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Mick

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Mick

  1. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Una mediawiki la installai anche io un annetto fa, è un po' complessa da gestire se lasciata aperta come una nuova wiki, gli spammer ci vanno a nozze. Se la chiudi in modo che solo utenti registrati possano accedervi penso anche io sia una soluzione ottima. In alternativa c'è sempre wikidot, gratuita e facilissima da installare (con mediawiki alcune cose fan venire il mal di testa, la documentazione fa davvero cagare
  2. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Hmmm questa cosa andrebbe approfondita. Dopotutto il sistema è "open source" o giu di li. Credo sia meno difficile di quanto si pensi. Ovviamente alcune cose come le illustrazioni non si possono riportare, ma quello che appare nella SRD credo proprio di si.
  3. Mick

    cercare

    In verti casi usi anche Appraise (per cercare l'oggetto piu fico in una pila di tesori ad esempio). Se hai uno spellcaster con Detect Magic prenditi anche un buon Spellcraft/Knowledge (Arcana)
  4. Mick

    FAQ ed Errata

    Questa è la cosa + vicina ad una FAQ http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq
  5. Un'altro aspetto sul quale si sono concentrati è stato quello di dare ad ogni livello di ogni classe qualche piccolo vantaggio. Non piu 4 livelli di fighter per procurarsi la specializzazione per poi cambiar classe perchè al 5o non hai nulla di interessante da guadagnare. Ovvio che il minmaxing becero si può sempre fare, ma diciamo che hanno cercato di rendere tutti i livelli appetibili e non solo specifiche "milestone". Diciamo che la maggior parte dei detrattori accusa Pathfinder di non essere stato abbastanza coraggioso con le innovazioni. Io credo che il motivo per cui la versione definitiva è piu simile alla 3.5 della beta sia perchè hanno dato massima importanza alla retrocompatibilità. In pratica l'hanno fatto per permettere a giocatori che hanno speso centinaia di euro in manuali per 3.5 di continuare ad utilizzarli con minime correzioni. Poi molte altre meccaniche sono state semplificate, alcune skill fuse tra loro, i personaggi hanno molti piu talenti di prima, ecc ecc. Il playtest è stato lungo e abbastanza approfondito. Quando uscirà l'Advanced Player's Guide poi vedremo un po' quali varianti verranno proposte (credo che rivisiteranno in parte anche l'Arcana Unearthed di Monte Cook tra le altre cose). Parlo di una scelta strettamente personale: passando a PFRPG, durante le conversioni dei vecchi personaggi, ho abbandonato completamente le vecchie classi di prestigio, cercando di ricrearne alcune con feat e combinazioni di classe. Nel ritornare alla semplicità del regolamento puro, ho ritrovato maggior concentrazione sulla storia e sul gioco di ruolo puro. Le meccaniche sono divertenti da maneggiare ma onestamente trovo il dedalo di prestige class (e feat, e oggetti magici) della 3.5 un po' dispersivo. Cercando una buona conversione del Dragonslayer (Draconomicon) lessi qualche tempo fa in un forum che uno dei motivi per cui stanno andando piano a introdurre nuove prestige class è che vogliono evitare quanto possibile di introdurre prestige class "verticalizzate" su uno specifico aspetto (come quello della caccia ai draghi). Quasi tutte le nuove pc introdotte infatti sono piuttosto flessibili, se ci fate caso. Un diabolista può essere costruito in modo piuttosto diverso da un altro. Nel caso del combattimento, ritengo giusto che il fighter, combattente per antonomasia, sia quello che "picchia di piu". La flesisbilità donata al fighter permette di ricreare quasi qualsiasi tipo di combattente senza bisogno di aggiungere pc assurde (gladiatori, cacciatori di yeti ecc).
  6. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    A proposito di SRD, ci sono progetti di farne una Italiana? Alla fine basta una misera wiki.
  7. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Ecco qualcosa che devo stampare e passare ai miei giocatori che hanno fatto l'ottima mossa di acquistarlo in Italiano eheh. Ma dico io, non potevano fare un piccolo playtest anche loro magari con una SRD simile a quella americana? Il 99% delle persone di questo forum avrebbe rilevato il 99% degli errori in in giorno.
  8. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Santo cielo, le errata le hanno effettivamente incluse. Questo vuol dire che la versione più aggiornata del manuale è quella Italiana. ah, chi l'avrebbe detto. Ieri ho avuto modo di confrontare le versioni (Ita e Eng) e devo dire che a Wyrd hanno fatto un ottimo lavoro. La carta è un po' meno spessa e il formato decisamente più compatto, ma del resto i manuali sono quasi identici (se non ricordo male l'edizione Italiana ha 20-40 pagine in più. L'unica differenza cosmetica è che hanno messo delle pagine bianche all'inizio e alla fine anziché color rosso scuro.
  9. Mick

