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Crees

Circolo degli Antichi
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  1. Sulla scia di un altro gruppo di giocatori che ha da non molto iniziato una Gilda con regolamento Dawn of Worlds , apro questo topic per cercare un gruppo a mia volta, intenzionato a cimentarmi nella creazione di un mondo. Per farla breve, i giocatori impersonano delle divinità che devono creare il mondo di gioco, popolarlo, guidarlo e perché no stravolgerlo. Sono attualmente impegnato come giocatore in altre due avventure e ne mastero una terza, ma visto la tipologia di gioco dovrei poter garantire un post ogni due giorni.
  2. Crees

    Confronto e gestione

    ragazzi domani posto. Che sono di festa
  3. Rhaegar, elfo ranger - Centro cittadino, mattina. La litania umana e' un insospettabile fonte di ristoro. Ne vedo gli effetti sugli stanchi soldati e ne avverto il calore sulla mia pelle diafana. Mi concentro giusto un attimo su essa pero', non di piu'. La guerra infuria e lo scontro e' tutt'altro che vinto. Feccia orchesca sciama per le strade ed ancora due troll svettano sopra i tetti. "Devono cadere se vogliamo avere una possibilita' " , sembra essere il pensiero in comune con gli altri due forestieri della cittadina'. << Dobbiamo colpirgli con decisione e velocita', prima che gli orchi ne approfittino per accerchiarci o che loro abbiano il tempo di prenderci di mira. >>. Dico in risposta, mentre salto nuovamente in sella e cavalco verso il piu' vicino dei nostri nemici, arco in mano.
  4. Lothar, Prescelto di Kharnath, il decimo giorno d'Inverno a Melcar. << Scacciate quell'espressione dai vostri volti prima che ve la strappi con la mia spada. Avete servito per anni un uomo senza onore o ambizione, per me non siete ne utili ne una minaccia ed ora lasciateci. >> I miei occhi trafiggono i fedelissimi del vecchio capo tribu' mentre aspetto che escano nel freddo dell'inverno, per poi far cenno al druido ed all'anziana di sedere. Offro loro acqua e pane, tradizionale offerta di pace e protezione agli ospiti, cadendo a mia volta nella pesante seduta di legno di quercia sapientemente intagliato. << Ho camminato a lungo in luoghi dove il tempo e' spezzato, in un infinito fluire di uno stesso unico momento. Una goccia che cade per sempre nel mare ghiacciato, mentre fulmini guizzano fra le rocce e le nubi vomitano pece e fiamme. La', nella desolazione dell'estremo nord, ho conquistato il favore di Kharnath, ma come e' risaputo, gli Dei del Caos sono volitivi ed ad altri campioni lui guarda con favore, senza parlare dei prescelti delle altre divinita', che marciano facendo proseliti, tutti attirati e guidati verso il medesimo obbiettivo. La distruzione dei Regni del Sud. Io non da meno, sono stato sospinto fino a questo luogo, dalle volonta' invisibili e perniciose degli antichi Dei, dai venti magici del caos e dalla mia volonta' indomita di non essere uno fra tanti, ma re fra re. Ed ora che incontro un altro "favorito", non posso non pensare che un destino glorioso ci abbia obbligato qui entrambi, un destino in cui la sacra terra di Melcar ed i suoi uomini avranno parte.>> Mi prendo un attimo per soppesare l'anziana. Cerco di capire i suoi pensieri dall'espressivita' del volto rigato e dalla vitalita' insospettabile degli occhi per poi tornare a guardare il druido. << Voglio proseguire ad est per unire i villaggi prima di volgere il mio sguardo a sud. >> Le mie parole non lasciano molto all'interpretazione riguardo le mie intenzioni. << Ma vorrei sapere cosa ti ha portato qui e di cosa eri venuto a parlare con Sigurth >>.
  5. Crees

