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Crees

Circolo degli Antichi
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  1. Mithralan, Elfo Druido , Le Colline del Dolce Naufragio - Forse notte, difficile dirlo con certezza. Rimaniamo nascosti e vediamo che succede. Alexis ha attirato l'attenzione degli uomini e dei cani. Non dovremmo avere problemi a coglierli di sorpresa se serve. La nebbia m'impedisce di vedere chiaramente e non mi arrischio a provare ad accerchiarli.
  2. Mithralan, Elfo Druido , Le Colline del Dolce Naufragio - Primo pomeriggio. Forse notte, difficile dirlo con certezza. Osservo la guerriera fino a vederla scomparire nella nebbia. Quella sciocca donna continua a rallentarci da quando siamo entrati nei territori del sud. Scuoto la testa per poi tornare a guardare avanti dove l'altro elfo sembra non curarsene proprio. Lo lascio precedere mentre lo seguo cercando di non far rumore a mia volta. I miei piedi si muovono lenti, appoggiandosi dolcemente sul prato umido. Cerco di non distanziarmi troppo da lui, dopotutto questa nebbia sembra alterare la percezione del tempo e non vorrei rimanervi bloccato. Comincio ad essere stanco di questo luogo aberrante. Mentre avanzo cerco di capire le parole delle voci in lontananza. Acuisco i sensi, facendo pause nel respiro in accordo con quello che riesco a sentire. Saremmo giá fortunati se parlassero il nostro idioma e se non fossero altri zeloti. Mi stupisco di come il chierico alla fine sia stato solamente "un ritardo" e non un reale impedimento. Oltre a cercare di capire le loro parole, cerco di capire il numero di persone e soprattutto..se, come con le salamandre, i loro discorsi si riferiscano al nostro presente o siano distorte nel flusso temporale.
  3. Mithralan, Elfo Druido , Le Colline del Dolce Naufragio - Primo pomeriggio. Dammi la lancia. Faccio un cenno esaustivo verso la barbara. Il tempo non scorre in modo normale in questo luogo. Dormire qua rischierebbe di farci perdere, o peggio... Non trovare più la strada per uscirne. Guadiamo il fiume. Dico agli altri mentre li precedo.
  4. Mithralan, Elfo Druido , Le Colline del Dolce Naufragio - Primo pomeriggio. Incrocio le braccia sul petto, mentre osservo la donna mostrare i muscoli ed il guerriero cercare una strada con le parole. La situazione sembra meno tesa, ma non direi che ci troviamo al sicuro. Anzi. La nebbia rimane un luogo pericoloso, quelle creature ed il controllo che l'uomo ha su di loro un mistero. Potrebbe aver senso indagare, se non avessi altri impegni che mi aspettano a sud. Il ricordo di Arkat benedice sicuramente queste terre. Forse persino le creature che vi seguono ed il bizzarro scorrere del tempo. Eppure il nostro viaggio ci porta a sud, dove gli uomini sfruttano ogni dono loro concesso. Sfrutto i miei ricordi riguardo il suo credo senza uno scopo specifico, solo per non creare inutili conflitti mentre spingo per procedere oltre il fiume. Se é vero che il tempo non é quello che sembra, non vorrei perderne troppo qui.
  5. @Voignar Domani ho l'ultimo evento di lavoro, poi ho solo dei meeting piuttosto rapidi. Quindi ho il tempo di fare mente locale, scrivere la descrizione del regno, dirti eventuali modifiche e proporti un alleanza se mi sembra coerente. Ci aggiorniamo domani in serata.
