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Elistan Starbreeze

Circolo degli Antichi
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  1. Faccio direttamente così, ciao @Lone Wolf @Ian Morgenvelt come state? Ricollegandomi a questo post: Prendete tutto ciò che leggerete da una persona che ha si giocato di ruolo ma che no, mai assiduamente in quanto su dieci sessioni almeno sei di queste erano effimere e due inconcludenti. MA! Non sono qui né per raccontarvi le mie disavventure né per insultare i "finti esperti". Ultima premessa: mi affido molto al sito di "Golarion Altervista" e laddove non capisca qualcosa o lo senta incompleto vado su d20PFSRD nonostante non sia una cima nell'inglese Volevo mettere a confronto ed avere una descrizione più approfondita da gente più esperta rispetto a me su: Nonostante le classi di Pathfinder siano tra loro, almeno a mio avviso, tutte dotate di un certo fascino; mi sono sempre chiesto, prima da player ed ora da master, quali e quante differenze ci fossero tra le classi "magiche arcane". In particolare: Fattucchiere, Unchained Summoner, Convocatore (so che con l'Unchained il Convocatore diventa inutile ma lo metto anche perché dell'Unchained non so nulla) e Arcanista. Sto tenendo fuori appositamente lo Stregone ed il Mago perché penso di conoscerli sufficientemente bene, in particolare lo Stregone. Ma, proprio basandomi sullo Stregone e sul Mago, andandomi a documentare in maniera dettagliata sulle quattro classi summenzionate mi è sorta una domanda: ma Stregone e Mago, se appositamente buildati, non fanno già tutto questo e, in diversi casi, anche meglio? Pur non conoscendo l'Unchained Summoner, conosco la sua "versione depotenziata" e penso che il Convocatore sia un passo avanti nell'essere un "Mage Evocatore" perdendo però versatilità. Dunque, come nel post precedente, Vi domando: - Inserireste altri classi tra i "Mage Arcani"? Perché? (ho escluso anche Druido e Bardo perché li conosco abbastanza e non ho idea se definirli effettivamente Mage Arcani o "qualcosa a parte") - Quali sono le loro principali caratteristiche? - Quali sono le loro principali differenze? - Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante" da ruolare, usare, maneggiare? - In che ambito quale è meglio di quale? E perché? Quando superano il Mago? . Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché? - Hanno una qualche abilità e/o utilità e/o caratteristica in grado di stravolgere un party? - Qualsiasi altra domanda a cui vogliate rispondere. - Mago e Stregone se appositamente buildati non possono già ricoprire egregiamente, ed alcune volte anche meglio, quegli stessi ruoli? N.B. Paradossalmente non voglio parlare in maniera ristretta delle classi soffermandomi sulla loro """forza""" ma piuttosto sulla bellezza, le caratteristiche, le diversità. E si, alla fine confrontarli con Stregone e Mago. Grazie in anticipo di tutte le risposte e di tutti i pareri. Spero in risposte articolate. Se si crea un dibattito sarei anche più felice.
  2. Signature Skill, Hurtful e Cornugon Smash posso trovarli sul sito d20pfsrd in lingua comprensibile oppure...? Per gli Incantesimi, invece, non penso di modificare nulla. In caso, in base al party che dovrebbe venirci contro, modificherò qualcosina.
  3. Ne ero solo "parzialmente" a conoscenza, nel senso che secondo amici c'erano ma nessuno aveva il Manuale in cui vi era la loro descrizione. Digitando online ho trovato si una descrizione, ma a mio avviso blanda e poco significativa e caratteristica. In particolare volevo soffermarmi su Pathfinder nel quale la razza è assente e visto la presenza di razze molto caratteristiche (come i Drow Nobili ed i Centauri), desideravo proporre questa versione di Draconico/Dragonide.
