
Tutti i contenuti pubblicati da Lucane
-
PNG
Aggiunta immagine a a gallery album di proprietà di Lucane in La miniera perduta di Phandelver's Immagini
-
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un messaggio in una discussione La miniera perduta di Phandelver's La miniera perduta di PhandelverDa Magnus Giorno della partenza: presso Porta Waterdeep Dopo un sonno ristoratore e gli ultimi, spicci preparativi, vi recate di buon mattino al luogo dell'appuntamento. Magnus è stato tanto gentile da farvi trovare la colazione pronta all'alba, e ha preparato anche un cestino per il pranzo con alcune leccornie dalla sua cucina: due grossi vasi di stoccafisso accomodato e una torta di asparagi bianchi e carne di montone essiccata al vento. Questo per ringraziarvi delle magnifiche storie che avete narrato la sera prima, e per fare in modo che diffondiate la voce che da Magnus si sta bene. Raggiungete così Porta Waterdeep, un maestoso portone fortificato attraverso cui passa la Strada Alta, prima di inoltrarsi nelle brughiere a sud della città. Nel grande piazzale antistante, ingombro di carri, carretti e carovane nonostante sia mattino presto, non impiegate molto tempo a individuare la figura altera di Sir Sildar, in sella ad un cavallo bianco finemente bardato e con indosso una corazza da viaggio scintillante. Subito notate anche Gundren che, in piedi sopra un robusto carro di legno, sta controllando i nodi delle corde che assicurano il carico. Al carro sono aggiogati due pelosi buoi, mentre a cassetta è seduto un giovane nano con una quantità incredibile di orecchini. Si presenta come Zwer, il miglior carrettiere a ovest di Yartar. Sembra un tipo sveglio, anche se eccentrico e molto pieno di sé. Dopo aver salutato Gundren e Sir Sildar, che partono al trotto verso la Strada Alta, con la promessa di incontrarvi a Phandalin, vi mettete a vostra volta in viaggio, accompagnati dal costante chiacchiericcio di Zwer, che racconta molti aneddoti sulle vie carovaniere del Nord, sui tipi di carri, sul fatto che suo padre Torvi è un abile costruttore di carri, il più abile, e che ha aperto una bottega a Phandalin, e che sua madre e lui sono separati e che tra lei e Gundren c'è del tenero e a lui Gundren piace, ma Torvi dice che è un farabutto e che metterà tutto il paese nei guai se non la smette di comportarsi come il culo di un troll, e via così per parecchi chilometri che macinate lungo la Strada Alta, stringendovi nei vostri abiti pesanti per ripararvi dal vento sferzante che soffia dal mare, alla vostra destra. La via, superati i dintorni coltivati di Neverwinter, non è molto trafficata, così il viaggio prosegue senza intoppi fino a sera. Fate sosta presso una stazione di posta abbandonata e rasa al suolo da chissà quale incendio, ma una sezione del tetto è ancora integra ed è provvidenziale per ripararvi dalla fina pioggerella che inizia a cadere non appena fa buio. Zwer Tutti
-
Schede PG
Personaggi attivi Milo CA 14; Iniziativa +5; Percezione Passiva 13 Flint CA 18; Iniziativa +0; Percezione Passiva 12 Elanthel CA 14; Iniziativa +3; Percezione Passiva 12 Iliukan CA 16; Iniziativa +1; Percezione Passiva 14 ________ Personaggi passati Traciel CA 17; Iniziativa -1; Percezione Passiva 13 Klin CA 12; Iniziativa +2; Percezione Passiva 12
-
Costa della Spada.png
-
Gundren Rockseeker.jpeg
From the album: PNG
-
Sir Sildar Hallwinter.jpeg
From the album: PNG
-
