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leilond

Circolo degli Antichi
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  1. Staranno un giorno senza cibo e acqua, sai che danno. Dal giorno successivo il chierico lancia creare cibo e acqua e la storia è finita
  2. Al che il Druido ti lancia "comunione con la natura", "parlare con le piante", "parlare con animali", "controllare il tempo" e via discorrendo, oppure si trasforma in elementale dell'aria Con un Druido di 9° livello e un ranger di 8°, giocarsi un "persi nella foresta" è veramente veramente arduo... e come ho detto rischia di fare forzature evidenti che verrebbero individuate subito dai giocatori come tali. E' mia opinione che "persi nella foresta" è un tema, una trama, che ad un certo punto dello sviluppo di un gruppo così composto, non è più interessante
  3. Tieni presente anche il gruppo. Se hai un druido e un ranger come me, far si che si perdano "all'aperto" con un tipo che gira in forma d'aquila più uno che parla con il suo compagno faclo è una cosa che ti richiede ogni volta uno sforzo immane, con il rischio di cadere nel railroading palese da un momento all'altro
  4. leilond

    Il Ladro (2)

    La ladra del mio gruppo, spesso usa "attacco rapido", che gli permette di muoversi 3 quadretti, attaccare il nemico e poi muoversi altri 3 quadretti senza subire attacchi di opportunità dal nemico che attacca. Il talento "mobilità" gli da comunque un +4 alla classe armatura contro eventuali AdO di altri nemici in zona, più il +1 di schivare fanno +5, per un'armatura totale di 29 (10+5dex+1nat+1dev+5schiv,+5 Armat,+2Scu). Contro i mostri che subiscono i furtivi è piuttosto efficace e riesce a rimanere abbastanza "fuori dai guai"; il barbaro e il chierico/sacerdote guerriero fanno la boa, tenendo fermi i nemici, insieme alle evocazioni del druido, mentre la ladra "rimbalza" sui mostri portando quanti più furtivi possibile... due tre pozioni di invisibilità e un paio di forma gassosa sempre nello zainetto pratico per i momenti d'emergenza e tanta acrobazia per le fughe disperate condiscono il tutto... devo dire che fa il suo... soprattutto quando cominciano a morire gli "scagnozzi" che affollano li campo... Se i mostri non subiscono furtivi solitamente usa questa stessa tecnica con "aiutare un altro" per dare +2 al barbaro, o altre manovre utili che non siano "fare danni"
  5. leilond

    elfi

    Lungimiranza, malinconia, senso del dovere, superbia
  6. Oddio... dove hai letto che il ladro non è competente nelle armi semplici? Sulla descrizione del talento? Ora non ho il manuale con me, ma non mi pareva che sul talento ci fosse scritto "chi non ha questo talento in automatico"
  7. leilond

    nani

    Io lo definirei in questo modo Nonostante tutto Questo è il nano, il nano è Nonostante tutto
  8. Quindi non sono ammessi PG con amnesie totali fino "a ieri"? Non ho capito. Vuoi obbligare il giocatore ha indicare una paura sin da subito? Non ammetteresti un PG che non ha paura di nulla (o meglio che per ora è convinto di non aver paura di nulla)? Inoltre stai dando per scontato che i "supereroi" (o meglio PG che si credono tali) non sono ammessi o siano oggettivamente brutti Questa credo sia l'unica cosa che veramente può sempre essere inserita nel bg (ho detto può, non deve). Direi che sono suggerimenti sempre validi, cose che se inserite nel BG non ci stanno mai male
  9. E' un passo avanti... se ora rispondiamo a tutte le altre domande io sono pronto a fare una lista di domande per il BG, altrimenti non sono in grado di aiutarti
