecc la vedo difficile. Puoi provare, ma devi tirare fuori qualcosa di geniale. Altrimenti accettando che il re caricherà a testa bassa, puoi provare a limitare i danni con le tue prese di difendere, spendendole tutte o meno, e sfruttando l'altra ventina di moschettieri che non sono impegnati nel difendere ( oppure li muovo io se vuoi) , ad esempio aprendosi per provare ad attirare l'attenzione di parte dell'armata nemica , oppure sfruttando il moschetto, vedi tu . Pensa eroico ma coerente con la fiction.
  23. Crees

    Tutor per le regole

    Vi caricano a muro !
  24. Crees

    Tutor per le regole

    Grazie, prendo spunto da chi lo ha fatto prima di me. Mi ha aiutato molto a capire le meccaniche. Però prendi quello che dico con le pinze perché sono un neofita e anzi commenta se c'è da commentare. Comunque puoi postare ! @Shura_Zephyr 11 o 12 non cambia, le prese sono sempre le stesse
  25. Crees

    Tutor per le regole

    Un piccolo appunto su quello che e' successo nel nuovo post, in modo da farvi entrare nel regolamento del gioco. @The Scarecrow ha fallito il suo tentativo di portare alla memoria informazioni utili sui suoi nemici. Cosi, leggendo le varie mosse dal master, di cui non dovrei dirvi i nomi ma lo faccio lo stesso per farvi capire i retroscena di masterare DW, opto per : Rivela una verità sgradita Una verità sgradita è un’informazione che i giocatori vorrebbero non fosse vera: ad esempio, che la stanza è piena di trappole, o che il goblin servizievole è in realtà una spia. Fai capire ai giocatori in quali guai si sono cacciati. Questa cavalleria pesante ha dalla sua le lance. Qui invece ho optato per Crea un’opportunità appropriata alle capacità di una classe Il ladro disattiva trappole, si muove furtivamente, e scassina serrature. Il chierico si occupa delle divinità e dei morti. Ogni classe ha delle cose in cui brilla—presenta un’opportunità che metta in gioco una di queste cose. Non dev’essere per forza una classe attualmente in gioco. A volte una porta chiusa è posta a guardia di un tesoro, e non c’è alcun ladro a disposizione. Questo è un’invito all’inventiva, alla creatività, e al compromesso. Se tutto quello che hai è un’ascia insanguinata ogni problema non è forse un altro cranio da sfondare? Qui, in risposta al fail di @Kensei l'ho messo difronte ad una scelta: Mostra i segni di una minaccia incombente Questa è una delle tue mosse più versatili. Una “minaccia” può essere qualunque cosa brutta che sta per avverarsi. Con questa mossa, mostri ai giocatori che qualcosa accadrà a meno che non facciano qualcosa per evitarlo.
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