    Advanced Player Guide

    Beh credevo fosse ovvio. Diciamo che è una "release candidate". Abbiamo un summoner nel gruppo, vedremo un po' come evolverà la storia.
  10. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    E le errata le hanno incluse?
  11. Mick

    Advanced Player Guide

    Se vi interessa la settimana scorsa sono uscite le versioni definitive delle classi, in un unico PDF.
  12. Anche se non in senso stretissimo, ma direi che Hackmaster ci va molto vicino.
  13. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Incredibile. Quindi il manuale alla fine è uscito dalla tipografia. Quando arriverà ai miei colleghi di gioco (io ho già quello in lingua inglese) sono curioso di vedere se ci sono differenze (chissà che con tutto il tempo che c'è voluto sono riusciti a includere le errata che sono disponibili da Agosto... hmmm naaa!). Credo che quando i manuali arriveranno il discorso Wyrd sarà chiuso per sempre nel mio gruppo. Peccato, ci avevo sperato.
  14. Labyrinth Lords da quel che ho letto non ripropone le regole di Moldvay/Holmes/Mentzer (quelle della scatola rossa poi espansa in expert, companion ecc.) bensì dell'OD&D di Gygax/arneson, quello dei tre libretti, per cui non credo ci siano regole su regni e maestria, a meno che non abbiano fatto un (lecito) miscuglio. Vien da pensare che ci siano espansioni per demoni, battaglie campali, psioniche come nelle espansioni dell'OD&D oppure delle regole nuove... possibile?
  15. ..
  16. Hai provato anche OSRIC?
  17. Mick