    Confronto e gestione

    Ragazzi, ho visto questo gioco Dawn of Worlds, anche un altro gruppo di giocatori sta giocando, e stavo pensando di iniziarne una Gilda. Credo abbia potenzialità incredibili, fatto con i giocatori giusti e magari se integriamo con qualche home rules per la creazione di strutture ed eserciti ( intendo con delle tabelle di caratteristiche, rendendolo simile ad un gestionale come total wars per capirsi). Non c’e un master, e neanche bisogno di estro creativo per i post, che lo rendono facile e veloce ( sapete che ho templi biblici). Che ne pensate? @Knefröd @Marco NdC @luisfromitaly @willyrs @Danear
  6. Dai ragazzi che sono pronto ad iniziare una guerra
  7. @Knefröd Druido. Riguardo la magia che io sappia no, ma devi chiedere al master. Barbaro eroe incedibile comunque
  8. Grande Marco, io fra l’altro non ho ancora risposto qua, mi era proprio sfuggita. “ ho dovuto lasciare famiglia ed amici per seguire il richiamo del Caos”. Comunque @willyrs sei sempre dei nostri si?
  9. Crees

    Confronto e gestione

    @luisfromitaly questo mi ha sorpreso e non poco!! Ricorda che uno dei miei principi è essere fan dei personaggi. Quindi l’ostilita Imperiale si sarebbe risolta in un modo o nell’altro. Comunque se ho capito intendi lasciare le terre imperiali? ( e perderti il gran torneo???????!!!!) ”edit” Quoto , discernere aiuta e con un Druido le cose da fare non ti mancano, ma magari la colpa è mia che non ti ho stimolato nel modo giusto !
  10. Crees

    Confronto e gestione

    @luisfromitaly vai tranquillo Will, avevo capito. Come sempre è per parlare.
  11. Crees

    Confronto e gestione

    Nel gruppo su cui sto giocando si discuteva l’altra sera proprio del declamare conoscenze e del suo utilizzo, che il nostro master regolamenta severamente proprio per evitare che le classi diventino accozzaglia di competenze ( cioè si alla personalizzazione che rende di fatto anche più reali e vivi i pg, ma no all’uscire dal concept di classe e area di specializazione) . Riguardo il nostro caso specifico, non avevo pensato ad attribuirgli una mossa personalizzat di quel tipo, soprattuto visto l’evidente richiamo alle già tracciate mosse avanzate di classe, tanto che pensavo fosse uno strizzare un occhio a quello che avrebbe avuto intenzione di prendere una volta salito di livello. invece, come detto, avevo pensato di sfruttare quello stabilito in fiction da will situazionalmente con i suoi tiri. Comunque grazie della riflesssione su come la fiction influisce sui i pg. Più scopro di questo gioco, più mi appassiona. Mi stupisco che non abbia molto più seguito
  12. Crees

    Confronto e gestione

    Maestria Elementale Quando invochi gli spiriti primordiali del fuoco, dell'acqua, della terra o dell'aria perché svolgano un compito per te tira+Sag. ✴Con un 10+ scegli due opzioni. ✴Con un 7–9 scegline una. ✴Con un fallimento, qualcosa di catastrofico accade come risultato della tua invocazione. • L'effetto che desideri accade • Eviti di pagare il prezzo richiesto dalla natura • Mantieni il controllo ☐Empatia col Mondo Richiede: Empatia con le Cose Riesci a vedere i disegni che compongono il tessuto del mondo. Puoi applicare studiare l'essenza, mutaforma e lingua degli spiriti agli elementi puri: fuoco, acqua, aria e terra. @luisfromitaly almeno che tu non abbia una di queste due mosse avanzate, non posso accettare la tua soluzione. So che hai creato un precedente con la tua narrazione, ma è un precedente che magari posso sfruttare io con una mossa dura ( perdi il controllo e bruci tutto)
  13. Crees

    Confronto e gestione

    @Marco NdC bel post, Lapo era dalla tua haha 🤣. @Knefröd è impegnato e @willyrs aspetta me, ovvero la conclusione di questa giornata, visto che arriva il giorno del torneo. Riguardo prendere un altro giocatore è nelle mie intenzioni ma oramai nel cap 2 se vorrete continuare. Mi sto stabilizzando con il lavoro, e con la casa, sto ruolando un po’ di DW e spero quindi di alzare il livello di masteraggio. Inserire un altro giocatore ora mi rallenterebbe, e vorrei avere un po’ di ritmo per il giorno del gran torneo, che sarà il clue e la conclusione del nostro lungo e altalenante primo cap.
  14. Crees

