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dnd 5e A febbraio arrivano le Carte Mostro e le Carte Oggetti Magici per D&D 5e
marcoilberto ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Quanto costano? -
dnd 5e Cerco giocatore campagna via telegram/roll 20 chat
marcoilberto ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Ciao, cerco giocatori per campagna via telegram o roll20 via chat. La campagna è homebrew, così come l'ambientazione. Per dubbi o domande chiedetemi pure -
stili di gioco storia e ambientazione nelle campagne
marcoilberto ha risposto alla discussione di catalepticKraken in Discussioni GdR Generiche
Di solito penso più alla storia e utilizzo le ambientazioni originali (Greyhawk in primis) con molta flessibilità per risparmiare il lavoro, adattandole alla mia storia e cambiando cose e pezzi dove mi è necessario. Però ho anche creato alcune ambientazioni e se uno ha tempo/voglia è una cosa che da molta soddisfazione. Nell'ultimo anno sono riuscito nell'impresa mastodontica di creare una mia ambientazione abbastanza semplice ma allo stesso tempo esaustiva con una trama intrecciata ad essa: a breve pubblicherò il tutto su DMS guilde! -
dnd 5e Perché i DM Limitano il Materiale Ufficiale WotC?
marcoilberto ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Pure io ne ho trovate di persone così. Ma in D&D alla fine della fiera l'ultima parola la ha il DM ed è lui che decide; l'autorità del master e questa regola non è data solo dal fatto che il DM è una persona capricciosa e vuole comandare gli altri, ma proprio perchè è difficile mettere d'accordo tante persone e tanti pareri e il DM dovrebbe riuscire a conciliare le differenze e fare una sintesi, è il suo compito e la sua prerogativa. Un mio amico sosteneva (secondo me a ragione) che il DM è un pò come l'arbitro nel rugby, la sua parola (giusta o sbagliata che sia) è legge. Nel rugby, per chi non conoscesse lo sport, a differenza del calcio nessun giocatore si sogna di contestare l'arbitro e solo i capitani delle squadre possono parlare con l'arbitro (ma mai per contestare l'arbitro). In D&D, ovviamente con le dovute misure, dovrebbe essere la stessa cosa. -
dnd 5e Perché i DM Limitano il Materiale Ufficiale WotC?
marcoilberto ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
No, non sono d'accordo @Checco. Ovviamente ho fatto quell'esempio perchè avendolo vissuto in prima persona lo conosco bene. Sicuramente la 3.5 è un'edizione che si basa molto più sulle regole (per questo difatti sono felice e contento di essere passato alla quinta edizione, anche per evitare questo tipo di problematiche), ma da che mondo è mondo, in 20 anni di gioco, non mi è mai capitato una situazione simile e quando scrivo mai, intendo proprio MAI. Un giocatore, indipendentemente dalle regole e dalle limitazioni che il DM può porgli, deve chiedere al DM come intende impostare la sua campagna e deve instaurare un dialogo con il DM (ed ovviamente il DM deve farlo con i PG). Se sei un giocatore e hai intenzione di giocare una campagna è buona norma chiedere o quantomeno ascoltare il DM e nel caso in cui qualcosa non vada bene parlarne per chiarire la situazione prima dell'inizio del gioco. Dire prima "sìsì va bene" e poi venire in sessione avendo fatto come ti pare e avendo fatto il furbetto (come è accaduto), per poi affermare in sessione "ma io faccio come mi pare" è sintomo di maleducazione, per non dire di peggio, dato che non hai nemmeno la scusa che non avevi capito o che non eri d'accordo dato che mi hai detto "sìsì non c'è problema, nn c'è bisogno della sessione 0, ho capito tutto stai tranquillo". In ogni caso quando ci sono due persone pronte al dialogo ogni problema si risolve, altrimenti è inutile. Per questo dico che le regole sono solo un pretesto: se uno è antipatico o non è in grado di stare con gli altri in modo maturo e costruttivo nessun sistema di regole lo costringerà a stare al tavolo e a comportarsi bene; viceversa anche con regole complicate persone mature e intelligenti trovano sembrano un compromesso senza mai discutere o litigare (esempio: con il gruppo attuale, dove siamo tutti nuovi giocatori della 5° edizione, non ho mai avuto nessuna discussione sulle regole, eccetto un paio di volte sempre e solo con un PG problematico, che per polemiche con gli altri membri del gruppo ha deciso di lasciare il gruppo). Ovviamente quella frase da te citata è un pò troppo assoluta, ma di solito il problema è causato dalle persone e non dalle regole, secondo la mia esperienza. -
Anche io trovo sia un pò sbilanciato, però devi pensare che nella quinta edizione i punti ferita dei mostri e dei personaggi sono aumentati (e molti dv sono stati incrementati). Inoltre questa cosa risolve un difetto a parer mio della 3° edizione; ovvero il concetto un pò insensato e assurdo per cui un mago, una volta usati i pochi incantesimi che potevare lanciare ai bassi livelli, esauriva le sue capacità magiche. Come hanno già suggerito altri commenti, 1d10 sembra effettivamente tanto, ma devi considerare che non avendo bonus da sommare può uscire sia un alto numero che un basso numero ed il range molto ampio lo rende non tanto forte (meglio fare 1d6 danni + 3 che 1 d 10)
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dnd 5e Perché i DM Limitano il Materiale Ufficiale WotC?