    Advanced Player Guide

    Io sto usando già l'Oracolo nella mia campagna di Greyhawk, molto divertente. Un mio giocatore nella campagna Rise of the Runelords, invece, sta convertendo il suo PG in un Summoner E' presto per vedere quanto siano bilanciate le classi, ma ad una rapida occhiata tutte e quattro quelle uscite finora sono divertenti (forse il famiglio della Witch potrebbe essere rivisto, ma da quanto si dice nel forum della Paizo, molto probabilmente ci saranno interventi a riguardo). Gli oath del Cavaliere sono bilanciati a livello di gioco, ma un po' difficli da implementare in una campagna in maniera realistica. Da come la vedo io dovrebbero essere permanenti, o quasi. Poi vabè, staremo a vedere come getsiranno questo famigerato Alchimista... Credo anche che i designer si siano trovati un po' ingabbiati dalle meccaniche quando hanno stampato il Core Rulebook, alcune idee carine della Beta sono state cassate nell'edizione definitiva. Probabilmente questa APG conterrà tanto materiale che sarebbe dovuto essere incluso nel manuale base, ma che per ragioni di retrocompatibilità è stato rimandato a un manuale separato. Io sono relativamente soddisfatto dal manuale base (anche se la vera qualità immensa di cui questi autori sono capaci si esprime al meglio nelle avventure, piu che nelle meccaniche), ma ci sono stati diversi cori di lemantela per la mancanza di audacia sul manuale core.
  18. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Alla fine il Bestiary è arrivato, ci sono voluti una quarantina di giorni. Avendo avuto io stesso un negozio so cosa significa essere sepolti dal lavoro, ma le politiche di informazione e di customer care sono le peggiori che abbia visto in vita mia. Non solo il sito è ancora sprovvisto di requisiti di legge come partita iva, contatti diretti ecc. ma ancora non c'è scritto nulla a riguardo della release del manuale Italiano. Comunque la cosa non mi preoccupa, visto che ho esaurito i coupon di sconto presso Wyrd e con loro non ci avrò mai più a che fare. Mi sono abbonato a tutte le linee di Pathfinder direttamente alla Paizo. Forse ci sarà da pagare qualche gabella in dogana, ma gli svantaggi sono ripagati da una discreta scontistica di base, prezzi di spedizione onestissimi, e la possibilità di avere il PDF (legale) il giorno stesso della spedizione dei prodotti. *Leggermente OT Ho iniziato a recensire il manuale Core, capitolo per capitolo. Se qualcuno vuol lasciare commenti ben vegna http://idiscepolidellamanticora.wordpress.com/ * Fine OT
  19. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Bene, questa volta passiamo al bestiary. Con oggi sono passati 35 giorni dal pagamento dei manuali (ne ho comprati due). Non ho avuto naturalmente nessun tipo di contatto dal negozio se non a seguito di un mio sollecito 22 giorni fa in cui dicevano che il manuale stava arrivando. Io mi chiedo cosa dovrei pensare. Poco ma sicuro, è l'ultima cosa che compro da loro. Il mese prossimo faccio l'abbonamento direttamente in Paizo a tutte le linee, alla fine i prezzi non cambieranno tanto (sono sempre pessimista sulle dogane).
  20. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Ti dirò la verità, spiace pure a me fare il rompiballe per questo manuale, soprattutto verso persone che lavorano nel campo dei GDR (notoriamente infruttuoso) e che probabilmente sono compagni di "geekdom". Purtroppo però per la prima volta da anni sono in ferie per qualche giorno, e mi sono fidato della presentazione del sito wyrd che confermava l'uscita per il 13 di Agosto - quando mai avrò ancora il tempo che ho adesso per leggere e convertire... Forse avessero detto chiaramente che i manuali sarebbero arrivati entro Agosto o i primi di settembre avrei scelto di prenderli anche io da Amazon o direttamente dalla Paizo. A me una resposnabile in Paizo mi ha detto invece che hannp spedito i manuali oltreoceano alla fine di Luglio, per far si che la data di release fosse il piu sincronizzata possibile. Comunque nell'attesa ho fatto la spesa, me lo sono preso in PDF e spero solo che arrivi il prima possibile, nel mentre me lo sto spulciando con interesse (sicuramente non mi metterà a leggerlo cover-to-cover su un monitor!!!). In buona fede wyrd mi ha fatto avere il pdf oggi... senza watermark (hmmm legale?), in BIANCO E NERO e senza segnalibri... e comunque confermano quel che dici tu, che i manuali non sono ancora arrivati loro. Chissà come son messi con l'edizione Italiana...
  21. Mick

