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Lucane

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Tutti i contenuti di Lucane

  1. Ottimo riepilogo @Loki86. A me piacciono la 1 e la 4, soprattutto nel caso dei giornalisti/ricercatori. Mi piacerebbe una campagna non incentrata sul combattimento, dove la mortalità sia alta, ma non casuale. Non disdegnerei se nel gruppo ci fosse qualche personaggio combattente, ma non vorrei fare ad esempio una squadra di mercenari o cacciatori di dinosauri.
  2. Raskert Una volta giunti presso i magazzini cerco di raccogliere qualche informazione in più sulla compagnia Sturgis e Figli. Che genere di pellami trattano, quanti dipendenti hanno, sono pagatori regolari o hanno debiti, ci sono compagnie rivali, i magazzini sono di proprietà o in affitto, quali sono i pettegolezzi che riguardano la compagnia e i suoi proprietari, chi sono questi proprietari e dove vivono? Insomma, la solita routine da investigatore che cerco di portare avanti chiedendo a più persone, facendo domande a trabocchetto basandomi su quanto già appreso per verificare l'autenticità della fonte, e usando tutti gli sporchi trucchetti del mestiere. Davanti alla sede della compagnia mi rivolgo ai miei compagni: "Se fossi da solo mi apposterei nei paraggi, aspetterei la sera e acchiapperei uno di quei ragazzi per torchiarlo a dovere, ma se tanto mi da tanto, e il nostro necromante non è un babbeo, le informazioni che interessano a noi saranno ben lontane da un semplice topo da scrivania. Voi come la pensate?" Narratore
  3. Raquel Aasimar Chierica Flashback Mi alzo appena dopo l'alba, spargendo gocce di saliva attorno a me per scacciare il malaugurio che il sorgere del sole reca con se. Quando Anlaf e Wit si svegliano e parlano con tono garrulo, non posso fare a meno di sorridere. "Ma buongiorno, che grande gioia sentirvi così allegri! È questo lo spirito giusto!" Mi metto poi a preparare una frugale ma nutriente colazione a base di porridge di avena, frutta secca e alcuni pezzetti di pecorino stagionato che stacco da una mezza formaggetta avvoltolata in un panno oleato. Offro la colazione ai miei compagni, dicendo: "Su, mangiate, mettetevi in forze per il meraviglioso viaggio che ci attende!"
  4. Ubert Dannazione, se non faccio qualcosa per il biscione, quello ci lascia le penne! Incocco tre frecce incendiarie e prendo accuratamente la mira per colpire la testa del drago che tiene Atahualpa tra le fauci, mentre balzo verso il mostro nella speranza che, notandomi, decida di lasciare la presa sul mio compagno per occuparsi di me. Cerco di scagliare le frecce in modo che il lucertoloide non ne sia colpito. Osservo con grande meraviglia i prodigi di Amara, in particolare l'uomo fatto di nuvole che volteggia sopra il drago. Narratore
  5. Lucane

    Gemma di Gioco

    Newton "Oh cielo!" esclamo sgomento quando una figura femminile fa la sua comparsa in mezzo a noi. Devo abituarmi a questa magia, ormai ne faccio parte penso tra me, mentre ascolto le parole della sacerdotessa. Quando ha finito, mi rivolgo a lei con gentilezza: "Mi scusi, signorina. Questa Nagisa è una sua amica, da quanto capisco. Non potrebbe accompagnarci oltre il tori per aiutarci a barcamenarci tra le illusioni a cui accennava? Di sicuro lei conosce meglio di noi i metodi della sua amica."