  4. Scusa la mia poca dimestichezza con l'inglese: - Signature Skill -> Abilità Focalizzata? - Cornugon Smash -> ??? - Hurtful -> ??? Per gli Incantesimi m'informo immediatamente. Il resto lo ho letto e... Semplicemente ti amo. Mi piace un sacco. Il Falchion penso che sia la ciliegina sulla torta, è una delle armi che non ho mai considerato eppure non è male. Solo una cosa non capisco: perché 2d4 anziché 1d8? (http://golarion.altervista.org/wiki/Armi) Non sarebbe più performante un Falcione?
  5. Da poco mi è arrivato un grande plico di libri delle avventure scritte da Laura e Tracy Hickman insieme a Margaret Weis. Per chi non lo conoscesse, consiglio vivamente la saga: Dragonlance. Dragonlance è palesemente (ed ufficialmente) ambientata all'interno di un'ambientazione molto vicina ed ispirata al "mondo fantasy generico" di D&D. essa porta il nome di Krynn ed è poco considerata e praticamente mai utilizzata. All'interno di essa, tuttavia, vi sono interessanti Razze mai introdotte, né in D&D né in Pathfinder. Le Razze sicuramente più interessanti sono i Thanoi (uomini-tricheco), i Kender (si possono vedere come una variante degli Halfling ma con abilità anti-trappole e scassina-serrature da far paura), i Minotauri (utilizzati spesso come mob e non come razza) ed i Draconici. Questo post vuole aprire una discussione e proporre la base per creare un personaggio Draconico, sia esso utilizzato da un giocatore od ideato dal GameMaster per ostacolarli. I Draconici sono esseri umanoidi nati da alcune Uova di Drago rubate dai genitori e corrotte con la Magia. In base all'Uovo, il Draconico possiede delle particolarità aggiuntive. In linea di massima, però, i Draconici sono squamosi, piuttosto grossi ("larghi di spalle"), alti più di un umano ed indirizzati o verso la Magia o verso il combattimento corpo a corpo, difficilmente posseggono ambedue le caratteristiche. Da qua l'idea: RAZZA: DRACONICO Immagine: Tratti razziali: Tipo: Umanoide Mostruoso con Sottotipo Falso Drago*. (3 + 1 PR) Taglia: Media (0 PR). Velocità: Normale e Saldi. (1 PR) Modificatori di Caratteristica: "Figlio di chi?" (4 PR) Scurovisione e Visione Crepuscolare (3 PR) Soffio (2 PR) Sottomissione di Discendenza (-4 PR) Resistenze di Discendenza (1 + 1 PR) Armi Naturali: Artigli, Morso e Coda Sferzante (2 + 1 + 3 PR) PR TOTALI: 18 (Classe Avanzata) Sto lavorando sui Tratti Razziali Alternativi, sulle Classi Preferite, sugli Archetipi Razziali e sui Talenti Razziali. Fin'ora come vi sembra? Pareti? Suggerimenti? È fattibile? Cosa migliorereste? Cosa togliereste? Cosa cambiereste?
  6. Ennesimo dubbio, ennesima discussione, ennesimo post su Dragon's Lair! Come da titolo, vorrei creare e buildare un Iracondo di Stirpe. È una classe che, giuro, non ho mai visto giocare o commentare da nessuno, né "esperti nel settore" né amici né vecchi Game Master. A proposito di "Game Master", diciamo che quest'ipotetico Iracondo mi servirebbe come Villain. Si possono usare tutti gli Archetipi e sono ammesse modifiche a regole e/o aggiunte di regole laddove queste siano sensate e garantiscano la personalizzazione dei personaggi senza sfociare nell'overpowered. Ho solo qualche idea, ma nulla di che: 1) Iracondo di livello compreso tra il 6° e l' 8°, estremi compresi. 2) Mi piacerebbe che fosse molto caratterizzato e che la sua Stirpe sia molto accentuata nei suoi modi di fare, di combattere, d'agire ed ovviamente nella sua estetica. 3) Mi piacerebbe che fosse, per l'appunto, indirizzato su Allineamenti Malvagi. 4) Mi piacerebbe che fosse abbastanza equilibrato tra "parte magica" e "parte fisica", non obbligatoriamente la parte magica dev'essere focalizzata sull'uso di Incanti da danno, ma magari per buff-debuff-malus in maniera tale da combinare le due parti. Ma anche, al contrario, un Iracondo che fa danni con gli Incanti e che copre le sue debolezze grazie alla parte fisica. Vi chiedo, dunque, quali, secondo voi, potrebbero essere le migliori Stirpi con annessi Talenti, Poteri e modifiche, motivando il tutto. Vi chiedo, inoltre, quali Talenti sono "migliori" (escludendo i soliti che vanno bene su qualsiasi personaggio, a qualsiasi livello), e perché. Vi chiedo, infine, una "scala" tra le sei caratteristiche e perché. N.B. Ho cercato un po' in giro, anche su questo ed altri forum, ma di ""guide"" ho trovato ben poco. Principalmente erano discussioni su una singola Stirpe ma, non sapendo molto di Iracondi, ho preferito fare questo post. Grazie in anticipo.