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un messaggio in una discussione La miniera perduta di Phandelver's La miniera perduta di PhandelverDa Magnus "Eccellente!" esclama Gundren soddisfatto "allora è deciso, domattina dopo l'alba partirò a cavallo con Sir Sildar, mentre voi scorterete il carro che farò trovare pronto presso Porta Waterdeep. Qualcuno di voi è in grado di condurre un carro trainato da buoi o devo procurare un carrettiere?" Una volta definiti gli ultimi dettagli dell'accordo e superati i momenti iniziali di imbarazzo, la serata procede piacevole. Gundren sembra molto interessato alle usanze dei Goliath e alla questione dei soprannomi, ma conferma le parole di Flint dicendo che sono i nani più illustri vengono definiti da un appellativo. Pone molte domande sul vostro passato, il vostro presente e il vostro futuro, senza mai essere troppo invadente e sviando il discorso ogni volta che si accorge di star creando imbarazzo. Vi racconta della sua infanzia a Colle Ferro e dei suoi fratelli, a cui sembra molto legato e che non vede l'ora di rivedere. Anche l'austero Sir Sildar, dopo una doppia porzione di squalo ripieno e diversi bicchierini di acquavite, sembra più a suo agio e racconta storie interessanti della sua giovinezza e dei periodi travagliati che Neverwinter ha affrontato. In particolare vi racconta dell'Eruzione di Monte Hotenow, una trentina di anni fa, quando lui era un cavaliere nel fiore degli anni, e di come il cataclisma magico che ne è conseguito abbia cambiato in maniera radicale la vita nella città e nei suoi dintorni. Scoprite che Sir Sildar è originario del villaggio di Thundertree, un insediamento nei pressi della città che è stato completamente distrutto dall'eruzione vulcanica, e che da allora è infestato da una strana energia necromantica. La cena procede con delle ottime frittelle di mele speziate e una selezione dei migliori liquori di Magnus, che sorprende i due nani seduti al tavolo sfoggiando una bottiglia del famigerato Guznag, il leggendario distillato nanico prodotto con la miglior schiuma delle più pregiate birre. Tutti
-
TdG Curse of Strahd
Lucane ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La maledizione di Strahd's TdG Curse of StrahdRaquel ''Mi dispiace signora'' rispondo con rammarico mentre tolgo le sue mani dalla mia veste e le cingo tra le mie, guardando la donna in volto ''non abbiamo visto suo figlia, ma stia tranquilla, Adelheid sta bene. Ne sono certa. E presto tornerà a casa.'' Mentre mento a questa donna sento che la corruzione di questa terra desolata ha una portata terribile. Voglio solo dare un briciolo di speranza a questa donna affranta. Non importa se questo significa mentirle. ''Le prometto che se dovessi incontrarla, la porterò da lei. Se può fornirmi una descrizione le sarei grata. E già che ci siamo, mi dica, dov'era diretta ieri mattina?''
-
TdS Curse of Strahd
Ragazzi, noto che il comportamento di Raquel non gode di molta approvazione tra i vostri PG. Vorrei essere certo che nel momento in cui dovesse diventare un problema per voi come giocatori me lo direste così che io possa coreggere il tiro. Non voglio appesantire il vostro gioco. 😉
-
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un messaggio in una discussione La miniera perduta di Phandelver's La miniera perduta di PhandelverDa Magnus Alle parole pungenti di Flint e Elanthel, per poco Sildar non si strozza con la zuppa, diventando tutto rosso dietro i baffoni bianchi nel tentativo di reprimere la tosse. Appare chiaro che quest'uomo non è abituato ad essere contraddetto. Gundren si affretta ad intervenire: "Non c'è bisogno di provocarsi a vicenda, nessuno qui mette in dubbio il valore di nessuno. Sir Sildar è uno stimato membro dell'Alleanza dei Lord, ha partecipato a molte azioni ardite in..." Sir Sildar nel frattempo riesce a ricomporsi e interviene interrompendo il nano: "Non è necessario, Mastro Rockseeker. Sono convinto che non ci fosse alcuna offesa insita nelle parole avventate dei suoi ospiti." dice lanciando uno sguardo eloquente a Flint "Così come non era mia intenzione offendere voi. Di sicuro l'ardore non vi manca e questo è un bene. Fin troppi millantati avventurieri si offrono per missioni di questo tipo, finendo massacrati dal primo goblin di passaggio. Il tempo mostrerà di che pasta siate fatti." In maniera composta ricomincia a sorbire la zuppa, non prima di aver sorbito un generoso sorso di acquavite. Gundren, visibilmente