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stili di gioco Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio: Parte II
Lucane ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Vogliamo creare una storia convincente, dettagliata ma senza esagerare per la nostra campagna sandbox? Seguiamo Rob Conley nella creazione del suo mondo in questa seconda parte della rubrica Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio. Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio Parte I: Creare un Mondo Fantasy Articolo di Robert Conley del 19 Settembre 2009 Questa è la seconda parte di una serie che illustra nel dettaglio i 34 passi che consiglio di seguire per creare una Campagna Fantasy in stile Sandbox. Il post di oggi coprirà i seguenti passi: 2) Dare un nome alle regioni importanti. 3) Scrivere una pagina di background attribuendo non più di una manciata di frasi a ciascuna regione. 4) Sceglere un'area approssimativamente di 300 chilometri per 250 chilometri. Come prima cosa inizio col dare un nome ad alcuni elementi geografici importanti. Non starò a spendere un sacco di tempo a dare un nome ad ogni cosa. Mi concentrerò su un'area piccola all'inizio. Ma avere qualcosa che abbia un nome aiuta con la coerenza e con le spiegazioni future. Ora ho bisogno di una pagina di background relativo a quest'area. Per crearlo ho bisogno di farmi un'idea di chi viva qui e di come tutto questo sia avvenuto. La prima cosa a cui penso è che voglio che un cataclisma davvero grosso sia avvenuto. Mi sono inventato quanto segue: Un cambiamento piuttosto pesante, probabilmente è meglio far sì che sia avvenuto un migliaio di anni fa, altrimenti avrò un interno desolato. A questo punto sono sicuro che stiate guardando tutte le mie belle grafiche fatte al computer. NON dovete fare così. Dovreste prendere la vostra mappa di base, fare dalle sei alla dodici fotocopie e scriverci degli appunti. Inoltre vedrete una elaborata evoluzione passo dopo passo della storia della regione. Di nuovo, dovreste farla (come faccio io) sulle fotocopie, facendo uno schizzo qui, prendendo appunti là, cancellando e segnando nuove annotazioni. Se scrivo una storia spesso vado avanti E avanti E avanti Ben presto perdo di vista il senso dell'esercizio. Quello che faccio invece è abbozzare una serie di mappe storiche molto basilari. Poi scrivo la mia storia basandomi su quelle. Vi permette di avere la visione di insieme della vostra linea temporale in un formato grafico e molto concentrato. Nuovamente, ho fatto queste al computer così che possiate vedere con chiarezza cosa sto facendo. Di solito scarabocchio sulla carta. Inizio posizionando le razze dove voglio che siano. Ho deciso per un mondo in stile Greyhawk, con regni distinti per tutti. Come in Greyhawk, gli umani conducono le dinamiche dell'epoca. Chiamerò la mia cultura umana iniziale Aegyptus. Sì, lo so, non è un nome incredibilmente fantasioso. Ma sto pensando che a un certo punto vorrò giocare la serie di moduli per AD&D Desert of Desolation e voglio un bel posticino per farlo. Gli Aegyptians si addentrano troppo a fondo nella magia e provocano l'avanzata del Deserto di Goshen nella loro fertile valle fluviale. Due gruppi migrano, uno a nordest, l'altro a sudovest. Qui si stabiliscono nelle terre di Illyria. Da qui si espandono ovunque nello Sheltered Sea ed entrano in non pochi scontri con i regni di semi-umani. Ora, sono un grande appassionato di migrazioni e culture che si scontrano. E quale miglior modo per creare problemi di una nuova nazione di umani che migra proprio addosso agli Illyrian? Suppongo che il gruppo di Aegyptians a nord ovest crei un bel po' di problemi in occidente. Questo causa la migrazione verso est di un folto gruppo di tribù chiamate gli Eainiani. Incappano nell'Impero Illyrian e, approfittando di una guerra civile, procedono ad annientarlo. Gli Illyrian erano sparpagliati in città stato in competizione fra loro e perdono tutto tranne alcune grosse isole nello Sheltered Sea e la propaggine meridionale della penisola ad ovest. Le tribù Eainiane alla fine si consolidano nei cinque regni: Lor, Canberra, Bastam, Vandenberg