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Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Dai allora sospendiamo, così ti godi i festeggiamenti! Il level up lo fate appena riuscite a completare un meritatissimo riposo lungo. -
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan e Milo -
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Ok, grazie per l'avviso. Cosa vogliamo fare, sospendiamo? -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert il Brutto Incalzo l'umanoide di corda che si allontana, sbarrandogli il passo con uno dei miei salti acrobatici. Mulino l'ascia con destrezza, cercando di farmi largo nel groviglio del suo corpo. Narratore -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lucane ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Raskert "Non così in fretta Sturgis!" esclamo sbarrando il passo al mercante quando mi accorgo che ha qualcosa da nascondere "Diciamo le cose come stanno. Se mi dici qui e adesso tutto quello che sai sul nostro comune amico, ti assicuro che ti eviterai un sacco di guai. Non ho interesse nel ficcanasare nei tuoi affari, ma devi collaborare, o le cose potrebbero mettersi male." -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Wellby Fiuuu... è andata bene per stavolta, ma devo usare maggiore prudenza in futuro. Quando sento Silvano che mi apostrofa in linguaggio felino faccio un sobbalzo gonfiando il pelo della coda. Una volta capito che si tratta del mio compagno rispondo come posso: "Sono io, Wellby! Attenti più avanti, c'è una statua che esercita un fortissimo magnetismo!" -
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Ponte Le tavole gonfie di umidità del rudimentale ponte infine cedono, la loro precaria stabilità compromessa dal colpo maldestro di Klarg e dal notevole peso che costituite. Iliukan riesce appena in tempo ad aggrapparsi alla corda che il buon Milo, ora privo di conoscenza, aveva fissato per concedervi di scalare la parete rocciosa, prima che il ponte ceda definitivamente, rovinando nelle tumultuose acque del ruscello e seppellendo la carcassa di quello che fino a pochi istanti prima era il capo di questo luogo. Elanthel, con un misericordioso aiuto di Flint, riesce a raggiungere il cunicolo brancolando cieca nell'oscurità, poco prima che sia troppo tardi. Avete giusto una fugace visione di Owak che fugge lungo il cunicolo dalla parte opposta del baratro che poco prima era collegato dal ponte, reggendo il suo simile ferito da Milo. Lancia uno sguardo alle sue spalle prima di sparire oltre una curva nel cunicolo. Elanthel @Knefröd Iliukan @SamPey Flint @Pentolino Milo @shadow66 Tutti -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lucane ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Raskert "Oh, no, non siamo qui per affari, ma per informazioni." rispondo cordialmente al sorriso di Glenn, ricambiandolo. Poi comincio a fargli alcune domande circa la sua clientela, nello specifico nomino Bauchelain e gli chiedo con il massimo garbo possibile di fornirci ogni informazione utile. Se necessario gli dico che siamo investigatori privati assoldati da un creditore. Gli chiedo se è a conoscenza di un eventuale deposito di Bauchelain in città, e se ha in previsione di incontrarlo. Narratore -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Wellby Mentre percorro in volo il corridoio che mi condurrà alla misteriosa fontana, giungono alle mie orecchie le sagge parole di Aiakos. "Hai ragione, torno subito indietro!" esclamo in risposta, ma è troppo tardi. Non ho mai imparato a padroneggiare il volo, allenandomi solo raramente e di nascosto per non farmi vedere dai miei fratelli. Per questo la mia virata è goffa e richiede un movimento un pò troppo lungo, che mi porta dentro una nuova stanza che si trova a metà del corridoio. D'improvviso vengo scaraventato contro una grande statua di ferro, i miei compagni che spariscono alla vista, mentre l'impatto violento mi spezza il fiato e probabilmente anche qualche costola. Non ho nemmeno il tempo di urlare una richiesta di aiuto. Lo spirito che alberga nella mia coscienza prende il sopravvento e finalmente mi rendo conto di quanto folle sia la mia imprudente curiosità. Ma cosa mi salta in mente? Separarmi dagli altri? Esplorare un corridoio sconosciuto? Ma poi, cosa mi ha spinto ad accettare questa missione suicida? Diavolo, devo essere un vero idiota! Cerco di liberarmi dalla mortale attrazione magnetica, ma sono troppo debole. Non mi resta che un'opzione: mi trasformo in uno smagrito gatto nero e cerco di sgattaiolare via ripercorrendo il corridoio che mi porterà alla sicurezza dei miei compari. Narratore -
