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Vackoff

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se e quanto i moderatori si possano "arrabbiare", ma credo che tu debba creare una nuova discussione se vuoi cambiare argomento così tanto (ok che stai parlando sempre del tuo PG, ma stai chiedendo aiuto per la build e non più facendo una domanda sugli scacciare). Aiuta anche noi, visto che chi vede il titolo di questa discussione potrebbero essere molte meno persone di quante verrebbero per una discussione del tipo "Aiuto build centauro chierico" o simili. Scusa se faccio il puntiglioso, ma lo dico per il tuo bene!
  2. Se mi è permesso fare il rompiscatole... Consiglio di scrivere le statistiche, le azioni, ecc. del mostro con lo stesso formato dei manuali. In primo luogo, perché uniformando il tutto, chiunque sa bene cosa sta leggendo, e in secondo luogo... Con tutti questi spazi è impegnativo leggere! ^^' Ad esempio, puoi usare questa organizzazione qui per le statistiche base: mettendo a seguire tratti e azioni come nei manuali, ovvero nome in grassetto, un punto, e poi la descrizione sulla stessa riga. Comunque l'idea è interessante!!! Ho già dato il permesso a @Kalkale per prendere il mio surtyr, ma se mi verrà in mente qualche mostro non tarderò a condividerlo qui.
  3. In breve vuoi rendere la campagna che stai giocando un librogame per noi del forum. 😄
  4. Uno degli usi più celebri degli scacciare non morti è il talento Metamagia Divina, il quale ti fa scegliere un talento di metamagia (qualsiasi) e ti permette di applicarlo ai tuoi incantesimi senza aumentare il livello dello slot necessario per il lancio, ma andando invece a consumare usi di scacciare non morti. In verità, questo talento fa parte della famiglia dei talenti divini, ovvero talenti che si attivano spendendo usi di scacciare (o intimorire) non morti allo scopo di produrre effetti di vario tipo.
  5. Generalmente il modo più semplice per gestire combattimenti con molti individui (andando da scontri tra piccoli equipaggi come nel tuo caso fino a battaglie campali con migliaia di effettivi) è quello di permettere ai PG di influenzare la battaglia attraverso azioni mirate a uccidere gli ufficiali nemici (nel tuo caso, i citati maghi e il capitano) oppure eliminare risorse della forza avversaria (ad esempio, gli armamenti della nave avversaria). Il fallimento o il successo dei PG in queste "azioni" influenza l'esito della battaglia (se muore il capitano, la ciurma avversaria potrebbe arrendersi per il morale, mentre se la nave avversaria viene privata dell'artiglieria, lo scontro navale andrà a favore dei PG). La prima cosa da fare penso sia valutare armatura e armi dei tipici membri delle due ciurme. Fatto questo, si valuta grossomodo quale delle due ciurme, senza l'intervento dei PG, finirebbe per vincere. Ad esempio, 20 marinai con giachi di maglia, spade lunghe e scudi hanno più probabilità di vittoria di 20 marinai con armature imbottite e pugnali. Fatta questa valutazione senza PG e ufficiali nemici, puoi poi gestire il combattimento nel modo che ti ho riportato sopra. Ad esempio, anche se valuti la ciurma avversaria come favorita per la vittoria, le giuste azioni dei PG (uccidere gli ufficiali, distruggere l'artiglieria) possono comunque far vincere la loro ciurma. Inoltre, visto che le ciurme sono di pochi individui, anche un PG che uccide quattro pirati in un colpo va ad influenzare la battaglia. Ovviamente, nessuno ti vieta di giocare TUTTI i marinai uno per uno. xD Nota finale: ho supposto che le navi siano vicine in modo da permettere un abbordaggio. Se intendi invece gestire una battaglia navale le cose si complicano, perché dovrai tenere conto di posizione relativa delle navi, nonché effetti degli attacchi su scafo, sartiame ed equipaggio...
  6. Così è molto chiaro! (reagisco più tardi perché ho finito le reazioni di oggi xD)
  7. Ferocity non c'è bisogno di cambiarla, almeno per quanto riguarda i suoi benefici! E lo stesso vale per il resto della sottoclasse: infatti ho citato solo Ferocity nel mio primo messaggio, il resto mi pare a posto! Personalmente avrei soltanto alzato il costo di Ferocity a 2 punti Ki, ma in fondo il tuo ragionamento ha senso: nei primi livelli c'è la questione che ho evidenzato io, ma poi in effetti il monaco ha così tante scelte per spendere il Ki che probabilmente non userà Ferocity per dieci/quindici volte a riposo ai livelli alti. xD
  8. L'argento è poco più duro dell'oro, quindi non credo possa essere usato per molti colpi prima che l'arma si pieghi o rompa. ^^' Come fa notare @Casa, almeno in teoria è un processo complesso e attento. Sempre come ha scritto nel suo ultimo messaggio, però, dipende da come @Lopolipo.96 interpreta la cosa nel suo mondo, dato che nel manuale non c'è nulla di esplicito. Visto che provengo dalla 3a edizione, lì l'argento per le armi viene esplicitamente chiamato "argento alchemico", quindi ai tempi non era considerato un processo che qualsiasi fabbro probabilmente era in grado di fare, ed essendo sempre D&D lo si può considerare ugualmente complesso anche in 5a. Che sia 1 giorno/5 mo oppure 1 settimana/50 mo, o qualsiasi proporzione analoga, non credo sia un lavoro breve.
  9. Vackoff