  7. Grazie della risposta, siete come sempre rapidi e chirurgici. Con queste nuove informazioni e questi nuovi punti di vista inizierò a guardarle da un punto di vista differente e, perché no, proverò a fare di una di queste classi il mio prossimo personaggio. Lo Sciamano in particolare, dalla descrizione di @Ian Morgenvelt mi ispira davvero un sacco, non lo avevo mai visto in questo modo mentre il Medium mi piace ancora meno. Grazie ancora.
  8. In particolare, però, ha senso la loro esistenza o sono classi magari affascinanti e peculiari ma senza un grosso imbatto in un party e/o campagna? Quanto può essere divertente muoverne uno? Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante"? Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché?
  9. Prendete tutto ciò che leggerete da una persona che ha si giocato di ruolo ma che no, mai assiduamente in quanto su dieci sessioni almeno sei di queste erano effimere e due inconcludenti. MA! Non sono qui né per raccontarvi le mie disavventure né per insultare i "finti esperti". Ultima premessa: mi affido molto al sito di "Golarion Altervista" e laddove non capisca qualcosa o lo senta incompleto vado su d20PFSRD nonostante non sia una cima nell'inglese. Nonostante le classi di Pathfinder siano tra loro, almeno a mio avviso, tutte dotate di un fascino loro mi sono sempre chiesto, prima da player ed ora da master, quali e quante differenze ci fossero tra le classi "in comunicazione con gli spiriti". In particolare: Sciamano, Medium e Spiritualista. Apro dunque questo thread innanzitutto per chiedervi una vostra opinione ed aprire un dibattito e, in secondo luogo, se riuscireste a spiegarmi in maniera maggiormente approfondita i principali tratti e le principali differenze tra le tre classi. Schematizzando: - Inserireste altri classi tra le "Spirituali"? Perché? - Quali sono le loro principali caratteristiche? - Quali sono le loro principali differenze? - Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante"? - In che ambito quale è meglio di quale? E perché? . Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché? - Hanno una qualche abilità e/o utilità e/o caratteristica in grado di stravolgere un party? - Qualsiasi altra domanda a cui vogliate rispondere. N.B. NON si parla di ottimizzazione o di """forza""" effettiva delel classi. Infine, bazzicando su Dragonslair ho trovato davvero pochissimo su queste tre classi in particolare, come mai? C'è qualcosa che mi sono perso? Grazie in anticipo di tutte le risposte e di tutti i pareri. Se si crea un dibattito sarei anche più felice.