TdG Curse of Strahd
Lucane ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Raquel "Sta bene, parleremo col borgomastro per il bene di Ireena, così avrò anche modo di chiedere conto di questa barbarie. Se ne perseguire una giusta causa ci si macchia di crimini simili a quelli di chi si combatte, non si è poi molto distanti dall'essere degni di essere combattuti." faccio una breve pausa dopo aver parlato con trasporto. Forse le mie frasi risultano troppo arzigogolate o retoriche alle orecchie dei miei compagni, ma il fatto è che quando sono scossa tendo a dar voce ai pensieri senza curarmi della forma. Per questo non sono mai stata una brava oratrice come le mie colleghe in seminario non hanno mancato di farmi notare. Vorrei riprendere la parola per rispondere in modo più articolato ad Amadeus, ma le guardie intervengono per cacciarci. Non intendo fare cagnara appena giunti in città, ma non posso fare a meno di ribattere, mentre mi allontano: "Noi andiamo, ma voi abbiate un pò di decenza e date cibo e acqua a questa povera gente. E una coperta, per l'amore degli Dei!" -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert "O'Gilt, quanto ci vuole per le armi? Non mi trovo granché bene con l'accetta!" Detto questo con una punta di nervosismo nella voce, mi sposto con un balzo per evitare gli attacchi dell'uomo corda e mi sposto alle sue spalle per fiancheggiarlo e colpirlo di nuovo. Narratore -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Wellby Rido sommessamente alle parole di Silvano circa l'architettura di questa tomba. "È proprio vero! Un labirinto!" Quando poi Sabine rivela un passaggio segreto, e la presenza di una fontana in fondo al corridoio, la mia curiosità è stuzzicata ben oltre la soglia di tolleranza. "Io do un'occhiata alla fontana mentre controllate le scale." Detto questo mi alzo in volo con la solita malagrazia e percorro quel che resta del corridoio per raggiungere la fontana, cercando di fare attenzione ad eventuali trappole. Narratore -
stili di gioco Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte XVII
Lucane ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Oggi Robert Conley ci guida passo passo nella creazione della mappa della città di Mikva usando strumenti come CorelDRAW o Inkarnate. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte V e VI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte VIII Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte IX e X Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XI Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XII e III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XIV e XV Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio - Parte XVI Articolo di Robert Conley del 25 Settembre 2010 Questo è il diciassettesimo articolo di una serie che analizza nel dettaglio i 34 passi che suggerisco di compiere per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. Il post di oggi coprirà una parte del seguente passo: 25. Scegliamo la Località Popolata di partenza e disegniamo una mappa dell'insediamento di una pagina intera. Questa è la ''Casa Base''. Estratto dal Passo VIII 0403 Mikva (castello, città) Umani Si tratta di una piccola città fortificata di 800 umani e diverse dozzine di Nani e Halfling. Il castello sorge su un promontorio che domina la baia. Ospita la sede dell'attuale Barone di Piall, Argus Gevon. Svariati vascelli mercantili fanno tappa qui ogni settimana