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Phubar

Ordine del Drago
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  1. Per il disegno dell'Inganni il master con una trovata potrebbe esserci il giocatore che indica qualcosa alle spalle del master mentre ha le mani su dei dadi per ritirarli.
  2. 1°-Un personaggio prono ha la stessa area di minaccia di quando è in piedi? 2°- Un monaco con sbilanciare migliorato e attaco rapido si muove di metà della sua velocità e sbilancia un guerriero che cade a terra. Il monaco grazie al talento non subisce AdO e gli molla pure un calcione. Ora finisce il suo movimento e si porta alle spalle lontano dal guerriero. Ora il guerriero che è stato appena sbilanciato ha la possibilità di fare il suo AdO contro il monaco che è uscito da un quadretto da lui minacciato? O il guerriero, essendo stato appena sbilanciato, non ha diritto a farlo? Grazie a tutti.
  3. Come già detto altre volte un famiglio volante secondo me fornisce molti vantaggi nell'esplorazione e soprattutto ti permette di lanciare tramite di lui incantesimi a contatto sugli alleati. Così puoi rimanertene sempre in disparte ^^
  4. Phubar

    darkvision

    Non dimenticate che la scurovisione è solo fino a 18 metri. Nelle case potrebbe anche bastare (a parte i colori) ma all'"esterno" no.
  5. Mi pare che sia sul MdG 3.5 nella lista per bardo. Ma non mi ricordo se si chiama cancellare memoria o modificare memoria. Cmq dovrebbe essere lì.
  6. No, credo solo che loro giochino per divertirsi. Cmq la questione ladro viene fuori dal fatto che la sua peculiarità sono le tante abilità e i tanti punti abilità che ha. E' quello che può imparare a fare tante cose fuori dal comabttimento ma quando si parla di menare le mani diventa limitativo dal punto di vista della varietà di tattiche. Mentre invece il guerriero in questo campo prende la versatilità che ha il ladro fuori. Bisogna considerare tutte le varie sfaccettature del gioco per giudicare un pg. Cmq te lo dice uno che il ladro lo AMA!
  7. Phubar

    Non raccogliere quell'arma

    Secondo me l'oggeto non si considera armato (sennò che azione per disarmare è?). E poi qui il problema non è tanto se riesco a colpire o no l'oggetto ma come gestisco la situazione " tutti e due lo vogliono prendere ma chi ci arriva per primo?" Insomma da quello che ho capito io c'è una sfida per chi ci arriva prima. O forse ho capito male?
  8. Consiglio di mettere come prova il mangiare una Lubjanska del Gianni di GO. E poi fare scarpetta con un formaggino impanato. Seguite la via unta! Unitevi anche voi al culto del Gianni!
  9. Phubar

    Non raccogliere quell'arma

    Per le altre domande non mi arrischio a risponderti però per allontanare con un calcio l'arma secondo me più che una prova di forza dovresti fare un prova di destrezza o un tiro sui riflessi per vedere se ce la fai a darle un calcio prima che il tuo avversario la colpisca. Poi magari la forza la puoi mettere per vedere quanto lontano l'hai spedita.
  10. Phubar

    volare [3.5]

    Dubbio: ma se l'incantesimo fornisce una velocità base di volo allora si dovrebbe riuscire pure a correre in volo.
  11. Forse vado un po' furi tema comunque se ti piace fare il negromante prova a vedere anche la classe di prestigio relativa nell'ambientazione di Warcraft gdr. A me è piaciuta abbastanza, anche se non fa proprio parte del mondo D&D è comunque in d20.
  12. Io per il mago mi comporto come per gli altri e gli faccio acquisire gli incantesimi "bonus" automaticamente. Come spiegazione diciamo che mentre prepara gli incantesimi se li studia e a forza di rimuginarci sopra capisce come poterne inventare di nuovi anche se magari sono molto diversi. Diciamo che li "scopre" da solo per via deduttiva (così allena per benino la sua intelligenza). Questo perchè già ne lancia pochi al giorno, se poi deve fare fatica anche ad averne una vasta scelta è un po' nella popò (dato che per scriverne uno nuovo nel libro ci impiega un giorno intero e non sempre nelle avventure si possono "buttare" via le giornate così).
  13. Phubar

    Accumula incantesimi

    Cioè devi avere un'arma accumula incantesimi e ci devi castare dentro l'incantesimo. Ma non serve che l'incantesimo lo lanci poco prima di colpire, puoi farlo anche giorni prima. ( o no?)
  14. Parole sante. E poi la variante con la For si trova nel manuale del master 3.5 ma non fatemelo andare a prendere per dirvi la pagina che dovrei farmi un piano di scale ^^
  15. Phubar