    D&D in D&D

    Se i PG devono subire i danni subiti dalle pedine, allora credo che la soluzione più naturale siano danni psichici inflitti ai veri PG. Ahhhh quindi le pedine/nemici non sono come le pedine/personaggi, sono una sorta di costrutti. Credo comunque che la tua seconda opzione (strega che riusa le pedine) sia la più interessante! Questa tua scelta apre un ampio ventaglio di possibilità ai PG. Oltre al gatto, i PG potrebbero mirare a usare l'ambiente contro la strega. Se sopra la strega c'è un candelabro da soffitto, potrebbero attaccare la catena cercando di distruggerla in un solo colpo e ferire di sorpresa la strega con il candelabro cadente. La catena sarà molto grossa rispetto alle pedine/PG, ma sarà qualcosa di impegnativo come distruggere una colonna o simili (chiaramente c'è bisogno di un qualche incantatore o tiratore potente). Inoltre, potresti permettere ai PG delle prove per "barare" furtivamente. Questo è anche utile per bilanciare il fatto che la strega è il master, dunque teoricamente onnipotente. Ad esempio, prove di Destrezza (Furtività) per sbirciare oltre i muri senza farsi beccare dalla strega, oppure prove di Forza o Destrezza per cambiare elementi della griglia a loro vantaggio, nella speranza che la strega non si ricordi la configurazione originaria. Se la strega è veramente un master, sappiamo tutti che un master quando legge dietro lo schermo distoglie l'attenzione dal resto del tavolo, quindi questa sarebbe l'occasione nella quale i PG possono fare queste azioni.
  10. Vackoff

    D&D in D&D

    Scusa se ti riempio di domande "meccaniche", ma è per capire bene la situazione. xD Se i PG sono tramutati in pedine, quanto sono "vivi" i loro corpi (e quelli degli avversari)? Possono muoversi come sempre o hanno delle limitazioni? Comunque una prima idea è permettere ai PG di sfruttare il tavolo da gioco a loro vantaggio. Ad esempio, se veramente c'è un gatto come nella griglia, potrebbero riuscire a spaventare il gatto e farlo correre contro lo schermo del master per farlo cadere: nell'attimo di confusione, prima che la strega lo rimetta a posto, i PG potrebbero riuscire a scoprire qualcosa di utile per vincere tra gli appunti da master della strega. Ma attenzione ai gatti, perché in The Gamers 2 un gatto tranciò a metà la pedina di un povero personaggio, e dovette andare in giro con la colla in corpo per un po'!
  11. Inizio con un momento nostalgico un po' off topic. Fine momento nostalgico, torniamo in topic. L'idea di includere elementi di altre classi in una sottoclasse è, penso, la cosa più potente e bella del sistema di sottoclassi, e mi piace molto come hai dato l'idea del barbaro all'interno del monaco. Ho solo una perplessità. So che FEROCITY non è come l'ira del barbaro, ma considerando quello che dà, il costo di 1 punto ki non è forse troppo basso? In fondo dura 1 minuto, e non rischia di interrompersi nello stesso modo dell'ira. Il monaco finirebbe per stare in continuazione in FEROCITY e non si sentirebbe neanche il costo, visto che poi recupera tutti i punti ki con il riposo breve! Inoltre, sono benefici niente male, se confrontiamo il costo di FEROCITY con quanto costa lanciare incantesimi con la Via dei Quattro Elementi.
  12. Supponendo di utilizzare le regole presentate sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar sulla fabbricazione di oggetti come attività fuori servizio, allora è necessario un numero di settimane pari al costo sul mercato diviso per 50. Entro i limiti della decenza, più persone possono lavorare allo stesso oggetto, dividendo il tempo per il numero di persone che partecipano. Non credo sia sbagliato basarsi su queste regole anche nel caso di PNG, in fondo non stiamo parlando di uccidere draghi! Considerando che di base l'argento aggiunge 100 mo al costo di base, ci vogliono minimo due settimane. EDIT: Ho visto solo ora che siamo in Ambientazioni e Avventure, spero tu stessi facendo riferimento alla 5a edizione. xD
  13. Vackoff