per raccogliere i proventi di Southpoint. Prima della stagione autunnale dei monsoni, dozzine di mercanti si riuniscono a Mikva per la Fiera di Piall. In questa occasione il grano dell'isola e la ancor più pregiata lana vengono scambiati con i beni e le provviste necessarie per l'anno a venire. Attualmente lo Sceriffo del Re, Tomar Revan, risiede presso uno dei più ricchi mercanti di Mikva, l'Onorevole Orion Beras. Lo Sceriffo al momento usa gli uffici della Camera di Commercio di Mikva per condurre le sue indagini e altri affari del Re. C'è una notevole tensione tra il Barone Argus e lo Sceriffo. In questo articolo esporrò passo per passo la procedura che seguo per creare le mappe delle città. Grossomodo questi sono gli stessi passi che seguo per disegnare le mappe a mano. Per cominciare parto da una mappa a esagoni vuota. Utilizzo esagoni da 7 millimetri secondo una scala di 12 metri per esagono.Questa scala garantisce abbastanza spazio per disegnare cittadine e villaggi. Per città più grandi, scegliete una pagina di dimensioni maggiori. Come prima cosa imposto il livello Coste e disegno il litorale. In questo livello anche i fiumi vengono considerati coste. I ruscelli, se presente, saranno raffigurati come linee su un livello differente. Cerco di rendere la linea costiera una forma completa che possa essere riempita di bianco. Il livello Coste si sovrappone al livello Esagoni. Dopodiché passo al livello Acque e inserisco un rettangolo al 20% grigio della dimensione della pagina. Copio le coste che ho disegnato su un livello base sotto al livello Esagoni. Lo riempio di bianco. Potete dare un'occhiata a Segreti dei Fiumi e aggiungere un effetto luccicante per le acque profonde. Poi aggiungo la vegetazione disegnando delle aree che riempio con vari riempitivi per rappresentare i diversi tipi di terreno. Aggiungo anche i contorni di alcuni rilievi e scogliere. Infine inserisco i terreni agricoli. Fin da ora potete farvi un'idea di come verrà fuori la struttura geografica della vostra mappa. Tutto questo nel livello Vegetazione e sotto al livello Esagoni. Poi aggiungo le mura, che sono un limite importante al modo in cui si sviluppa una città. Per Mikva ho deciso di ispirarmi alla più antica versione del Castello di Chepstow. Ho aggiunto qualche palizzata di legno. Il motivo è che Mikva non è abbastanza ricca da potersi permettere una cinta muraria, ma vuole controllare l'accesso al mercato. Perciò una palizzata di legno. Tutto questo va nel livello Mura che sta sopra al livello Esagoni. Ora tutto quello che abbiamo disegnato inizia ad essere sufficiente per suggerire la creazione di un reticolo di strade. Lo creo in due passaggi. Prima mi concentro sulle strade principali. Poi, dopo che avrò collocato gli edifici, lavorerò sulle strade secondarie. Tutte le strade sono linee o forme riempite di grigio al 40%. Il livello Strade si trova sopra al livello Esagoni. Poi prendo il numero di abitanti e lo divido per cinque per avere una vaga idea di quanti edifici mi serviranno. Questa pratica deriva dall'assunto che ci siano in media cinque abitanti per caseggiato. Questo mi porta ad avere circa 160 edifici. Dato che Mikva è una città ancora in sviluppo, decido che circa metà di questi siano edifici singoli. Principalmente capanne di paglia e fango. Non ne tengo il conto in maniera precisa fintanto che ci vado vicino. Quello che mi interessa è che sembri sufficientemente grande e affollata per il numero di abitanti. Tutto questo va nel livello Edifici che sta sopra al livello Esagoni. Poi ho completato le vie minori basandomi sulla posizione degli edifici. Rimando la creazione della legenda dopo che avrò completato i passaggi successivi nel dettagliare la città. Che usiate il computer o che disegniate a mano, avrete una mappa che raffigura la base dei giocatori. Questo è quanto per la parte XVII, a seguire la Parte XVIII, dove andremo a rifinire i dettagli della città di Mikva. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2010/09/fantasy-sandbox-in-detail-part-xvii.html Visualizza articolo completo -