    Pathfinder Core Rulebook

    Ciao, apro questo topic non per discutere del contenuto del manuale (ho visto che ne state già parlando altrove) ma su come lo avete ordinato o reperito. Io l'ho ordinato da Wyrd a fine luglio e ancora non so se è in consegna o meno, il loro sito dice ben poco (order confirmed). Dopo un email inviata direttamente a Buhlman della Paizo ho avuto risposta e mi hanno compfermato che l'ordine è confermato. Ancora però nessuna data stimata di consegna ne' un codice di tracciabilità del pacco. Il sito stesso è molto scarno (nessun indirizzo email, telefono, o partita iva). Ho comprato il PDF dalla Paizo perchè mi sono rotto di aspettare (ok so che c'è l'SRD online ma volevio leggermi il manuale pagina per pagina con calma non destreggairmi tra hyperlink), anche perchè credo che non sarà possibile ricevere il PDF assieme al manuale come hanno promesso (se volete vi spiego perchè). Qualcuno l'ha già avuto? Vi risulta che la libreria Arcadia (che dovrebbe essere la sede legale della Wyrd) sia chiusa per ferie? Qualcuno ha già avuto a che fare con loro?
  22. Il golem di neutronium ha forza 502. Neutronium Golem "Neutraliser" Large Construct Hit Dice: 250d1000+1,310,720 (1,560,720 hp) Initiative: +79 Speed: Fly 5,621,108,587 ft. (perfect) (1,124,221,717 squares) Armor Class: 2223 (-1 size, -1 Dex, +80 gravitic mastery, +2135 natural), touch 88, flat-footed 2223 Base Attack/Grapple: +187/+525 Attack: Slam +520 melee (30,720d10+246, average 169,206) Full Attack: 2 slams +520 melee (30,720d10+246) Space/Reach: 10 ft./10 ft. Special Attacks: Gravitic aura, heat aura, pulsed x-ray, starquake. Special Qualities: Accretion, construct traits, damage reduction 1500/-, darkvision 60 ft., fast healing 1500, gravitic mastery, immunity to magic, low-light vision, magnetar, superluminal, unearthly construction Saves: Fort +163. Ref +162, Will +163 Abilities: Str 502 (+246), Dex 9, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1 Environment: Outer space Organization: Solitary or patrol (2-4) Challenge Rating: 9721 Treasure: None Alignment: Always neutral Advancement: 251-499 HD (Large), 500-999 HD (Huge) Level Adjustment: - A ball of blistering heat surrounding this automaton is palpable. At its center you can discern a dark grey humanoid shape, only slightly taller than a human, but proportionally built like a stocky dwarf. The surface of the figure is featureless, in fact it seems to bubble and ripple as if constantly boiling. Neutronium golems are immensely powerful constructs fashioned from the super-dense material of a neutron star, sometimes known as death stars. These juggernauts were created by the time lords, who refer to the golems as neutralisers, for the purpose of defending the borders between the higher and lower dimensions. Those who leave the confines of their own universe and attempt to enter another are usually intercepted by one or more of these extra-cosmic automatons. Very rarely, neutronium golems will themselves enter lower dimensional space at the behest of their creators to counteract some perceived threat. In these scenarios, the golems could be likened to cosmic scalpels, with the universe as the patient to be operated on. Neutronium golems stand 8 feet tall, 7 feet broad and some 6 feet deep. They weigh approximately 5,000,000,000,000 tons (effectively 10,000,000,000,000,000 pounds). Their unfeasibly high density gives them +32 Virtual Size Categories. Neutronium golems do not speak. COMBAT Neutronium golems are all but invincible opponents and generally powerful enough to deal with even multiple cosmic level threats, or at the very least delay them until a time lord arrives to investigate the disturbance. Even approaching a neutronium golem is hazardous for all but the most resilient opponents. Those struck by their powerful fists are often exploded with a single punch, their remains briefly decorating the neutronium golem before being incinerated and crushed to infinitesimal fragments by the unrelenting heat and gravity. A typical punch (averaging 169,206 damage), is fully capable of destroying a planet (an Earth sized planet would have roughly 80,000 hit points). Accretion (Ex): Anyone striking the neutronium golem must make a Strength check (DC 381) to be able to retrieve their weapon (or appendage) from the automaton’s surface following each and every attack. The save DC for this ability is Strength-based. Damage Reduction (Ex): Neutronium has a natural hardness of 1500. Fast Healing (Ex): The immense gravitational energy of the neutronium golem binds it together allowing it to naturally heal 1500 hit points per round. Gravitic Aura (Ex): The great mass of the neutronium golem causes gravitic disturbances within the localised area. Table G-1: Neutronium Golem Gravitic Aura; details the myriad effects of this ability. The save DC is Strength-based. TABLE G-1: NEUTRONIUM GOLEM GRAVITIC AURA Radius hp damage* Death Unconscious Stunning 20 feet 10% DC 461 - - 60 feet 2% DC 461 - - 200 feet - - DC 461 - 600 feet - - - DC 461 *Your maximum hit points are reduced by this amount each round. Gravitic Mastery (Su): The neutronium golem is not subject to gravity including its own. It can control the ebb and flow of its own gravity, giving it a +80 elemental mastery bonus to its: armor class; attack rolls; checks (ability checks); difficulty class (for any special abilities); initiative and saving throws. Heat Aura (Ex): The area surrounding this nuclear battery radiates intense, blistering heat. Table G-2: Neutronium Golem Heat Aura; details the damage experienced at different ranges. TABLE G-2: NEUTRONIUM GOLEM HEAT AURA Radius Divine Fire Damage 20 miles 62d1000 (average 31,031) 60 miles 15d1000 (average 7507) 200 miles 3d1000 (average 1501) 600 miles 1d1000 (average 500) Immunity to Magic (Su): Neutronium golems are immune to all spells and spell-like abilities that allow spell resistance. Magnetar (Ex): Once the neutronium golem has identified a target for termination the two beings are inextricably linked and the neutronium golem can follow it anywhere. Treat as spell stowaway attuned to any magical methods of movement. Pulsed X-Ray (Su): The neutronium golem can emit a pulsed x-ray each round as a free action. This wave targets everything within a range of 1000 miles. Those within the area of effect also suffer 125d1000 divine fire damage (average 62,562). Starquake (Ex): The death throes of the neutronium golem result in a cosmic conflagration much akin to a miniature supernova. Table G-3: Neutronium Golem Death Throes; details the amount of damage. Blast damage should be treated as bludgeoning damage. The effect is roughly equivalent to 150 petatons of TNT. TABLE G-3: NEUTRONIUM GOLEM DEATH THROES Radius Disintigration Fireball Blast Radiation* 140 miles DC 135 1400d6 2000d6 200 330 miles - 1400d6 2000d6 200 1000 miles - - 2000d6 200 1500 miles - - 200d6 20 2000 miles - - 20d6 2 2500 miles - - 2d6 - *Ability damage to Strength, Dexterity and Constitution. Superluminal (Ex): Neutronium golems travel at the speed of light. This gives them a speed of 5,621,108,587 feet, the equivalent of 106,460 miles per round. Unearthly Construction (Ex): These golems are fashioned by time lords and similarly powerful beings. These cosmic constructs use d1000s for Hit Dice and have maximum hit points per Hit Die. CONSTRUCTION A neutronium golem’s body is created from the heart of a neutron star. Conjuring the body requires a DC 9721 Spellcraft check. CL 9721st; Craft Construct, disintegrate, fireball, geas/quest, poison, reverse gravity, wish. Caster must be at least 9721st-level; Price 1,939,000,000 gp, Cost 969,500,000 gp + 77,560,000 XP.
  23. Mick