  6. Mithralan, Elfo Druido , Le Colline del Dolce Naufragio - Primo pomeriggio. Rimango distante, immobile come una statua di sale, dopo aver aiutato la donna guerriera a liberarsi. Le creature luminose sono affascinanti e bizzarre. Le loro luci sembrano essere lo specchio del loro reagire agli stimoli esterni, unite da una coscienze collettiva sembrerebbe. Nella mia mente varie ipotesi prendono forma ma non faccio in tempo a concretizzarne nessuna, mentre una nuova figura appare. Egli é alto, umano si, ma non del tutto. Lunghi capelli neri coronano il volto segnato da leggere rughe espressive che lo pongono nel mezzo del suo percorso di vita probabilmente. Una barba incolta, o meglio, che sembra essere tagliata grossolanamente copre le guance secche ed un mento aguzzo. Il naso aquilino lo identifica come un uomo del sud. Anche le sue vesti sembrano quelle dei viandanti che provengono da queste terre. Lunghe, ampie e di cotone spesso, con ricami geometrici all'altezza dei polsi. Impugna un bastone con una pietra esagonale, grigia e vagamente luminescente. I suoi riferimenti al Dio Arkat, titano caduto e sulle cui spoglie si dice siano sorte Le Colline del Dolce Naufragio ,non mi stupiscono troppo. É un antico mito di queste parti. Cerco di ricordare cosa ne ho letto nei miei studi, quando ancora ero all'inizi del mio percorso druidico e sapere le usanze dei popoli in cui avrei dovuto viaggiare sembrava valesse il mio tempo. Mentre rifletto riguardo questo ascolto le parole in perfetto contrasto dei miei accompagnatori, evitando di aggiungere un terzo fronte alla discussione che potrebbe finire molto male. Mi volto per un attimo, tanto per vedere se l'avvertimento delle salamandre, che ora non comunicano piú con versi animali, si riferisce alle torce che abbiamo visto in lontananza o se sia qualcosa ancora in relazione al passato o al futuro. Il nome di quel luogo sembra essere proprio adatto alla sensazione di "perdersi nel tempo" che la nebbia emana.
  7. Esattamente, la cosa forte sta nelle mosse assegnate all'animale(che non necessitano di tiri) e nelle capacità intrinseche della forma. Riguardo le caratteristiche, ad esempio " forza" , non è strettamente collegata alla forza fisica dell'individuo ma piu a come la sfrutta. Se mi trasformo in un elefante, va da sé che per spostarmi qualcuno deve faticare di più e che potrei trainare qualcosa con più semplicità ( quindi di fatto sono più forte). Ma non per questo se uso taglia e spacca (basata su forza) ho dei bonus al riguardo, ne i miei danni aumentano. Poi, se posso, si sta analizzando troppo la cosa e soprattutto solo in un contesto offensivo ( stritolo chi voglio, come hai detto) . Se io mi posso trasformare in una bestia enorme, come un drago, potrei tranquillamente atterrare su un tetto di una casa e farla crollare, e questo non ha a che vedere con le caratteristiche ne il dado di danno. Ma questo vale per molte altre forme molto meno stravaganti. riguardo l'essere letale, idem... Ci sono molti modi di sfruttare il mondo animale classico ed il mutaforma in tal senso. Se quest'idea è un problema per il gioco, decidi tu che tipo di animali credi siano adatti e tagliamo la testa al toro. Onestamente per me non fa differenza.
  8. Diciamo che sempre tutto deriva dalla narrazione e dal tipo di gioco. Infatti se mi dici, "queste etichette descrivono gli effetti narrativi di un colpo mortale" ..ti dico che è una cosa che stai stabilendo tu ( e va benissimo) ma non è scritto nel manuale. ( Proprio perché DW mette pochi paletti in tal senso)
  9. Devastante e possente
  10. Riguardo il discorso epico, lascio che la narrazione ci porti dove ci porti. Oltre al fatto che scoprire la storia e creare dei "fronti" fa parte dei principi da master. Riguardo le mosse. La fiction regola ciò che è vero e possibile nel nostro mondo. Tutte le mosse possono essere sfruttate in modo da rompere il gioco, se il giocatore vuole necessariamente mettere in difficoltà il master. Un paladino al quale non si può mentire può spaccare un serie di giocate investigative, così come la sua abilità di comandare i PNG od obbligarli alla fuga. un mago può usare un rituale per fare ogni cosa. Le etichette che il barbaro può mettere ai suoi attacchi lo rende il boss killer per eccellenza. In generale il "buon senso" sta alla base del gioco, così come il divertimento. Le mosse morbide del master servono a questo scopo, a prescindere dal modo fantasioso in cui vengono utilizzate le mosse o descritta fiction. Un esempio che adoro. Io faccio un PG barbaro gli metto forza 8, ma dico che è l'uomo più forte della terra in grado di sollevare una tonnellata. 8 in questo caso non è il punteggio diretto di forza ma la sua capacità di sfruttarla. Come master io gestirei la cosa così: Giocatore: Io, Alexei il barbaro sono l'uomo più forte del mondo. Per impressionare il sultano, decido di fare svenire il suo cammello colpendolo alla testa. Tiro uno sfidare il pericolo ed esce un 6. Master: sei l'uomo più forte del mondo,il tuo colpo è troppo potente da sopportare per chiunque, il cammello muore. Ora sei nemico del sultano. Questo esempio serve a mostrare più lati del gioco, e soprattutto come la fiction possa essere sfruttata a dispetto dell'idea di OP ( come essere il più forte del mondo)