nervoso, aspetta una vostra eventuale risposta prima di riprendere la parola. "Possiamo considerare di avere un accordo?" chiede soffermandosi in particolare su Elanthel e Flint, che non hanno ancora espresso il desiderio di accettare la sua proposta. "Ciò che mi porta a Phandalin è una grandiosa scoperta che ho fatto di recente, qualcosa che potrebbe cambiare le sorti della regione." risponde alla domanda di Elanthel, con una grande eccitazione nella voce "Vedete, io e i miei fratelli Nundro e Tharden abbiamo trascorso una vita a ricercare la leggendaria Cav..." "Basta così, Mastro Gundren!" interviene con fermezza Sir Sildar, interrompendo il nano per la seconda volta "Invito prudenza, conosci appena questa gente!" Il vostro committente stavolta sembra voler replicare qualcosa, tutto rosso di rabbia in volto, tuttavia opta per un diplomatico sorso di birra, prima di proseguire. "Bene, Sir Sildar ha ragione, non sappiamo quali orecchie possano origliare questa conversazione." dice guardandosi attorno nervosamente "Vi propongo un patto: portate quel carro a Phandalin e una volta laggiù vi spiegherò tutto." Elanthel Tutti
-
Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lucane ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta - Nuove Reclute's DiscussioniRaskert Prima del rapimento Quando, dopo aver costretto il ragazzo a seguirmi nel vicolo, il sequestrato comincia a lamentarsi, gli dico, con tono molto diverso da quello usato per strada: "Lo sappiamo, non ti preoccupare. Io non ho intenzione di farti alcun male, ma abbiamo bisogno che ci parli della compagnia per cui lavori. Chi sono i committenti? Aspettavate una consegna per oggi?" Poi mi affretto ad aggiungere: "Sia chiaro, prova ad urlare o fare qualche cosa di stupido. Il mio amico non vede l'ora di usare uno dei suoi molti modi per tappare la bocca a un giovanotto come te."
-
TdG Curse of Strahd
Lucane ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La maledizione di Strahd's TdG Curse of StrahdRaquel Mi metto in cammino insieme agli altri, affiancando Anlaf alla testa del gruppo, ma premurandomi di aspettare chi ha la falcata meno lunga della nostra. Quando arriviamo alla fine del villaggio e vedo la donna sconsolata che salmodia quello che penso essere un nome, non posso fare a meno di allontanarmi dal drappello dei miei compagni e avvicinarmi alla signora. "Buongiorno, Signora" esordisco con un sorriso "posso esserle di aiuto?"
-
Gemma di Gioco
Newton Resto molto sorpreso nel vedere il risultato dell'illusione. ''Oh cielo, giuro che non so nulla di... di quella!'' balbetto indicando la sosia di Hiro ''Stavo solo immaginando di essere nel mio studio per concentrarmi meglio e... beh, ecco la mia cattedra...'' Rimango per qualche istante ad osservare con nostalgia la mia cattedra. Mi soffermo sulla cornice dove custodisco la foto di Annette, che cerco di sfiorare con le dita, commosso, prima di ricordare che si tratta solo di un'illusione.
- Cosa vi rende felici?
-
Cosa vi rende felici?
Da giocatore mi piace interpretare personaggi ambivalenti, che racchiudano una doppia anima, così come ambivalente è sempre la realtà. In gioco però ho la possibilità di gestire questa ambivalenza in maniera non traumatica, cosa che nella vita invece mi crea difficolta. Da master mi piace che i giocatori provino emozioni durante le sessioni. Mi piace approfondire le storie dei personaggi, e del mondo di gioco. Mi piace che i giocatori trascorrano una serata piacevole, divertente, stimolante. A volte mi piace scoprire e far scoprire ai giocatori cose nuove del mondo reale tramite il gioco (ad esempio eventi storici, questioni morali, tecnologie, ecc.). Del gdr in generale mi piace il fatto di poter ''vivere'' qualsiasi realtà, epoca e situazione che l'immaginazione sia in grado di partorire. Mi piace poter lasciare temporaneamente il mondo reale per visitare mondi altri, e poi tornarmene tranquillo nella realtà.
