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Vackoff

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  1. Gran bel lavoro! 👍 Vorrei solo far notare un dettaglio: se ci stiamo riferendo alla 3.5e, allora non si dovrebbe parlare di Orientamento (che invece è della 3.0e ed è un'abilità in seguito scomparsa). 😁 Ma lo dico non con cattiveria! Per quello che ne so, potrebbe essere lì perché presente su Pathfinder (di cui non so nulla). Quindi sono pronto a correzioni se ho sbagliato! 😄 Buon proseguimento! 😊
  2. Vackoff commented on Vackoff's comment on a file in HR e Varianti
    Ciao! Per quanto riguarda la mancanza delle Adepta Sororitas, è perché è possibile giocarle nel modo che preferisci: ad esempio prendendo Umano Schola Progenium, background Adeptus Munitorum e poi Guerriero con sottoclasse Crociato. Con la libertà tipica di D&D puoi però immaginare la tua Sorella Guerriera come preferisci, magari con una diversa sottorazza e/o un diverso background. Per quanto riguarda invece Sisters of Silence, Demoni e Necron il problema è che mi baso quasi esclusivamente sui manuali di WH40K roleplay, dove tali creature non sono in alcun modo giocabili. Non avendo una fonte autorevole è difficile creare qualcosa di vagamente bilanciato da zero. Mi dispiace. :( Infine, per quanto riguarda gli incantesimi, sono esattamente con gli stessi effetti del Manuale del Giocatore. Il motivo è la semplicità con cui ti puoi buttare a giocare, visto che già li conosci! Ovviamente le scelte per le liste si basano sui poteri psionici delle varie Carriere che puoi trovare in WH40K roleplay. E poi se vuoi cambiare aspetto agli incantesimi per personalizzare i poteri del tuo psionico... Beh, non c'é limite all'immaginazione! Grazie tante per il feedback!
  3. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in Risorse GdR
    Vedi il file Warhammer 40k per D&D 5e Questo documento contiene materiale homebrew quali razze, background, classi, armi, armature, oggetti, regole aggiuntive, veicoli e mostri per poter giocare nel mondo di Warhammer 40.000 con il regolamento di Dungeons & Dragons 5e presente nel Manuale del Giocatore (oppure per divertirvi a far scontrare i vostri PG con creature del 41esimo millennio). Cambiamento Importante (Versione 1.7.0 e successive): a causa del crescente peso, il file è stato diviso in tre file distinti, tutti in formato pdf. Contenuti nella Versione 1.9.0: Personaggi (WH40K D&D 5e v1-8 - Regole, Pag. 2 - 44): materiale per creare personaggi del mondo di Warhammer 40.000: Razze: Umani (con 7 sottorazze), Eldar (con 2 sottorazze), Orki, Space Marine, Ogryn, Ratling, Squat e Tau della Casta del Fuoco. Background: 13 background per gli Umani (di cui 8 per Ogryn e Ratling), 4 background per gli Asuryani, 3 background per gli Orki, 6 background per gli Space Marine, 4 background per i Tau della Casta del Fuoco e 3 background per i Drukhari. Classi: Quattro classi per la razza degli Umani (e in parte per Ogryn e Ratling): Guerriero (con 5 sottoclassi), Operativo (con 3 sottoclassi), Psionico Imperiale (con 2 sottoclassi) e Tecno-Prete (con 2 sottoclassi). Classe dello Space Marine (con 5 sottoclassi). Classe dell'Eldar dell'Arcamondo (con 3 sottoclassi). Classe del guerriero cabalita (con 3 sottoclassi). Classe dell'Orko (con 3 sottoclassi). Classe del Guerriero del Fuoco (con 4 sottoclassi). Armeria (WH40K D&D 5e v1-8- Regole, Pag. 45 - 67): Sistema di Acquisizione, che permette di gestire l'acquisto di oggetti da parte dei personaggi senza monete ma con una scala di rarità. Più di 150 armi, armature ed oggetti dall'universo di WH40K appartenenti ad Umani, Eldar, Orki, Space Marine e T'au, comprese regole e statistiche per i potenti Esoscheletri T'au. All'Avventura (WH40K D&D 5e v1-8- Regole, Pag. 68 - 80): abilità, strumenti e talenti aggiuntivi per poter