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luisfromitaly

Circolo degli Antichi
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  1. Zevanur Sono profondamente onorato e pieno di gratitudine per il momento di condivisione che c’è stato.... anche se non sono certo di aver ben compreso il significato di quelle parole. Dovró meditarci su... Alla loro dipartita rivolgo un inchino ai tre: <<Grazie, Sapiente Grim, e grazie anche voi due. Ci avete reso un grande onore. Sia lode a Oghma>> . Dopodichè mi metto a disposizione del mio sergente, anche se in realtà sono già in testa al gruppo pronto ad entrare in questo stabile.
  2. @Beppe63 ma ti sei inventato di sana pianta l’atto di fede di oghma per me o l’avevi giá pronto? non volevo caricarti di una mole extra di lavoro! comunque il “beduino”di Zevanur ringrazia
  3. se volessimo dare un limite io direi almeno una dozzina di tiri, max 20
  4. luisfromitaly

    Il mondo

    VIII , Era di Betelgeuse Aloïsio Ma sì: che pensino pure che io sia inquieto... ma io lo so! Lo so: nelle Ere precedenti solo la furia degli elementi ha fermato quegli orribili mammiferi. E i tre cosa fanno? Ci giocano di nuovo! Sì: li fanno crescere, li viziano, gli concedono l’uso del fuoco e dei metalli, e poi il progresso... Ma non lo sanno che sono degl’ingrati? Non se lo ricordano? Ogni volta ci rinnegano e la loro mente sacrilega víola la nostra divinità...
  5. Zevanur, esploratore solo per DM ( flashback ) Mangiato dalla curiosità cammino dietro ai tre seguaci di Oghma: sono così pieno di aspettative nonostante non sappia minimamente cosa possa aspettarci. Decido di avvicinarmi ai due Nominatori che finora sono rimasti sempre in silenzio: <<Ehm, scusatemi. Ho qualche domana...Mi direste qualcosa del vostro culto? Sono sinceramente affascinato...Nella Torre avrei voluto farvi queste domande ma il tempo era breve...>> per DM
  6. Zevanur Vorrei vedere tutta ‘sta insubordinazione con Dragak Tov: ... a calci su quegli stinchi! Lancio uno sguardo d’intesa a Gork e mi avvio al seguito di quella che una volta era un’unità scelta.
  7. Zevanur <<Maadddai? Sai anche che comunque ci devo provare?>> rispondo a Roik << guarda che se non ti va che faccia il mio compito puoi sempre dirlo pure Gork>>
  8. Zevanur Scuoto la testa: sapevo che fosse difficile individuare una spia in questa piazza affollata, potrebbe essere chiunque, anche quello stesso fattucchiere nanerottolo... mi avvicino al Sergente : <<Per ora nulla da aggiungere: ancora non ho notato nessuno che ci segua... ma, sempre che ci sia, potremmo provare con un tranello: ci dirigiamo verso la locanda prendendo una strada lunga, come se ci fossimo persi per le stradine... Io provo a nascondermi in qualche anfratto e rimango in osservazione. Ah, capo, hai pensato che oggi le guardie si aspettano che lasciamo la città? Forse dovremmo avvertirle>> dico a Gork.
  9. ...lo immaginavo fosse un’azione difficile, ma ci ho provato. Comunque ‘sta spia bastinchia prima o poi salta fuori @Beppe63 devo editare il post di prima aggiungendo un pensiero sui ragni lupo. riguarda le elecubrazioni di zevanur
  10. Zevanur Finalmente abbiamo ottenuto qualche risposta, ma il loro disinteresse è preoccupante... e se fosse stata veramente la Dea Luthic quella sul ponte?! e se il demone consorte è un ragnolupo, che fossero i suoi emissari quei mostri sul ponte?! confuso per gli eventi appena accaduti e per le varie implicazioni procedo a ritroso verso l’uscita insieme al resto del gruppo. “per esperienza personale” ha detto il vecchio: che avesse avuto anche il tatuaggio anche lui? no, impossibile, sarà un equivoco... Decido di sgombrare la mente e concentrarmi sul compito che mi ha dato Gork: che sia proprio questo il momento giusto per beccare qualche eventuale spia della Regina appostata fuori dalla Torre ad aspettarci? Con il passo veloce sorpasso i miei compagni perché voglio uscire per primo.
  11. Zevanur <<Perdonatemi: era una valutazione di stima e fiducia nei vostri confronti, uomo sapiente>> aggiungo con tono umile <<...tant’è che mi piacerebbe addentrarmi meglio nel culto di Dio Oghma. Ma immagino che ...non sappiate che farvene di un mezz’orco più avvezzo alla caccia che agli archivi di una biblioteca>> Sento le guance in fiamme: immagino giá il giudizio sferzante dei miei compagni nonostante la mia curiosità sia genuina, ma quello che invece mi umilierebbe maggiormente sarebbe quello del sapiente. e mi ammutolisco.
