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Ipergigio

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Ipergigio

  1. Direi che in tre si potrebbe partire, magari potremmo reclutare un altro giocatore, massimo due.
  2. @Voignar Se si tratta di radunare persone e costruire una setta direi che è il Messenger ad essere più indicato. Forse per secoli la God Machine ti ha mandato in giro per il mondo a semminare zizzania, magari è anche colpa tua se è scoppiata la seconda guerra mondiale, poi un giorno, mentre vestivi i panni di un sacerdote shinto non si sa come mai, però hai cominciato a farti domande.... Comunque è solo un suggerimento, poi fai come meglio senti.
  3. @Steven Art 74 Oddio, la mia ojousama deve essere proprio antipatica come Tatewki Kuno?! 🤣 Ps: un changeling può accoppiarsi bene con dei demoni. Anche lui ha bisogno di stare nascosto! 👍
  4. Tendenzialmente, i personaggi che creo io sono persone tranquille ma che hanno sempre il potenziale per fare tanta bua. 😜 Come Cover (la Cover è l'identità mortale di un demone, nonché il tratto di moralità in termini di gioco. Più si usano i poteri demoniaci, più si rischia di danneggiare la Cover), pensavo a qualcosa di semplice come "studente universitario". Oppure a qualcosa di più sofisticato ed eccentrico, magari essere il maggiordomo/guardia del corpo di una giovane signorina di buona famiglia. 😅
  5. Per me non c'è problema a partire già come squadra, ma accetterò le decisioni della maggioranza.
  6. Certo, sono un consumatore accanito di animazione giapponese!
  7. Io non sono bravo con gli intrighi di potere. Ogni volta che c'è da essere diplomatici o astuti dico o faccio qualcosa di sconveniente 😅 Preferisco i PG fisici, quindi pure io pensavo ad un Guardiano o un Distruttore. Il mio PG non sarà però uno che parte in quarta, quindi come agenda prenderei Inquisitore.
  8. Ah beh, non è che in Italia mi dispiaccia, anzi se conosci bene qualche città italiana o europea a me va benissimo. Le "razze" comunque sono 5: Distruttori: I guerrieri per eccellenza della God Machine. Guardiani: Anche loro sono guerrieri, ma sono specializzati nella difesa. Messaggeri: un tempo erano muse e messaggeri della God Machine, sono specializzati nel conflitto sociale. Psicopompi: Costruttori e meccanici esperti di Infrastrutture. Analisti (espansione per giocatori e master): Sono quelli specializzati nell'osservazione e raccolta dei dati. Poi ci sono 4 "classi", le Agende: Inquisitori: Studiosi che ricercano il sapere sulla God Machine, le infrastrutture e gli angeli. Sempre molto cauti. Integratori: Vorrebbero continuare a seguire la God Machine, magari anche tornare ad essere angeli se possibile. Oppure credono che ci sia un modo per convivere in pace con tutti. Sabotatori: Non c'è molto da dire, sono coloro che affrontano la God Machine a viso aperto. Vorrebbero distruggere la God Machine o nel caso meno estremo, addomesticarla. Tentatori: Sono specialisti nell'offrire patti agli umani e nel trafficare con le anime allo scopo accumulare ricchezza e potere per se stessi. È il classico caso di patto col diavolo.
  9. @Voignar Il regolamento é quello del Chronicles of Darkness che si ispira fortemente a quello del vecchio World of Darkness. In Demon the Descent il giocatore veste i panni di un demone che un tempo era un angelo del Dio Macchina: una sorta di super computer sovrannaturale che allunga i suoi tentacoli su tutto il mondo per attuare i suoi piani incomprensibili. Lo scopo di ogni demone è quello di contrastare i piani del Dio Macchina restando nell'ombra mentre cerca di realizzare la propria visione di "inferno" che non necessariamente significa diventare un despota invincibile e quindi, anche il solo desiderare una casetta, una moglie e due figli è una valida definizione di "inferno".