  10. buahhahhayhahhaìaììahahajaahaha ha :lol::lol: Che tajo (come diciamo a Roma). Va beh, non riesco proprio a spiegarlo Le domande importanti per me? A che gioco giochiamo? D&D? Vampiri? Cani nella vigna? Spione? Non cedere al sonno? In che ambientazione giochiamo? Che storia abbiamo in mente? C'è la magia? Quanta? Cosa pensa della magia il popolo comune? Esiste il soprannaturale? Quanto? Cosa pensa la gente comune del soprannaturale? Cosa pensa la gente comune di chi parla del soprannaturale come di qualcosa normale e reale? Com'è organizzata la società? Chi sono i poteri forti? Quanto sono comuni i viaggi? Come ci si muove prevalentemente? Quante informazioni ci sono tra le varie città? Che comunicazione c'è? Si usa la posta? Che tecnologia si usa? Di cosa vive la gente comune? Quali sono i mestieri che ci sono ovunque? Quali sono i mestieri rari ma comunque normali? Cosa vogliamo che siano i nostri PG in questa campagna? Cosa pensa solitamente la gente comune degli avventurieri? Quanto sono cumuni gli avventurieri nell'ambientazione? Più o meno un'oretta di chiacchiere su questi temi tutti insieme, DM + giocatori, dopo di che potremo accordarci su quali domande sono importanti per il BG di questo specifico gruppo che gioca a questo specifico gioco
  11. Ma se io giocatore ti chiedo di farmi giocare qualche sessione prima di rispondere a tale domanda? Magari nasce da esperienze del mio passato che non ricordo. Magari non mi interessa oggi rispondere a quella domanda e risponderò quando sono di 10° livello. Vedi che dipende dalle persone con cui giochi? Pertinente si, interessante dipende Certo... ma appunto! Le domande importanti DIPENDONO dall'ambientazione. Non puoi fare un vademecum generale, solo specifico per gioco, ambientazione, dettagli dell'ambientazione (quanta magia, che zona del regno ecc) e dal gruppo di gioco Ma certo... è che non reputo possibile fare un elenco di domande "generico" a cui bisogna dare risposta sempre. Le domande importanti dipendono 1) Dal gioco 2) Dall'ambientazione. Ma non intesa come "Greyhawk", perchè "Greyhawk" può essere giocato in mille modi. Prima di "creare la lista delle domande importanti" bisogna entrare nei dettagli specifici di come NOI giocheremo l'ambientazione, di quanta magia ci sarà, di quanto cattivi saranno i cattivi e di quanto potenti saranno i potenti. 3) Dal BG stesso. Certe domande possono non avere senso se il BG è scritto in un certo modo e ha certe caratteristiche 4) Dal gruppo. Ciò che tu reputi importante potrei non reputarlo importante io 5) Dal DM. Perchè ogni singolo DM ha bisogno di cose diverse e non si può fare una lista che comprenda tutti i DM a meno che non fai una lista di 100 domande per ogni combinazione "gioco/ambientazione", quindi una lista di 500 domande almeno da cui io ne prendo si e no 5-10... al che dubito fortemente dell'utilità di tale lista Allora più che una lista di domande da fare al giocatore, è più importante creare un processo che ci faccia identificare "quali sono le domande importanti". Forse è più utile una lista di domande che ci faccia capire "a cosa giochiamo" (che comprende sia il gioco che il modo in cui lo giocheremo, che la storia che racconteremo), prima di poter fare una lista di domande per il BG, poichè due risposte diverse su "a cosa giochiamo" creano due liste completamente diverse "per il BG"
  12. E' importante? E chi lo dice? Dipende dall'ambientazione. Se si è in una ambientazione in cui le donne cucinano grazie agli elementali del fuoco evocati dai loro figli della scuola materna e le strade sono illuminate da luci magiche, il cibo viene creato magicamente nelle mense scolastiche, ogni paesino ha il suo chierico che lancia cura malattie per ogni febbre e cura ferite per ogni graffio ad ogni cittadino, se la magia è comune come il pane a tavola... beh, direi che la domanda è superflua, è come chiedere "cosa ne pensi della carne?"; certo può essere interessante che sia vegetariano... ma chiedi a tutti i PG se sono vegetariani? . Si invece la magia è praticata da 1 su 1 miliardo ed è considerata una leggenda da molte persone, allora la domanda ha senso! Se gioco a "Mage the Ascension" allora la domanda ha senso sempre! Vedi