  12. Zevanur, mezz’orco ranger Sono completamente affascinato dalle parole del sapiente e dalle sue raffigurazioni luminose che danzano nell’aria. Approfitto del momento di silenzio per avvicinarmi a Gork, gli prendo il braccio e in orchesco gli dico: <<Capo, non potrei scommettere su ogni praticante di questa culto, ma il mio istinto mi dice che questo sapiente è un uomo leale. Dato che prima o poi dovremo affidarci a qualcuno... stavamo per farlo con quel mago, ma perchè non con costui?>>
  13. Wilfrido <<Certo! Ma ho bisogno della vostra autorità per coordinarci con i Templari. Dobbiamo dargli fuoco: con la gamba in quelle condizioni il mostro sta già arrancando, tra un po’ non potrà più spostarsi molto... e se dovessi sbagliarmi ho un piano per non farlo avanzare oltre verso la città. Fidatevi di me!>> Mi segue e con uno sforzo solleviamo una coppia dei barili di pece e con essi ci dirigiamo verso il luogo dello scontro, dove il golem ha appena abbattuto un soldato umano. << Dica ai Templari di continuare a bersagliare il mostro e di lasciarci avvicinare con la pece.. e che la fortuna ci assista!>> aggiungo. Alle sue istruzioni i Templari si portano su un lato continuando a dardeggiare la gamba del’essere mostruoso, mentre noi sfidiamo la sorte: con un’azione veloce scagliamo i barili ai piedi della bestia e ...
  14. @Pippomaster92 guarda che il tuo pg lo sa già: nella giocata in cui Zevanur riferisce delle sue indagini in questa città dice anche dove si trovi la sede del culto di Oghma più vicina, a 600leghe a sud mi sembra @Beppe63 il mio pg sa qualcosa sull’allineamento del dio Oghma? è neutrale , legale..?
  15. Zevanur, mezz’oro nero Arrivati alla torre non noto nessuna reazione delle due guardie alla mia vista: sicuramente mi avranno riconosciuto ma non lo fanno vedere. Vorrei girarmi e fare un gesto di scherno alle due guardie che ieri mi prendevano in giro, ma tralascio. Consegnate le armi seguo il gruppo con un misto di curiosità e di timore riverenziale per il luogo, perché nonostante non mi sia mai avvicinato al dio Oghma, sento che il suo culto è giusto e puó portare ad un grande potere. Il corridoio mi lascia un po’interdetto: da fuori non avrei proprio pensato che la torre potesse essere così grande... chissà quanti libri conterrà? mi piacerebbe vederli: è la prima volta che entro in una biblioteca...ma è una bublioteca? Comunque procediamo fino ad una stanza in cui posso ammirare il simbolo di Oghma diffondere magicamente la luce nella stanza: quando entrano i tre io sono giraro verso un arazzo rivolgendo una preghiera al loro dio
  16. azz, ho sbagliato thread! @Brenno eccomi, ovviamente l’ho scritto e per rispondere subito a beppe sono riuscito a cancellare tutto il riassunto... datemi un fucile! allora, dopo l’incontro con i ragnolupi tiriamo giù dall’albero, intrappolata, la mezz’orca... che peró si “trasforma” in un’apparizione di un’orchessa dotata di poteri magici. Alcuni di noi la reputano la Dea Luthic, altri una maga che ci sta ingannando: ad ogni modo costei ha un atteggiamento sdegnoso nei nostri riguardi e ci chiede di non restituire il Cilindro Magico alla Strega Nesea, Regina di Hillmound, perchè quest’ultima se ne servirebbe per il suo piano segreto di riportare in vita la Dea del Caos ( Tiamat? la mia teogonia dei FR si ferma qua ). La presunta dea/maga svanisce guarendoci completamente , ma lasciandoci piuttosto confusi. Gork, che è il Sergente del corpo militare gli Spacca Teschi, decide di provare a informare l’ufficiale superiore ( Grakav Tor..? qualcosa del genere ) di quanto appreso in quest’incontro prima di decidere se tradire la Regina Nesea o no. Ma ecco che sulla strada incontriamo un viaggiatore solitario: dice di esser stato mandato da Grakar Tov in persona, ed è uno sciamano/mago/stregone di nome Sieg. Ci racconta che il comandante stesso ha avuto un visione della dea Luthic in cui gli chiedeva di assolutamente non consegnare il cilindro alla Strega Nesea ( che vorrebbe tradire tutti i suoi sudditi di Hillmound sacrificandoli per riportare in vita la dea del Caos ), ma di cercare le altre parti del misterioso e potentissimo oggetto magico. Come esperto di arti arcane Sieg si adopera subito per investigare sul misterioso cilindro, ma non ne ricava molte informazioni precise, se non che siamo “osservati” da qualcosa/ qualcuno. Abbiamo quindi tradito Nesea ( decidendo di non consegnare il cilindro), e siamo partiti con il piano di fare un lunghissimo viaggio fino alla città di X ( Candledeep? non ricordo, è sulla Costa della Spada ), perchè questa città è considerata la città del sapere, rinomata per le sue immense biblioteche ecc ecc dove forse potremmo avere informazioni su questo misterioso oggetto. Viaggiamo come clandestini e la prima