marcoilberto ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Provo a darti la mia esperienza. La risposta secca è che nella terza edizione era normale prassi per evitare le cose insensate e sgreve (e proibire così il PP) e per evitare anche, da DM, di studiarsi 120 manuali. Nella Quinta Edizione non saprei, io aspetto che i manuali non base escano in italiano per approfondirli meglio, in ogni caso a meno di regole specifiche di cui ho bisogno (ad esempio nella 3.5 volevo giocare un inquisitore e dunque era utile la classe di prestigio dell'inquisitore, ma la mania di scegliere la razza strana nel manuale strano non l'ho mai capita bene), credo che i manuali base soddisfino tutte le necessità generali di cui ogni giocatore ha bisogno, con qualche limite ovviamente in alcuni casi specifici (dove magari può essere utile usare e avere un manuale non base). Personalmente ho giocato oltre 10 anni la 3.5 con pochissimi manuali oltre a quelli base. Detto questo, per quanto riguarda i giocatori che ti rovinano il gioco... Un DM può limitare le regole perchè, in buonafede, crede di arginarli. Purtroppo l'esperienza mi ha insegnato che non è così e l'unica cosa che puoi fare con certi soggetti è impedirgli di sedersi al tavolo da gioco con te. Le regole c'entrano poco o niente, sono solo un pretesto. So che può sembrare un commento duro, ma è così. Porto un esempio personale al riguardo: circa un anno fa trovai dei giocatori per fare un gruppo come DM; avevo specificamente chiesto ai PG di usare solo i manuali base e poco altro e di non fare PP (si giocava la 3.5). Alla prima sessione un paio di loro si presentarono con schede precompilate e prese dalla rete per ottimizzare al massimo i punti di forza, ovviamente utilizzando tutti i manuali e fregandosene dei miei appelli (e non volendo fare con me la sessione 0, che serve apposta). Purtroppo l'ignoranza e la maleducazione non dipendono da te, in quel caso ovviamente gli ho comunicato, a fine della prima sessione, che l'esperienza per quanto mi riguardava era terminata e non avevo intenzione di rodermi lo stomaco per gente come loro. Tra l'altro non ci ho nemmeno più giocato da giocatore, tanto il loro approccio al gioco mi faceva schifo ed era noiosissimo, ma il succo del commento è che se trovi gente che non ti piace, le regole passano in secondo piano e devi "affrontarle" da un punto di vista umano, secondo me. Nella mia ambientazione quando parlo di poca presenza della magia (è un'ambientazione tendenzialmente low magic) coi nuovi giocatori per introdurli alla campagna, spesso essi tendono a dire "no, allora non scelgo un mago o un incantatore", ma io sono tristissimo di questo, perchè il fatto che nell'ambientazione ci sia poca magia non significa che i personaggi non possano usarla, anzi! Sarei contento che uno di loro facesse il mago, perchè questo aprirebbe scenari e un sacco di situazioni imprevedibili che porterebbe sicuramente tanto divertimento! -
ambientazione pubblicare le proprie avventure
marcoilberto ha risposto alla discussione di marcoilberto in House rules e progetti
Posso chiedere che programma avete utilizzato per ridurre le dimensioni dei files e ottimizzare i pdf per caricarli su dms guilde? -
ambientazione Scholar's view of Thorill
marcoilberto ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
salve, la Scholar's view of Thorill è la mappa del mondo dei Forgotten Realms, giusto? Esiste una traduzione italiana di tale termine? -
dnd 5e Pubblicare sulla DMs Guild
marcoilberto ha risposto alla discussione di The Stroy in Dungeons & Dragons
Ottimo! Guarderò pure io (nel frattempo ho quasi finito di scrivere la mia campagna Homebrewer XD) Due domande se posso: Quali sono gli obblighi legali da inserire a fine documento ? Quali sono le limitazioni SDR? Se ho capito bene la DMS guilde, puoi usare tutto, tranne cose di ambientazioni che non siano FR e Eberron -
dnd 5e master cerca 1 giocatore per iniziare la campagna (siamo 4, manca il quinto)
marcoilberto ha risposto alla discussione di marcoilberto in Cerco master/giocatori via chat