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Ponte di legno Il brutto tiro che la vecchia megera ha riservato a Milo ha conseguenze molto gravi: dopo essersi liberato dello scorpione, lo halfling prima accoltella Nonna Zloba al basso ventre, provocando un'espressione stupefatta negli occhi cechi della strega, poi salta giù dal ponte in un'azione suicida, trascinando con se la sua prigioniera, forse nella speranza che i suoi compagni possano cavarsela meglio senza la goblin dalla quale doversi guardare le spalle. Intanto Flint ed Elanthel fanno a pezzi il lupo: il nano sferra un pesante colpo di martello che spezza la schiena della bestia, mentre la danzatrice, con gli occhi ormai ridotti a fessure nel tentativo di vedere qualcosa nell'oscurità della caverna, infligge con eleganza il colpo di grazia all'animale. Nel vedere il suo lupo morire sotto i vostri colpi, Klarg il bugbear lancia un grido terribile. Non sapreste dire se di furia o di dolore, ma lo stesso sgomento trasmesso dalla sua voce si può leggere negli occhi di Owak, che aria assente sta fissando il punto in cui Nonna Zloba è precipitata nel vuoto. Iliukan non esita un istante: senza il lupo a minacciarlo è libero di scagliarsi contro Capo Klarg e contro il proprio glorioso destino. Lo sguardo di centinaia di capi tribù del passato è posato sul guerriero, che con la lancia in pugno sente fluire lo spirito agonistico del suo popolo nelle vene. Con movimenti esperti conduce la punta della lancia a straziare le carni dell'avversario. Il secondo colpo è particolarmente efficace, infligge un taglio profondo nella coscia del bugbear, facendolo sanguinare copiosamente. Klarg, sbigottito dalla vostra rapidità e ferocia, brandisce la clava e tenta di colpire Iliukan, ma il cacciatore è troppo svelto per la goffaggine del pingue bugbear. La clava si schianta sul tavolato del ponte, sfondandone una parte e provocando un pericoloso scossone a tutta la struttura, che comincia a oscillare e scricchiolare promettendo un disastro. Owak, spaventato, aiuta il suo compagno ferito a rialzarsi e lo conduce al sicuro nel cunicolo che si apre all'estremità del ponte, mentre Klarg, chiaramente in preda al panico, tenta una fuga disperata lanciandosi giù dal ponte. La lancia di Iliukan è lesta ad approfittarne, imponendo un sanguinoso tributo alla codardia del bugbear. Mappa Milo @shadow66 Flint @Pentolino Elanthel @Knefröd Iliukan @SamPey Tutti -
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Concordo, @shadow66 segna ispirazione! 😉 -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
Lucane ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Non c'è problema! -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert il Brutto "Intendo che una maledetta corda si è avvolta come un serpente attorno al fagotto con le nostre armi. Non riesco a districarla mannaggia, non ha capo né coda, e nemmeno un nodo da sciogliere!" esclamo frustrato. Poi Jveng mi passa un'accetta e la afferro al volo, stupito dal fatto che il mio collega sia riuscito ad celare un'arma. Vorrei benedirlo, ma il rumore che proviene dai cuscini mi distrae. Vedo Jveng che si avvicina a controllare e resto in attesa per coprirgli le spalle. Se smuovendo i cuscini si rivela una minaccia Se non c'è nessuna minaccia visibile -
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Il lupo muore con gli attacchi combinati di Flint e Elanthel. @shadow66 sicuro di volerti lanciare? Sono 9 metri di caduta, significa subire 3d6 danni contundenti. Se Milo si lancia lo stesso, Nonna Zloba se anche non muore (il che sarebbe un prodigio) di sicuro precipita giù dal ponte. Aspetto il post di @SamPey ed eventuale ratifica di @shadow66. -
TdG Curse of Strahd
