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Terentil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Terentil

  1. grazie a tutti! mi fate commuovere! mi asciugherei le lacrime ma non trovo più il mio fazzoletto...
  2. ti consiglio di dare una letta all'adventure path "teschi e ceppi" di pathfinder. è una avventura abbastanza classica ma con alcuni punti interessanti e che potrebbero a loro volta iniziare campagne a se.
  3. Goldmoon @sotto la grata [ndg] sto cercando di uniformarmi a voi per quanto riguarda i testi. Abbiate pietà!
  4. ciao, tutto bene. goldmoon è a 24 pf su 29.
  5. ahaha ok, mi concentrerò sulla guarigione allora!
  6. Siiii posso sposare Tika! Alla faccia tua Tracy Hickman!
  7. ciao a tutti! Adoro Dragonlance da quando ho letto la prima trilogia circa 20 anni fa! mi sono iscritto a myth-weawers ma non ho trovato discussioni inerenti a questa campagna. le giocate si fanno qua su DL?
  8. ok, mi sono registrato su Myth- Weawers utente: Terentil
  9. sto leggendomi un po di post della gilda, per capire dove siete arrivati e che "tipo" di Goldmoon avete avuto sinora. mi sono anche andato a spulciare il manuale della guerra delle lance 3.5 ma solo di sfuggita, purtroppo. non ho avuto molto tempo ieri sera
  10. Confermo! fatemi sapere se devo fare la scheda o è gia fatta. il pg è gia presente nel gruppo o entra ex novo?
  11. ciao, la campagna è già iniziata? io posso propormi anche se è una vita che non gioco alla 3.x, ma comunque sto usando pathfinder. sono disponibile sempre tranne la sera e i finesettiamana. ciao
  12. questa prewiew mi piace. ma i poteri degli ordini sono esclusivi o semplicemente se sei di quell'ordine hai dei vantaggi? mi spiego: se scelgo l'ordine della foglia il compagno animale non ce l'ho o ne ho uno meno forte di quello dell'ordine degli animali? e il druido selvaggio è l'unico con forma animale?
  13. grazie 1000. eseguo
  14. questa situazione mi ricorda un po il passaggio tra la 3.x e la 4°, con star wars saga edition come "test sul campo". Mi spiego meglio. Quando uscì saga edition io l'ho letteralmente adorato (magari ad altri ha fatto cagare e qui cade tutto il castello del mio discorso...) e pensavo che se la 4° fosse stata simile sarebbe stata fichissima. Invece era, per i miei gusti, troppo schematica e inquadrata, con poche regole base ma basata principalmente sulle eccezioni delle classi. Tra PF1 e PF2 c'è questo starfinder che a me sa tanto di "test sul campo". nei playtest vedo molte regoline e regolette che o, come diceva mimik, ci saranno 40 pagine solo di oggetti, o le descrizioni saranno tutte a simbolini o lettere che richiamano tali regole esempio: Bastone della guarigione [A] [C] [D]
  15. anche io sto iniziando a diventare pessimista su PF2. aspetto il playest prima di commentare ma a me pare che stiano schematizzando tutto il regolamento vecchio sotto dei tag. mi sembra di vedere un post di qualche vip carico: #movimento #attacco #attivazione #danno #combattimento ecc
  16. è da un po che sto cercando in giro news sul sistema. come flavour mi ricorda più The Boys che watchmen, ma parliamo sempre di una visione più realistica dei supereroi
  17. ciao, concordo pienamente sulla bellezza dell'ambientazione. ora non ho ilregolamento sottomano ma essendo un gioco piuttosto attempato (non sempre in senso negativo) posso supporre che le armi leggere le possano usare tutti, mentre quelle pesanti solo chi ha forza da 17 in su.
  18. ma a maAa me dragonlancA me neanche Dragonlance dispiacerebbe, però che non sia un copia incolla dei manuali della 3.x. Credo che Eberron sia la più probabile in effetti. Anche li ci sono gli Psionici ma non sono il fulcro dell'ambientazione. potrebbero rilasciare qualche scampolo di "psionicismo" per testare e se va bene lancarsi su darksun. Planescape e Spelljammer mi intrigano, ma anche birthtright mi interessa parecchio
  19. spero in spelljammer e planescape. sono le uniche 2 che mi mancano in ita
  20. no, a livello di regole no, ma sta sempre al DM concedertelo o meno. sempre tra quelli concessi dalla divinità, a meno di non cambiare proprio fede
  21. Ciao, il chierico è spesso definita una delle classi più forti, perché, assieme al druido, puo entrare in mischia, castare fino al nono e curarsi. Ovviamente le prime due cose non le farà bene come un guerriero o un mago, ma se passa alcuni round a pomparsi con incantesimi come forza del toro, favore divino ecc diventa una bella bestia. Anche incanalare è un punto di forza del chierico perché con i talenti giusti puoi fare danni a tutti gli avversari senza danneggiare i compagni, e addirittura con un chierico neutrale di una divinità neutrale sull’asse bene/male puoi incanalare sia energia negativa che positiva, ferendo i nemici mentre curi ( un po troppo sgravo secondo i miei gusti). Non limitarti a fare solo l’healer perché finirai presto gli incantesimi quando puoi invece fare altro a seconda della situazione. Le caratteristiche le hai tirate o avete usato un pool di punti da investire? Nel primo caso amen, sei stato un po sfortunato, ma puoi chiedere al dm se puoi riaddestrarti (come spiegato nella guida alla campagna) se non proprio di ridistribuirle.
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