Ciao! Guarda attualmente siamo già cinque e siamo al completo... Nel caso si liberi un posto ti tengo presente però! -
dnd 5e Ecco i titoli dei prossimi supplementi di D&D 5e in italiano
marcoilberto ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Non so perchè avevo letto da qualche parte che uscisse per lucca Comics, bho, errore mio. -
dnd 5e Recensione: Sword Coast Adventurer’s Guide
marcoilberto ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Il livello di rilegatura è davvero scadente, ma è un discorso che vale per tutti i manuali usciti di 5° Edizione (io ho i tre manuali base e li osservo giorno dopo giorno con ansia ed apprensione per la loro sorte), purtroppo. Per quanto riguarda questo tipo di manuale, si hanno i tempi di uscita in italiano? @theargetlam, a distanza di un anno dal tuo commento, confermi che non vale la pena acquistarlo? Io tendo a comprare solo i manuali essenziali (difatti della 3.5 ho solamente i tre manuali base, con cui ho giocato per centinaia d'ore senza alcun tipo di problema), ma avendo mio fratello quasi tutti i manuali della 3.5 posso tranquilamente chiedere a lui in prestito il manuale dei FR senza nessun problema, se i contenuti sono molto simili. -
confronto Quanta avventura, narrativa o saggio nelle vostre campagne
marcoilberto ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Mah, premesso che alla morale e agli insegnamenti credo poco nella vita reale (figurati su un GDR), io faccio tutto quello che è in mio potere per affascinare e divertire (e divertirmi) i PG. La mia avventura può partire da canali ben strutturati e magari ho già un'idea in testa, ma spesso essa non si concretizza come vorrei, o viceversa, le azioni dei PG portano dei cambiamenti che fanno sì che gli eventi cambino da come li avevo pensati e progettati io. Dunque inizio con un canovaggio, ma mi faccio condurre dai giocatori. Credo che un buon master debba saper essere flessibile ed adattare la propria idea avventura e trama ai personaggi, ai loro gusti e alle loro scelte, senza imporre decisioni. In ogni caso cerco di creare avventure equilibrate tra momenti di combattimento, investigazione e mistero, per non annoiare e per non appesantire il gioco. E mi piace molto tenere sulle spine i personaggi, far sentire la loro sorte appesa ad un filo di lana, dove un piccolo spostamento o una decisione sbagliata li può portare alla rovina. Dopo tutto, sono semplici avventurieri in un mondo molto più grande di loro e molto pericoloso... Direi che sono un Master molto darwinista: sopravvive il più adatto e la selezione naturale fa il suo percorso, se i personaggi non sono in grado di adattarsi al mondo di gioco... Muoiono, così come accade in natura. Credo che la narrazione e la storia, anche delle piccole cose, sia essa stessa l'avventura ed è inutile progettare campagne metafilosofiche se poi i giocatori si annoiano o non apprezzano i temi narrati. Se dovessi fare autoanalisi sulle mie campagne, credo che come tema dominante, spesso trasversale a quasi tutto quello che ho masterizzato, c'è il concetto di bene/male: lotta tra il bene e il male in chiave epica (signore degli anelli, etc), ma devo dire che mi piace pure sviscerare la psicologia dei personaggi, ovvero: esiste un confine netto tra bene e male? Chi sono i cattivi, chi sono i buoni davvero? Andando un pò OT, mi ha colpito molto Watchmen, che racchiuderei nella frase: "Who watches the Watchmen?", che è un gran bel concetto, che spesso mi piace approfondire. Infine, mi piace molto giocare sui colpi di scena e sui cattivi - buoni e sui rapporti conflittuali sia interni che esterni al PG (La one shot più bella che ho fatto era quella dove ognuno dei personaggi, oltre alla missione ufficiale di facciata, aveva il compito di uccidere un altro pg e la cosa sarebbe finita in un bagno di sangue... Tutto dipendeva da come i giocatori avrebbero interpretato la cosa. Mi piace molto dare gli strumenti e nessun limite ai personaggi e vedere come se la cavano e cosa viene fuori). -
vendo vendo manuale del master 5° edizione italiano