  10. Yo! Discutendo con amici e conoscenti amanti di Pathfinder, ci è sorta una domanda a proposito di quest'ultimo. L'Attacco Furtivo, cito, avviene: - "Quando si è in grado di sorprendere un avversario, ossia quando questo non è in grado di difendersi efficacemente dal proprio attacco, potendo dunque colpire un punto vitale per infliggere danni aggiuntivi". - "Per effettuarlo bisogna essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da capire quale sia un punto vitale ed essere in grado di raggiungerlo". Un po' in preda alla fantasia ed un po' affidandomi alle uniche regole scritte riguardante l'Attacco Furtivo, ho affermato che si potesse utilizzare un Attacco Furtivo anche quando non si è "Furtivi" (il classico tiro su Stealth per colpire alle spalle qualcuno piuttosto che tirarci una freccia da lontano). Due di coloro con i quali discutevo hanno affermato il contrario, uno ha detto che "da regolamento sembrerebbe di si" ed uno mi ha dato ragione e che, regolamento a parte, le regole homemade sono regole homemade. Mi spiego meglio: La mia idea era un personaggio avente i talenti necessari per combattere con due armi e per fintare con due armi, ovviamente in grado di eseguire attacchi furtivi. Nel momento stesso in cui io rinuncio al primo attacco per fintare e l'obiettivo non supera il tiro, il secondo attacco è o non è furtivo? Potrebbe essere considerato tale?
  11. Ora mi leggo tutto. Sappiate che vi adoro.
  12. Cercherò di spiegarmi al meglio, Vorrebbe un Guerriero che, anziché essere basato sulla Forza, fosse basato maggiormente sulla Destrezza e sull'Intelligenza. Oltre ciò, vorrebbe aver possibilità di movimento magari migliorate o, comunque, più pratiche ed interessanti rispetto al caricare a testa bassa come attacchi potenziati se eseguiti dopo un'Acrobazia et simili, ciononostante vorrebbe combattere in prima linea e dare "visivamente parlando" (laddove si vada ad immaginare il combattimento stesso) l'immagine di un combattente che evita i colpi e contrattacca piuttosto che salta su un albero, oltrepassa il bersaglio e lo attacca da dietro. So che tutto questo in Pathfinder non è immediato e, talvolta, impossibile e penso che ormai anche lui l'abbia capito.
  13. Non so, il mio amico vorrebbe essere (da quel che ho capito) un Intrepido, senza essere un Intrepido. "Tipo che è agile e veloce, schizza di qua e di là e ti mena" cit.
  14. @Ian Morgenvelt potresti spiegarmi il Lore Warden? Sembra interessante. Grazie della risposta a tutte e due.
  15. Premessa Yo! Tra poco dovremmo iniziare una campagna di Pathfinder io ed altre quattro persone. In particolare, ad aver già ruolato siamo solamente in tre: io, il master ed un altro. Il master si è rifiutato categoricamente di aiutarci dandoci però una serie di aiuti come item iniziali praticamente gratuiti e così via. L'altro ha ruolato solamente su D&D e senza mai utilizzare tanti manuali per mancanza di possibilità e di voglia... E poi ci sono io che, almeno sulla carta, dovrei essere quello con più esperienza. Uno dei due che non ha mai ruolato mi ha chiesto dei consigli per fare un personaggio Guerriero che non sia il classico combattente monoarma presente nell'immaginario collettivo, MA! C'è un grande ma. Io ho solo e sempre giocato Maghi, Stregoni, Arcanisti, Druidi ed occasionalmente Bardi. Si, insomma, non ho la minima idea dei Talenti, delle Armi o, più in generale, di cosa è meglio per un Guerriero essendo sempre il "Magico" del gruppo. Attualmente siamo: 1) Io: un Mago Elementalista (voglio provarlo) 2) Quello che ha ruolato D&D: un Chierico ancora da ben definire 3) La quinta persona: non sa ancora che classe farsi, ma pensa o il Ninja o il Bardo o l'Inquisitore 4) Il mio amico: il fantomatico "Guerriero". Probabilmente il Master ci darà un certo numero di Punti Statistica da distribuire, escludendo Bonus e Malus Razziali. Il mio amico è un Umano. Richiesta sintetizzata Ci ho parlato un po' usando la mia però poca esperienza, alla fine mi sono arreso e gli ho detto che "avrei chiesto in giro". Dunque, mi appello a voi sacra utenza di Dragonslair: un Guerriero "diverso dal solito" ma che usi sempre la spada e mantenga le caratteristiche per cui viene chiamato Guerriero?