    Confronto e gestione

    Citazione : - Ci sono 9 soldati, 4 cacciatori di streghe con balestra ed 1 ufficiale in armatura pesante. - 6 soldati e due funzionari portuali vi supportano  sicuramente non mi ero spiegato bene, quindi ti riconfermo i tuoi avversari. Riguardo danni invece, ho tirato 1d8 per ogni attacco, facendo sempre 2. Il primo attacco dimezzato ad 1. La prossima volta ti anticiperò i dadi da tirare. Sono soldati semplici effetto il capitano, quindi mediamente abili. *stasera se riesco vi modifico i post per le cose di cui abbiamo discusso sopra.
  15. Crees

    Confronto e gestione

    Errore mio , nel mio notes ho segnato che si attiva sempre in caso di fonte di arvil vicina, ma invece è su fallimento!! Edito appena posso. Il declamare non l’ho considerato perché non hai posto la condizione adatta per il suo attivarsi . ( ho preso la palla al balzo per non farti subire un altra mossa rossa.) comunque stasera ho partecipato alla mia prima sessione di DW al tavolo, mi sono divertito molto ed ho imparato molto dal master, nulla che non avessimo discorso qua, ma si vede come giocare a Ded e ora pbf influenzi un DM che deve imparare a seguire i principi.
  16. @Marco NdC @luisfromitaly Khalya, Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24, Porto Paladina, la tua Dea deve aver riversato in te molte delle sue qualita'. Sei caritatevole ed empatica, come una donna di chiesa e maneggi la spada e lo scudo con la furia di una tempesta di sabbia. La giusta guardia contro questa dilagante corruzione. Prima l'incidente al porto, poi la scoperta del marchese, la botola con le vesti ed ora questi uomini. Per quale motivo essi ti attaccano? Forse e' una domanda che ti porrai in seguito. Atterri e trafiggi a morte chiunque hai difronte, ricavando solo graffi* e le tue parole intimidiscono i nemici che le ascoltano**. Gli uomini al tuo fianco si sentono invincibili e arrivano celeri sui balestrieri che comunque riescono a ferirgli colpendo di getto con le loro armi. Tre di loro cadono, mentre uno si rifugia dietro il resto del gruppo. Ma ad ogni modo, hai ribaltato una situazione drammatica in un attimo ed ora ad affrontarvi rimangono solamente sei soldati, il balestriere sopravvissuto ed il comandante che urla come un matto mentre cerca di liberarsi della sua stessa armatura. << Aiutatemi, mi sta mangiando, mi sta mangiando!!>> Non riesci ad immaginare cosa la sua mente impura gli stia mostrando, ma di certo non sara' una minaccia per te. Gli uomini al tuo seguito ora sono ai tuoi lati, due di loro feriti, ma ancora in grado di combattere. L'ufficiale portuale incolume alle tue spalle. Mentre i vostri schieramenti si fronteggiano, una figura esile e di bassa statura esce dal capanno da dove sono provenuti i soldati. Non fai in tempo a notarla che essa comincia a correre lontano da voi, mentre il balestriere sfrutta quel momento d'inerzia per scoccare un dardo verso il tuo petto. Alle spalle della mischia, Druido, affronti un mostro proveniente da realta' lontane, un orripilante aborto contro natura. Lo carichi con rabbia, travolgendolo, per poi schiacciarlo con le tue potenti zampe, prima di ritornare alla tua forma naturale, ma con la sconcertante scoperta, che la proboscide dell'animale e' rimasta sul tuo viso, anche se in una dimensione ridotta. Ad ogni modo, non e' questa la notizia piu' terribile che ho da darti. Hai forse sottovalutato il mostro, oppure hai usato le tue energie troppo in fretta. Egli giace spiaccicato sotto di te, con il busto inferiore separato da quello superiore, ma questo non lo ferma. Una mano sanguinolenta ti sorprende mentre ti ritrasformi, spingendoti via di qualche metro. Il composto si alza sul busto senza gambe e con un movimento sorprendentemente rapido cattura, allungando di tre volte le proprie braccia, uno sventurato passante che pensava forse di sfruttare la vostra colluttazione per fuggire dal pericolo. Si sbagliava. La melma, lo trascina a se avvolgendolo e con una delle scene piu' nauseabonde che tu abbia mai visto lo assorbe. Senti il rumore delle ossa dell'uomo che si rompono, mentre la pelle si lacera e si scioglie. In un attimo il golem di sangue ha nuovamente gambe per camminare. Che cosa fate?
  17. Lothar, Prescelto di Kharnath, il decimo giorno d'Inverno a Melcar. Osservo negli occhi il Druido. << Il fluire delle volonta' perniciose degli Dei ci ha portato uno davanti all'altro. Tu suffragi la mia vittoria, io il tuo ruolo nella guerra che verra', perche' si, porteremo la guerra alle genti del sud. La piu' grande che loro abbiano mai visto.>> Le mie parole volano in alto, sospinti dai venti del nord, agli orecchi del mio dio. Lo posso veder sorridere seduto sul suo trono d'ossa, mentre aspetta ansioso che altre vite siano sacrificate in suo nome. Lascio l'arena per riprendere le mie vesti, ma non prima di aver reso omaggio come tradizione alla piu' vecchia dell'insediamento. Poi, sempre in direzione del Druido. << Vieni, abbiamo molto di cui parlare. >>
  18. Crees