marcoilberto ha risposto alla discussione di marcoilberto in Mercatino
Manuale non più disponibile. -
vendo vendo manuale del master 5° edizione italiano
marcoilberto ha inviato una discussione in Mercatino
Ciao a tutti. Ho acquistato per errori due manuali del Master, vendo la copia in eccesso arrivata stamattina tramite corriere da negozio. Vendo a 33 euro più spese di spedizione (tramite piego libri, ci mette un pò ma è molto sicura, costa circa 3 euro con l'imballaggio). Il manuale è in lingua italiana e nuovo. Per foto scrivete pure -
dnd 5e master cerca 1 giocatore per iniziare la campagna (siamo 4, manca il quinto)
marcoilberto ha risposto alla discussione di marcoilberto in Cerco master/giocatori via chat
Roll 20, ancora decidiamo se giocare tramite chat, tramite forum o via microfono. Nel caso preferirei giocatori rodato e con esperienza perchè il gruppo ha già uno o due novizi e preferivo dare più stabilità. @LORECRACK vuoi maggiori informazioni? -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
marcoilberto ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q 969 Incantesimi e armature. Nella 3.5 le armature davano una percentuale fissa di fallimento degli incantesimi arcani a seconda della loro pesantezza e "forza". Nella 5° come funziona? Uno warlock, ad esempio, che è competente nelle armature leggere, può indossare una cotta di maglia senza subire nessuno svantaggio ? -
Salve, non so se sia la sessione giusta, nel caso spostate pure il post dove dovuto . Volevo chiedere se qualcuno sapeva come fare ad importare i pdf delle schede dei personaggi sul sito roll20; i pg hanno creato le loro schede usando dei pdf prestabiliti ma non sappiamo come caricarli sul sito. Grazie
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dnd 5e master cerca 1 giocatore per iniziare la campagna (siamo 4, manca il quinto)
marcoilberto ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
master cerca 1 giocatore per iniziare la campagna (siamo 4, manca il quinto). Per info o domande fate pure. -
dnd 5e D&D 5° Master cerca gruppo via skype
marcoilberto ha risposto alla discussione di marcoilberto in Cerco master/giocatori
Cercasi quarto giocatore -
avventura Data uscita 'Curse of Stradh' in ita
marcoilberto ha risposto alla discussione di Aki93 in Dungeons & Dragons
Tutto molto triste 😞 Si, il profitto muove il mondo ed il mercato, lo ben so. Il problema è che quando uno gioca ai giochi di ruolo, almeno per me, si spera di esulare da certe logiche di mercato feroci e tremende. E invece pure qua conta solo una cosa: denaro sonante. Money era una canzone scritta dai Pink Floyd diversi anni fa, ma non sembra cambiato niente, anzi. -
avventura Data uscita 'Curse of Stradh' in ita
marcoilberto ha risposto alla discussione di Aki93 in Dungeons & Dragons
che dire... che super papello hahaha Ho apprezzato molto la lettura e l'analisi davvero profonda. Se hai altro da dire ascolto volentieri ulteriori approfondimenti, perchè li ho trovati interessanti. In realtà, per quanto mi riguarda, tutto va a finire nell'ultima frase da te citata " Attualmente D&D 5e in inglese conta un totale di 18 manuali (anche contando lo Starter Set e i supplementi in uscita entro la fine del 2018). La Asmodee entro il 2018 ne avrà tradotti 7. Se si sbriga, sarà in pari entro 2-3 anni. " A me è questo che fa infuriare (onestamente non avevo fatto il paragone con la 3.5 ma piuttosto con il fatto che spesso poco viene tradotto in italiano, di qualsiasi cosa stiamo parlando, come se l'Italia fosse un paese di periferia, quando non è così). Non hai idea del fastidio vedere che, tanto per fare un esempio, al parlamento europeo ormai pure lo spagnolo e molte altre lingue, alcune "minori", sono utilizzate per le traduzioni ma l'italiano viene snobbato. Ma questo non perchè sia un italiano patriottico o perchè voglio difendere le imprese locali (che sinceramente me ne interessa il giusto), ma semplicemente perchè lo reputo un danno per gli interessi miei e di tutti e per la mia lingua, che io considero una delle più belle del mondo (tra l'altro è considerata