  10. Intendi God Machine o Chronicles of Darkness? In tal caso la seconda direi. Ps: per l'ambientazione non ho molte preferenze, può andarmi bene New York come anche Tokyo. Mi fa un po strano ambientare la storia in un paesello, in quel caso però opterei per una località fittizia.
  11. Non sono schizzinoso sui temi, e mi adatto ad ogni città, ma io vivo in un piccolo paesello di quasi-campagna, non credo sia l'ideale per una storia di azione e spionaggio 😅
  12. Sono una frana nelle faccende politiche, quindi lascerei ad altri il compito di cercare potere e alleati per il party. Io penso che la varietà nel gruppo sia utile. Io sarei propenso per un Guardiano con abilità di attacco e difesa. Magari era stato incaricato di proteggere qualcuno o un intero quartiere, ma ha legato troppo con gli umani ed infine è caduto. Proteggere i suoi cari e creare una zona franca libera dal Dio Macchina potrebbe essere il suo inferno. In quanto al setting della storia USA ed Europa vanno bene.
  13. Purtroppo io non ho le capacità per essere uno Storyteller, ma un modo per mettere insieme un "distruttore" e un "messaggero" ci sarebbe: e cioè le Agenzie. Io da Storyteller potrei decidere che i PG appartengono tutti ad una certa Agenzia con uno scopo in cui i nostri antieroi si riconoscono. Potrebbe essere questo a tenere i PG insieme. Inoltre, Demon the Descent intende essere un gioco di spionaggio, far esplodere le infrastrutture è ok, ma se lo fai troppo spesso poi potrebbero essere guai.
  14. Cerco master e giocatori per Demon the Descent (Chronicles of Darkness). Desidero provare questa ambientazione da anni ma non ci sono mai riuscito. E purtroppo non sono capace di ricoprire il ruolo di master. Spero di trovare qui qualcuno che abbia delle idee da mettere in gioco.
  15. Esatto, non vorrei complicare la vita al DM per un mio mero capriccio estetico.
  16. La mia idea era quella di farne una specie di PNG di supporto per il mio personaggio (mi immaginavo un ranger mezzelfo), e lasciarla gestire al Master. E per gusto estetico mi sarebbe piaciuta più piccina di due piedi.... ma vabbé.
  17. Ipergigio ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Immagino che la mia idea non sia affatto originale, ad ogni modo mi sto immaginando un PG che abbia come partner, famiglio o spalla la tipica fatina minuscola (10 cm o poco più). Le razze canoniche come pixie o sprite sembrano troppo grandi per l'idea che ho in mente. Esistono altre razze anche non giocabili che possano andare bene?
  18. Twilight è un romanzo sopravvalutato. Senza il "vampiro" sarebbe la storia di un vecchio ultracentenario, ossessionato da una ragazza 17enne con problemi di autostima. Ma forse sto divagando... La mia impressione finale è che vampiri, licantropi & soci, siano solo esche per i consumatori, perché diciamocelo: giocare nei panni di Tommy sedicenne bipolare bullizzato non ha poi quel grande appeal.
  19. Non puoi creare un gioco che parla di creature sovrannaturali e scordarti quasi del tutto di spiegare come va gestito l'aspetto del "sovrannaturale"! Insomma non ha senso che io scelga di giocare come licantropo se poi non ho idea di cosa posso fare e cosa no in quanto licantropo.
  20. Grazie per la risposta. Comunque questa particolarità mi pare un po' una falla nel sistema...
  21. Ammetto che non conosco molto bene Cuori di Mostro, perciò mi domandavo come vengano gestite le evventuali imprese sovrannaturali delle varie "skin". Detta in soldoni: se un mannaro volesse trasformarsi o se un vampiro volesse usare la sua velocità vampiresca, il regolamento cosa dice di fare?
  22. A chi piace il post-apocalittico? Legacy: Life Among the Ruins 2nd ed.
  23. Deviant the Tenegades su Giochi di Tenebra!
  24. Io volevo fare un Ventrue o un Toreador, quindi pensavo alla Camarilla ma aspetto la decisione della maggioranza.
  25. Non conosco la terza, solo la seconda e la mia esperienza è che al momento di combattere tutto diventava abbastanza complicato.