cosa intendo? La domanda non è detto sia importante, dipende dall'ambientazione, dal gioco (se gioco ad un gioco dove la magia non esiste proprio? Come in un gdr ambientato nella seconda guerra mondiale? Chiederesti cosa pensa della magia?) E' importante? E se invece di essersi svegliato 2 anni fa si fosse svegliato 20 minuti fa? O due ore fa? O due giorni fa? E se semplicmente è sveglio da troppo poco per sentirisi in diritto di giudicare? Vuole prima capire? Come puoi dire quali sono "le domande importanti"? Non lo puoi dire PRIMA E' importante? Magari per il giocatore in questo momento non lo è Se si è svegliato ieri, non è una domanda importante... ma anche si fosse svegliato 2 anni fa, se il giocatore non lo reputa importante? Scegli tu DM, perchè a me non frega niente di questo, non è in base a quello che il mio PG si è formato le sue opinioni, non è quello che lo determina, è un dettaglio, come il fatto di avere i capelli castani scuro o castano chiaro Potrebbe, perchè TU sei convinto siano domande importanti, altri gruppi e altri giocatori in determinate ambientazioni e in determinati giochi alcune domande sono importanti, altre volte no Dipende dal gioco, dall'ambientazione, dal gruppo, dal DM e da alcuni dettagli del BG stesso Dipende dal gioco, dall'ambientazione, dal gruppo, dal DM e da alcuni dettagli del BG stesso Dipende dal gioco, dall'ambientazione, dal gruppo, dal DM e da alcuni dettagli del BG stesso E se il giocatore ti dice semplicemente che preferirebbe giocare un po' prima di rispondere a certe domande? Ma mi sono di nuovo intromesso nel topic... scusa ancora
  13. Qundi, secondo questi consigli, un BG del genere non sarebbeun gran che - famiglia, almeno per sapere da dove viene il pg. Manca - educazione, perchè una cosa vuol dir crescere da soli e una cosa avere un mentore o una scuola Manca - antagonisti, quando e perchè lo sono diventati. Per ora non ci sono, magari nel passato ci sono ma non li ricorda - paure, da cosa nascono? Ci sono le paure, ma per ora non si sa da cosa nascano E' un BG che definisce "chi è il PG", ma lascia aperto il "perchè è diventato così". Magari il giocatore, con dei "flashback" che può scegliersi di tanto in tanto (con l'aiuto/consenso del DM), può completare, di tanto in tanto, questo BG. Ogni sessione (ad esempio), il giocatore (in base a ciò che è successo nella sessione) può fare domande al DM tipo: "Bello... che ne dici se aggiungo questa cosa al BG? Con un sogno oppure con un flashback da sveglio? Magari ricordo un volto che percepisco come nemico, ma ancora non so chi sia e perchè lo percepisco come tale?" e magari addirittura "Cavolo... che ne dici DM se ricordo la faccia di questo PNG?" e il DM, in base alla storia e la campagna che sta mettendo in moto lo agiuta, aggiusta, permette, modifica le richieste del giocatore, come ad sempio "Va bene... hai il ricordo di questa faccia e della sua uniforme. Sai per certo che non ti era affatto simpatico, anzi hai un profondo senso di fastidio al solo vederlo, ma non riesci ancora a ricordare il perchè" oppure "No guarda, questo PNG no, facciamo che ti ricordi una faccia che gli somiglia, ma non è lui, ne sei certo" (perchè magari il DM ha già intenzione a far si che la faccia ricordata dal PG è il fratello o il padre di questo PNG)
  14. Va beh, non riesco a spiegare Per me si può pensare ad un processo di creazione, un manuale per la creazione del BG, in questo modo: Per la creazione dei BG seguite questi passi 1) Chiarire l'ambientazione. Fantasy? High magic o low magic? Horror? I personaggi sono vittime o protagonisti di questo horror? Futuristica? I personaggi come si inseriscono nell'ambientazione? Parlate a lungo dell'ambientazione, in modo che sia chiaro a tutti come essa sia 2) Discutere insieme che tipo di storia si vuole raccontare. Gesta epiche? Drammi personali? Lotta contro forze soverchianti? Personaggi al