una delle più belle e complesse da moltissimi studiosi del settore), anche se spesso viene bistrattata e sbeffeggiata da neologismi, inglesismi e schifezze varie, utilizzate da tutti e in numerosissimi contesti. Inoltre voglio avere i manuali tradotti nella mia lingua e avere un manuale esclusivamente in inglese mi preclude il gusto dello svago (tradurre dall'inglese è una fatica) e la comprensione (dovrei comunque continuamente ricorrere al vocabolario e il divertimento del leggere sarebbe 0, dato che dovrei stare attento non solo al contenuto ma anche a tradurre la forma), mi fa incazzare, come credo faccia infuriare tutti i fan dei GDR dei paesi, come giustamente detto da te, che contano uno "sputo" nel mondo. Quando sento qualcuno dire, come fa spesso mio fratello tra l'altro, "eh, ma impara l'inglese", è una cosa che mi infastidisce tantissimo, perchè non coglie il significato che c'è dietro la mia lamentela, che va al di là della semplice traduzione dall'inglese. Sembra che la lingua sia solo uno strumento, quando invece è un'estensione del pensiero; è cultura: è significante e significato. E fare notare queste cose non significa non comprendere i meccanismi editoriali dietro certe scelte (adesso ho ben compreso, grazie alla tua spiegazione), ma uno può capire e nonostante questo non condividere, arrabbiandosi lo stesso per certe scelte. Il mio sfogo parte tutto da qui. -
avventura Data uscita 'Curse of Stradh' in ita
marcoilberto ha risposto alla discussione di Aki93 in Dungeons & Dragons
Premesso che non era mia intenzione criticare nessuno, nel caso qualcuno se la sia presa sul personale. La mia intenzione era sottolineare un dato di fatto che credo sia comune alla maggioranza dei fruitori di Dungeons & Dragons, ovvero il tempo enorme che c'è stato tra l'uscita e le traduzioni in italiano. Il sito che riportavo era un esempio di quello che dicevo, non era una fonte ufficiale importante nè la mia bibliografia XD; in ogni caso hai detto tu le date: 2014 e 2018 (anno di uscita della guida del Dungeon Master), sono passati 4 anni, un pò tantini A MIO MODESTO MODO DI VEDERE. Detto questo, non avevo idea dei problemi di licenze che sussistevano, altrimenti non avrei commentato in quel modo, ovviamente. Come giustamente detto da Tamriel, il problema non è tanto l'inglese in sè (ho una laurea magistrale, per cui bene o male l'inglese lo conosco), quanto quello che mi fa fatica tradurre dall'inglese per uno svago, ma soprattutto che non acquisto libri cartacei in lingua inglese, anche se capisco che sia una cosa del tutto soggettiva (è un mio gusto, ognuno fa quello che gli pare), la mia collezione di GDR è in italiano. Ignoravo molte delle dinamiche da voi richiamate, senza bisogno di specificare dettagli troppo precisi, ma un forum esiste appunto per scambiare opinioni e informarsi meglio sui fatti, quindi vi ringrazio degli utili interventi, dato che adesso so cose che prima non sapevo 😉 Se sul sito di Asmodee me l'avessero spiegato, invece di "insultarmi", magari non avrei commentato in questo modo. Semplicemente ho commentato esprimendo lamentele sui ritardi, ma invece di spiegarmi le cose (come è stato fatto qua), un tizio mi ha risposto in modo stizzito e nervosissimo, dicendo "eh, ma come ti permetti se non sai niente di editoria, a criticare". Forse aveva la coda di paglia, anzi sicuramente. Io ho semplicemente chiesto, appunto perchè ignoro. Onestamente se poi trovo dell'antipatia e dell'arroganza dall'altra parte, la mia reazione non è di certo simpatica e positiva, ovviamente. Detto questo, trovo molto interessante che Asmoode adesso stia al passo con il materiale che deve uscire, mi sembra un'informazione davvero ottima notizia -
avventura Data uscita 'Curse of Stradh' in ita
marcoilberto ha risposto alla discussione di Aki93 in Dungeons & Dragons
Bhè, sì, la ignoro; valuto semplicemente che tra il tempo di uscita del materiale in inglese e quella in italiano sono passati e passeranno ancora diversi mesi - anni. (https://www.goblins.net/articoli/gdr-dungeons-dragons-40-anni-di-storia-parte-2).