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Blues

Circolo degli Antichi
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  1. Perfetto aggiungo Conjuration a Spell Focus. Ho letto quest'oggi, sulla scheda del druido che ogni incantesimo va preparato prima del lancio, su certi viene aggiunto un tempo su altri standard action, vuol dire che non li dovro' preparare, e quindi lanciare direttamente? Mi resta solo da acquistare zaino e qualcosina altra ed aggiungere qualche valore, come hai detto prima...
  2. Ah non sapevo della scuola, credo che non abbia nulla a che fare col dominio... se potresti suggerirmi qualcosa...
  3. Ora ho capito... grazie, scusa la testa dura. Credo che ho messo tutto in scheda, intendo delle cose che riesco a capire. Interpretato l'archetipo e sostituite le feature di classe sino al livello due. Credo che resti poco da fare: che ne dici? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977
  4. Come faccio ad interpretare quanto mi hai indicato prima e quanto ora descritto in tabella. Per il valore 18 vedo 18–19 4 — 1 1 1 1 — — — — — 4 valori
  5. Scusami bene o male ho capito gli slot, ma non come calcolarli sulla tabella qui aggiunta in allegato. Il mio rank abilita' era 10 (due forse da spendere per modificare in punti difesa come hai suggerito stamani). Comunque ho letto un po la guida quindi sara' meglio adottare quello che mi indicavi Menhir Savant archetipo, e' il migliore insieme allo Storm Druid. Inizio a modificare i valori sulla scheda. Armi ho preso un bastone ferrato ed un'armatura in cuoio.
  6. A quanto ho capito se sono al livello 2 non potro' utilizzare le magie di livello due, devo attendere di essere di livello 3. Ho visto un po' la guida e molte features sono consigliate per livelli avanzati del personaggio. Per cui inserisco sulla scheda quanto suggerite da te. Mi salvo sul browser gli incantesimi in modo da averli sempre presenti. Ho aggiornato lievemente la scheda aggiungendo i talenti, cosa resta ora? Equipaggiamento? dovrei prendere un oggetto poi utile per farlo brillare come una torcia, etc... comunque visto che saro' fuori dalla mischia preferisco non avere armi o armature in legno. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977
  7. Ora inizia ad essere piu' chiaro cosa si intende per archetipo... mi facci un'idea e ti faro' sapere. Comunque preferibilmente rimaniamo sul semplice, di modo da non tediarti qui sul forum e di finire in fretta. A mio tempo avro' modo (attendo ormai di acquistare direttamente la seconda edizione del volume ad agosto), di studiare gli archetipi.
  8. C'e' per questa regola una tabella dimostrativa, o la devo prendere per buona come me l'hai indicata? Mi sembra un buon punto di vista ed inizio per chi si avvicina a questo sistema. Spero che lo realizzino. Io credo di aver scelto un personaggio complesso, pero' e' un buon modo per sbatterci il muso ed istruirsi. In tutta sincerita' mi hanno sconsigliato di usare archetipi, io non saprei neppure cosa sono. Hai ragione non sono molto ferrato proprio perche' sono agli inizi. Con l'inglese non ho problema, vivo in UK, quindi leggero' la guida, ed il link e mi faro' un'idea. Aggiornero' la scheda e chiedero' eventualmente aiuto per completarla e discuterne le scelte in base a quanto letto. Grazie davvero Ian.
  9. Io mi rovino i weekend a costruire un nuovo personaggio. Spero che non sia lontano quel giorno in cui per farne di uno ci impieghi un'oretta, ed anche con piacere. Grazie chi mi supporta in cio'
  10. Vuoi dire che ogni mattina posso scegliere una magia differente? Io credevo che fossero fisse. Ok attendo i tuoi consigli, grazie. anyway se sulla seconda edizione di pathfinder in uscita ad agosto mettessero qualche foto per come mettere i valori nella scheda carattere per tutte le classi, farebbero un bene all'umanita'. Non e' possibile spiegare questo gioco senza dimostrazione. E' alla base della conoscenza: se qualcosa deve essere appreso, lo deve comprendere anche uno bambino; non scervellarsi.
  11. Dovrei scegliere due talenti giusto? Uno perche' sono umano, e l'altro perche' dato al livello 1, il prossimo avverra' al livello 3 (ogni due partendo dal primo livello).
  12. Ho aggiornato la scheda con le magie di livello 0 , 1 e 2.
  13. Buongiorno, volevo essere incantatore di utilita' a sostegno del gruppo, non particolarmente votato alla mischia. Si' ci ho pensato al tema, l'impero ha scelto il druido per la spedizione della colonizzazione, perche' esperto della natura e quindi potra' dare supporto scientifico sull'esporazione e anche sulla genesi di questo arcipelago. edit: scusa l'ignoranza cose'e' il buff, debuff
  14. Blues