  6. Sono di nuovo operativo, aspetto che il topic di gioco vada avanti per postare.
  7. "Traciel?" chiede Klin con tono sbadato, ancora intento a depositare i tomi nello scrigno "Era qui un attimo fa, stava esaminando..." lo gnomo si batte la fronte con il palmo e si affretta a raggiungere il secondo scrigno, quello che contiene il tesoro di Re Baern "vuoto" commenta sepolcrale. Gundren impreca seccamente "Maledizione, quel piccolo verme deve aver arraffato il tesoro mentre eravamo intenti a copiare le scritture. I tombaroli sono la peggior feccia di questo mondo, nemmeno per i morti hanno rispetto!" si avvicina al cadavere martoriato di Re Baern e pronuncia alcune parole nell'aspra lingua dei nani. Infine si congeda e segue Flint nella stanza della fontana, restandone ammirato e abbozzando uno schizzo della struttura. Dopo aver reso brevemente omaggio alle mummie nella stanza del banchetto, uscite dalla tomba per scoprire che è giunta la notte, rischiarata da una luna quasi piena, e che il cavallo di Gundren, insieme alle sue provviste, è sparito. Il nano normalmente pacato, va su tutte le furie cominciando a sbraitare contro i ladri e i traditori, maledicendo le cento generazioni che hanno portato alla nascita di Traciel. Klin rischiara la radura con uno dei suoi sortilegi, permettendovi di scoprire che le tracce del cavallo si dirigono verso sud, in direzione opposta a Neverwinter, la vostra meta. Gundren impreca di nuovo, ma poi si calma e vi spiega che in condizioni normali inseguirebbe il ladruncolo fino in capo al mondo, ma ha un appuntamento importante a Neverwinter e affari urgenti che lo aspettano e che non possono essere rimandati. Vi chiede inoltre di accompagnarlo, e ribadisce che ha del lavoro per voi, mantenendosi però piuttosto vago. Flint Tutti
  8. Ok, lasciamo stare la prima guerra mondiale, non voglio certo mettere in difficoltà il master! Magari la teniamo buona per una prossima campagna, se imparerò a padroneggiare il sistema potrei provare a masterarla io stesso in futuro! Per quanto riguarda Jurassic Park a me non dispiacerebbero le sueguenti idee: A) una campagna stile survival in cui lo scopo sia fuggire dall'isola, e dove magari i dinosauri non siano gli unici pericoli e ci siano anche misteri inspiegabili sull'isola. Una sorta di crossover tra l'ambientazione di Lost e Jurassic Park. B) Il gruppo è una squadra di ricercatori/archeologi che facevano parte di una grande spedizione per capire cosa sia successo sull'isola/scoprire qualche antico manufatto o verità dui dinosauri. Purtroppo i due elicotteri che trasportavano i nostri compagni e le provviste sono stati abbattuti da stormi di pterodattili. Siamo (forse) gli unici sopravvissuti, e i mercenari che dovevano proteggerci sono tutti morti (tranne forse uno o due che fanno parte del gruppo). Riguardo la proposta di @Loki86Personalmemte non conosco The Hunger Games, potresti articolare cosa intendi con battle royale a squadre? Da come me la immagino direi gruppi di combattenti che vengono catapultati sull'isola, devono cavarsela e chi sopravvive e raggiunge per primo un obiettivo vince? Corretto?
  9. Scusate il doppio post, mi si è ricaricata la pagina mentre inviavo e devo aver inviato due volte.
  10. Ciao a tutti, per quanto mi riguarda và benissimo evitare il fantasy classico. L'ambientazione alla Jurassic Park mi intriga, ho giusto rivisto il primo film qualche settimana fa. Tuttavia, vista la ghiotta occasione, proporrei anche come ambientazione la prima guerra mondiale, o il periodo subito precedente o quello subito successivo. Va bene anche una 1gm distopica, con elemento fantastici. In questo caso mi piacerebbe una campagna incentrata sui drammi e i risvolti psicologici della guerra industriale sulle masse che furono mobilitate più o meno forzatamente. Oppure il ritorno a casa dei veterani, con tutti i risvolti problematici del reinserimento nella società dopo un evento così sconvolgente. Oppure gli anni precedenti la guerra, con la corsa agli armamenti, lo spionaggio industriale, i grandi movimenti sociali e politici che poi la guerra soffocherà nel sangue. Magari riscrivere la storia. Può interessarvi?