di sopra della media? Personaggi in un mondo di gente più forte di loro? Una mistura di queste cose e in che misura? Storie di pazzia e follia? Una storia invasa da una senazione di fine e mancanza di speranza? Parlatene in gruppo e trovate un punto comune, sotto l'eventuale guida di un giocatori con compiti speciali (in alcuni casi il DM ha un potere più alto di decisione su questi temi) 3) Quali sono le cose che reputiamo importanti del passato dei PG? I genitori? L'educazione? Il lavoro svolto? L'infanzia? L'adolescenza? La prima maturità? E' importante che ci siano nemici già esistenti? Ci devono o possono essere amici? I parenti possono o devono essere ancora vivi? E' importante sapere sin da subito che lo sono? Parlatene e fate venire fuori le VOSTRE priorità 4) Cosa sono le cose che reputiamo importanti del pensiero dei PG? E' importante sapere cosa pensano della legge? Della criminalità? Degli Dei? Di un Dio in particolare? Della fede? Della magia? Delle gerarchie? Delle chiese? Di particolari valori morali? Come si rapporta con queste cose? Oppure no? Parlatene e cercate di capire cosa pensate sia importante per il gruppo sin da subito 5) Quando del Bg deve essere già definito da subito? Quanto volete le mani libere inizalmente per poi completare la cosa in seguito? Quanto volete che il BG influenzi sin da subito la campagna? Quanto volete che il Bg influenzi sin da subito il comportamento del vostro PG? Parlatene e cercate di trovare un punto comune su questo 6) Scrivete il BG secondo quanto uscito da queste cose. 7) E' necessario discutere insieme i BG per vedere se rispettano le scelte comuni fatte durante i primi 5 passi? C'è un giocatore che ha un diritto maggiore (solitamente il DM) di giudicare ed eventualmente accettare, rifiutare o richiedere modifiche al BG? Se la risposta è si, sottoponete il BG a tale giocatore per l'approvazione Non so, se dovessi fare una "guida al BG", la farei così
  15. Nel mio caso di una partita col mio gruppo ad una campagna fantasy di the pool! Non "in generale", non è un "vademecum"! Ma è così difficile? Quel tipo di BG non sarebbe accettabile per noi in una partita di Cani nella vigna! Che dal gioco e dalle persone dipende cosa è importante e cosa no? Cribbio, ma davvero non riesco a spiegare questa cosa? Devo fare una cura! Amen... m'arrendo Create 'sto vademecum... io credo che i novizi possano più confondersi che altro. Si trovano con un vademecum che magari nell'ambientazione e nel gioco che giocheranno, porterà a descrivere parti del BG che per il gioco e l'ambientazione sono totalmente inutili o anzi controindicate. Si troveranno con un vademecum e lo applicheranno con un gruppo che gli dice "A noi di queste info non interessa nulla, nel BG per noi sono interessanti questi altri fattori" Ma non voglio "rallentarti" oltre, vuoi creare questo vademecum, ti lascio in pace
  16. Capito... lo trovo inutile, tutto qui. Come ho detto ci sono giochi in cui il BG, per regolamento, non può e non deve essere fatto Ci sono gruppi che alla domanda "le 4 cose che non dovrebbero mancare" rispondono in modo totalmente diverso Per esempio, io e il mio gruppo alla domanda "Quali sono le 4 cose che non dovrebbero mai mancare?" Risponderemmo: "A che gioco giochiamo?". Poi chiederemmo: "Quale è l'ambientazione? Chi saranno i personaggi nell'ambientazione?" Poi chiederemmo: "Che tipo di storia vogliamo raccontare? Super epica con personaggi che arrivano a potenza quasi divina? Difficoltosa, complicata, con personaggi immersi in un mondo pieno di gente più forte di loro? Di drammi morali e difficili scelte? Di conflitti interiori e intragruppo stile FAFDM? Di eroi che salvano donzelle? Di avventurieri di oro e gloria? Di tutto un po'?" Al che ti potremmo rispondere, non prima... Ora, se tu vai con un vademecum, in un gruppo, potresti dartelo in faccia per quanto è inutile... allora a che serve?