    D&D in D&D

    Innanzitutto complimenti per l'idea, personalmente la trovo molto carina e simpatica! Solo per aiutarmi (e aiutarci) a capire: i PG sono diventati pedine in M&M, ma come funziona la loro interazione con il loro master, ovvero la strega? Se sono su una griglia di gioco poiché pedine, il mondo allora è finito, vedono i suoi confini (il tavolo), e vedono torreggiare la strega da dietro lo schermo da master... O sbaglio? Oppure ho capito male io e loro sono entrati in una sorta di illusione corrispondente alla narrazione della sessione di M&M da parte della strega?
  14. A partire dal 6° livello, i colpi senz'armi del monaco già di per sé diventano magici al fine di oltrepassare la resistenza o l'immunità ai danni non magici. Quindi non credo sia una buona proprietà per un oggetto che richiede sintonia con un monaco e perdipiù raro... ^^'
  15. Ancora una volta, non so se ho calibrato bene la rarità, quindi sentitevi liberi di correggermi nel caso fosse errata! ^^' Immagine realizzata con Nightcafe. Maschera Funeraria dell’Angelo Oggetto meraviglioso, molto rara (richiede sintonia con una creatura di allineamento buono) La maschera è un potente manufatto celestiale. Finché una creatura di allineamento non buono impugna o trasporta la maschera, la creatura subisce due livelli di indebolimento, o quattro se la creatura è malvagia, che non possono essere ridotti in alcun modo fintanto che la maschera è in suo possesso. Se la creatura si libera della maschera, i livelli di indebolimento subiti scompaiono immediatamente. Finché indossa la maschera, il personaggio può comprendere e parlare il Celestiale e dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro morte, nonché alle prove di Carisma effettuate per interagire con i celestiali. Con un’azione, il personaggio può proiettare un cono di 9 metri di visioni angeliche. Ogni creatura di allineamento non buono entro il cono deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti diventa paralizzata dalla paura per un minuto, mentre immagini di angeli della battaglia assalgono la sua mente. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina. Siccome la paralisi è dovuta alla paura, le creature che dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro la paralisi o che sono immuni alla paralisi non dispongono di tali benefici contro l’effetto della maschera; d’altro canto, creature immuni alla paura sono immuni a questa forma di paralisi, e dispongono di vantaggio al loro tiro salvezza se normalmente dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro la paura. Una volta proiettate le visioni angeliche, la maschera non può essere utilizzata a tale scopo fino all’alba successiva. Descrizione La maschera è interamente realizzata in oro, ma nonostante questo è resistente come l’adamantio e leggera come il mithral. I lineamenti sono sempre ben definiti, armoniosi e di una bellezza ultraterrena. L’espressione sul volto della maschera è sempre serena, ma spesso una singola lacrima in rilievo riga una delle guance. Storia La morte di un angelo è un evento traumatico per le schiere celestiali. Quando è possibile recuperare il corpo, esso è seppellito con tutti gli onori nei Piani Superiori. Il volto dell’angelo defunto è sempre coperto da una maschera funeraria d’oro, la quale acquisisce magicamente i lineamenti del caduto durante i sette giorni e le sette notti che la salma passa in un sepolcro speciale. Al termine di questo periodo, il corpo dell'angelo si riconducono agli dèi celesti, lasciando dietro di sé soltanto la suddetta maschera funeraria. Pregna di potere celestiale e delle ultime volontà di un angelo, la maschera è scagliata nel Piano Materiale, con la speranza che presto aiuti un’anima pia nell’eterna battaglia contro il Male.
  16. https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Indebolimento È quanto scritto a pag. 291 del Manuale del Giocatore. Concordo appieno con la proposta di @Casa.