  11. Raquel, aasimar chierica "La differenza tra me e questo mago, Borgomastro Ismaark, è che non intendo affatto mettere a rischio la vita di qualche ragazzo." rispondo con dolcezza al Borgomastro "quello che intendo fare è scoprire i punti ciechi di questo Conte, e colpirlo quando è vulnerabile. Per farlo devo imparare a conoscerlo, per conoscerlo devo averci a che fare. Ma come ho già detto, sono stata troppo incauta, non avrei dovuto esporre voialtri a un simile pericolo." Poi taccio alle parole di Anlaf, per aggiungere solo in seguito: "Il Conte non potrebbe sfruttare creature al suo servizio, che non siano limitate da questo vincolo, per venire a stanarVi in questa casa?"
  12. Tornati alla stanza del sepolcro di Re Baern trovate Gundren e Klin che stanno riponendo con cura dei rotoli di pergamena in una custodia di pelle. Il nano stempiato si rivolge a voi con un ampio sorriso dietro le trecce della sua barba "Eccovi qui, giusto in tempo! Avete avuto delle noie?" il suo volto si contrae in una smorfia disgustata e arriccia il naso "Per l'Incudine Tonante, cos'è questa puzza di uova marce?" Di Traciel non c'è traccia. Klin è visibilmente eccitato mentre depone gli antichi tomi nel sarcofago ed esclama "Con quello che abbiamo scoperto oggi, ho materiale per almeno due libri! Una giornata sorprendentemente proficua!" Gundren, turandosi il naso con due dita, si mette a tracolla la custodia con le pergamene che contengono la trascrittura dei tomi antichi e aggiunge: "Che ne dite di lasciare il Re al suo meritato riposo e uscire a prendere una boccata d'aria fresca? Poi potremmo fare quattro chiacchiere davanti a un fuoco e parlare del futuro." i suoi occhi brillano di trepidazione.
  13. Lucane

    TdS

    Se siete d'accordo potremmo intanto iniziare a pensare ai personaggi e a fare un pò di eventuale worldbuilding, nel frattempo spero di essermi assestato e di riprendere a pieno regime per l'inizio della campagna vera e propria.
  14. Lucane

    TdS

    Io ci sto! Non conosco per niente Not the End, ma le premesse mi intrigano molto e mi piacerebbe provare! Al momento sono un pochino meno attivo del solito nei pbf perché mi è nato un figlio da una settimana e con mia moglie dobbiamo recuperare qualche equilibrio domestico, ma penso di poter garantire comunque almeno un post ogni due giorni.
  15. Una volta tornati nella stanza del sarcofago puzzolente di gas, cominciate ad armeggiare con il coperchio. Dopo poco riuscite a rimuoverlo, e subito un'acre odore di uova marce aggredisce le vostre narici, facendovi pizzicare gli occhi e la gola e provocandovi conati di vomito. Appena riuscite a riprendervi, vi accorgete che il sepolcro è vuoto. Tutti
  16. Lucane

    Gemma di Gioco

    Newton "Come si fa nel concreto a contattare le sacerdotesse?" chiedo, prima di aggiungere, preoccupato "Immagino che oltre questo Tori troveremo dei bei guai. Sarà meglio rimetterci in forze prima di proseguire."
  17. Ubert Preparativi per la battaglia Non appena il drago ha divorato le vittime, balzo agilmente nella sua direzione tempestandolo con tre frecce, urlando come un pazzo per attirare la sua attenzione su di me, così che i compagni possano coglierlo di sorpresa. Narratore
  18. Mi pare che il mercenario che abbiamo interrogato ci abbia dato un indirizzo ben preciso. Vogliamo recarci lì o raccogliere qualche informazione prima?