tappa ci porta a Carradoon: vi entrano solo i due pg umani ( Sieg e Shari ) per rifornire il gruppo delle razioni sufficienti per il viaggio successivo. Là Sieg viene a conoscenza dell’esistenza del mago Belisarius specializzato in oggetti magici e che vive non distante dalla città in una torre nelle Montagne Innevate Decidiamo di andarci per provare a risolvere i nostri dubbi sul cilindro magico e per chiedergli di rimuovere i tatuaggi magici che la Regina ci ha impresso alla nascita ( sospettiamo che siano un collegamento magico con lei ). L’incontro si risolve in un nulla di fatto poiché nel gruppo esplodono delle tensioni che erano già più o meno latenti, date da numerosi fraintendimenti ( dovuti in parte alle personalità dei nostri pg e in a parte anche alla diffidenza e ai pregiudizi tra razze diverse ). Accade infatti che il Mago sappia comunicare con la mente e legga nelle nostre menti i ricordi/pensieri del cilindro prim’ancora che Gork abbia deciso di parlargliene. Quando il Mago ci chiede informazioni sul cilindro, Egut scoppia con una “caccia alle streghe” sul chi sia stato a tradire ( ho esagerato la cosa, perchè sto riscrivendo un po’ di getto .. ) e Gork si scaglia contro lo sciamano Sieg chiamandolo traditore... ( rimando a fine riassunto questo scontro tra i nostri pg @Brenno ) Insomma, data l’intensa zuffa verbale e la mancanza di fiducia tra di noi, Gork decide di lasciare subito la torre rinunciando all’aiuto del Mago con l’idea di continuare il nostro viaggio verso la città di Surk: da là continueremo forse per mare/fiume/lago fino a quella famosa Città del Sapere di cui ora non ricordo il nome. Nel viaggio salviamo dall’assalto di un felino affamato una giovine fanciulla dispersa nei boshi: era partita da casa come la promessa sposa illibata, figlia di un alto cittadino della citta di Shelayl ( ...dove siamo ora insomma ) , ma un gruppo di rozzi banditi ha depredato tutto la sua dote per il matrimonio nonché il suo giuovine corpicino per poi abbandonarla nei boschi. La riportiamo sana ( si fa per dire, è sconvolta ) e salva fino alla sua città. Là ci dividiamo: Gork dà a Zevanur ( il mio pg ranger ) il compito di ottenere informazioni su eventuali mezzi orchi che ci danno la caccia, e gli altri proseguono per la casa del padre della ragazza. È ricco e potente ( non so cosa sia successo esattamente in quella casa, la narrazione era in spoiler ) e ci fornisce molti aenar ( monete d’oro ) di ricompensa nonchè una lettera di raccomandazione per entrare nella Torre Dotta. La Torre Dotta si trova proprio nella piazza principale di questa città ed è la sede di un ordine religioso dedicato al culto di un dio della conoscenza ... insomma, pensiamo che là dentro potremo trovare maggiori informazioni sul cilindro che abbiamo recuperato.... ... in quella famigerata zuffa si era creata una spaccatura, che forse ora è sanata, forse no... si vedrà insomma. Da un lato avevamo Sieg umano sciamano/mago, Egut la chierica del gruppo che ha preso le sue difese sin dall’inizio rischiando di prendere essa stessa degli sganassoni dal boss Gork, e Shari, l’altro pg umano, una donna.. mi sembre sia una guerriera ( non ricordo ) Dall’altro Gork, il Sergente, e più o meno tutti gli altri. Devo aggiungere che il mio pg Zevanur in questa discussione si era incacchieto con Egut perchè non condivideva il suo appoggio totale senza se e senza ma al nuovo aggiunto del gruppo, e non condivideva nemmeno l’idea di lei che gli SpaccaTeschi non fossero più un’unitá militare senza un capo, ma un clan famigliare. due righe sui pg: Gork, the boss , concede una certa democrazia per le decisioni del gruppo. Mi sembra sia ateo. Egut, chierico, si considera mamma orca/orchessa ( non so quale sia giusta ) di tutti noi Sieg, stregone umano, si sente( si sentiva ? ) escluso dal gruppo ma non per questo ha moderato la lingua: è sempre pronto a sostenere e a ribadire le sue idee anche se in contrasto con l’idea dei più Roik, ladro, piuttosto solitario si distingue per le sua satira tagliente . Mi sembra sia ateo. Shari: umana guerriera, da molto nel gruppo degli Spaccateschi. Ben accetta, anche se forse debba ancora scontare la sua diversitá. Zevanur: il mio ranger è molto legato alla vita marziale ( chiama Gork sempre “capo” ) ed è altresì molto religioso. Se puó preferisce rimanere da solo. ps: spero non ci siano troppi errori.. ho le dita distrutte.
  17. io potrei farlo, ma solo questa sera dopocena..
  18. Zevanur flashback per DM flashback per DM e @Pyros88
  19. Zevanur flashback per DM —————————————————————— Alle parole dell’inserviente spalanco gli occhi per la sorpresa... mmmh, chissà cosa penseranno quei due.. <<Io vengo alla Torre>>
  20. ZEVANUR per DM
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