personalizzare i vostri personaggi a tema WH40K, oltre che regole aggiuntive per gestire ambienti pericolosi, mutazioni e veicoli (guida, combattimento, danni, riparazione e profili di 14 veicoli). Poteri Psionici e Tecnologici (WH40K D&D 5e v1-8 - Regole, Pag. 81 - 87): sistema di "incantesimi" di WH40K per psionici (delle varie razze) e tecno-preti, utilizzando gli incantesimi del Manuale del Giocatore e ben poche modifiche. Creature (WH40K D&D 5e v1-8 - Dramatis Personae / WH40K D&D 5e v1-8 - Xeno e Ultraterreni) più di 140 nuovi mostri... Dramatis Personae (WH40K D&D 5e v1-8 - Dramatis Personae, Pag 1 - 34): eroi, antieroi e nemici dell'Imperium (Space Marine, Guardia Imperiale, Inquisizione, Eretici, Mutanti e molto altro...); Xeno (WH40K D&D 5e v1-8- Xeno e Ultraterreni, Pag 1 - 38): membri delle più canoniche razze aliene, quali Eldar, Eldar Oscuri, Kroot, Necron, Orki, T'au e Tiranidi, ma anche altre creature aliene per popolare i luoghi più pericolosi della Galassia; Ultraterreni (WH40K D&D 5e v1-8 - Xeno e Ultraterreni, Pag 39 - 52): servitori dei Poteri Perniciosi quali Space Marine del Caos e Demoni. Sono in programma contenuti aggiuntivi nei prossimi aggiornamenti, quali... Nuove razze: possibili future aggiunte di Kroot e altro... Nuovi Background: probabilmente nuovi background unici per il mondo di Warhammer 40.000 e soprattutto per le razze Eldar, Orki e soprattutto Space Marine. Nuove Classi: classi per le future razze presenti, ma soprattutto nuove sottoclassi. Nuove armi, armature, equipaggiamento: poiché Warhammer 40.000 è infinito... Nuovi Mostri: ancora più creature delle fazioni presenti, ma anche eventuali nuove fazioni. E ovviamente bilanciamenti e correzioni per ciò che è già presente. Questo documento è opera di una sola persona e sarà il più spesso possibile aggiornato e corretto. Le scelte fatte su come convertire equipaggiamento, poteri e creature per il sistema di D&D 5e si basano su oltre una decina di manuali ufficiali di Warhammer 40.000 Roleplay e fonti online. Vi ringranzio in anticipo per qualsiasi consiglio, correzione, idea per aggiunte o modifiche. Non aspetto altro! P.S. Per impegni universitari del sottoscritto, la frequenza degli aggiornamenti sarà ridotta. Inviato Vackoff Inserito 03/03/2021 Categoria HR e Varianti  
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    • Version 1.9.0
    Questo documento contiene materiale homebrew quali razze, background, classi, armi, armature, oggetti, regole aggiuntive, veicoli e mostri per poter giocare nel mondo di Warhammer 40.000 con il regolamento di Dungeons & Dragons 5e presente nel Manuale del Giocatore (oppure per divertirvi a far scontrare i vostri PG con creature del 41esimo millennio). Cambiamento Importante (Versione 1.7.0 e successive): a causa del crescente peso, il file è stato diviso in tre file distinti, tutti in formato pdf. Contenuti nella Versione 1.9.0: Personaggi (WH40K D&D 5e v1-9 - Regole, Pag. 2 - 44): materiale per creare personaggi del mondo di Warhammer 40.000: Razze: Umani (con 7 sottorazze), Eldar (con 2 sottorazze), Orki, Space Marine, Ogryn, Ratling, Squat e Tau della Casta del Fuoco. Background: 13 background per gli Umani (di cui 8 per Ogryn e Ratling), 4 background per gli Asuryani, 3 background per gli Orki, 6 background per gli Space Marine, 4 background per i Tau della Casta del Fuoco e 3 background per i Drukhari. Classi: Quattro classi per la razza degli Umani (e in parte per Ogryn e Ratling): Guerriero (con 5 sottoclassi), Operativo (con 3 sottoclassi), Psionico Imperiale (con 2 sottoclassi) e Tecno-Prete (con 2 sottoclassi). Classe dello Space Marine (con 5 sottoclassi). Classe dell'Eldar dell'Arcamondo (con 3 sottoclassi). Classe del Guerriero Cabalita (con 3 sottoclassi). Classe dell'Orko (con 3 sottoclassi). Classe del Guerriero del Fuoco (con 4 sottoclassi). Armeria (WH40K D&D 5e v1-9- Regole, Pag. 45 - 67): Sistema di Acquisizione, che permette di gestire l'acquisto di oggetti da parte dei personaggi senza monete ma con una scala di rarità. Più di 150 armi, armature ed oggetti dall'universo di WH40K appartenenti ad Umani, Eldar, Orki, Space Marine e T'au, comprese regole e statistiche per i potenti Esoscheletri T'au. All'Avventura (WH40K D&D 5e v1-9- Regole, Pag. 68 - 80): abilità, strumenti e talenti aggiuntivi per poter personalizzare i vostri personaggi a tema WH40K, oltre che regole aggiuntive per gestire ambienti pericolosi, mutazioni e veicoli (guida, combattimento, danni, riparazione e profili di 14 veicoli). Poteri Psionici e Tecnologici (WH40K D&D 5e v1-9 - Regole, Pag. 81 - 87): sistema di "incantesimi" di WH40K per psionici (delle varie razze) e tecno-preti, utilizzando gli incantesimi del Manuale del Giocatore e ben poche modifiche. Creature (WH40K D&D 5e v1-8 - Dramatis Personae / WH40K D&D 5e v1-8 - Xeno e Ultraterreni) più di 140 nuovi mostri... Dramatis Personae (WH40K D&D 5e v1-8 - Dramatis Personae, Pag 1 - 34): eroi, antieroi e nemici dell'Imperium (Space Marine, Guardia Imperiale, Inquisizione, Eretici, Mutanti e molto altro...); Xeno (WH40K D&D 5e v1-8- Xeno e Ultraterreni, Pag 1 - 38): membri delle più canoniche razze aliene, quali Eldar, Eldar Oscuri, Kroot, Necron, Orki, T'au e Tiranidi, ma anche altre creature aliene per popolare i luoghi più pericolosi della Galassia; Ultraterreni (WH40K D&D 5e v1-8 - Xeno e Ultraterreni, Pag 39 - 52): servitori dei Poteri Perniciosi quali Space Marine del Caos e Demoni. Le scelte fatte su come convertire equipaggiamento, poteri e creature per il sistema di D&D 5e si basano su oltre una decina di manuali ufficiali di Warhammer 40.000 Roleplay e fonti online. Vi ringranzio in anticipo per qualsiasi consiglio, correzione, idea per aggiunte o modifiche. Non aspetto altro! Importante: progetto abbandonato a tempo indefinito. Non vi saranno aggiornamenti fino a nuovo ordine.
  4. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in Risorse GdR
    Vedi il file Realismo per D&D 5e: Ferite e Sanità Il file che avete di fronte contiene due varianti alle regole per Dungeons & Dragons 5e (da usare singolarmente o combinate) per aggiungere un tocco di crudo realismo e/o cupo terrore alle vostre partite: il sistema delle Ferite (con cui anche un solo colpo può risultare fatale e mutilazioni e lesioni permanenti sono in agguato) e il sistema della Sanità (con cui misurare il declino di una mente sana nella follia tra gli orrori del multiverso - e oltre). La mia opera può presentare imprecisioni, errori di ogni tipo e incomprensioni, dunque vi chiedo di commentare con tutte le critiche costruttive che ritenete giuste. Grazie in anticipo a qualsiasi intervento e grazie a Dragon's Lair per darmi la possibilità di condividere questo mio tentativo di cambiare i nostri mondi. Inviato Vackoff Inserito 23/11/2020 Categoria HR e Varianti  
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    Il file che avete di fronte contiene due varianti alle regole per Dungeons & Dragons 5e (da usare singolarmente o combinate) per aggiungere un tocco di crudo realismo e/o cupo terrore alle vostre partite: il sistema delle Ferite (con cui anche un solo colpo può risultare fatale e mutilazioni e lesioni permanenti sono in agguato) e il sistema della Sanità (con cui misurare il declino di una mente sana nella follia tra gli orrori del multiverso - e oltre). La mia opera può presentare imprecisioni, errori di ogni tipo e incomprensioni, dunque vi chiedo di commentare con tutte le critiche costruttive che ritenete giuste. Grazie in anticipo a qualsiasi intervento e grazie a Dragon's Lair per darmi la possibilità di condividere questo mio tentativo di cambiare i nostri mondi.
