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Tutti i contenuti di Andrea_passa
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Devo dire a malincuore che il punire il male del paladino (mia classe preferita) doveva essere più succoso, se avessero fatto una progressione di punire migliore sarebbe stato il top del top. Se poi avessero messo al pala (ma anche al ranger) gli incantesimi fino al sesto livello, giusto quei due o tre dei chierici per fare damage, non ci sarebbe stata storia; best class ever. Però così non é stato, mannaggia. Voi che ne pensate?
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meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Ho capito. Peccato, sarebbe stato più realistica l'idea che se un cavaliere a cavallo ti salta addosso con il cavallo te ti fai un sacco male e in più ti trovi con le chiappe per terra -
meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Gente ma é vero che non é possibile fare un attacco in carica e un tentativo di travolgere nella stessa azione se si é in sella? Fino ad ora ho sempre pensato che fosse possibile, cioè é una logica conseguenza di un cavallo che ti piomba addosso a tutta velocità -
meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Ottimo👍 -
meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Riapro il topic per una domanda: il talento "attacco in sella" evita l'ado solo al pg o anche alla Cavalcatura? Perché tra manuali e forum ci sono pareri discordanti -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Capito tutto, grazie mille della delucidazione 👍 -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Scusate l'ignoranza, Ma un arma da lancio (tipo ascia da lancio) può essere usata come arma in mischia? In caso causa attacchi di opportunità? E, soprattutto, premesso ciò di cui sopra, sarebbe possibile, avendo più attacchi a disposizione, fare un tot di attacchi in mischia e come ultimo attacco lanciare la suddetta arma? -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Perché c'è sempre in giro sta idea che i bardi siano un po' la zavorra di d&d ma secondo me non hanno il rispetto che meritino. Comunque grazie della precisazione -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti. Chiedo spiegazione per quanto riguarda il " muro di forza". Ho intenzione di creare un arma che ha come capacità il poter creare un muro di forza come quello descritto dal bastone del potere del mdgm 3.5, quindi un muro di forza diverso, che prende la forma di una semisfera di diametro 3m attorno alla utilizzatore ( poco OP ma vabbè ). Quest'arma é in possesso del nemico di turno, un bardo Malvagio ( vi prego non ridete XD). La domanda é: il bardo può usare la sua musica bardica all'interno del muro o esso blocca anche gli incantesimi basati sulla voce? -
meccaniche Trappola per vampiri ™
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Non saprei, dalle precedenti risposte mi pare di aver capito che per "acqua corrente" si intenda quella che sgorga da fonti naturali come corsi d'acqua o mari, però se come dici tu funziona è geniale -
meccaniche Trappola per vampiri ™
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Perfetto ho capito, pensavo che fosse qualcosa di permissibile ma a quanto pare é perentorio, vabbè ci sono altri modi -
Buongiorno a tutti, chiedo per avere conferme o meno sulla fattibilità o meno di una semplice trappola per vampiri. Sarebbe possibile riempire una buca, o qualcosa di simile, di acqua, magari benedetta e, quando il vampiro ci passa sopra, splash? Tre turni e bye bye. ( L'unico problema é quello che riguarda l'acqua corrente, per questo mi rivolgo a voi del forum per capire se regolisticamente é accettabile)
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ti riferisci magari al fatto che in caso di più capacità magiche bisogna moltiplicare per 2 il valore dell'effetto più costoso? Perché sarebbe sensato -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Buongiorno, uso questo tipici per evitare di aprirne uno nuovo. Volevo chiedere se il calcolo dell'oggetto che sto per descrivere é corretto (calcoli fatti in base alla tabella 7-33 del mdgm 3.5, pg 285):. Scudo leggero di metallo +4 con la possibilità di lanciare 2 volte al giorno bagliore solare come un chierico di lv 13 ( 13 perché é il livello minimo in cui un chierico impara un incantesimo di lv7). Scudo +4 = c.a 16000 mo Effetti magici: (7*13*1800mo)/(5/2) = c.a 66000mo. Tot = c.a 82000 mo. Correggetemi se sbaglio. E poi un altra domanda, sempre nella tabella di cui sopra, dice che se l'oggetto ha usi illimitati bisogna considerarlo come se avesse 100 cariche al giorno, però non é sinonimo del concetto di "attivato ad uso (moltiplicatore *2000mo)" ? In fondo in oggetto attivato ad uso é uguale a un oggetto sempre attivo no? -
oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Sto ragionando su come fare una prova di spezzare, o comunque "tagliare un muro di forza o muro prismatico, perché non essendo " fisici" non hanno durezza o punti ferita -
oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
ti do ragione, tuttavia parlo di "bilanciare" perché non approvo quegli artefatti, homemade o classici che siano, che danno poteri troppo elevati della seriev" questo oggetto ti permette di diventare dio degli dei e tuttecose" cioè è ovvio che poi non è neanche divertente. Io considero un artefatto, a parte alcuni casi, come un oggetto comunque creato da un qualche essere per lo meno semi - mortale e fallibile, non un arma personale di qualche divinità arrivata sulla terra a caso e presa da qualche essere mortale, per questo credo in questa sorta di "bilanciamento", perché ogni cosa, anche se estremamente potente, deve avere i suoi contro. tuttavia tornando al discorso originale, voi modifichereste qualcosa della suddetta arma? vi sembra a posto pure cosi "da manuale"? -
oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
non avevo contato i danni da attacco poderoso, che scemo. comunque si penso sia più giusto puntare su questi effetti di roleplay piuttosto di concentrarsi sul danno, anche perchè un arma che distrugge le anime è molto più figa di un arma che fa molto danno -
oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
però mi sono ricordato che il ladro può fare attacco furtivo anche con le spade lunghe (non so come ma ero convinto potesse fare attacchi furtivi solo con armi leggere, meno male che ho ricontrollato xd) quindi anche te hai ragione -
oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
la mia idea era di renderla un arma con cui fosse facile fare danni (grazie alla sue capacità di taglio). comunque l'ho considerato più o meno bilanciato come artefatto perché è vero che ti beccherebbe quasi sempre, però anche in caso di critico a meno di buff e potenziamenti esterni il danno dovrebbe rimanere a 2d8+6, anche applicato ai 4 attacchi di un pg al 20 livello il danno risulterebbe 8d8+24, che come risultato medio è circa 60 danni; per carità non è poco ma per un pg al 20 si può fare di meglio. l'unica remora che mi sono posto è quella di allungare l'intevallo del vorpal a 19-20, però mi sono ricordato che esistono un sacco di mostri e nemici e forse anche delle capacità che ignorano i critici per cui ho comunque pensato di tenerlo -
oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti. Come da oggetto, vorrei discutere con voi di un particolare artefatto del manuale delle fosche tenebre che, a mio personalissimo parere, non meriterebbe nemmeno di essere inserito tra gli artefatti minori, dati i suoi (a mio parere) modesti poteri, mentre risulta tra gli artefatti maggiori: il "rasoio ala d'angelo" in sintesi, a quanto ho letto e capito, è una spada lunga vorpal+3 che, dato il suo orrendo e crudele metodo di costruzione (devo ammettere che il metodo mi è sembrato particolarmente crudele, molto azzeccato) è in grado di tagliare qualsiasi materiale, e cosa, addirittura i muri di forza; in game questo sta a significare che supera qualsiasi riduzione del danno e durezza dei materiali. come già detto questi poteri, a mio parere quantopiù modesti, fanno storcere un pò il naso in quanto inadatti ad appartenere a un' arma delle tenebre più tetre e oscure: l'arma in sè infatti non ha (da quello che si capisce dalla descrizione) nè alcuna volontà malvagia ne alcuna aura malvagia; potrebbe essere anche un arma che può impugnare chiunque. Inoltre i suoi poteri non si possono nemmeno paragonare agli artefatti maggiori che tanto conosciamo (bacchetta di orcus e verga di asmodeus per citare le fosche tenebre, classici oggetti ammazza dei, altrimenti l'onnipresente spada di kas e la mazza di cutberth per stare sul classico). per questo motivo