    Isola - Servizio

    Creato il topic, ove chiedo aiuto per il completamento della scheda
  15. Buongiorno, sto affrontando una campagna di colonizzazione di un'isola qui sul forum: ed ha questi prerequisiti: Classi: tutte tranne: ninja, samurai, magus, pistolero, unchained Razze: umani, elfi, nani, halfling, gnomi, mezz’elfi, mezz’orchi, dhampir, tiefling, undine, aasimar, drow, sylph, orchi, oread Tratti: 1 a scelta di razza o di "gioco" Buy point: 20 Livello di partenza: 2 Back ground: Richiesto, in particolare specificare: di cosa ha paura il pg, quale è il suo incubo (può coincidere con il punto precedente), se si vergogna di qualcosa del suo passato, se ha avuto qualcosa di sofferto. Siete al secondo livello, quindi evitate di mettere grandi generali vincitori di decine di campagne, o maghi eruditi. Sopratutto indicare perché avete scelto di fare il colono. Piccola modifica alla scheda: ci sarà un fattore "SM" pari alla media fra saggezza e intelligenza. Particolarmente gradito inserire la divinità. Oro di partenza: 150 monete d'oro (poco? lo so!) ma d'altronde se eravate ricchi non sareste partiti come coloni piccola variazione di regole: se in un eventuale combattimento giungete alle spalle di un nemico, anche se questi vi ha visto, ed evitate sempre di essere a sua portata fino all'ultimo non c'è attacco di opportunità. In generale passando dietro non c'è attacco di opportunità se l'altro è già in combattimento. SM: questo valore diminuisce ogni volta che si fallisce un TS su volontà. Si ripristina con un successo sulla volontà. Se è zero da un malus di -1, tale malus si accresce di 1 ad ogni punto negativo. Una notte di riposo tranquillo rigenera 5 punti. Ispira coraggio e simili ripristinano 1d4 punti. Nella scheda se avete "professione" specificate in cosa. Lo stesso per artigianato/craft. Avrei un po' di difficolta' a completare la scheda del druido di livello 2, la seguente: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977 punto ad un druido senza compagno animale
  16. Blues

    Isola - Servizio

    Domattina apro un topic per continuare passo passo a completare la scheda... leggo il manuale ed ogni volta faccio confusione, scusatemi. Grazie ragazzi.
  17. Blues

    Isola - Servizio

    Ti sarai spiegato bene, la colpa e' mia che non ho molta praticita' e vado in overflow.
  18. Blues

    Isola - Servizio

    Ok quindi mi sembra di capire che e' preferibile andare ora a completare i talenti e quant'altro... e poi aggiungere i gradi. Ci provo, altrimenti poi apro, tra stasera e domattina un thread per ottimizzare il druido. Grazie tante.
  19. Blues

    Isola - Servizio

    Grazie, tante Ian, ho fatto male i conti perche' ho iniziato a contare dal livello 0, quindi 0,1, 2. Tu cosa mi consiglieresti di fare, di aggiungere anche punti ferita? In base alla tua esperienza. Grazie
  20. Blues

    Isola - Servizio

    Ragazzi domanda... un po' stupida ma ho dubbi Sto completando la scheda chiedo... sono druido ho 4 gradi di abilita' + mod intelligenza il mio = 0 essendo al livello 2 sarebbero in tutte=12 Le skills devo segnare tutte quelle di classe poi devo aggiungere uno perche' sono umano essendo al secondo livello =3 Ho da distribuire 15 (12+3) punti su Mod Skill corretto? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977
  21. Blues

    Isola - Servizio

    Inteso.
  22. Blues

    Isola - Servizio

    So, le motivazioni esposte in precedenza prima vanno bene, o bisogna inserire di nuove? Grazie
  23. Blues

    Isola - Servizio

    So, le motivazioni esposte in precedenza prima vanno bene, o bisogna inserire di nuove? Grazie
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