  17. Come già accaduto per altri post simili in precedenza, questo post serve a fare il punto della situazione per quanto riguarda l'ambientazione, per fornire degli aggiornamenti e lasciare, per chi vuole, spazio alle domande. Pausa di revisione Il 7 Febbraio saranno 2 anni (!!!) dal primo post su questo blog. Ne sono passati di troll sotto i ponti da allora, e il materiale che ho scritto inizia ad essere tanto. Rileggendo i post più vecchi, ci sono molte cose che al tempo erano indefinite, ma ora sono state chiarite con post dedicati (come i veicoli e le armi magitec, o l'inquinamento magico), ma ci sono anche cose che sono state accennate e che sono state abbandonate (chi si ricorda i "camminatori"?). Considerando poi che negli ultimi tre mesi sono usciti molti post, anche importanti, da dover inserire nella nuova versione del manuale di ambientazione, ho deciso di fare una pausa per revisionare tutto quello che ho scritto fin'ora, rimuovere incongruenze, fare un po' di labor limae qua e là e infine pubblicare la versione 0.7 del manuale di ambientazione! Non so quanto durerà la pausa, considerando che gli impegni personali non mi stanno aiutando, ma i nuovi post torneranno presto! Aggiornamenti Inizio con delle scuse: avevo promesso che avrei creato entro la fine del 2023 una versione system agnostic dell'ambientazione, da abbinare a un manualetto per giocare in D&D 3.5e, visto che lo sviluppo per quella edizione è stato abbandonato. Ma indovinate in po'? Non ho fatto in tempo e non ho rispettato la promessa! T-T Farò cento giri di Sigil per punizione... Cosa riserva il futuro? Beh, di nuovo materiale in mente o parzialmente scritto ne ho! Per prima cosa, una piccola anticipazione sui nuovi post. Cronistoria e calendario. Una raccolta di tutti gli eventi che sono citati qua e là in tutti i post, con un po' di festività nazionali e mondiali. Geografia fisica, parte 3. Eh già, ancora non ho finito. Spazio. Sì, quello spazio. I Piani Esterni. Un approfondimento più che necessario. Inquisizione di Omnius. Una nuova organizzazione. Nuovo collegio bardico: Collegio delle Geisha. Nuova classe: Studioso. Nuova meccanica: Contatti. Armi alchemiche. Veicoli non morti di Todd. Ma ho in porto anche aggiunte originate dai VOSTRI suggerimenti (e richieste). Non ci crederete, ma me li sono segnati! Manuale system agnostic e appendice per giocare in D&D 3.5e. Approfondimento sulle razze del Sottosuolo. Una modifica ai veicoli terrestri che permetta loro, con delle zampe, di "rialzarsi" se proni. Dare la possibilità a due o più belligeranti di animare una macchina da guerra o veicolo militare. Creare delle categorie di nazioni da usare nelle regole per l'acquisizione di oggetti magici. Un ringraziamento Se non vi siete addormentati durante la lettura: o siete elfi immuni al sonno magico, o siete stati molto tenaci! Ringrazio tutti quelli che leggono, commentano ma soprattutto danno (con la loro esperienza e/o fantasia) utili suggerimenti e correzioni. Citando il me stesso del passato, "non scrivo soltanto questa ambientazione per me, ma spero di lasciare qualcosa a tutti voi e al mondo dei GDR, che sia l'ispirazione per le vostre partite, oppure soltanto per strappare un sorriso o far fare una riflessione". Continua ad essere il mio obiettivo in questo blog e in questa community. Se avete domande, suggerimenti, commenti generici o qualsiasi altra cosa, scrivete pure qui sotto! Un abbraccio, anche se non ho ripassato le regole della lotta!
  18. Vackoff

    CA della tortuga

    Risposta del "capoccia" di D&D.
  19. Prima di cimentarmi nella scrittura della mia ambientazione "L'Ultima Era", mi sono buttato con zelo su un altro progetto: scrivere regole per giocare a Warhammer 40.000 con D&D 5e. Ai tempi ero più pazzo di adesso (o forse no, credo siano punti di vista).