-
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un messaggio in una discussione La miniera perduta di Phandelver's La miniera perduta di PhandelverDa Magnus La birra che bevete è fresca, chiara e curiosamente densa in bocca, con una nota amaricante di bergamotto che accompagna in maniera eccellente i crostini di latte di delfino. Fate appena in tempo a bere un sorso, mangiare un boccone e scambiare due chiacchiere di presentazione, quando dalla porta della sala entrano due individui, verso i quali Magnus si dirige con premura per accoglierli doverosamente. I due nuovi arrivati sono un nano stempiato e ben vestito, dalla barba scura raccolta in trecce e un uomo anziano dai folti baffi bianchi e un'elegante camicia di lino con uno stemma cucito sul petto. Il portamento dell'uomo è eretto e fiero, dai movimenti solenni e misurati sembrerebbe un militare. Il nano fruga la sala con lo sguardo, sorridendo soddisfatto nel vedervi già seduti e con un gesto al suo accompagnatore il duo si dirige verso il vostro tavolo, prendendo posto mentre Magnus si affretta a disporre un tovagliolo di stoffa sul loro grembo, come ha fatto con voi non appena seduti. "Buonasera, Signori" esordisce il nano "Per quelli di voi che non ho avuto il piacere di incontrare, io sono Gundren Rockseeker, di Colle Ferro. Grazie per essere qui e per l'aiuto che mi offrite" fa una breve pausa per concedervi una risposta prima di proseguire "Questo signore qui" dice indicando l'uomo anziano, che fa un cortese cenno del capo e non toglie gli occhi di dosso a Iliukan "è Sir Sildar Hallwinter, ha gentilmente acconsentito di accompagnarmi nel viaggio che sto per intraprendere." Magnus, il locandiere, nel frattempo si affanna intorno al vostro tavolo aiutato da una ragazza elegante, sparecchiando il vassoio dei crostini e apparecchiando la tavola per le portate principali, che si rivelano essere un carpaccio di balena marinata con aneto, zuppa di una strana varietà di molluschi dal guscio viola chiamati mydie, e un intera verdesca ripiena di un'alga saporita, capperi, pane raffermo bagnato nel latte di delfino, pistacchi tritati e una miscela di erbe di cui non sapreste definire l'origine. Il tutto viene accompagnato da una selezione di birre, vini e acquaviti diluite che esaltano questo o quel piatto, sempre sapientemente serviti da Magnus. Nel frattempo Gundren vi parla del vostro ingaggio. "Voglio andare al sodo" dice, mentre si serve una sottile fetta di balena "ho bisogno che scortiate un carro di rifornimenti a Phandalin. Io partirò domani di buon mattino e vi precederò con Sir Sildar lungo la Pista di Triboar. Vi attenderò a Phandalin, ma se non dovessi essere presente al vostro arrivo, potrete consegnare il carro al signor Barthen, un amico, che possiede un emporio in quel paese. Devo avvisarvi, però: la Pista non è una strada sicura, ma di questo vi parlerà Sir Sildar, che ne sa più di me." L'uomo anziano, con calma, finisce di masticare un boccone di balena, beve un sorso di birra di farro e si pulisce i baffi col tovagliolo, prima di prendere parola con una voce calda e sicura che sembra appartenere ad un uomo molto più giovane di lui. "Dici il vero, Gundren. La Pista non è sicura. Un gruppo di goblinoidi che si fanno chiamare Tribù Cragmaw, conduce attacchi regolari ai viaggiatori lungo la Pista, tanto che ormai quasi tutte le carovane dirette a Yartar e Triboar preferiscono allungare la strada verso sud pur di evitare questo tratto. Sono sicuro che dei prodi avventurieri " notate un leggero sarcasmo con cui calca questa parola "non avranno problemi ad affrontare eventuali imboscate, ma è quantomeno doveroso mettervi in guardia." "Inutile che vi dica che il successo di Mastro Gundren è di grande importanza, o non avrei mai accettato di scortarlo a Phandalin personalmente. Spero quindi che non vorrete deludere le aspettative, e che consegnerete il carro integro e il carico intatto." conclude, prima di dedicarsi alla zuppa di mydie. Gundren sorride nervosamente lanciando un'occhiataccia a Sir Sildar. "Bene, sì. Ovviamente non mi aspetto che corriate questo rischio senza una ricompensa: offro dieci monete d'oro a ciascuno di voi una volta che il carro verrà consegnato. A Phandalin, poi, avrò molto da fare, e potrei offrirvi altri ingaggi, nel caso siate interessati." Gundren Sir Sildar @SamPey