e Nemedia. Hanno relazioni piuttosto buone con i semi-umani, alleandosi con loro in diversi momenti durante le Guerre Illyriane. Ebbene, sfortunatamente per gli Eainiani la storia non termina qui. Opterò per il cliché del Signore Oscuro. Si tratta di un mago Illyriano diventato malvagio durante le Guerre Illyriane. Alla fine prende dimora nell'estremo nord, che è la terra dove abitano svariate centinaia di tribù di coboldi, goblin, orchi, bugbear, ogre, etc. Grazie alla sua astuzia e al suo carisma riesce a unificare le tribù. Per preparare l'invasione provoca il Cataclisma, che devasta il cuore dei Cinque Regni. L'invasione è quasi una formalità. Sulla scia della guerra e della distruzione viene fondato l'Impero Oscuro che pone la gente libera di queste terre sotto il suo giogo. Gli unici a rimanere liberi sono i regni semi-umani che usano le catene montuose Muro Occidentale e Muro delle Nuvole come bastioni. E il Regno di Vandenberg, che fortifica e mantiene le Montagne Verdi ritardando l'assalto del Signore Oscuro. Su ispirazione della neonata Chiesa Unita di Delaquain, Sarrath, Thoth e Veritas, Vandenberg diventa il cuore del Rinascimento. Delaquain è la Dea dell'Onore e della Giustizia. Sarrath è il Dio Drago della Guerra e dell'Ordine. Thoth è il Dio della Saggezza e della Conoscenza. Veritas è il Dio della Verità e della Legge. Con i semi-umani come alleati, gli umani di Vandenberg avanzano verso nord contro l'Impero Oscuro. Ci vogliono tre secoli perché il Signore Oscuro sia ucciso e il suo Impero distrutto. Sulle sue ceneri Vandenberg rinasce come Impero Eainiano. L'età dell'oro dell'Impero Eainiano dura due secoli. Ma il suo cuore, la Chiesa Unita, è una fragile alleanza di divinità. Alla fine l'avidità e la brama di potere offuscano il dovere e l'onore: la guerra civile e le lotte religiose perseguitano l'Impero. Intere regioni dichiarano l'indipendenza e ognuna, a turno, soffre la propria guerra. L'Impero Eainiano si restringe fino a tornare a coprire solo Vandenberg, dove cade sotto l'influenza della Chiesa di Sarrath e prende il nome di Impero Ocra in onore del Dio Drago. Oggi, a mille anni dal Cataclisma, la terra è un'accozzaglia di regni che sognano le antiche glorie. Alcuni reami, come l'Impero di Po, hanno abbandonato il passato e guardano avanti. Quindi, ora ho una regione di base con una storia, un po' di geografia e un sacco di regni. Nell'immagine qui sopra ho evidenziato una grossa area rettangolare. Questa è più o meno la dimensione consigliata per una campagna su questa mappa. In ogni caso, ai fini di questa serie, andrò a dettagliare un'area un pochino più piccola. Voglio che il risultato possa esservi utile una volta che avremo finito, quindi cercherò qualcosa di abbastanza contenuto. Una grossa isola nel Regno delle Isole sembra una scelta appropriata. Potete vederla segnata alla destra della grande area rettangolare. Questo è quanto per la Parte II. Nella Parte III prenderemo quest'isola e ci disegneremo una bella mappa ad esagoni numerata come si deve. Link all'articolo originale https://batintheattic.blogspot.com/2009/09/fantasy-sandbox-in-detail-part-ii.html?m=1 Visualizza articolo completo -
stili di gioco Ho ucciso tutti gli umani
Lucane ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
Mi trovo d'accordo con te per quanto riguarda gli stereotipi stantii, ma non sul fatto che all'interno di ogni razza ci debbano essere persone di ogni tipo come gli umani. Cioè penso che dovrebbe, sì, esserci una variegata selezione di differenze culturali all'interno di una razza, ma non che ogni razza possa essere assimilata culturalmente alla genericità umana. Voglio dire, non mi piacerebbe giocare un elfo che si comporta esattamente come un umano qualsiasi, ma con le orecchie a punta. Ci devono essere dei tratti di base non soltanto fisici che caratterizzano una razza rispetto alle altre. Ogni elfo è immortale, e questo influisce sul modo di vedere il mondo di ogni elfo. -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lucane ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Raskert Quando incontriamo Zenone, la mattina seguente, ho