    Anche se ormai ho deciso di abbandonare il "progetto", ci tengo a ricordarlo (un po' per nostalgia, un po' per orgoglio) e a farlo conoscere a chi non lo avesse già visto.

    A parte dei test giocando da solo (sì, un po' triste), non ho mai di fatto realmente usato questo materiale, ma spero possa essere d'utilità e di ispirazione a qualcuno!

    1. Tuor

      Tuor

      Nell'immediato non credo, però sono abbastanza sicuro, che entro fine 2024 dovrei riuscire a "playtestarlo". In caso ti farò sapere.

    2. Vackoff

      Vackoff

      Grazie! Lo apprezzo veramente.

      Metto le mani avanti sul fatto che sicuramente ci saranno tante imprecisioni e soprattutto poco e niente sarà bilanciato, ma il divertimento stà anche lì. xD

  20. Come "spin-off" della serie "Storie dall’Ultima Era", una collezione di citazioni provenienti dal mondo de "L’Ultima Era", che spero possano far cogliere un briciolo dell’atmosfera. Se c’è una cosa che amo dei manuali dei GDR di Warhammer 40.000, sono le citazioni che ne costellano le pagine!!! Inserirò le seguenti citazioni all’interno del manuale di ambientazione. La prima dovrebbe essere familiare: compare nel primissimo post, e dà anche il nome all’ambientazione! Doveva essere temporaneo, ma invece… 😄 "Le ultime guerre degne di questo nome sono ormai lontane. Negli ultimi anni la relativa pace ha permesso alla mia nazione, alla tua... A tutto il mondo di cambiare, evolversi. Ma la magitec ha fatto passi da gigante. Hai visto i nuovi mezzi corazzati delle bande mercenarie? Hai visto i nuovi deflagratori mistici a raffica? E il gas, hai sentito del gas...? Tutti i fili si stanno tendendo attorno a noi. Se scoppierà una guerra su scala globale, questa era sarà... L'ultima era." — Gill Stanson, ambasciatore di Atthis "Maestro… Que… Questo a terra… Non è il sigillo di vincolamento elementale, ve-vero?" — Ultime parole di Adrian Telles, apprendista magingegnere "L’orrore attende oltre le porte della percezione. Ed è lì che stiamo andando." — Inquisitrice cacciatore Dalika "Flagello delle Aberrazioni" Tunvaldson "Voi umani sostenete che noi elfi non siamo null’altro che pessimisti, motivando questa vostra affermazione con il nostro disprezzo per la magitec. Ho vissuto abbastanza da veder trascorrere per intero la vostra Era delle Lacrime, mentre voi la assaporate una generazione alla volta, dimenticando ciò che è stato e non pensando a quello che sarà. Voi non siete i pionieri di una nuova alba: voi siete solo gli eredi di un giorno morente." — Daerin Sguardoterso, esarca degli Elfi Grigi "Concentrando una individuazione degli spiriti sul fucile nel momento in cui fa fuoco, è possibile ammirare come lo spirito dell'arma riesce a sottomettere lo spirito della pergamena contenuta al suo interno, e a divorarlo nell'atto di consumarla, nel mentre generando l'effetto desiderato. Brutale e meraviglioso, non è vero?" — Bek Aral, ricercatore presso la Facoltà di Magingegneria di Zorastria "Ehi ragazzo, vuoi che ti faccia scoprire cosa pensa di te lo spirito del barattolo che stai gioiosamente calciando in preda alla noia?" — Ran Basu, monaco della Via degli Spiriti "Adesso che me lo chiedi, penso che l’incarico più impegnativo come collaboratore della polizia sia stato quella volta in cui sono stato tramutato in sedia per sei ore nel covo di una banda malavitosa…" — Gunther Howardson, druido urbano "L'amore non utilitaristico, ovvero disinteressato e fine a sé stesso, non solo è pericoloso per l'individuo, ma anche per la società. L'inferiorità di questo sentimento rispetto ad altri si può dimostrare con semplici esercizi di linguaggio. Prendete i verbi ‘amare’ e ‘odiare’. Considerate ora ‘amo odiare’ e ‘odio amare’: in entrambi i casi, l'amore soccombe all'odio. Domande?" — Cedric Addrakkar, docente presso la Facoltà di Filosofia di Helas "Scultore dei tessuti, architetto delle membra: lunga vita alla Nuova Carne!" — Cultista sconosciuto "Ho visto un'ombra tra i cespugli. Stavo per avvertire gli altri, ma nell'arco di un minuto eravamo tutti disarmati, doloranti a terra e pietrificati dalla paura. Era un solo uomo, ma sembrava un plotone." — Kalliope Jeto, soldato semplice dell'esercito di Atthis "Forse l’unica cosa che mi fa gioire più di un massacro è vedere le vittime risorgere per mano mia e sterminare i propri cari. Una gloriosa celebrazione della Morte!" — Drakz il Catafalco, capoclan dei Profanatori "Non nego di essere felice che la Terra si sia raffreddata, permettendo alla vita organica di prosperare: non saremmo neanche qui a parlare altrimenti! Ma hai frainteso: la mia felicità non è fine a sé stessa. Io sarò un agente della distruzione, e quando tutto sarà di nuovo sommerso dal magma, questo sarà plasmato a nuova vita. L’Era del Magma risorgerà, e io nuoterò a fianco dei Surtyr verso la prosperità!" — Stregone anonimo "Combatti l’oscurità, danza nella luce." — Motto delle Dervisce dell’Imperatrice "Prenderei una vita per ogni granello del deserto, se l’Imperatrice me lo ordinasse." — Tahira "Fendivespro", Assassina delle Sabbie "Abbiamo appurato che non siamo d’accordo su come i mortali dovrebbero impiegare la magia. Forse dovresti uscire dalla portata della mia lama, se speri di continuare il discorso con qualcun’altro." — Inquisitore anatema sotto copertura Dennis Perrinson "Vuoi farmi sentire in colpa perché vendo armi a entrambe le parti? Non è per causa mia se quei bifolchi si trovano nel mezzo di una guerra civile nel loro borgo di frontiera. O forse sì?" — Isabel Hughes, agente di commercio dell’Anonima Warlock "Che tipo di geisha sei? Ti limiti alle esibizioni, oppure sei una di quelle che assassina il proprio anfitrione?" — Hideo Adanako, guardia d'onore del daimyō Yashigawa Quando mi verranno in mente, aggiungerò a questo post nuove citazioni! Grazie per aver letto! Attendo eventuali pareri, correzioni e quant'altro!
  21. D&D ci ha insegnato che gli umanoidi malvagi possono essere mostri peggiori anche del più crudele drago cromatico, mind flayer o beholder.
  22. Vackoff