  16. Innanzitutto grazie delle risposte, siete straveloci e gentili a rispondere a chiunque su questo forum, dal più inesperto al più capace. Approposito di questo: A livello di equipaggiamento visto che, come pensavo, devo buttarmi nella mischia e prendere colpi, dandone altrettanti... È buono un classico spadone a due mani o è meglio aver uno scudo più costoso per aumentare la CA e tener un'arma ad una mano?
  17. Premessa È la mia prima campagna su D&D 3e ma ho giocato di ruolo in passato principalmente su HeroQuest (spesso riadattando il materiale in modo da "ruolare" i nostri personaggi) e negli ultimi anni mi sono avvicinato anche a Pathfinder, gioco che ancora non conosco molto bene ma che adoro alla follia. Gioco un Chierico (classe mai giocata neanche su Pathfinder) di Pelor (che, da quello che ho capito, è lo "Iomedae" di D&D) ed ho un Allineamento Neutrale Buono. Il master pur non conoscendo molto bene i manuali fuori da quelli classici ci ha annunciato che utilizzerà anche tutte le espansioni, limitando e modificando determinate cose. In sintesi: possiamo basarci su qualsiasi manuale di D&D 3e ma a lui deve girare bene e deve concedertelo, per esempio il Lesser Aasimar me lo ha negato. L'ambientazione è quella di Faerun ma il "mondo di gioco" è differente da quello classico in quanto plasmato e a tratti semplificato dal nostro GM stesso. E prima di fare questa discussione (e di registrarmi in realtà) ho spulciato e rispulciato diverse Guide, ma alla fine mi sono arreso e mi son detto: "Chiediamo direttamente almeno andiamo sul sicuro". Domanda La campagna si presenta piena di Non-Morti, di viaggi tra i Piani d'Esistenza e di colpi di scena PERO'. C'è un grande ed enorme però. Il GM ci ha detto chiaro e tondo che questa campagna l'aveva pensata e strutturata in un certo modo, ossia per 4 o 5 persone... Ecco, noi inizialmente eravamo 4-5 persone poi chi per noia, chi per mancanza di serietà, chi per pregiudizio verso i giochi di ruolo partecipati si è allontanato e/o ha lasciato il party dopo la creazione personaggio. Il party è attualmente composto da: - Un Chierico (io) - Un Bardo - Un Ninja Personalmente già le classi del party non m'ispirano molto, ma io sono ignorante in materia. Avremmo anche dovuto avere un Guerriero che ha, come già detto, disertato dopo la creazione del personaggio e che è stato introdotto come NPC mosso dal GM che spesso e sovente ci accompagna nelle missioni. Partiamo dal livello 1, statistiche tirando i dadi. FOR 12 DES 11 COS 16 INT 10 SAG 18 (botta di culo) CAR 14 Abbiamo già fatto due sessioni, la prima d'introduzione e per tastare il terreno essendo tutti e tre neofiti di D&D e loro due nuovi a questo tipo di GdR. Durante la seconda, fatta pochissimo tempo fa, abbiamo parlato di CdP e quant'altro e proprio durante questa chiaccherata pre-sessione ho iniziato ad avere dubbi non indifferenti sia sul "Come sviluppare il mio Chierico" sia su "Quale CdP prendere" e "Come prenderla". Dunque, molto gentilmente - armatevi di pazienza perfavore: 1) Su cosa dovrei incentrare il mio Chierico? Più Da Mischia perché in assenza del guerriero siamo (secondo me) senza danni oppure un Healer-Buffer? Un Tank? Non so neanche da dove iniziare visto che (sempre secondo me) ci manca "un po' di tutto". 2) Su quale CdP dovrei puntare? Quale build di consigliate? Quali livelli prendo prima degli altri e perché? 3) Ho tenuto le abilità più utili ad un livello abbastanza uguale tra loro (Conoscenze Religioni, Concentrazione, Conoscenze Arcane, Guarire, e come Professione ho l'Erborista). Sono però abbastanza disorientato, consigli? Ovviamente, magari, ricollegandovi ai punti precedenti... 3) Avete altri consigli in generale? Di qualsiasi tipo.
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