  11. In teoria dipende da come narri il mondo. Tieni sempre a mente che la fiction la fa da padrona.
  12. Raga io mi adeguo, credo solo che state forse sottovalutando o sopravvalutando l'utilizzo delle mosse.
  13. Se si parla strettamente di free kill, il barbaro ne ha a bizzeffe 😅 Io direi di adeguare i rischi ( debolezze e mosse dure) ( che comunque è già a discrezione del master) in relazione al potere della forma acquisita se proprio dobbiamo mettere dei paletti. Perché comunque è parte del gioco "il potere di mutaforma" e cambiarlo troppo sbilancerebbe le classi e rovinerebbe l'essenza. In realtà proprio per la struttura di DW, anche se siamo in una battaglia campale ed io mi trasformo in un drago , la fiction dovrebbe evolversi con la cosa..non mi rende necessariamente o.p. Sul discorso di rompere l'avventura è più una questione legata alle difficoltà che il master pone al gruppo, perché di fatto poter cambiare forma a volontà mi rende estremamente versatile ( come il mago in realtà od un sapiente uso di declamare conoscenze o le abilità del paladino)
  14. @Nicochan Ho buttato la un creature gigantesche . Non so se vuoi che faccia io o vogliamo decidere insieme. Il Druido e' potenzialmente a rischio di rompere qualsiasi campagna, quindi prima di scrivere qualcosa nella fiction ne volevo parlare con te.
  15. Mithralan, Elfo Druido , Le Colline del Dolce Naufragio - Primo pomeriggio. Sarebbe semplice per me prendere una delle forme delle gigantesche creature che abitano le isole di Zaffiro, di cui basterebbe soltanto la mole per far fuggire questi pittoreschi abitanti della nebbia. Ma esito. I miei compagni non sanno delle mie capacita' druidiche ed e' meglio cosi' finche' posso evitarlo. Mi credono un viandante, un avventuriero abile nei terreni boschivi e nei territori inospitali. Un cercatore di fortuna come loro. Osservo la singolare arma del mio compagno elfo. I nostri assalitori ne sembrano incuriositi almeno quanto me. Non provo neanche a suggerirgli di lasciargliela, mentre rifletto sulla nebbia e le sue chiare influenze con lo scorrere del tempo. Una bizzarria innaturale che mi mette in allarme cosi' come i loro versi che sembrano risentire dello stesso disturbo temporale, fino a quando la voce della guerriera cattura la mia attenzione. Non avrà problemi a cavarsela, dopo tutto la sua forza non e' di queste terre, eppure non possiamo neanche lasciarla li. Prendo la mira, scagliando la lancia nella direzione della corda/ragnatela che la tiene sospesa. Se sono fortunato questo dovrebbe anche distrarre le creature per darci poi il tempo di guadare il fiume senza necessariamente incorrere in un massacro.
  16. Ragazzi, parlando in generale, ognuno ruola quello che è coerente con il suo PG. Scrivo questo per dire che non dobbiamo metterci necessariamente d'accordo su ogni evento che il master ci sottopone.. anche perché sennò si ammazza lo spirito del gioco di ruolo. Pensiero personale ovviamente.
  17. Va bene, nel pomeriggio posto allora
  18. Buongiorno, io ero fuori per lavoro, ma in realtà aspetto il mio turno, se seguiamo i turni. 😅
  19. Leggendo la lista delle risorse ti dico che per alcune puoi tranquillamente cambiarne il nome perché non sono minimamente collegate ad un territorio. Riguardo il pesce sullo specifico, (leggendo gli elfi almeno) visti gli alti bonus annessi è collegato ad una specifica sottorazza che ha appunto accesso ai pescatori. Considerando che il terreno per alcune features è fondamentale ( il mio governo/classe si basa sui vantaggi nei territori scelti) , concordo con cow. Oltre al fatto generale, che essendo ancora alla prima partita, io eviterei modifiche homemade così come la ricerca meccanica della build che funziona. Intanto proviamolo sto gioco 😅
  20. Io sicuramente devo aggiungere piccoli dettagli e poi si potrebbe preparare la " presentazione" del regno
  21. Io sono per fuggire oltre il fiume , non credo che l'elfo vorrebbe cedere la sua spada, almeno che, non voglia scoprire qualcosa della caverna..😉
  22. Non capisco che vuoi dire 😅Affamata di soldi in che senso?
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