    Confronto e gestione

    @Marco NdC se hai voglia, dimmi delle mosse, che sono curioso
  19. Come se cavalcassero venti di sventura e morte, nubi nere accompagnano l'esercito che si espande oltre le spesse mura degli uomini dell'impero. Esse coprono il sole come la mano tesa di un gigante, gettando un ombra sinistra su tutta la città, una veste grigia che equamente ammanta tutti. I troll lanciano macigni grossi come carri oppure sradicano intere case, aprendo varchi e passaggi per i soldati che sciamano fra i loro piedi o che si arrampicano su strette scale d'assedio per salire sui bastioni. Nelle loro armature di ferro scuro, consumati dall'odio e dalla fame di sangue, urlando in una lingua cavernosa ed arcaica, piu' simile ad un verso animale che ad un linguaggio, riconoscete il piu' nefasto dei nemici. Orchi. La battaglia e' piombata sulla città come un rapace farebbe con una piccola preda che corre in un campo di grano, ed ovunque ed in nessun posto, gli uomini affrontano le bestie. Il clangore del metallo arriva fino al cielo, che in risposta vomita sotto di se una pioggia' densa e pesante. Eroi nascono e muoiono sul quel palcoscenico, che giurereste, sia stato imbandito dal fato avverso oppure da qualche dio annoiato. Giovani arcieri si fanno coraggio, guidati dal principe elfico, arginando con frecce parte della marea orchesca e rallentando l'inevitabile annegamento della città, mentre gli incanti del mago e la potenza del costrutto aprono la strada al governatore ed al suo assistente verso il palazzo di Stato. Ma a nulla servono invece gli sforzi del campione della chiesa e della lama celata dell'imperatore che non li salvano dalla fine ingloriosa e brutale a cui la mazza chiodata di uno dei giganti li condanna. Il barbacane e' distrutto. I duelli proseguono fra le vie e le piazze. Le perdite enormi da entrambe le parti, e dei tre mostri che hanno guidato l'attacco, solamente uno e' caduto. La città e' forse persa?
  20. Crees

    Confronto e gestione

    @luisfromitaly secondo me ragioni troppo out of game. In alcune descrizioni sono molto specifico, in altre (volutamente o meno) non dettaglio. Qui puoi sfruttare in parte i miei vuoti per riempirgli e se hai bisogno di dettagli per i tuoi attacchi hai l’arma più potente ed a doppio taglio di tutte. “Discernere realtà” uno strumento fichissimo secondo me e poco usato. Ovviamente puoi anche dirmi “ master ho bisogno di più dettagli, come grandezza ecc” . Comunque nel nostro caso specifico immaginato un umanoide più grande del normale ma non esagerato, poco più su due metri. Lento si scoprirà 😉
  21. Crees

    Confronto e gestione

    Allora il caso è il secondo. Quindi due fazioni, quella rimasta con voi per ispezionare il capanno del golem e quelli andati avanti ad ispezionare il capanno successivo. Il tuo tiro ha avuto successo sul loro capo , il soldato in armatura pesante, che è il più distante da te al momento! Si dalla benedizione va bene.
  22. Crees