    armors

    Dall'album Ambientazione "L'Ultima Era"

    Concept art i armature complete, con maschera antigas alchemico. Modelli dell'esercito di Todd (rosso), Zorastria (verde) e Atthis (blu). Sì, quelle parti in pelle sull'armatura di Todd sono in pelle umana!
  23. Vackoff

    Ambientazione "L'Ultima Era"

    Mappe, illustrazioni e altri materiali relativi all'ambientazione "L'Ultima Era".
  24. Vackoff

    concept-aeroplano

    Dall'album Ambientazione "L'Ultima Era"

    Concept art per l'aeroplano. Per la precisione, un modello "Libellula" configurato come aereo da caccia, ma ancora disarmato.
  25. Ancora una volta in preda alla noia: concept di armature complete, con maschera antigas alchemico, per la mia ambientazione "L'Ultima Era".

    Modelli dell'esercito di Todd (rosso), Zorastria (verde) e Atthis (blu). Sì, quelle parti in pelle sull'armatura di Todd sono in pelle umana!

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    Sarà caricata nell'album dedicato all'ambientazione!

    1. Tuor

      Tuor

      Davvero belle! Invidio la tua abilità nel disegnare! Per caso c'è qualche articolo che spiega le parti tecniche che mi sono perso?

    2. Vackoff

      Vackoff

      @Tuor In verità ancora non ho scritto nulla, ma spiegherò il funzionamento delle maschere antigas e delle armature "a tenuta stagna" nel post sulle armi alchemiche. In programma, anche se non a breve!

    3. Tuor

      Tuor

      Ottimo! Lo aspetto con impazienza!

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