come l'impressione di non vederlo da mesi. ''Buongiorno bestiaccia!'' lo saluto in modo allegro e scherzoso ''Spero tu abbia fatto il pieno di selvaticherie, perché mi sa che a Radagast ne avrai poche occasioni.'' La bella serata trascorsa mi ha reso un buon umore che mi fa affrontare con spirito lieve il resto del viaggio. Trascorro un pò di tempo con Wurlaz e ogni tanto propongo a Zylcrin di cantare qualche canzone. Via via che il tempo passa, però, il buonumore cala all'idea della missione che ci attende. ''Proporrei di dirigerci subito dal cugino di Wulfram, una volta in città'' dico una sera, davanti al fuoco da campo ''quell'uomo è stato gentile, vorrei consegnare la sua lettera prima che gli sgherri di quel necromante ci facciano la pelle'' lancio la cotenna del lardo che sto affettando a Wurlaz, che la sbaffa in un rapido boccone ''Magari potrà anche darci qualche dritta per muoverci in città, li ho sempre trovati confusionari gli insediamenti di voi umani.'' concludo disponendo le fette di lardo su delle grosse fette di pane di segale abbrustolito e facendole girare tra i compagni sotto lo sguardo vigile di Wurlaz. -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert ''Che fetore!'' impreco una volta nella caverna. Fatico a respirare, ma mi dedico comunque con cura a ricoprirmi di feci di Gubamba. Alla vista delle larve mi ritraggo spaventato. ''Presto, dobbiamo andare via'' dico a Jveng con evidente sforzo, poi cerco di arraffare quanta più materia escrementizia possibile riempiendomi anche le tasche e usando la mia gavetta come recipiente. Dovrò gettarla via finito questo schifo. penso, mentre sono in preda ai conati. Una volta radunate abbastanza feci che ritengo possano coprirmi da cima a fondo, mi do alla fuga, non prima di essermi accertato che anche Jveng possa fuggire. Narratore -
I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Lucane ha risposto alla discussione di Linden in PBF in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Gunnir ''Maledizione'' impreco alla vista di tutto quel sangue. Senza pensarci un istante entro nella spaccatura per ispezionare la galleria al di là. Bestemmio tra i denti per l'angoscia che mi attanaglia. ''Mi sa che dovremo abbandonare il carro'' commento mesto nel constatare le ristrette dimensioni della spaccatura. Narratore -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert Trattengo a stento il vomito, ma mi piego a metà con le mani sullo stomaco quando inghiotto il pezzo di cuore. Ci metto qualche minuto a riprendermi, mi scuoto come preso da un brivido e in silenzio, per la paura di vomitare se dovessi aprir bocca, i inizio a medicare i miei compagni. Quando finalmente la nausea passa siamo già in cammino. ''Questo Gubamba è txaus ntshai? Pericoloso?'' chiedo ad Atahualpa. Una volta arrivati presso la tana scambio uno sguardo poco sereno con Jveng. Sarà lo stomaco che brucia come il fuoco, ma ho un aspetto tremendo. Gli dico ''Dio, o qualcuno come lui, te la mandi buona, fratello.'' Poi lo seguo nelle tenebre cercando tracce di pericoli. Narratore -
Eccomi di nuovo. Per fortuna si è risolto tutto bene! Ora posto nel TdG
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I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Lucane ha risposto alla discussione di Linden in PBF in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Gunnir ''Bastardi'' commento tra i denti alle parole di Gardain. Poi con un gesto impaziente esorto tutti a rimetterci in cammino. ''Forza, in marcia, non vorrete calpestarvi le barbe!'' faccio uso del vecchio detto che implica che un nano temporeggi così a lungo che quando compie un passo inciampa nella propria barba troppo cresciuta. -
Newton Cerco di ripararmi il viso con un braccio per evitare il vento sferzante. Poi d'un tratto il compagno di fronte a me si arresta e impartisce un secco ordine al suo lupo. Mi fermo a mia volta, scrutando nella foschia in cerca di pericolo. ''Cosa c'è?'' chiedo. Narratore
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Chiedo scusa, a causa di un'emergenza familiare non sono sicuro di riuscire a postare oggi e domani.