stavo pensando a come dare un pò di brio e dare qualche miglioria a quello che è, a mio parere, fondamentalmente un taglierino grosso. si potrebbe aggiungere che, andando per logica, se può tagliare qualsiasi materiale, allora bypassa la CA di armatura, armatura naturale e scudo degli avversari (che verrebbero tagliati come il tonno rio mare viene tagliato dal grissino), quindi basterebbe un attacco di contatto per tirare i danni. si potrebbe aggiungere che, sempre a logica, se può tagliare qualsiasi materiale, allora dovrebbe passare attraverso il corpo del nemico senza essere fermato da muscoli o ossa, aumentando notevolmente i danni inflitti, che diventano critici, quindi qualunque colpo andato a segno genera automaticamente un critico. a mio parere questi accorgimenti dovrebbero bastare per farlo diventare un artefatto minore. Per farlo diventare un artefatto maggiore si potrebbe dire, stavolta non a logica, che il crudele metodo di costruzione dell'arma ha fatto in modo che la capacità vorpal venisse potenziata, quindi l'intervallo di minaccia per il vorpal diventa 19-20. allora si che questo oggetto potrebbe iniziare a far tremare i polsi, anche se a mio parere rimane diversi passi indietro agli artefatti sopra descritti. Voi gente cosa dite, secondo voi è già di per sè un oggetto devastante? i miei accorgimenti sono troppo OP e broken? voi come vi comportereste? cosa ggiungereste/togliereste? grazie mille in anticipo -
meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Grazie mille delle risposte, sempre sul pezzo👍 -
meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non
Andrea_passa ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti. Come dalla descrizione in oggetto, chiedo cortesemente spiegazioni per quanto riguarda l'utilizzo della cavalcatura, in particolare in battaglia. Dai manuali di base mi pareva di aver capito che, durante una carica, solamente il personaggio in sella poteva attaccare, mentre la cavalcatura poteva fare danni solo con il talento travolgere e con una prova di sbilanciare riuscita; tuttavia leggendo la parte riguardante il combattimento in sella de "il pugno e la spada", che per spiegare le meccaniche ipotizzava un ideale combattimento tra due persone a cavallo, ho notato che gli attaccanti, sempre secondo l'ipotesi di cui sopra, dopo aver confermato il txc della carica, erano sia il pg in sella che la stessa cavalcatura, che ha sferrato un singolo attacco con gli zoccoli (non so se ha fatto un singolo attacco per colpa del bab troppo basso o perché la meccanica permette un solo colpo, spero mi illuminiate pure su ciò) e, dopo la prova di sbilanciare riuscita, il classico attacco che deriva dal talento travolgere (anche qui non so se la meccanica permette un solo attacco o ne lascia fare di più ). L'altra domanda era sul combattimento generale della cavalcatura in caso di pg in sella e se la cavalcatura può fare uno o più attacchi anche se ha attaccato il pg in sella; per esempio se il pg fa l'attaco completo anche la cavalcatura può sferrare un attacco/attacchi? Secondo me sarebbe un po' troppo broken. Grazie in anticipo delle risposte -
meccaniche Cavalcatura paladino addestrata e simboli sacri
Andrea_passa ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Grazie mille esaustivo come sempre👍 -
meccaniche Cavalcatura paladino addestrata e simboli sacri
Andrea_passa ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti. Di recente mi é capitato di riavvicinarmi a d&d (3.5) e, scegliendo come sempre il paladino, ho voluto tentare di cambiare cavalcatura speciale, cioè di prendere un Pegaso a piuttosto del classico cavallo fa guerra. La domanda é: il Pegaso é già addestrato a combattere di default come il cavallo da guerra oppure é ancora inesperto, e quindi usarlo come cavalcatura é più difficile? La seconda domanda riguarda semplicemente la meccanica dell'utilizzo del focus divino, in quanto non si capisce cosa intende il manuale con "manipolare il focus"; io ho sempre pensato che si dovesse avere in mano per castare ma leggendo diversi siti e gruppi molto spesso trovo scritto che " basta anche solo averlo al collo a mo' di collana e toccarlo mentre si casta equivale a manipolarlo" (ciò rende più facile la vita di chierici e paladini secondo me). -
ci penserò su, però ora come ora non credo che glielo renderò possibile fare