  17. Non è stupida, è un domandone! E per questo reputo che 1) Il DM non dovrebbe rispondere da solo, ma farsi aiutare dai propri giocatori 2) La risposta a tale domanda non è univoca, ma cambia da gruppo a gruppo, intendendo come gruppo l'insieme Giocatori+DM Lasciare al DM la risposta ad una domanda così enorme, o tenere sulle proprie spalle la risposta nel caso siamo noi ad essere i DM è quantomeno sciocco. Tentare di rispondere in modo oggettivo e astratto è altrettanto infruttuoso. Ogni risposta va data in base a: 1) Dal gioco di ruolo. Ad esempio "In a Wicked Age" di Vincent Baker è concepito per essere giocato senza BG e dichiara esplicitamente che alla creazione dei personaggi è vietato speculare e/o decidere sul loro passato. Tutto verrà definito tramite le regole sui flashback che ci saranno durante le sessioni 2) Dal tipo di storia che il DM vuole narrare e i giocatori si aspettano 3) Da cosa piace e non piace a DM e giocatori 4) Su cosa si aspettano i giocatori e i DM dal BG, su cosa esso debba dare, fornire e spiegare 5) Su QUANDO il BG deve essere completato, se prima di iniziare o se lo si possa costruire "andando" Prendi un gruppo e otterrai 5 risposte Prendi un altro gruppo e otterrai 5 risposte totalmente diverse Perchè allora cercare risposte "oggettive"? Più interessante è capire "come fanno gli altri" e vedere quanto di ciò che gli altri fanno può risultare utile a noi. Per me non porta da nessuna parte cercare di scrivere o immaginare "le regole del perfetto BG"
  18. Oddio... dipende cosa rende due GdR diversi tra loro Secondo l'accezione classica (quella che dice che D&D 3.5 e D&D 4 sono due giochi di ruolo diversi D&D AD&D D&D 3.x D&D 4 Cyberpunk Uno sguardo nel buio Tunnel e troll Call of cthulhu Cani nella vigna The Pool Fino alla fine del mondo The Shadow over Yesterday GURPS GUS Vampire (ce li mettiamo tutti in uno ve?) Mages the ascension Werewolf
  19. E se pensi sia il modo migliore per te e il tuo gruppo ottimo. Io invece penso che "le domande importanti" sono quelle che si pone e a cui risponde il giocatore, perchè sono le cose "importanti per lui". Ma è una cosa che nel nostro gruppo si è andata a sviluppare così. Il tuo approccio alla scrittura del BG è probabilmente quello che più si confà al tuo stile di masteraggio e allo stile di gioco dei tuoi giocatori. Non nego nemmeno che di fronte a giocatori nuovi, dopo aver parlato con loro, il tuo approccio non sia il migliore anche per me, perchè sia il modo di scrivere BG che quello di masterare dipende in maniera decisa dalle persone che hai davanti, da ciò che si aspettano e da ciò che piace al gruppo come insieme (quindi giocatori+master)
  20. Certo, lo vedremo giocando, si andrà definendo ponendolo di fronte alle situazioni pratiche Ponilo di fronte a questa situazione e vedrai Innannzitutto io sono proprio contrario che un personaggio deve essere giocato "rispecchiando il BG" se questo BG è stato scritto quando il personaggio non è stato ben messo alla prova. Preferisco che sia il BG a rispecchiare quello è il personaggio e viceversa Seconda cosa: NO! Non si può "modificare" il Bg a posteriori, si può "ampliare", che è ben diverso. Iniziamo senza definire più di tanto, poi aggiungendo (e non modificando) 25 parole a livello si definiscono i dettagli Per questo, per il fatto che non si può modificare aggiunto al fatto che voglio che il BG rispecchi il PG (e non che il PG rispecchi il BG) che preferiamo che il BG sia inizialmente "scarno" per poi essere "completato", proprio per non doverlo modificare Lo vedremo giocando. Perchè definirlo prima? Certo, ma ancora la stessa domanda. Perchè decidere tutto ciò PRIMA? Noi preferiamo definirlo durante, perchè un'idea che sembra buona prima può rivelarsi non adeguata poi... e dato che non ci piace