    L'Assassino

    Ignora la metà del bonus base di un'armatura.
  16. Phubar

    Attacco Furtivo

    Woah! Powwah davvero! Ecco perchè io AMO il ladro prepararsi minuziosamente per dare pochi colpi ma ben assestati e poi via, verso una nuova avventura! Grazie a tutti.
  17. Phubar

    Attacco Furtivo

    CASO 1 (il vero problema) Il mio subdolo ladruncolo è appostato nel'ombra con i suoi due coltelli sguainati e sta aspettando che l'uomo che fa la ronda gli passi vicino. la guardia è a un palmo dal suo naso quando si accorge del ladro. Il ladro vince l'iniziativa e colpisce con tutti e due i pugnali. Ora il bonus dell'attacco furtivo si applica a tutti e due i colpi o solo al primo? Se il mio ladro avesse un solo pugnale ma bab così alto da permettergli due attacchi in un round la situazione sarebbe simile? CASO 2 (una conferma) Se il ladro sopracitato avesse avuto un round di sorpresa avrebbe potuto fare un singolo attacco con bonus furtivo poichè colglieva alla sprovvista la guardia. Poi si sarebbe tirato per l'iniziativa. Mettiamo che avesse vinto di nuovo il ladro e avesse colpito con entrambi i pugnali, avrebbe avuto un attacco furtivo anche nel round regolare? Mettiamo caso che il bonus si potesse applicare a tutti gli attacchi del round, avrebbe fatto 3 attacchi furtivi prima ancora che l'altro avesse l'opportunità di dire "a"?
  18. Phubar

    Troll

    Secondo me la decapitazione vale. Per i motivi già detti prima. La rigenerazione ripristina parti del corpo mancanti se il soggetto è vivo. Con la testa staccata un essere con anatomia definita non può essere ancora vivo. Se proprio volete una spiegazione: da dove arrivano gli stimoli nervosi a far funzionare cuore, polmoni, arti etc etc? Il fatto che rigeneri non significa che possa vivere in eterno. Se gli strappi il cuore la circolazione si ferma. Se il cuore ricresce in fretta i danni non si sentono. Se rimane senza per tanto tutto il corpo rimane senza ossigeno, cervello compreso. E così via. Secondo me va così.
  19. Phubar

    Bonus di attacco ai fianchi

    Mettiamo il caso che il mio prode guerriero sia circondato da 8 goblin. Tutti quindi hanno qualcuno dall'altra parte che può fornire il bonus dell'attacco ai fianchi. Ora i luridi goblin avranno ognuno un bonus di +2 al tpc o avranno un bonus di +8 (dato che sono 4 coppie)? Cioè i bonus sono cumulativi? Nel manuale non ho saputo trovare la risposta. Altro quesito sul fiancheggiamento. Il mio guerriero ne ha uccisi 5 e gli rimangono uno davanti, uno dietro e uno a destra. Quelli davanti e dietro lo fiancheggiano e hanno entrambi il bonus ma anche quello in parte ha il bonus? O per averlo dovrebbe avere qualcun'altro dalla parte opposta? NB il mio guerriero può essere benissimo attaccato ai fianchi. Grazie a tutti in anticipo!
  20. Phubar

    Copertina PHB II

    Mi sa che lo comprerò. D'altronde dovrò pur trovare un modo per sperperare i miei risparmi, no?
  21. Phubar

    Schivare prodigioso

    Le classi aggiuntive non forniscono attacco furtivo.
  22. Meglio fare per il 70% pg e 30% DM. Così ho trovato il mio equilibrio.
  23. Phubar

    Schivare prodigioso

    Ma in un ladro multiclasse nel conteggio dei livelli valgono solo quelli da ladro o basta quello totale del pg?
  24. Si è vero Cmq le regole sono facili da capire anche nel manuale inglese. Il problema viene fuori quando giochi con chi non se ne intende tanto e quindi non capisce le (poche) scritte sulle carte. Ma si spera che questo avvenga raramente ^^
  25. Http://shadowsovercamelot.com E' davvero forte! Non sto qui a spiegarvi il gioco perchè è già spiegato nel suo sito. Ve lo consiglio vivamente perchè è divertente e avvincente. "Purtroppo" è in inglese ma non credo che questo sia un problema.
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