  19. Raskert "Vada per il cuoio borchiato e per 20 quadrelli come ti ho chiesto. Inoltre vorrei 80 punte per quadrelli normali. Solo le punte, alle aste ci penso io, come vedi la mia balestra è particolare." replico all'armaiolo mostrandogli l'arma che mi sono fabbricato. Ne sono molto orgoglioso e mi dilungo qualche istante a spiegargli le caratteristiche della balestra, illustrando con fierezza la particolarità della doppia canna che permette di sparare due dardi in rapida sequenza. Prelevo poi un pò di soldi dal fondo comune, come concordato con i compagni, e li porgo a Lither. "Ecco un acconto di 25 monete d'oro, buon lavoro, Signori." prendo congedo rivolgendo per la prima volta la parola agli aiutanti del maniscalco. Una volta conclusa la transazione, mi rivolgo ai miei compagni sottovoce "Allora, il sole è ancora alto, cosa facciamo, andiamo direttamente all'indirizzo incriminato?" Narratore
  20. Raquel La ramanzina di Ismaark mi colpisce nel segno. Un vago senso di colpa mi coglie, ma quando anche Hector rincara la dose, un moto di stizza mi spinge a rispondere: "No, non avevo idea di chi avessimo di fronte. Solo perché un Conte ha la fama di essere potente e letale, non significa che non si possa contestare il suo operato. Anzi, penso che sia necessario che qualcuno cominci ad alzare la testa e protestare contro il suo regno di terrore." Per un attimo i miei modi normalmente pacati e rassicuranti lasciano spazio ad una funesta collera. È evidente che l'argomento è delicato per me, e che vi attribuisco un grande valore emotivo. Poi mi ricompongo, sorrido a Ismaark e a Hector e aggiungo: "Ma avete ragione, credo di avervi messo in pericolo e per questo mi scuso. Farò più attenzione in seguito, anche se da quel che ho visto, questo famigerato Conte preferisce negare le proprie responsabilità piuttosto che affrontarne le conseguenze." Quando Ireena parla con fierezza del suo rifiuto di recarsi al castello del Conte, le lancio uno sguardo di ammirazione e un sorriso incoraggiante: "Una scelta ammirevole, Ireena!" Infine mi metto a studiare la mappa con Anlaf, cercando di memorizzarne il più possibile. Al sussurro dell'uomo, aggiungo qualcosa, rivolta a Ismaark. @Voignar
  21. In questo articolo Mike Shea fa un'analisi dei vari metodi utilizzati dai Dungeon Master per gestire al meglio gli scontri con i boss. Mostri e Incontri I: La questione dei danni statici dei mostri Mostri e Incontri II: Il Reskinning dei Mostri Mostri e Incontri III: Allestire Battaglie Scenografiche Articolo di Mike Shea del 6 Novembre 2017 Esperienze Raccolte Riguardo alla Gestione dei Combattimenti con i Boss in D&D 5E I combattimenti con i boss non sono mai stati facili da gestire in qualsiasi edizione di Dungeons & Dragons. È stato solo a partire dalla 4a Edizione di D&D che i boss hanno cominciato ad essere progettati in maniera differente rispetto agli altri mostri, riferendosi ad essi come ''solitari'' in quell'edizione del gioco. Nella 5a Edizione ora abbiamo i mostri ''leggendari'' ideati per porre una sfida maggiore se affrontati da molteplici avversari. Anche con queste migliorie, gestire un singolo mostro come boss contro un gruppo esperto di giocatori con personaggi capaci e potenti, non lascia al boss molte possibilità di rappresentare una sfida appropriata per i personaggi. Piuttosto che condividere le opinioni di una sola persona riguardo al miglioramento degli scontri con i boss, ho raccolto i metodi per farlo più comunemente menzionati da un certo numero di discussioni a questo proposito su Twitter, Facebook e Reddit (sistema che viene a volte definito meta-analisi). Queste discussioni includono le seguenti: Twitter: problemi nel bilanciamento degli scontri con i boss in D&D. Twitter: soluzioni per i combattimenti con i boss in D&D. Facebook: discussione sulle sfide di combattimento. Facebook: discussione sulle sfide di combattimento 2. Reddit: distruzione di mostri di GS 13 da parte di un gruppo di 5e. Da queste discussioni ho identificato