    avere 1 di carisma

    Sono d'accordo con chi dice che un personaggio con carisma cosi basso è semplicemente insignificante, incapace di farsi valere o sentire e assolutamente insicuro delle proprie capacità. Un personaggio odioso potrebbe comunque essere memorabile, uno che ti rimane in mente per pensare quanto ti sta sulla balle. Un personaggio con carisma "uno" è invisibile e inutile, anche per se stesso.
  24. Piu che altro magari aprti a livelli un po' piu bassi per familiarizzare con il sistema. Gli psion hanno un certo numero di punti che possono dividere tra i poteri (simili ad incantesimi) per cui la loro scelta è piu flessibile di quella di un mago. Se la domanda è che ci sono differenze tra magia e psioniche... quello dipende da te, in Forgotten Realms sono compatibili per cui un mostro con Resistenza agli Incantesimi applicherà la stessa resistenza anche ai poteri. Ma non in tutte le campagne. Se parli di combattimento psionico inteso come botta e risposta tra attacchi e parate... nella terza edizione non esiste, era una cosa fattibile solo in AD&D.
  25. In mancnza di un forum specifico sulla "teoria del gdr" posto qui Un ragazzo ha creato recentemente questo aggregatore di blog sul GDR. Chi vuole partecipare è benvenuto a questo (a mio avviso) interessante progetto. Spero non dispiaccia a nessuno che posti il link qui, non è intenzione creare della "concorrenza" ma solo fare tutto il possibile per aiutare la comunità italiana di giocatori "pen and paper" a crescere e migliorarsi! http://www.gdrblogs.it/ (c'è anche il mio personale in lista: http://idiscepolidellamanticora.wordpress.com/) Qualcun'altro ha blog personali?
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