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dnd 3e Un'idea un po cosi
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Cerco master/giocatori via Forum
Se non fosse che sono in un periodaccio e ho già troppi pbf attivi, mi fionderei su questa tua ''idea un pò così''! -
I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Lucane ha risposto alla discussione di Linden in PBF in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Gunnir ''Sono con Gardain'' proclamo senza pensarci un minuto. Per lui è importante, lo vedo, quindi è importante per me ''questo poveraccio è senza viscere, il puzzo sarà meno intenso.'' Sono impaziente di andare avanti, il pensiero che al posto di quel nano martoriato potrebbe esserci Runil mi provoca il magone. Mi avvicino a Gardain e gli chiedo sottovoce: ''Hai mai visto roba simile quando eri...'' esito un istante ''prigioniero di quei maledetti elfi?'' -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
Lucane ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Anche per me si può andare avanti -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert Con un agile balzo scendo giù dal ramo su cui mi trovavo atterrando dinnanzi alla creatura proprio mentre Atahualpa sta estraendo il cuore ancora pulsante. Incuriosito, accetto la sua offerta e stacco una porzione di carne che immagino fibrosa. La mastico con calma, assaporandone i succhi cercando dei parallelismi con i gusti che conosco. ''Robuste queste bestie. Mai avuta tanta difficoltà a colpire la preda. Che cosa sono? Come li chiamate nella tua lingua?'' chiedo ad Athaualpa. Poi mi rivolgo sia al lucertoloide che a Jveng ''Siete malconci, do un'occhiata alle vostre ferite, poi vi medico sull'albero se riuscite ad arrampicarvi.'' Cerco a mia volta di recuperare qualche freccia. @Narratore -
Masks VOl 1: The lullaby.
Lucane ha risposto alla discussione di Theraimbownerd in Discussioni in Masks
Paul -
dnd 5e Mostri e Incontri I: La questione dei danni statici dei mostri
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in Dungeons & Dragons
Io ho ''dovuto'' usare questa tecnica per impossibilità fisica di tirare i dadi (mi spiego tra un attimo) e l'ho trovata comoda e credo la userò spesso. In pratica ho una figlia piccola e durante il lockdown giocavo una campagna con mia moglie mentre la bimba giocava per conto suo. Sarebbe stato un delirio tirare tutti quanti i dadi, quindi ho iniziato a tirare solo il d20. Ha funzionato a meraviglia, dover tenere sotto controllo un solo dado mi permetteva di non preoccuparmi che mia figlia si inghiottisse gli altri dadi. Lo so che è una situazione particolare, ma mi ha mostrato che questo sistema (che all'epoca non consideravo davvero un ''sistema'') non solo non toglie nulla al divertimento, ma snellisce davvero il gioco. Almeno per me. -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert Non fermandomi nemmeno un istante balzo di fronda fronda passando sopra la schiena della creatura per guadagnarne l'altro lato. Mentre salto da un ramo all'altro scocco con rapidità innaturale tre frecce, mentre lancio un avvertimento ad Atahualpa ''Kom kiav dim, prima che urli!'' Mentre mi muovo creco di studiare la creature per definirne la natura. @ Narratore -
dnd 5e Mostri e Incontri I: La questione dei danni statici dei mostri
Lucane ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
In questo articolo Mike Shea ci illustra i vantaggi di utilizzare i valori medi per i danni dei mostri, piuttosto che tirare ogni volta manciate di dadi. Voi come la pensate? Articolo di Mike Shea del 16 Settembre 2019 Questo articolo è un aggiornamento di quello originale scritto nel Novembre 2015. Il Manuale dei Mostri della 5a edizione di Dungeons & Dragons include di base il danno statico nel blocco statistiche di ogni mostro eppure il 90% di noi tira ancora per i danni. La tradizione quarantennale di tirare per i danni dei mostri è un'abitudine dura da abbandonare e molti non hanno alcuna intenzione di farlo. Questo, naturalmente, va benissimo. In questo articolo, tuttavia, voglio perorare la causa di usare i valori di danno statici per gli attacchi dei mostri. Il Danno Statico Velocizza i Combattimenti La velocità dei combattimenti non è un punto critico per la quinta edizione di D&D come lo era per la quarta edizione, ma possiamo sempre limare via quelle parti del gioco che non sono vitali per la storia che si sta svolgendo al nostro tavolo. Tirare per i danni dei mostri può essere una di queste parti. Tirare solo per gli attacchi, anche paragonato al tirare contemporaneamente per attacchi e danni, è molto più veloce che tirare per entrambi. Non è solo una questione di tiri, riguarda anche la matematica. Alcuni di noi sono davvero in gamba a fare rapidi calcoli a mente, ma