sette approcci menzionati spesso per migliorare gli scontri con i boss in D&D. Ecco un sommario delle tendenze comuni e il numero di volte in cui vengono menzionate. Metodi per migliorare gli scontri con i Boss in D&D 5E Menzioni Aggiungere mostri allo scontro 32 Consumare le risorse dei personaggi prima dello scontro 19 Usare l'ambiente 16 Concentrarsi su sfide basate sulla storia 13 Migliorare le tattiche dei boss 13 Conoscere le capacità dei personaggi 7 Aumentare i punti ferita dei boss 7 Ci sono di sicuro altri metodi per migliorare gli scontri con i boss, ma quelli qui sopra si presentano con maggior frequenza in queste discussioni. Daremo un'occhiata a ciascuno di questi, approfondendone alcuni e appena toccandone altri. Ogni metodo è degno di considerazione se cerchiamo come poter gestire al meglio gli incontri con i boss nelle nostre partite di D&D. Aggiungere mostri allo scontro Prendiamoci un momento per parlare di economia delle azioni. Non è descritta in nessuna parte del regolamento, ma per i personaggi e i mostri è potente tanto quanto gli incantesimi, i punti ferita, i punteggi di attacco e i valori dei danni. I DM esperti sono consapevoli dell'importanza dell'economia delle azioni, ma DM più novizi potrebbero non esserlo. Ciascuno schieramento in un combattimento di D&D ha un numero complessivo di azioni che può intraprendere. Se abbiamo cinque personaggi in combattimento, quel gruppo può intraprendere cinque intere azioni. Se dall'altro schieramento abbiamo dieci orchi, questi orchi hanno dieci azioni contro le cinque dei personaggi. Questo pone l'economia delle azioni decisamente a favore degli orchi. Anche se gli orchi sono più deboli, hanno più azioni, il che significa che possono fare più cose. Questa è l'economia delle azioni. Se pensiamo ad un incontro con un boss, spesso ci concentriamo su un singolo mostro, come un drago. In 5E i mostri potenti sono identificati come mostri leggendari e hanno le azioni leggendarie che aumentano la loro economia delle azioni, spesso dando loro l'equivalente di due o tre azioni per turno. Eppure a volte diamo per scontato che i mostri leggendari possano giocarsela alla pari con un gruppo di quattro o più giocatori. In tal caso, anche con le azioni leggendarie, questi mostri perderanno l'economia delle azioni. Il miglior modo con cui noi dungeon master pigri possiamo incrementare l'economia delle azioni per i nostri boss è di gettare altri mostri nella mischia. Questa è la tattica menzionata più di frequente a proposito del miglioramento degli scontri con i boss in D&D 5e. I boss non combattono da soli. Hanno delle guardie del corpo che compensano i loro difetti. I beholder hanno schiavi muscolosi. I lich hanno golem di ferro. Persino la Tarrasque ha qualche culto apocalittico che la segue assicurandosi che nessun mago possa svolazzarle attorno e ucciderla. Quando pensiamo ai nostri boss, possiamo pensare a quali guardie del corpo siano appropriate per quel boss e per quella situazione. Quando prepariamo il nostro scontro con il boss possiamo assicurarci che l'economia delle azioni sia adatta, o allineata ai giocatori, schierando altri mostri a fianco al boss. Consumare le risorse dei personaggi prima dello scontro Dei personaggi che arrivino a uno scontro con il boss con tutte le loro risorse a disposizione hanno delle buone probabilità di annientare quel boss prima che possa fare alcunchè di interessante. Siamo tutti a favore di dare potere d'azione ai personaggi e a non forzare la storia, ma nessuno vuole vedere un beholder fatto a pezzi al secondo turno di combattimento. Consumare le risorse dei personaggi aiuta ad accertarsi che i personaggi non affrontino il boss belli freschi e riposati. Possiamo farlo in un paio di modi. Primo, possiamo far incappare i personaggi in ogni genere di battaglia, facile o difficile, mentre raggiungono il boss. Secondo, possiamo lanciare diverse ondate di mostri nello scontro col boss prima ancora che il boss si faccia vivo. Il primo metodo consuma