l'idea di cambiare il bg dopo che è stato scritto (come non piace a te), preferiamo lasciare che siano gli eventi e le scelte fatte dare gli spunti per completare (e non modificare, lo ripeto) il background. Siamo praticamente daccordo su tutto... solo che si gira intorno ad una differenza di punti di vista su queste domanda 1) Il bg del personaggio deve essere completo dalla prima all'ultima riga prima della creazione del PG? 2) Perchè? Io rispondo 1) No 2) Perchè più il PG viene giocato, più ne capisco meglio i risvolti che me lo rendono più piacevole e meglio posso definire "come" tali risvolti sono conseguenze di eventi e situazioni del mio passato. Giocandolo posso scoprire che "idee" che avevo inizialmente non sono poi così belle come sembravano "pensandole" anche perchè la campagna e l'ambientazione non è mai ben chiara a tutti prima di cominciare Tu come rispondi? Se rispondi differentemente da me, hai anche la risposta del perchè il mio modo di fare i BG ti risulti strano e non ti quadri del tutto [Edit] Cosa pensa della magia? Se nel suo BG non c'è scritto niente probabilmente il personaggio non si è mai soffermato su questo punto... Nell'ipotesi in cui un PNG (o un'altro PG) gli chieda "Cosa pensi della magia?" probabilmente lui risponderà "Uh... non c'ho mai pensato..." rifletterà un po' e poi darà una risposta... a quel punto, al prossimo passaggio di livello, il giocatore, se lo reputerà importante nel definire il suo PG, userà quelle 25 parole per dire "cosa pensa della magia". Magari al livello successivo, se pensa che quel punto è sempre più importante, aggiungerà tramite altre 25 parole anche "il perchè pensa quello che pensa della magia", per merito/colpa di un evento? Per merito/colpa di un PNG del suo passato? O magari risponde "Che ne penso? Ma che ti frega?", e poi aggiunge sul BG "Odio chi si fa gli affari miei". O magari risponde "La odio" e poi aggiunge sul BG "Odio la magia". Oppure "mi affascina" ma decide di usare le 25 parole per cose più importanti, quindi il suo essere affascinato dalla magia è marginale, non è un punto abbastanza importante nel definire chi sia il PG e cosa voglia dalla vita da dedicargli parte del BG. Chi può dire quali sono le domande importanti per definire bene un PG? Chi dice che "cosa pensa della magia" sia qualcosa che è importante? Il DM? Saprà meglio il giocatore quali sono le cose "importanti" per il PG, quelle che ne determinano il carattere, le paure, le speranze. Lasciamo che sia il giocatore a dire "cosa conta", quali sono "le domande importanti" Dopo 10 livelli hai 350 parole di BG... che è già un bel gruzzoletto Ma se non ti bastano (e questo dipende solo dal gruppo, non posso dirtelo io), puoi benissimo dare 50 parole a livello e avrai ben 600 parole di background in 10 livelli
  21. Perchè cerchi una regola "assoluta"? Deve delineare il carattere? Ma consultati con i tuoi giocatori! Non c'è una regola valida per tutti, ma sopratutto non potrai ottenere risposte adeguate al tuo gruppo di giocatori se la domanda non la fai a loro! E' "il loro" BG, è fondamentale che siano coinvolti nello stabilire cosa tale BG debba essere e rappresentare, cosa debba contenere e cosa no Innanzitutto il carattere del PG che cambia sempre non ha nulla di male, è un carattere anche quello, viene definito lunatico. Poi, per quanto riguarda noi, che il BG non sia mai qualcosa che "limiti" le scelte dei PG. Mai e poi mai una cosa che un giocatore vuol far fare al suo PG ottenga la risposta "ma no, è contro il tuo BG", non c'è niente che odiamo di più. Il BG è mio e il PG pure, se dico che sputa in faccia al Conte nessuno può dire che è "contro il mio BG" Inoltre, non capisco come una biografia possa non definire in parte il tuo carattere. Il fatto che la madre del PG era una