  5. Salve! Puoi trovare del materiale utile, comprese le schede alternative di cui hai bisogno, qui. L'Imperatore protegge.
  6. Fantastica ed utile traduzione, ci voleva davvero! Complimenti e grazie!
  7. Vackoff ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie tante!!!
  8. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Buongiorno o buonasera. Un mio giocatore sta giocando un ranger con un lupo come compagno animale. Mi ha fatto notare che nell'atto di aumentare i DV da 2 a 4, il lupo sul Manuale dei Mostri (seguendo le regole dell'avanzamento) aumenterebbe di taglia (da Media a Grande). Dunque la domanda: vale anche per il compagno animale? Grazie in anticipo!
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    La malvagia essenza di un incantatore arcano resa immortale, sotto forma di una massa di vermi voraci. Con luride vesti e una maschera di porcellana come volto, non vi è riposo per i malvagi... Una versione non-epica del terrificante archetipo "verme che cammina" del Manuale dei Livelli Epici. Per segnalazioni di errori o consigli, commentate pure! Buon divertimento! Terrorizzate i vostri giocatori (...o i vostri Master...)!
  9. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve! Vista la richiesta di uno dei miei giocatori, esistono delle regole o delle meccaniche (anche fanmade) che permettono e regolamentano l'uso di oggetti intelligenti come personaggi giocanti?
  10. Vackoff ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie mille!
  11. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    La Guida del Dungeon Master tratta le classi di prestigio come normali classi con prerequisiti per accedere al primo livello. Essendo pur sempre classi, prendere una classe di prestigio impone penalità all'esperienza per i personaggi Multiclasse come di norma?
  12. Vackoff ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie mille! 😍
  13. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Un mio personaggio é stato trasformato in un serpente da metamorfosi funesta e sto cercando di salvarlo. Il mago del party ha dissolvi magie, ma ho un dubbio: ma dissolvi magie dice che fa sì che l'incantesimo finisca come se fosse finita la durata, ma l'effetto di metamorfosi funesta é permanente; d'altro canto, stasi temporale, anche lui permanente, ha come esempi per terminato proprio dissolvi magie. In sintesi, dissolvi magie può salvare il mio pg? Grazie in anticipo!
  14. Vackoff ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie della delucidazione!!!
  15. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Il monaco è famoso per il suo bonus di saggezza alla CA, un bonus senza nome (quindi comulabile con tutto). Esiste poi la variante del Druido di Arcani Rivelati (pag. 58) che fornisce il bonus di saggezza alla CA, come il monaco. Se io multiclassassi un druido di questo tipo con un monaco, avrei il bonus di saggezza due volte alla CA o solo una volta? Grazie in anticipo!
  16. Vackoff ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie mille!
  17. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Mi è sorto un dubbio leggendo il privilegio di classe di Arcane Channeling del Duskblade (Manuale del Giocatore 2): se il colpo in mischia manca il bersaglio, l'incantesimo è comunque sprecato? Nella descrizione non è specificato...
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    • Version 1.0.0
    Una classe di prestigio in 5 livelli che porterà il vostro personaggio ad avere fin troppi punti ferita - e nient'altro!
  18. Vackoff ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie della delucinazione!
  19. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Leggendo la deflagrazione mistica del Warlock a me e al mio party è sorto un dubbio: non viene specificato il tipo di danno che infligge, quindi come ci si deve comportare contro mostri con riduzione al danno e durezza degli oggetti?
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    • Version 1.0.0
    Regole homebrew per creare il vostro Space Marine!!! Archetipo ed equipaggiamento, direttamente dal XLI millennio!!! Per favore, commentare con suggerimenti e per segnalare errori.
  20. Vackoff ha risposto a Yaspis a un messaggio in una discussione Guide
    Per i Duskblade che usano lo scudo, consiglio Incantare con lo scudo (Razze di Pietra), requisiti facili da soddisfare e permette di castare in mischia senza mai prendere Ado se si ha lo scudo preparato. Consigliato 😉