-
Gemma di Gioco
Newton "Non credo funzionerà, quelle che voi dite sono soltanto leggende, nulla che sia dimostrato. Le fotocamere dei telefonini sono solo apparecchi digitali, non hanno nulla di esoterico..." inizio quella che probabilmente nel "nostro" mondo sarebbe una ramanzina sull'uso smodato degli smartphone e della tecnologia che implica una perdita di valori, della memoria collettiva, eccetera eccetera. Ma mi rendo conto che abbiamo appena affrontato una Yuki Onna, che i miei compagni producono fiamme dalle mani e che io in qualche modo sono un taumaturgo. Arrossisco vistosamente e me ne resto zitto, studiando la "mappa" che la sacerdotessa ha tracciato e cercando di immaginare un modo in cui il piano di Hiro possa avere un senso. Narratore
-
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Ubert Flashback con Telesia Non pensavo che la vista di quel tempio in rovina nella giungla avrebbe potuto farmi tanto piacere quanto in effetti me ne fa. Per la prima volta da giorni mi sento relativamente al sicuro, e spero di potermi godere un pò di riposo. Rabubunangan sembra soddisfatto del nostro lavoro e finalmente si occuperà lui dei feriti, una cosa che ho imparato a fare per necessità, ma che mi annoia terribilmente. Quando scorgo la nana che fa parte della guardia del tempio, reprimo un brivido di paura. Di sicuro sa tutto. Devo stare in guardia. Ricordo di aver avuto a che fare con lei in passato, avendole consegnato le prede delle mie cacce all'uomo. Mi viene in mente che forse, se si trova qui, è perché ha contrariato la Chiesa in qualche modo. Le rivolgo uno sguardo inquisitorio e un cenno del capo "Salve, O'Gilt. Come mai qui? chiedo. Poi mi rivolgo a Rabubunangan: "Non è stato semplice, Atahualpa ci ha quasi rimesso la pelle. Noi ci siamo tenuti a distanza bersagliandolo di frecce, e Amara... Credo che Amara abbia usato..." guardo di sottecchi la nana come per sondarne la reazione "Beh, credo abbia usato la magia. Uno spettacolo terrificante. Il soffio di quel drago è terribile, ti soffoca e ti punge allo stesso tempo. E la sua carne... disgustosa, brucia le viscere come il fuoco." "Vorrei lavarmi, Rabubunangan, ho ancora addosso la puzza di quella m.rda che ci siamo spalmati addosso." dico amaramente, guardando Jveng con solidarietà.
-
Phandelver - Gruppo di servizio
Lucane ha risposto a Lucane a un messaggio in una discussione La miniera perduta di Phandelver's La miniera perduta di Phandelver125 px @SamPey @Knefröd
-
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto a Lucane a un messaggio in una discussione La miniera perduta di Phandelver's La miniera perduta di PhandelverA Neverwinter Flint e Milo Elanthiel Iliukan Tutti
-
Discussioni sul PBF
Lucane ha risposto a Linden a un messaggio in una discussione I am a dwarf and i'm diggin' a hole's Chat@Cuppo @SamPey @Knefröd @Aphasic_Beltram @Voignar @Linden Chi di voi è ancora operativo? Vogliamo dichiarare naufragata la campagna? Nel caso è un gran peccato, avevamo creato dei bei legami tra personaggi.
-
TdG Curse of Strahd
Lucane ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La maledizione di Strahd's TdG Curse of StrahdRaquel, chierica aasimar Dopo colazione do una rapida rassettata, inforco lo zaino e sistemo il mio equipaggiamento. Poi sono pronta a partire. "Grazie, Borgomastro, saranno sufficienti" rispondo a Ismaark quando ci porge le monete "Abbiate cura di voi." Mi rivolgo poi a Ireena, che sembra sforzarsi di avere un atteggiamento positivo: "Ben detto!" le rispondo con un sorriso genuino e una fraterna pacca sulle spalle, poi ad Anlaf "Ci faccia strada, buon uomo."