incantesimi, Dadi Vita ed effetti basati sui riposi lunghi. Il secondo consuma effetti "a battaglia", come le azioni impetuose del guerriero. Quando arriverà il boss, i personaggi non potranno gettarlo nell'oblio prima che abbia avuto l'occasione di fare qualcosa. I giocatori astuti sanno quando preservare le risorse durante questi incontri iniziali, il che è una strategia accettabile. Indipendentemente da cosa scelgano di preservare, dovranno comunque sacrificare qualcosa. Se non uccidono in fretta quei mostri, subiranno più danni e avranno bisogno di maggiori cure. Usare ondate di mostri prima che arrivi il boss costringe i giocatori a restare in movimento e probabilmente a usare abilità limitate prima che il boss si manifesti. È improbabile che i personaggi siano in una posizione ottimale se hanno combattuto per tre round prima che arrivi il boss. Usare l'ambiente I personaggi non affrontano il boss dentro stanze vuote. Possono affrontarlo sulle pendici di un vulcano o in una stanza piena di antiche statue animate dietro cui il boss possa balzare. I boss possono preparare accuratamente l'ambiente per favorire le proprie tattiche e per ridurre l'efficacia dei personaggi. Dobbiamo stare attenti, però, a non togliere troppo potere d'azione ai personaggi, o nessuno si divertirà. Anche nei più letali scontri con il boss, il nostro mestiere è gestire il gioco in maniera divertente. Non dobbiamo mai dimenticarlo. Ambienti interessanti che apportano una sfida unica allo scontro con il boss rendono l'intera scena più interessante. Concentrarsi su sfide basate sulla storia Molte volte gli aspetti interessanti di un incontro col boss non hanno nulla a che fare con le statistiche del boss o con le meccaniche di combattimento. Gli aspetti più interessanti di uno scontro con il boss possono essere legati alla storia che lo circonda. Che cosa ha condotto i personaggi dal boss? Quali sono le circostanze? Forse non hanno nulla a che fare con il combattere il boss e tutto a che vedere con le scelte difficili che i personaggi devono compiere. Ecco alcuni esempi: Il boss rivela che esiste un male maggiore. Il boss propone un accordo che i personaggi potranno difficilmente rifiutare. Vedi Stradh's Negotiation. I personaggi devono compiere un sacrificio immane per fermare il boss. Vedi The Climax of Critical Role by Matt Colville. Il boss affronta i personaggi in una situazione dove il combattimento non è l'opzione ideale, come nel mezzo di una piazza pubblica o al matrimonio del principe. Arrivare al boss si rivela più difficile di combattere il boss stesso. Al momento di affrontare il boss, un singolo colpo mortale è perfettamente ragionevole. Il recente focus della 5E sul preparare situazioni piuttosto che incontri definiti ci porta all'idea che la storia dello scontro col boss sia più importante delle meccaniche. Migliorare le tattiche del Boss Se le cose vanno davvero male, possiamo rendere i nostri scontri con il boss più impegnativi migliorando le tattiche del nostro boss. Questa tecnica non è molto pigra. Comprendere le esatte capacità del boss e trasformarle in tattiche che possano usare sui personaggi richiede del lavoro. Come minimo dobbiamo dare al blocco statistiche una bella ripassata per essere certi di capire come applicarle al meglio nella prossima battaglia. Comprendere le capacità dei personaggi In D&D ogni gruppo e ogni personaggio di quel gruppo rappresentano una sfida eccezionale ai livelli più alti. Questa è una delle ragioni per cui le regole tradizionali per il bilanciamento degli incontri non funzionano agli ultimi livelli. Le variabili sono semplicemente troppo grandi. L'unico modo per saper bilanciare un incontro con il boss è di conoscere le capacità uniche che i personaggi portano in quel combattimento. Ci vanno giù pesante con gli incantatori e un gran numero di modi per limitare il campo di battaglia come muro di forza? Sono un gruppo da mischia in grado di infliggere 300 danni in un round di combattimento tramite ira, attacco