non è comunque veloce quanto recitare un numero che abbiamo già di fronte a noi. Altri GdR indipendenti come The 13th Age e Numenera hanno reso il danno statico per i mostri non solo come metodo base, ma anche come l'unico metodo per stabilire i danni dei mostri. Quelli di noi che hanno giocato a questi giochi hanno visto che funziona bene. C'è anche il vantaggio di aver bisogno di meno dadi. È già da un pezzo che mi porto dietro un piccolo set di dadi di metallo della Easy Roller nella mia borsa da DM itinerante, ma non ho mai avuto bisogno di più dadi di quanti ce ne fossero dentro a quella piccola scatola (ho sostituito il dado percentuale con un altro d20 per il Vantaggio e lo Svantaggio). Un set piccolo significa anche che posso spendere più di tempo a concentrarmi sul mondo e meno a rovistare in una gigantesca borsa di dadi. Blasfemia per qualcuno, ne sono certo, ma qualche volta è bene lasciare che i vecchi dei muoiano. Anche se la durata dei combattimenti non è più il problema che era un tempo, usare i danni statici per i mostri è un modo rapido e semplice per velocizzare le nostre sessioni e porre l'enfasi dove è richiesta: nella storia. Fa parte delle regole Se date un'occhiata al blocco statistiche del Manuale dei Mostri, vi accorgerete che il danno statico è fuori dalle parentesi mentre l'equazione con i dadi si trova all'interno. Questo implica che il numero del danno statico è la regola di base, ma, certo, potete tirare i dadi dell'equazione, se volete. Lo fanno quasi tutti. Vi accorgerete che i punti ferita funzionano allo stesso modo. Quante persone tirano per i punti ferita dei mostri? Scommetto praticamente nessuno. Quante tirano per i danni? Nove su dieci. Perché? Perché siamo abituati così. Se pensate che usare il danno medio per i mostri sia contro le regole, non lo è. Sta proprio lì sulla pagina. Se pensate che sia contro lo spirito del gioco, potreste considerare che questo spirito è cambiato attraverso le edizioni. Tirare per il danno dei mostri non è così importante quanto in passato. Non Importa a Nessuno L'argomento più facile da portare a favore dell'uso dei danni statici è che, generalmente, non importa davvero a nessuno. I giocatori amano vedere le variazioni nei propri danni, ma tendono a non prestare la stessa attenzione riguardo a quanto bene sono andati i tiri per i danni di un mostro. Se le cose si mettono davvero male potrebbero fare attenzione a quanti punti ferita gli restino, ma a meno che non siano veramente al limite, non è comunque importante. ''I miei giocatori farebbero metagame'' è un argomento comune che sento spesso quando provo a promuovere l'uso del danno statico per i mostri, ma non credo che questo accada così di frequente e, se accade, non credo sia così importante. Se vedete che i vostri giocatori fanno continuamente metagame sul danno dei mostri, chiedetevi se sia davvero così rilevante. Potrebbero comunque indovinare l'ammontare di danno medio prestando attenzione. Se il metagame porta problemi, potreste avere un problema più grosso tra le mani. Perché i giocatori non sono interessati alla storia? E comunque potete sempre tornare al danno con i dadi, se lo volete. Tirare le prove di Attacco è molto importante. Ci sono un sacco di variabili possibili in quel tiro di 1d20. C'è molta meno variabile in quei 6d6+7 che un gigante del fuoco tira per i danni. Semplificatevi la vita e optate per quel 28. Focalizzate la vostra attenzione più sulla storia che avviene in gioco e sulle descrizioni del mondo via via che si sviluppa, e meno sulla matematica. Gestire i Critici Come fate a gestire i colpi critici usando il danno statico? Data la scarsa frequenza con cui avviene, non è un brutto momento per tirare fuori il dado. Se un mostro ha un valore di danno statico pari a "9 (1d8+4)" e ottiene un critico, tirate soltanto quel 1d8 extra che avreste tirato per un colpo andato a segno. In caso di critico, tirate tutti i dadi riportati nell'equazione. Se vi capita di conoscere il risultato medio di un dado (arrotondato per difetto), potete usare quello invece, ma solo nel caso in cui sia più rapido rispetto al tirare. Probabilmente è più semplice tirare quel dado. -3+1d6 Se volete aggiungere un pochino di variabile al vostro tiro per i danni, potete usare il trucchetto di Chris Perkins e sottrarre 3 all'ammontare di danno statico e aggiungere il risultato del tiro di 1d6. L'attacco di un gigante del fuoco infliggerebbe così 25+1d6 danni invece che i 28 statici. Onestamente, non sono sicuro che sia rilevante e a questo punto stiamo di nuovo tirando dadi, il che annulla molti dei vantaggi che avremmo usando soltanto il danno statico. In ogni caso si tratta di una opzione, nel caso vi preoccupiate di avere troppa poca variabile. Regolare il Danno dei