prostituta, che è stata uccisa dal protettore, che il PG abbia scoperto il misfatto e ucciso il protettore... non sono queste cose che definiscono anche il carattere del PG? In che modo? Lo vedremo giocando! Lo vedremo alla prima locanda, quando vedrà un protettore schiaffeggiare con violenza una delle sue prostitute! Lo vedremo dalla reazine del giocatore/PG. Perchè definire il carattere prima? Il rischio è solo quello di trovarsi in partita che il carattere che si era definito prima non si adatta poi a quello che "voglio fare". Il carattere del PG si andrà definendo IN GIOCO e solo allora, quando "chi è il PG veramente" diventa palese agli occhi di tutti, il BG potrà essere ampliato e particolareggiato e comprendere anche valori morali, decisioni, speranze, amori e passioni del PG Noi facciamo in questo modo proprio perchè, dopo diverse esperienze, abbiamo sperimentato che non ci piace aver definito il PG in maniera troppo particolareggiata prima di aver cominciato a giocare. Perchè solo giocando si capisce veramente "come voglio giocare il PG", solo giocando si può dire "Ecco! Così voglio il mio PG! Si si, ecco cosa lo rende unico e speciale"... e questa "scoperta", che dipende non solo da quello che vorrei, ma da quello che succede, dai rapporti con gli altri PG, viene troncata se il BG, il carattere, i sogni, le speranze e le paure del PG sono scolpite nella roccia prima della prima sessione
  22. Ciò che dico ovviamente non è "come penso sia giusto fare un BG" ma come facciamo noi Ricordo che il nostro modo include la possibilità di aggiungere 25 parole al BG ogni passaggio di livello, con la regola che non si deve creare una contraddizione inconciliabile con altre parti già scritte nel BG Per noi il BG è un elenco di cose importanti. Se per un personaggio è importante che sia orfano o chi siano i suoi genitori, lo metterà nel suo BG, altrimenti nemmeno ce lo mette... ma magari ce lo aggiunge dopo, al passaggio di livello, perchè ORA è divenuto importante per il PG. Facciamo un esempio, altrimenti non ci capiamo Creo un personaggio, la nostra regola dice che ci devono essere massimo 100 parole Come vedete il BG è molto scarno, quasi minimale, 100 parole sono davvero poche Dopo tre sessioni il PG passa di livello e il giocatore può aggiungere 25 parole, anche in base all'esperienza di gioco. Decide che gli piacerebbe prendere un livello da stregone, così modifica il BG in questo modo E così proseguendo di livello in livello il BG va sempre più particolareggiandosi, non in base ad una idea "a priori" che il giocatore ha del PG che vuole creare, ma in base a ciò che succede, a come il PG viene creato e in base agli spunti che le sessioni di gioco forniscono, fornendo a spunti nuovi sia a lui che al DM per includere il BG nel gioco e facendo sentire il giocatore sempre connesso con il BG, poichè deve essere riletto e aggiornato ad ogni livello e non rischia di diventare "una cosa scritta 2 anni fa" Non ci sono "regole" o "schemi", nè "domande" o "passi" da seguire per la stesura dei nostri BG. Ogni giocatore scrive nelle prime 100 parole quelle cose basilari, decisive, quelle cose veramente importanti che "non posso fare a meno di scrivere per cercare di far capire che sia il mio PG"; queste 100 parole possono addirittura includere solo una serie di "pensieri" (odio gli sfruttatori, adoro i bambini, darei la vita per la difesa dei deboli ecc); i motivi che stanno dietro a quei pensieri magari si vanno definendo livello dopo livello, con l'aggiunta delle 25 parole... magari ad ogni livello con 25 parole si spiega uno di quei pensieri con un avvenimento del passato. Ogni livello posso aggiungere altre 25 parole, aggiungendo quindi quelle cose "importanti" ma che non erano (prima) abbastanza importanti da essere incluse nelle 25 parole