    Confronto e gestione

    @Marco NdC gli uomini che ti corrono incontro a spada tratta vengono in risposta al tuo io sono la legge. Segnati pure il px, mi sono dimenticato di mettere il rosso, ma il risultato del tuo fail è che tutti ti caricano per attaccarti e che vi sono anche dei balestrieri. Ovviamente fuori dal capanno sono rimasti alcuni uomini insieme all’ufficiale della guardia portuale. Ora modifico il mio post per ufficializzarti e renderti più chiaro il tutto.
  23. Faccio io, che ho due giorni di festa.
  24. @Marco NdC @luisfromitaly Khalya, Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24, Porto Druido, mostri, senza dubbio per nessuno, di cosa la tua comunione con la natura ti renda capace. Il capanno va in mille pezzi e con se l'arcano potere dell'arvil, eppure la poltiglia maledorante sembra continuare nel suo risveglio. La trafiggi e la sbatti smembrandone alcune parti, ma il grosso che ricade a terra dalle tue zanne d'avorio, comincia ad assumere lentamente una forma umanoide. Un golem di sangue e' quello che prende forma, tu Khalya ne hai visto delle raffigurazioni nei tuoi bestiari e forse ne hai sentito parlare da qualcuno dei tuoi mentori, ma da chi? Intanto il porto sembra cadere nel caos. L'apparizione del colosso animale ed ora del mostro ne sono in parte responsabili, cosi' come i soldati, che caricano a spada tratta la paladina.La tua "autorità" e' stata riconosciuta. Alcuni cacciatori li supportano con delle balestre ed a guidargli sembra esserci un ufficiale, che vedete sulla porta del capanno. Vi e' inevitabile chiedervi cosa stia accadendo negli altri due. Che cosa fate? @Knefröd Daleor, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24 - Prigioni dell'Accademia Magister, il dolore ti impedisce di pensare chiaramente ed a stento ti permette di camminare dritto. Ringrazi le divinita' oscure per averti inviato una seguace tanto capace. Essa ti sorregge mentre salite al piano superiore dove la realta' ti colpisce in faccia come un maglio farebbe con un incudine. Nell'ultimo corridoio che devi superare prima di poter uscire dalle segrete, un manipolo compatto di templari ti attende all'altra estremità. Scintillanti nelle loro armature e con le spade lunghe gia' impugno. I loro elmi ne nasconodono i volti ma non ti e' difficile immaginare le loro espressioni impietose. Sara' una carneficina. Gli uomini alle tue spalle ne sono consapevoli, gli anni di prigionia hanno consumato i loro corpi e straziato le loro menti, forse al punto che sono pronti a morire piuttosto che tornare in gabbia, visto che non sembrano voler ritirarsi. Una porta di legno scuro si staglia sulla parete destra del corridoio ed ipotizzi potrebbe essere la stanza che cerchi, ma non puoi esserne certo. Ad ogni modo dovresti essere piu' rapido dei tuoi nemici per arrivarci, sperando sempre che sia miracolosamente aperta. Forse il demone potrebbe arrivarci piu' celermente di te, ma ti lascerebbe senza la sua preziosa protezione. Oltre questo le tue opzioni sono limitate, tornare indietro per essere massacrato dopo, oppure pregare che gli Dei del Caos ti soccorrano nuovamente. Che cosa fai?
  25. Rhaegar, elfo ranger - Centro cittadino, mattina. Osservo il governatore, chiedendomi se non sia qualcuno di ancora piu' influente, mentre lo seguo a passo svelto lungo i corridoio ed infine fuori dall'edificio. Lo spettacolo mi sorprende come difficilmente accade. " Fermare l'attacco ad i gargoyle " quelle parole suonano inconcepibili alle mie orecchia immortali, ma lo grido comunque nella lingua del mio popolo, sperando che quel mio incauto fratello circondato, lo percepisca sopra il fragore della battaglia. Forse se cessiamo di apparire come una minaccia, quelle bestie artificiali smetteranno di attaccare. Corro quindi, piu' veloce che posso verso il mio destriero, montandoli in groppa e dirigendolo con coraggio verso il combattimento. La mia intenzione e' semplice, raccogliere l'elfo e portarlo lontano dallo scontro.
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