Mostri al Volo Uno dei grandissimi vantaggi del danno statico è che possiamo regolare il danno dei mostri al volo in base alla storia e al ritmo. Possiamo usare la media elencata, ma non siamo costretti. Quando ho parlato con Jeremy Crawford su DM Deep Dive, ha accennato che siamo liberi di regolare il danno dei mostri entro i parametri dei dadi elencati, incluso massimizzarli se lo desideriamo. Questo ci permette di regolare i mostri alla bisogna per raggiungere il giusto grado di pericolosità, mentre stiamo conducendo la sessione. Quel gigante del fuoco con 28 punti di danno sembra spaventoso? Sapete che cosa è più spaventoso? Un gigante del fuoco che infligge 43 danni a ogni colpo. Questo è spaventoso. Nella mia esperienza, i mostri con grado sfida più alto non colpiscono abbastanza duro da essere una minaccia per i personaggi di alto livello. Massimizzarne i danni è un trucco semplice per rappresentare una minaccia come si deve. Certo, potete aggiungere altri dadi al tiro per i danni per ottenere lo stesso effetto, ma i giocatori se ne accorgeranno e l'oscillazione del risultato cambierà parecchio. Aggiungere altri 6d6 all'attacco di un gigante del fuoco vi da lo stesso danno medio in generale, ma ora il gigante di fuoco infligge 12d6+7 danni e questo potrebbe rappresentare una soglia troppo alta. Provatelo Anche dopo aver letto questo articolo potreste sentirvi a disagio ad utilizzare il danno statico per i mostri. Potrebbe non sembrarvi giusto dopo tutti questi anni passati a tirare i danni dei mostri. Se davvero non volete usarlo, non siete certo costretti. Potreste provare. Magari usarlo in una battaglia con un sacco di nemici la cui variabile di danno sia piuttosto insignificante. Vedete cosa si prova. Come me, e come molti altri che sono già passati al danno statico per i mostri, potreste iniziare ad apprezzarlo. Link all'articolo originale: https://slyflourish.com/static_monster_damage.html Visualizza articolo completo -
Phandelver - Gruppo di gioco
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
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Newton Durante la salita ansimo rumorosamente rimango piacevolmente sorpreso dalla gentile offerta di Nicolas. ''Forse lo avevo mal inquadrato'' penso fra me. Gli rivolgo un sorriso e tra un faticoso sospiro e l'altro rispondo: ''Grazie... sarebbe... molto... apprezzata...'' lo sforzo di parlare mi lascia senza fiato per un pò, ma l'aiuto del compagno rende la salita meno terribile. Quando infine Eri decide per una breve pausa mi lascio cadere a terra tremando per il freddo, per poi avvicinarmi ad Alexander quando parla di non farci sentire il freddo. ''Siete dei bravi giovanotti'' commento rivolto al druido e a Nicolas ''e anche se la magia mi sorprende ancora, mi sorprende di più vedere come la padroneggiate. Siete in gamba!''
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dnd tutte le edizioni Paths Peculiar - Consigli di Dungeon Design: l'equilibrio tra Stile e Funzionalità
Lucane ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Si infatti, basta anche solo guardarsi attorno. Per essmpio dove vivo c'è una rampa di scale che termina letteralmente contro una parete. Di sicuro un tempo doveva esserci una porta, ma oggi è rimasta soltanto la scala priva di uno scopo. -
dnd tutte le edizioni Paths Peculiar - Consigli di Dungeon Design: l'equilibrio tra Stile e Funzionalità
Lucane ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Un punto di vista interessante e inusuale. L'ho trovato liberatorio, mi preoccupo sempre troppo della verosimiliglianza dei miei dungeon, che in questo modo si appiattiscono. -
[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Lucane ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Hell's paradise
Ubert Le orecchia ancora mi fischiano dolorosamente e sento il sapore del sangue in bocca per la violenza dello stridio di quella creatura. Sputo un grumo di dolore e quando vedo il nuovo arrivato che carica il nostro scaglioso compagno balzo in avanti cercando di atterrare su un ramo sopra la creatura e nuovamente scaglio una raffica di frecce. Narratore -
I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Lucane ha risposto alla discussione di Linden in PBF in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Gunnir Quando vedo Gardain che scatta in avanti mi fiondo dietro di lui, scrutando le tenebre circostanti con i sensi all'erta e la guardia alta. Attendo un responso da parte del mio mentore circa le condizioni del nano. Narratore -
stili di gioco Una Sandbox Fantasy nel Dettaglio I: Come creare un mondo Fantasy
Lucane ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
L'autore sta ancora finendo di scrivere questa serie, per ora è arrivato ad affrontare lo step 28 con 22 articoli.