Funziona? Per noi magnificamente. Per altri potrebbe anche essere totalmente fallimentare Quello che però credo valga per tutti è che non c'è un modo che vada bene per tutti. Credo che prima di cominciare a scrivere BG o di dare ai giocatori il compito di scrivere un BG con certe regole, si debba parlare e decidere INSIEME, rispondendo INSIEME alla domanda "Come vogliamo che siano i nostri BG?" Non credo sia buono che il DM imponga un modo di scrivere il BG, perchè il BG dei personaggi è un bene comune, è un bene del giocatore perchè definisce il suo personaggio; è un bene per il DM perchè i BG forniscono spunti molto buoni per creare storie di vario genere; è un bene per gli altri giocatori perchè fornisce loro un personaggio più profondo di una figurina con cui interaggire; essendo quindi un bene comune, tutti dovrebbero collaborare alla creazione delle "regole per la creazione del BG". Ovviamente in base al tipo di rapporto che instaurate tra giocatori e DM, il DM può avere un potere decisionale anche superiore agli altri, ma mi sembra controproducente non consultare i giocatori e tenere la loro opinione in alta considerazione riguardo a "quali regole si devono usare per creare i BG" Quindi le regole migliori per creare un BG dipendono fortemente dal gruppo
  23. Per me non esiste "un ottimo BG". Il BG si giudica nel gruppo, in base alle necessità del gruppo, alle aspettative del gruppo, alle richieste del gruppo. Un BG ottimo per un gruppo è brutto per un altro... ma peggio, un BG che all'inizio della campagna sembra bello, mettendo il PG "in situazioni pratiche" si rivela insufficente o peggio in contraddizione con come il giocatore vorrebbe giocare, perchè quando ha scritto il BG lo pensava in un certo modo e ora, giocandolo, si rende conto che alcune cose nemmeno vanno bene Ognuno avrà la sua soluzione a questi dilemmi. La mia l'ho scritta nel mio primo post, ma purtroppo (per voi ) non è detto funzioni per tutti, l'unica cosa certa è che funziona per noi, oramai da anni, e che può essere di spunto per altri P.S. Quando dico "gruppo" comprendo sempre anche il DM
  24. Il problema è per me un'altro. Se al gruppo servono dei BG originali per scrivere una bella storia oppure no (per gruppo intendo tutti, DM compreso). Questo è un lavoro di compromesso, ogni giocatore (DM compreso) si mettono daccordo su ciò che vogliono e su come possono ottenerlo. Un BG "originale" per ogni PG può essere un modo, ma non è necessario a tutti avere BG originali per scrivere una bella storia. Il signore degli anelli è un bel libro, ma il BG di Gimli praticamente non esiste, c'è poco o niente, ma ciò non rende il personaggio meno affascinante... anzi, forse è il nano più scontato del mondo, ma è bello, è interessante... stessa cosa per quasi tutti i personaggi della compagnia... forse solo Aragorn e Boromir hanno un BG un pochino più sviluppato tra gli otto membri della compagnia dell'anello... eppure la storia e bella e i personaggi sono interessanti
  25. Ma se a me piace giocare personaggi belli e dannati? Se a me piace giocare quello, cosa pretendi da me? Che gioco altro, che magari non m'incastra P.S. Sempre opinioni! Come dici tu si tratta sempre di un "per me", si cerca di capirci non di convincerci P.P.S Le mie storie non partono mai dal BG. Di solito i primi passaggi di livello sono fatti apposta per dare a tutti l'opportunità di definire il proprio PG, perchè è solo giocandolo che il BG acquista un senso... anzi, capita anche che giocandolo 3-4 sessioni il giocatore si renda conto che una cosa del proprio BG neanche lo soddisfa e non lo diverte. Solo dopo, basandomi sulle prime sessioni e su quello che il BG è, magari dopo qualche correzione, inizio a "entrare nelle loro vite"
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