poderoso, velocità e azioni impetuose? In che modo il vostro specifico gruppo affronta le battaglie con i boss tosti? Un elevato ammontare di danni? Controllo del campo di battaglia? Effetti save-or-suck? (NdT: per chi non lo sapesse i save-or-suck sono effetti che richiedono un tiro salvezza che, se viene fallito, rende impotente in qualche modo il bersaglio, spesso ponendo fine a uno scontro.) Possiamo individuare queste capacità effettuando battaglie di prova. I boss astuti come Iymrith o Stradh sanno come testare i personaggi, che sia mandando dei vice-boss uguali a loro o andando di persona con un piano per sopravvivere anche se sconfitti. Stradh può tornare alla sua bara se sconfitto, Iymrith può inviare un simulacro che agisce esattamente come lei. I boss possono apprendere le capacità dei personaggi esattamente come facciamo noi e prepararsi per loro quando inevitabilmente li affronteranno. Aumentare i punti ferita del Boss Un altro modo facile e pigro di migliorare gli scontri col boss è semplicemente aumentare i punti ferita del boss. Se volete restare nei paramentri delle regole, potete aumentare i punti ferita fino al massimo consentito per il mostro. Stradh per esempio può passare dalla sua media di 144 al suo massimo di 204. Iymrith può andare da 481 a un enorme 728. Dovremmo sentirci liberi di aggiustare i punti ferita dei nostri boss a seconda della capacità dei personaggi. Mi spingerei fino a dire che possiamo modificarli a nostro piacere per costruire un incontro impegnativo per i personaggi. Ci sono anche altri sporchi trucchetti per migliorare le possibilità di sopravvivenza dei nostri boss. Il nostro letale lich può avere un paio di golem di ferro vincolati a sé allo stesso modo in cui può esserlo uno scudo guardiano, dividendo i danni subiti tra sé stesso e i guardiani. Potrebbe persino bere una pozione di invulnerabilità prima di uno scontro che sa di dover affrontare, ottenendo una resistenza a tutti i danni. Immaginate Iymrith legata ad un paio di golem di pietra dall'aspetto di mostruosi gargoyle, dopo aver bevuto una pozione di invulnerabilità e con i punti ferita massimizzati. Questo è l'equivalente di milleottocento punti ferita. Chiaramente scorretto e con buone probabilità tremendamente poco divertente, ma ci da un'idea degli alti limiti della capacità di un boss di resistere ai danni. Un altro espediente simile per migliorare i combattimenti con i boss è aumentare i danni che infliggono. Questo è stato suggerito da Chris Perkins quando gli è stato chiesto come migliorare i combattimenti con i boss. Se usate il danno statico per i mostri, potete scegliere il danno massimo invece di quello medio. Se tirate per i danni, aggiungete un 50% di dadi in più, o giù di lì. Sembra di barare, ma il nostro scopo non è essere corretti, è fornire una buona sfida. Concentrarsi sul Divertimento Tutto questo parlare di migliorare i boss può in realtà andar contro al divertimento nel gioco. Potremmo perderci la prospettiva. Potremmo dimenticarci che siamo fan dei personaggi non dei nostri boss. I nostri boss esistono non per prendere a calci nel sedere i personaggi, ma per farli sembrare grandiosi. A volte questo significa fare a fette un genio con un colpo solo. Se applichiamo un approccio pigro, non sprechiamo tanto tempo a cercare di bilanciare un incontro con il boss e semplicemente buttiamo un boss sul tavolo e vediamo cosa succede. Possiamo anche usare una o due delle idee qui sopra, in particolare aggiustando i punti ferita e mettendo in campo qualche mostro extra, per alzare un po' la posta in gioco. In qualunque modo ci avviciniamo agli incontri con i boss, dovremmo sempre ricordarci che il nostro obiettivo è il divertimento. Ogni volta che apportiamo una modifica dovremmo chiederci se quella modifica porta del divertimento nel gioco. Il divertimento è tutto. Link all'articolo originale: https://slyflourish.com/improving_boss_fights.html Visualizza articolo completo
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