Lucane ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Raquel Dove si sarà cacciato Wit? mi chiedo preoccupata, anche se cerco di celare la mia apprensione agli occhi degli altri compagni. Giunti alla piazza si offre a noi l'ennesimo pietoso spettacolo. Apprezzo N4 che manda via i bambini, ma il vero problema è che, se i piccoli si stavano comportando in quel modo, è segno che scene del genere sono all'ordine del giorno, e che è considerato giusto e normale tormentare gli inermi. Provo pietà per la ragazza, ma anche per i bambini. Avvicinandomi alla prigioniera mi chino verso di lei e sussurro con un sorriso: "Non temere, presto il tuo tormento avrà fine. Tua madre ti ama molto." Poi rivolta alle tre guardie e ai tre sventurati nelle gabbie: "Che la sicurezza e l'ordine si basino sull'oppressione di chi dissente è una storia vecchia come il mondo. Ma le cose non restano immutate a lungo, e il sole splenderà davvero, abbiate fede." Attiro poi l'attenzione dei miei compagni e, una volta che ci siamo allontanati dal luogo di supplizio, dico: "Siamo sicuri che sia una buona idea recarci dal Borgomastro? Sembra che attui politiche brutali, non molto distanti da quelle del nostro amico Conte. Non mi sento tranquilla." -
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Agite pure, è il vostro turno. Per non complicare le cose tiro l'iniziativa una sola volta per i nemici e la contrappongo al test di iniziativa più alto del vostro gruppo. Dopodiché agite tutti nello stesso ''turno di gruppo'' come nei combattimenti passati. Ok? -
TdG Curse of Strahd
Lucane ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Raquel Annuisco alle parole di Amadeus, senza calore. Il comportamento dei miei compagni mi ha molto infastidito, a partire dal siparietto e la drammatica uscita di scena di N4, al confabulare sospetto di Wit, all'entusiasmo borioso di Silkan. Sembriamo davvero un gruppo di circensi, più che qualcuno che ha una missione da compiere. D'altro canto penso che sia normale volersi svagare in una terra tanto tetra e deprimente, quindi provo una certa empatia per tutti quanti. "Coraggio Ireena, andiamo" sussurro alla ragazza, invitandola con un sorriso ad alzarsi e a seguirci fuori. Una volta fuori cerco con lo sguardo N4, facendogli cenno di unirsi a noi e poi mi dirigo senza ulteriori indugi verso la casa del borgomastro. Se nel tragitto incontriamo la ragazza alla gogna, prendo nota della sua posizione per poterla ritrovare più tardi, ma con la perdita di tempo in taverna dobbiamo sbrigarci. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
Lucane ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Wellby Devo forzarmi di non lanciare un grido di orrore quando vedo un pipistrello spuntare fuori dal cappello di Silvano. Questi animali mi hanno sempre messo a disagio, sarà per via delle ali che assomigliano più di quanto vorrei alle mie. Per fortuna si allontana. "Ehm, come mai tieni un pipistrello in un berretto?" chiedo titubante al druido. Poi quando arriva il serpente osservo interessato le ossa che trasporta, cercando di figurarmi a quale corpo possano appartenere. "Bravo serpente!" esclamo soddisfatto. "Se siete tutti d'accordo procederei con l'altra porta. Tutti al riparo, non vorrei scoppiasse un'altro putiferio." Narratore -
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
L'aveva soltanto legata senza però imbavagliarla, a meno che io non abbia travisato quanto scritto da@shadow66 -
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
In realtà ci sono diversi incantesimi, dai trucchetti in su, che richiedono solo una o due delle tre componenti (verbale, materiale e somatica) che possono essere necessarie per lanciare un certo incantesimo. In questo caso, non essendo Nonna Zloba imbavagliata, ha potuto lanciare un trucchetto che è un reskin di Mind Sliver, trucchetto che richiede solo la componente verbale. Ogni tanto potrei modificare un pochino gli incantesimi per renderli più adatti ai png, oppure usare dei pesanti reskin o fare descrizioni fantasiose di incantesimi banali. Se la cosa non vi va a genio, mi atterrò più scrupolosamente al manuale. -
TdS Curse of Strahd
Lucane ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in La maledizione di Strahd
@bobon123 povera Raquel, il suo destino è quello di essere ignorata da Amadeus 😄