-
Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lucane ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta - Nuove Reclute's DiscussioniRaskert Dopo aver fatto il mio giro di domande alla gente del posto, me ne torno dai miei compagni piuttosto scuro in volto. "Niente, i nostri necromanti sembrano fantasmi, nessuno sa niente. E anche di questa compagnia non si riesce a scoprire molto." commento con fastidio. "Mi sa che l'unica resta torchiare uno di quei poveretti." concludo guardando in tralice i ragazzi che se ne stanno nell'ufficio "cosa dice Zenone, io lo acchiappo e tu lo interroghi?" dico rivolgendomi serio al mio vecchio amico "Sei molto più brutto di me, fai più paura." aggiungo con l'espressione indecifrabile che chi mi conosce associa all'ironia. Narratore
-
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Ubert Sento il cuore esplodermi in petto per il gran correre, ma per un bel pezzo non accenno a fermarmi. Infine, quando abbiamo messo una buona distanza tra noi e le acque inquietanti, sostiamo per riposare. ''Di sicuro dobbiamo tornare da Rabubunanangan'' rispondo a Jveng ''Ma non voglio tornare da lui a mani vuote. La sacerdotessa dalle forme leonine è ancora nella capanna in riva al lago. Intendo andare a prenderla non appena albeggia. E intendo portare con me Telesia'' dico guardando la diretta interessata. Quando il ''bello'' ci offre la carne di drago, memore dell'effetto terribile che mi ha dato la carne dei mostri locali, reprimo un moto di disgusto. Però taglio lo stesso un brandello di quella carne nauseante e la addento senza troppe cerimonie.
-
Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte V e Parte VI
Dopo aver creato uno scheletro dell'ambientazione, seguiamo Rob Conley nell'approfondire i vari elementi. Oggi ci occuperemo di nomi e di background. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte II Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte III Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte IV Articolo di Robert Conley del 23 Settembre 2009 Questa è la quinta parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una ccampagna fantasy in stile sandbox. Il post di oggi coprirà i seguenti passi: 14. Decidiamo dove collocare località varie (qualsiasi cosa che non rientri nelle voci precedenti). 15. Diamo un nome agli elementi geografici (non dimentichiamo le isole). Le località varie possono essere qualsiasi cosa: gruppi tribali, fazioni politiche e qualsiasi cosa legata ad una specifica area piuttosto che a uno specifico esagono. In Wildlands (Points of Light I) ho segnato sulla mappa la posizione approssimativa di varie tribù umanoidi e barbariche. Non farò niente di simile in questa mappa. Poi diamo un nome ai villaggi. Qui ho usato il comprovato e accurato metodo di comporre nomi a casaccio in un linguaggio fantasy incomprensibile per i villaggi umani. La principale differenza tra oggi e 30 anni fa è che ora mi assicuro di essere in grado di pronunciarli io stesso prima di infliggerli ai giocatori. Per il villaggio halfling scelgo un qualche nome in inglese antico. Per l'insediamento nanico ho optato per qualcosa che suoni come Inglese Antico dell'era Anglo Sassone. La mappa è piccola, quindi ne farò una versione a parte per i nomi degli elementi geografici. Qui esporrò lo sbalorditivo piglio creativo dei nativi in fatto di nomi. Oppure no. Ho una buona ragione per non chiamare la baia settentrionale 'Baia Nord' poiché intendo legare la Baia dei Morti con le rovine di Monte Devon. Se state crendo la vostra mappa seguendo questi passi, a questo punto dovreste avere tutti gli elementi per delineare i prossimi passi. Elementi Geografici (le traduzioni non sono ufficiali, NdT) Foresta di Amur (Amur Forest) Baia dei Morti (Bay of the Dead) Baia Est (East Bay) Monte Devon (Mount Devon) Colli Settentrionali (North Downs) Baia Sud (South Bay) Colli Meridionali (South Downs) Southpoint (Punta Sud) Il Mare Interno (The Midland Sea) Le Dune (The Sands) Palude Orientale (West Fen) Località 0102 Tana 0105 Hawth (villaggio) Nanico 0201 Tana 0203 Tana 0204 Sandpoint (villaggio) Halfling 0302 Rovine 0303 Rovine 0305 Rovine 0401 Tana 0402 Rovune 0403 Mikva (castello, città) Umano 0403 Datha (piccolo paese) Umano 0404 Carra (piccolo paese) Umano 0503 Kathi (villaggio) Umano 0505 Tana Fate anche voi questa lista e mettetela nel vostro blocco degli appunti, tra le vostre schede, o nel vostro programma di scrittura. Nel prossimo articolo lavoreremo al background della regione e inizieremo a rimpolpare un pò di questa roba. Questo è quanto per la Parte V, a seguire la Parte VI. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2009/09/fantasy-sandbox-in-detail-part-v.html?m=1 Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte VI Articolo di Robert Conley del 24 Settembre 2009 Questa è la sesta parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una campagna fantasy in stile sandbox. Il post di oggi coprirà i seguenti passi: 16. Scriviamo una mezza pagina di background descrivendo la regione e la sua storia. D'accordo forse questa è un pò più di mezza pagina. Mi sono lasciato nuovamente trasportare da questa parte della creazione dell'ambientazione. Sono un appassionato di storia. Aiuta ad essere consapevoli delle varie situazioni che i popoli hanno affrontato nei secoli. Ma non è necessario per scrivere la vostra storia fittizia. Gli elementi chiave sono: essere consci della linea temporale che avete creato, e dedurre dalle premesse iniziali. Per la mia storia generale so che l'Isola di Piall fu influenzata dai seguenti eventi nel seguente Ordine. Il Cataclisma Il Signore Oscuro e l'Impero Oscuro La caduta dell'Impero Oscuro L'Impero Eaniano Le Guerre Civili Il Regno delle Isole Il Cataclisma è un pò un pretesto che semplifica enormemente la storia originale dell'Isola. Ha semplicemente spazzato via qualsiasi cosa ci fosse prima. Potrei lasciare qualcosa sul Monte Devon e usare questa opzione più avanti. Dato che voglio un dungeon centrale per questa mini ambientazione, le sezione sull'Impero Oscuro mi fornisce un comodo gancio per usare l'utile cliché del Sire Lich. La roba successiva fino al Regno delle Isole è probabilmente un esempio di cosa non fare con i background. Quello che chiamo il Millennio alla Tolkien. Se avete dato uno sguardo alla linea temporale del Ritorno del Re avrete notato che ci sono centinaia di anni in cui non succede letteralmente niente. In realtà guardando la trilogia del Signore degli Anelli sarebbe il caso di ricordare che sono trascorsi quasi 3000 anni tra la morte di Isildur e l'arrivo di Aragorn. Ma, sia nel libro che nel film, tutti si comportano come se fosse successo solo un paio di generazioni prima. Mi sono reso conto che si possono arricchire circa 500 anni di elementi utili per la vostra ambientazione. Più di così e dovrete spendere molto tempo a descrivere la vostra ambientazione, oppure lascerete dei grossi buchi. 500 anni è l'equivalente del periodo trascorso tra il crollo dell'Impero Romano e l'inizio dell'Alto Medioevo. Ho pensato di riempire un pò il salto temporale con gli elementi interessanti dei nani e degli halfling alleati che arrivano nell'isola. Per quanto riguarda il Regno delle Isole ho avuto di nuovo qualche idea. Ho immaginato che gli schiavi liberati sarebbero diventati servi nella società feudale che si è formata dopo la caduta dell'Impero Eaniano. Questo elemento può essere usato per creare tensione interna all'ambientazione. È un esempio di come dedurre dalle premesse iniziali. Il resto è venuto dal guardare l'ultima mappa generale che ho creato, con tutti i Regni. L'Impero di Po è un reame molto grande ad est del Regno delle Isole. Non essendo Po uno dei Cinque Regni originali, dev'essere un impero espansionista. Questo fornisce un pò di tensione esterna all'isola. Probabilmente mi inventerò anche qualche minaccia ''marina''. Me la cavo bene a creare culture umane e a farle scontrare per generare avventure. Non sono altrettanto in gamba quando si tratta di mostri senzienti. Proverò a rimediare a questa disattenzione nelle sezioni relative alle Località e agli Elementi Geografici. Questo è quanto per la Parte VI, a presto per la Parte VII. Link all'articolo originale: https://batintheattic.blogspot.com/2009/09/fantasy-sandbox-in-detail-part-vi.html?m=1 Visualizza articolo completo